Перейти к содержанию

4NM - геймплейный ремастер Морровинда


Рекомендуемые сообщения

Они просто не знали о возможностях ГМСТ и думали, что там будет мега-багованный скрипт. А как можно было сделать ручную блокировку другим способом?

Движок подправить и хоткей повесить. И когда я спрашивал, нужна ли в игре такая блокировка по типу Скайримовской, мне сказали, что нафиг не нужна, в т.ч. из-за того, что анимации атаки в Морровинде короткие.

Т.е. игрок толком не успеет защитную стойку использовать, а ИИ вообще не в курсе, что такая механика есть. А уж применять ее путем запуска удара - тоже так себе вариант.

При автоматической же блокировке слишком высокий шанс блокирования по сути может вести к постоянному станлоку (особенно если блокировать стрелы), т.к. персонаж во время блока в игре не может двигаться или атаковать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

На самом деле вопрос о водном дыхании - полная фигня в сравнении с вопросом о стихийном уроне. Которому самое место в школе Изменения (стихийный дамаг аурами как раз именно там).

Я понял. Ты - Беро ;)

И специально для тебя издана книга - "В ответ на речь Беро".

Цитата оттуда:

<<Школа изменения является самостоятельным подразделением внутри школы разрушения, и слова Беро о том, что их следовало бы слить в одну школу, просто смешны. Он настаивает — и снова напоминаю, настаивает человек, который ничего не знает о школах изменения и разрушения — что «урон» является частью изменения реальности, достигаемой при помощи заклинаний школы изменения. Подразумевается, что левитация, относящаяся к заклинаниям изменения, является близкой родственницей шока, заклинания разрушения. Скорее можно сказать, что школа изменения, которая и занимается изменениями, должна впитать в себя школу иллюзии, которая занимается появлением изменений.>>

 

Это к чему: само разделение магии на школы достаточно условно, т.к. все маги взаимодействуют с реальностью и... откуда они там ману свою тянут? :)

И разрушение и изменение суть близки, да вот школы на то и школы, что просто одни учатся, как эффективнее менять реальность для нанесения прямого урона огнем, льдом и молнией, а другие - для влияния на предметы более тонко (левитировать, ходить по воде, дышать под водой). Восстановление ведь тоже меняет реальность. И иллюзии тоже - невидимость и хамелеон ведь реально меняют законы отражения, поглощения и преломления света, а не насылают массовый психоз на окружающих, чтобы им КАЗАЛОСЬ, что персонаж невидимый.

 

Поэтому я не согласен с такой трактовкой. Считаю просто, что тема слишком тонкая и субъективная, и здесь ты пытаешься починить то, что не сломано, как любит выражаться один обитатель Фуллреста :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Движок подправить и хоткей повесить.

 

Ооо, легко сказать. Я бы не отказался "подправить движок", прикрутив неписям хотя бы подобие интеллекта, а боёвке подобие физики  :-D

 

Это к чему: само разделение магии на школы достаточно условно

 

Так же как и разделение на типы оружия. Вы уже исписали десятки страниц про тонкости рапсределения боевых параметров у каждой железки и почему оно должно быть так а не иначе. А я бы исписал ещё больше, но про тонкости заклинаний и школ.

Не сломано - значит, не менять? Ну.... как сказать..

Мод в первую очередь ради геймплея, да. Но и чтоб всё было красиво, логично и правильно тоже хочется)

Художественная книга, не имеющая никакого отношения к магии, говорит Нереварину "познать законы Мироздания чтобы их изменить", тем самым вдохновляя на обучение Изменению и давая +1 к навыку на одном вдохновении. Вот это логично) И я делаю, между прочим, то же самое  ;-)  Это ЧИМ-мод - считайте, что произошёл Прорыв Дракона)

Я не строю иллюзий на счёт игры - большинству Морр уже не нужен ни в ванильном, ни в ребалансном виде. Причём даже для целевой аудитории, которая ценит в играх геймплей превыше всего - зачем им играть в корявый Морр, когда есть полноценный экшны? Этот мод - давняя мечта о доведении игры до ума, которую я наконец-то воплотил) И система магии этой игры - это ведь неогранённый алмаз, который просто разбили в последующих играх серии. А я вижу её потенциал, вижу возможную игру граней этого алмаза. Потому такая щепетильность в вопросах магии и казалось бы таких мелочей как школа для водного дыхания, никак не влияющая на геймплей. Но эта поправка просто ничтожна по сравнию с другими изменениями, которые уже внесены в магию и существ. Однако большинство этого всего не узнают, так как НЕ запустят Морр ни с ребаланом ни без него. Тогда и недовольства ни к чему)

 

И иллюзии тоже - невидимость и хамелеон ведь реально меняют законы отражения, поглощения и преломления света, а не насылают массовый психоз на окружающих, чтобы им КАЗАЛОСЬ, что персонаж невидимый.

 

Да вроде именно массовый психоз) Хотя МОЖНО добиться схожих эффектов прозрачности и средствами влияния на физ. мир, то есть школой Изменения. Не было бы в движке ограничения на магические эффекты, я бы вам запилил такой шедевр...)

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предлагаю немного выдохнуть и УЗБАГОИТЬСЯ. Твой ребалансер нормик, единственное, как я уже отписал выше - не хватает выборности устанавливаемых элементов. Полностью законченных плагинов нет и быть не может - всегда есть что улучшить. Потому думаю что переходить на личности никогда не было айсом...

 

Лично созвездия бы себе отдельно закачал не раздумывая бы. Даже больше - добавил бы свои реплейсер созвездий http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-sozvezdiya, предварительно наведя на него окончательный лоск и выпустил отдельным совместным плагом

 

Такие вещи как ребалансеры вообще лучше выпускать кусками по теме, ка народ уже сам поставит то, что его больше прикалывает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такие вещи как ребалансеры вообще лучше выпускать кусками по теме, ка народ уже сам поставит то, что его больше прикалывает

 

Если есть проги, способные не только отфильтровать типы изменённых объектов (как в КС), но и выделять их группами для отключения/оставления, то сделать нарезку модулей из готового плагина не составит проблем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Завязываем с флеймом. Если есть замечания по поводу предлагаемых изменений баланса, можно высказать их в вежливой форме и без взаимных переходов на личности. Не согласны - в этой теме вас никто не держит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

<<Я не строю иллюзий на счёт игры - большинству Морр уже не нужен ни в ванильном, ни в ребалансном виде. Причём даже для целевой аудитории, которая ценит в играх геймплей превыше всего - зачем им играть в корявый Морр, когда есть полноценный экшны?>>

Нам нужен. Тем, кто на этом форуме. И многим нужен сбалансированный Морровинд :)

 

<<Да вроде именно массовый психоз) Хотя МОЖНО добиться схожих эффектов прозрачности и средствами влияния на физ. мир, то есть школой Изменения.>>

Пруфы? В смысле, разве где-то упоминается, что это психоз? Это не психоз хотя бы потому, что персонажа не видит ни нежить, ни аниманкули, у которых мозгов нет :)

 

<<Мор с твоим великим ребалансом никто не запустит не потому, что морр морально устарел, а потому, что такой кривобаланс никому кроме тебя не нужен.>>

Хороший ребаланс. Просто хочется ещё лучше :)

Так глубоко копался в GMST, пытаясь сопоставить изменения в систему, только R-Zero, и получился прекрасный No Nwa'h Allowed. Жаль, не довел до конца.

 

Dagot_Prolaps, просто нужно или тогда не трогать в школах магии ничего, кроме явных ошибок, или идти до конца и менять всё по одной логике.

 

Например, если уж считать, что Иллюзии - сугубо влияние на психику, оттуда нужно убирать слепоту, ночной глаз, хамелеона, невидимость и безмолвие. Оставлять только контроль/страх и звук (потому что как раз он - в голове цели). Слепота - разрушение (влияем на сетчатку). Ночной глаз - Восстановление (физ. изменение глаз персонажа). Хамелеон/невидимость - изменения или восстановление (изменение физ. параметров тела/одежды). Безмолвие - разрушение (некроз тканей?). Паралич - разрушение (влияние на мышцы). И т.д.

И мистицизм уже тогда надо раскидывать по другим школам :) Телекинез - Изменения. Развеять - Восстановлегин. Телепорт и Вмешательства - Изменения. Поглощение здоровья - Разрушение...

 

Короче, это я к чему - или вертай всё взад, или меняй по одной логике всё :)

 

Я советую первый вариант, потому что это как с оружием получится - мороки много, а толку все равно мало (т.е. придраться можно к любым изменениям).

 

p.s. Ещё хотел спросить про двемерскую броню - где-то в игре упоминается о том, что это части анимункули? Я слышал такое мнение, но не понимаю, на чем оно основано.

Изменено пользователем -=ChieF=-
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

p.s. Ещё хотел спросить про двемерскую броню - где-то в игре упоминается о том, что это части анимункулт? Я слышал такое мнение, но не понимаю, на чем оно основано.

Упоминается. Но подразумевается, что некоторая броня - это части анимункулов, приспособленные для такого применения, а некоторая - вполне аутентичная броня, которую носили двемеры. А некоторая - может быть сделана более современными кузнецами из двемерского металла.

То, что в игре между ними не проводится разницы - это результат условностей. Ну не стали делать кучу разных моделей.

Были моды, которые это исправляют, добавляя новые части брони.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если есть проги, способные не только отфильтровать типы изменённых объектов (как в КС), но и выделять их группами для отключения/оставления, то сделать нарезку модулей из готового плагина не составит проблем.

 

Это то ественно. Просто для примера возьмем Фолл. Там есть уникальный плаг - Проект Невада. Тоже меняет полностью геймплей. НО.... Все оформлено в виде меню, в котором пользователь САМ выбирает, какие изменения ему нужны а какие нет. Я не предлагаю сделать много лишней работы, доводя ребаланс до такого же качественного состояния. Просто если будешь работать над ним дальше - разбей по разделам с возможностью подключать ток те разделы, которые нужны игроку. У каждого свой любимый цвет фломастеров и всем все равно не угодишь, но при таком подходе 90% скачают и будут рады, то что они с тввоей помощью улучшили мешающие (не так работающие) аспекты Мора, которые их всегда раздражали

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это то ественно. Просто для примера возьмем Фолл. Там есть уникальный плаг - Проект Невада. Тоже меняет полностью геймплей. НО.... Все оформлено в виде меню, в котором пользователь САМ выбирает, какие изменения ему нужны а какие нет. Я не предлагаю сделать много лишней работы, доводя ребаланс до такого же качественного состояния. Просто если будешь работать над ним дальше - разбей по разделам с возможностью подключать ток те разделы, которые нужны игроку. У каждого свой любимый цвет фломастеров и всем все равно не угодишь, но при таком подходе 90% скачают и будут рады, то что они с тввоей помощью улучшили мешающие (не так работающие) аспекты Мора, которые их всегда раздражали

В данном случае это невозможно. Без использования сторонних программ гмст невозможно изменить в процессе игры. Либо изначально модульно, либо как есть.

 

<<Я не строю иллюзий на счёт игры - большинству Морр уже не нужен ни в ванильном, ни в ребалансном виде. Причём даже для целевой аудитории, которая ценит в играх геймплей превыше всего - зачем им играть в корявый Морр, когда есть полноценный экшны?>>

Нам нужен. Тем, кто на этом форуме. И многим нужен сбалансированный Морровинд :)

 

<<Да вроде именно массовый психоз) Хотя МОЖНО добиться схожих эффектов прозрачности и средствами влияния на физ. мир, то есть школой Изменения.>>

Пруфы? В смысле, разве где-то упоминается, что это психоз? Это не психоз хотя бы потому, что персонажа не видит ни нежить, ни аниманкули, у которых мозгов нет :)

 

<<Мор с твоим великим ребалансом никто не запустит не потому, что морр морально устарел, а потому, что такой кривобаланс никому кроме тебя не нужен.>>

Хороший ребаланс. Просто хочется ещё лучше :)

Так глубоко копался в GMST, пытаясь сопоставить изменения в систему, только R-Zero, и получился прекрасный No Nwa'h Allowed. Жаль, не довел до конца.

 

Dagot_Prolaps, просто нужно или тогда не трогать в школах магии ничего, кроме явных ошибок, или идти до конца и менять всё по одной логике.

 

Например, если уж считать, что Иллюзии - сугубо влияние на психику, оттуда нужно убирать слепоту, ночной глаз, хамелеона, невидимость и безмолвие. Оставлять только контроль/страх и звук (потому что как раз он - в голове цели). Слепота - разрушение (влияем на сетчатку). Ночной глаз - Восстановление (физ. изменение глаз персонажа). Хамелеон/невидимость - изменения или восстановление (изменение физ. параметров тела/одежды). Безмолвие - разрушение (некроз тканей?). Паралич - разрушение (влияние на мышцы). И т.д.

И мистицизм уже тогда надо раскидывать по другим школам :) Телекинез - Изменения. Развеять - Восстановлегин. Телепорт и Вмешательства - Изменения. Поглощение здоровья - Разрушение...

 

Короче, это я к чему - или вертай всё взад, или меняй по одной логике всё :)

 

Я советую первый вариант, потому что это как с оружием получится - мороки много, а толку все равно мало (т.е. придраться можно к любым изменениям).

 

p.s. Ещё хотел спросить про двемерскую броню - где-то в игре упоминается о том, что это части анимункули? Я слышал такое мнение, но не понимаю, на чем оно основано.

Где-то в игре была книженция, о том как какой-то мегадвемер был переодет в броню из анимункулей и его не отличили от механизма. (тапками не кидать, кто конкретно и в какой конкретно книге не помню)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Где-то в игре была книженция, о том как какой-то мегадвемер был переодет в броню из анимункулей и его не отличили от механизма. (тапками не кидать, кто конкретно и в какой конкретно книге не помню)

"Кимервамидиум", но это поздний и псевдоисторический опус от шарлатана Маробара Сула, на "труды" которого не стоит опираться в вопросах о двемерах. Это он же придумал про какие-то особые тёрки двемеров с Азурой, которые больше ничем не подтверждаются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нам нужен. Тем, кто на этом форуме. И многим нужен сбалансированный Морровинд :)

 

Да, вот только пока из отписавшихся запустил игру с ним только ты) Иначе обсуждения непосредственно баланса были бы более плодотворными)

 

Пруфы? В смысле, разве где-то упоминается, что это психоз? Это не психоз хотя бы потому, что персонажа не видит ни нежить, ни аниманкули, у которых мозгов нет :)

 

Из косвенных пруфов механика сброса инвиза при совершении активных заметных действий и названия спеллов по типу "отвод глаз". На нежить тоже должно влиять, на роботов не должно, но это, увы, ограничение движка.

 

или идти до конца и менять всё по одной логике.

 

Чтоб дойти до конца осталось только запихнуть стихии в изменения и всё. Но тут та же проблема что и с типами оружия - классы неписей.

 

Например, если уж считать, что Иллюзии - сугубо влияние на психику, оттуда нужно убирать слепоту, ночной глаз, хамелеона, невидимость и безмолвие. Оставлять только контроль/страх и звук (потому что как раз он - в голове цели). Слепота - разрушение (влияем на сетчатку). Ночной глаз - Восстановление (физ. изменение глаз персонажа). Хамелеон/невидимость - изменения или восстановление (изменение физ. параметров тела/одежды). Безмолвие - разрушение (некроз тканей?). Паралич - разрушение (влияние на мышцы). И т.д.

И мистицизм уже тогда надо раскидывать по другим школам :) Телекинез - Изменения. Развеять - Восстановлегин. Телепорт и Вмешательства - Изменения. Поглощение здоровья - Разрушение...

 

Слепота - это именно иллюзии, влияние на восприятие. Выжечь огнём глаза - стихии. Нанести травму глазам чисто витальным эффектом - разрушение в истинном толковании. Ткнуть в глаз вилкой - вообще не магия. Ограничения движка на маг. эффекты я обойти не могу)

Ночной глаз - тоже иллизии (влияние на восприятие). Маг в Морровинде не становится мутантом, отращивая себе жабры, крылья или сетчатку кота)

Хамелеон/инвиз - влияют на восприятие цели. Почему не через прозрачность? Потому что это более удобный вариант, а магические эффекты не резиновые.

Безмолвие - влияние на мысли и память, чисто иллюзии.

Паралич - влияние на рефлекторную память и волю - иллюзии. НО в случаях с некоторым оружием надо ДОДУМАТЬ, что это нанесён такой яд. Классическим разрушением тоже можно парализовать, но опять же нерезиновость эффектов.

Прям чистого телекинеза как в скайриме в игре нет - был бы - добавил бы в изменения. А то что есть - это повышение сверхспособностей игрока, то есть он пока ничего не двигает, но обладает такой способнсотью на время. Доступ к такой способности как раз и тянет на школу Мистицизма.

Развеять - работа с другими маг. эффектами - то есть мистицизм.

Телепорты - тут двояко. Сам перенос - изменения и если бы в игре была способнсоть сорка из ТЕСО, то туда бы я его и отправил, но у нас тут половина работы с телепортами - это определение координат заранее установленных меток, так что и мистицизм не обделён. Были бы двойные школы у эффектов...

Поглощение здоровья - наиболее сложный вопрос. Это только игромеханически урон+отхил, но по логике эффекта формула сохранения и передачи потенциала силы настолько сложна, что мистицизм - лучший кандидат. Разрабы кстати, сами не могут определяться - в обле это восстановление, в скае выпилено от греха подальше, в тесо вообще какая-то новая магия тьмы)

Я к тому это всё, что не с потолка эти инновации взял - не первый год размышляю на эти темы)

 

Ещё хотел спросить про двемерскую броню - где-то в игре упоминается о том, что это части анимункули? Я слышал такое мнение, но не понимаю, на чем оно основано. 

 

 

Кажется, что упоминается вскользь в одном из диалогов. Впрочем, это из разряда "очевидное-невероятное") Не думаю, что двемеры были настолько выжившими из ума, чтобы носить ТАКИЕ "доспехи"))

При этом надо додумать, что гне-то есть и настощие двемерские доспехи (причём по-хорошему во всех трёх классах), и даже перекованные из двемерита. С оружием в этом плане проще - будет аж 3 разновидности с обоснуем под каждый тип (перекованное, западных гномов и шиндовских гномов).

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В данном случае это невозможно. Без использования сторонних программ гмст невозможно изменить в процессе игры. Либо изначально модульно, либо как есть.

 

Где-то в игре была книженция, о том как какой-то мегадвемер был переодет в броню из анимункулей и его не отличили от механизма. (тапками не кидать, кто конкретно и в какой конкретно книге не помню)

 

Все возможно в Вандерфелле, и МСР тому подтверждение

 

Да, вот только пока из отписавшихся запустил игру с ним только ты) Иначе обсуждения непосредственно баланса были бы более плодотворными)

 

 

 

Как бы тебе объяснить по проще, мил человек... Тут собрался народ, который когда то увидел и полюбил Морровинд. И за столько времени у каждого он свой, каждый видит его в своем амплуа. И тут выходишь ты, весь такой в белом и говоришь - все что вы любите отстой, вот так люблю я и вы любите также... И с чего бы это? 

Растолкую ЕЩЕ внятнее... Есть такой чел, Конарри. Он когда то сделал очень много хороших ретекстур на множество предметов, архитектуры, сушеств. Но он не стал все мешать в кучу а разбил все отдельно. И люди до сих пор пользуются многими его вещами и ток радуются. А зачем пользоваться ВСЕМ, если у других авторов остальное уже лучше стало? Не подскажешь? Вот так и тут. Пока в огороде бузина, а в Киеве дядька - не думаю что ОБЩИЙ ребаланс станет открытием года

Изменено пользователем Vladii
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И люди до сих пор пользуются многими его вещами и ток радуются. А зачем пользоваться ВСЕМ, если у других авторов остальное уже лучше стало? Не подскажешь? Вот так и тут.

 

То же самое можете сказать Элу, когда он выпустит свою Еву 2.0)

Но если бы попробовали сами создать глобальный ребаланс, то не говорили бы, потому что понимали бы, какой гемор разбивать эту махину на модули.

 

Играть без перков и созвездий? Так существа тоже их используют. Играть без секции маг. эффектов? Заклинания и автораздача навернутся + съедет баланс шмоток. И так далее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все возможно в Вандерфелле, и МСР тому подтверждение

 

Эм, нет, невозможно(как уже сказал, без MWSE не возможно) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То же самое можете сказать Элу, когда он выпустит свою Еву 2.0)

Но если бы попробовали сами создать глобальный ребаланс, то не говорили бы, потому что понимали бы, какой гемор разбивать эту махину на модули.

 

Играть без перков и созвездий? Так существа тоже их используют. Играть без секции маг. эффектов? Заклинания и автораздача навернутся + съедет баланс шмоток. И так далее

 

Вот ток не обижайся, но равнять бараньи яйца и северное сияние как то неправильно. Эл делал все МАКС приближенно к оригиналу, ток лучше. Притом делал не один а командой и его разработка много раз обкатывалась на баги и неточности. (кстати МФР у меня тоже не стоит). 

Второе, именно глобалкой я сейчас и занимаюсь. Но анансировать я ее буду не ребалансером а "моим взгядом на Морровинд". Насчет разбивать гемор - согласен, 100500. НО... Это ЕДИНСТВЕЕНЫЙ верный вариант для ЛЮБОГО ребалансера, если хотите чтоб он понравился макс количеству человек. Да, кому то понравится урна, которую вы переставили в угол и он будет от этого визжать от восторга. Кому то изменение на копье или секиру, комуто новые расы.... В целом, забирая части вашей работы себе, люди будут ток радоваться, так как они улучшают свой Морр как хотят ОНИ. 

Третье  … Играть без перков и созвездий?  Почему без созвездий, ДАРАГОЙ? Они есть. Да, прикинь, в оригинале они ТОЖЕ есть. Правда другие. Но кому то они может нравятся больше.

Изменено пользователем Vladii
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Беру свои слова обратно насчет перков - это круто :)

 

Когда вором сидишь в засаде и выбираешь, какой из активных "перков" применить - подкрадывание, атаку и т.п. - очень здорово. Наконец-то пользуюсь ударами в спину. И зельями невидимости! Когда резко натыкаешься на какого-нибудь дремору, остается только убегать :)

 

Из того, что заметил не очень хорошего:

 

1) Все-таки понизь скорость прокачки торговли. 5, если навык в важных или главных, все-таки позволяет прокачиваться очень быстро;

 

2) "Снайперский выстрел" - перк для эксперта-стрелка: 4 секунды еле-еле хватает на то, чтобы дождаться прекращения анимации каста, переключиться на лук, натянуть тетиву и выстрелить. Успеваешь на последней полсекунде :) Я бы увеличит значение до 7 секунд, чтобы хотя бы хватило времени прицелиться;

 

3) Стальные доспехи стоят в 2 раза дешевле костяных. Так задумано?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2) "Снайперский выстрел" - перк для эксперта-стрелка: 4 секунды еле-еле хватает на то, чтобы дождаться прекращения анимации каста, переключиться на лук, натянуть тетиву и выстрелить.

 

Не спроста указано подключить настройки МСР - каст без убирания оружия)

 

3) Стальные доспехи стоят в 2 раза дешевле костяных. Так задумано?

 

Не менял их цену, всё из оригинала и ГФМ. Резал цены даэдрику, эбониту и стеклу в 10 раз, адаманту, оркским и двемерским поменьше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У перков один жирный минус, ровно как и в моей версии 1.0 - если ты увеличишь спеллом навык - ты получишь перк. И так хоть сразу перк за 100 навыка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот минус, разумеется, предусмотрен и устранён (зачарования и магия изменены). Ну найдёшь ты какие-нибудь уникальные тапки Сангвина - в награду за поиск такого артефакта получишь 5-10 скачок скрытности, возьмёшь перк чуть быстрее. Никаких вещей и спеллов на 50-100 к скиллу нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Этот минус, разумеется, предусмотрен и устранён (зачарования и магия изменены). Ну найдёшь ты какие-нибудь уникальные тапки Сангвина - в награду за поиск такого артефакта получишь 5-10 скачок скрытности, возьмёшь перк чуть быстрее. Никаких вещей и спеллов на 50-100 к скиллу нет.

 

Вампиров забыл. У них существенно повышаются некоторые навыки. 

 

Впрочем, мое дело предупредить) Если у тебя на этом есть затычки в моде (типа убирания крафтспеллинга увеличений навыков), то это хорошо в рамках общего единого ребаланса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну есть вещи в игре увеличивающие навык на 20-30, гораздо больше вещей увеличивающих навыки на 7, 10. Я даже больше скажу, есть вещи, увеличивающие навык на 1000. Угадайте как быстро мы можем их найти? Да собственно практически не выходя из Seida Neen, они буквально сами валятся нам на голову.   :-)

Изменено пользователем mortuus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вампиров забыл. У них существенно повышаются некоторые навыки. 

 

Больше нет.

 

Я даже больше скажу, есть вещи, увеличивающие навык на 1000. Угадайте как быстро мы можем их найти? 

 

Примерно через никогда)

Изменено пользователем Dagot_Prolaps
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Примерно через никогда)

Ахаха, ну вырежь не только Тархиэля, а ещё кучу доброго контента, тех же ложных воплощений в пещере Азуры, а то баланс портят.  :thumbup:

Изменено пользователем mortuus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Больше нет.

 

Примерно через никогда)

 

Выпиливание фич из игры все таки не гуд. Мое скромное имхо, которое ничего не значит)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...