После неудачной телепортации проводником гильдии, поиски тайн Темного Осколка приведут вас за пределы Нирна.
Крепкий напиток сваренный из частично переваренных ягод комуники, собранных из помета гуара.
Прекращение дружественного огня. Компаньоны не могут нанести урон игроку, игрок не может нанести урон компаньонам.
Позволяет приручать и разводить гуаров, а также использовать их в качестве компаньонов. Атакуйте врагов, приносите предметы, собирайте растения и т. д.
Динамически заменяет двемерские двери так, чтобы они открывались в одном направлении, и синхронизирует их открытие и закрытие.
Возможность создавать новые алкогольные напитки (51) используя "The Crafting Framework" и "Vintage Morrowind - Alcoholic beverage mod"
На площади Эбенгарда появился салон заморских товаров. Теперь тут происходят события. Не все сразу. Общайтесь с обитателями салона.
нажатие горячей клавиши экипировки, при щелчке по предмету в инвентаре, напрямую оденет(снимет) предмет, а не выберет его для "перетаскивания".
Дополнительный пакет карт для Карта и компас, созданный на основе ресурса TES III Cartography Club, The Gridmap
Этот мод позволяет заменить магическую карту с "навигатором" на набор обыкновенных карт, а мини-карту - на компас.
Предотвращает случайную кражу предметов, вы сможете брать предметы только в режиме скрытности.
Данный мод превращает Кузницу в Вороньей скале... в настоящую кузницу с горном и наковальней, и добавляет в ассортимент ремонтные инструменты.
Откуда Нереварин поимённо знает все родовые гробницы? Этот плагин добавляет именные таблички над входом в них.
Масштабная переработка двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц (внешние элементы с новыми интерьерами)
Возможность наносить яды на оружие. Активация и использование алхимических аппаратов вне инвентаря.
Добавляет проводников Гильдии Магов, готовых переместить вас между районами Вивека за скромную плату.
Этот мод позволяет вам приобретать товары у торговцев, активируя предметы напрямую на полках.
Меняет механику ремонта, что бы ремонтные молоты можно использовать только при активации наковальни, а клещи — при активации кузницы.
Резные деревянные фигурки животных: Гуар, Скриб и Кагути. Изготавливаются игроком спомощью инструментов из мода Пеплопад.
Этот мод добавляет горячие клавиши для отмычек и щупов, а так же функцию их автоматической экипировки при активации запертого объекта.
Этот мод добавляет чертежи изготовления стрел, болтов и дротиков из Эбонита, Сердца даэдра, Корня пробочника и Корня Трамы для мода Оперение.
Добавляет в Морровинд механику рисования, позволяющую создавать эскизы, картины маслом и акварелью, а также рисунки углем.
Шкала здоровья, магии, усталости, а также экипированное оружие ваших компаньонов и призванных существ.
Быстрый старт на острове Солстхейм. Начните игру в качестве агента Восточной Имперской Компании!
Превращает "Ленту Лабиринта Барилзара" в настоящее Кольцо всевластия, но вместо невидимости - телепортация в любую точку Вварденфелла + Заклинание телепортации
Ребаланс рас, знаков и классов, реген магии NPC, телепорт в сотню локаций включая Tamriel Rebuild и SHOTN --- (Противникам "Fast Travel" просьба проходить мимо)
Данная модификация добавляет в игру оригинального компаньона, основанного на оригинальной игре.
Этот мод добавляет возможность сделать персонажа вампиром со старта игры (после выбора класса и знака рождения).
NPC теперь будут разговаривать с игроком-вампиром и при высоком расположении (75+) оказывать ему услуги. Способности кланов отребалансированы для уникальности.
Добавляет 80 новых квестов для вампирских кланов Аунда, Берне и Куарра. Также новый клан.