Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Да мне как-то OpenMW пока особо не нужен. Я написал про ХР только для объяснения, почему не могу посмотреть сам... А нужно просто посмотреть область паха у женщин в OpenMW. Засвечена она или нет в моей версии Better_Bodies_1C ? То есть проблема с OpenMW, или он чего-то не так поставил... Вот текст письма:
  2. Мне сообщили, что с ним у моих ВВ в области паха проблема с цветом у женщин. в модельке там используется наложение двух текстур (bb_skinf и bb_decalf). Это проблемы с open MW ? Кто-нибудь может проверить или знает нужные настройки для этого ? Я посмотреть не могу (старая winXP 32). У меня при запуске выдает:
  3. Может здесь и не по теме, но спрошу по openMW... мне сообщили, что с ним у моих ВВ в области паха проблема с цветом у женщин. в модельке там используется наложение двух текстур (bb_skinf и bb_decalf). это проблемы open MW ? кто-нибудь может посмотреть или знает нужные настройки для этого ?
  4. > алебастровой посуды именно алебастр не встречал, но может из моего TESIII Oblivion project ей что-то понравится, там много разной посуды.
  5. > 1. Вопрос возник опять про стрельбу из лука ... , а конкретно ситуация : Вражеский моб стоит за низким ограждением ( два столба и низкая веревочка ) , гг стреляет из лука по мобу выше этой веревки - ни одного попадания ,как будто там невидимая стена... Речь наверно идет о моделях: ex_de_railing_01...06. Там в коллизии сплошная стена. Поставь MOAR_Meshes_1C: http://www.fullrest....moar-meshes-1c/ Его видимо в сборке нет.
  6. двемерские модели:dwemer.7z нордские модели:nordic.7z деревянные доки:architecture.7z
  7. Мелко плаваете господа :) Skyrim уже присутствует в виде ледяных пещер. Да и эпик пещеры - это беседкин порт из фалоута. а вот с онлайном большой облом - там нет распаковщика ресурсов, хотя в дат-файлах видно, что есть dds-ки и nif-ки...
  8. > Спецэффекты и освещение разве не видеокарта обрабатывает? директ-х подразумевает аппаратно-программную обработку, что не может видюха делает проц. У меня на старой карте блеск золота сильно тормозил, а вот шейдеры только видюха.
  9. > Проверял? у меня: 30 - 11 сек, 120 - 11 сек... разве что, если несклько тысяч... тогда сама винда шизует и тормозит... это еще может быть из-за левых файлов (не того формата), когда движок его считывает, но не может вывести и читает следующие до нужного...
  10. в игре вроде неписи почти все одеты... разве, что танцовщицы в суране... ВВ притормаживают при большом зарешении текстур (2к-2к). в основном фпс кушают эффекты (блеск и прочее).
  11. Это обычный маркер для дыма тумана и прочего. просто в модельке нет признака MRK, вот ее и видно, да еще и "запнуться" за нее можно. В стандартных Chimney_Smoke то же нет MRK и их прятали в самих трубах, чтоб не было видно.
  12. Меня попросили сделать английский вариант. Ну, вот вроде что-то получилось...
  13. паломничество не зависит от взятия квеста. скорей всего у него не было требуемых вещей для совершения паломничества в этом случае пишется, что для этого надо и не засчитывается. соответственно не появляется вопроса о пожертвовании, ну и записи о совершении то же не добавляется.
  14. 145. В момент удара по сердцу Мейнквест МВ: Script Error: EXPRESSION in DagothUrCreature2 Right eval. Точный момент не запомнил, вроде бы второй по счету удар разрубателем, третий удар в общем числе. Я диалоги и это исправил, забыл позеленить.
  15. а разве броня не дает только шанс на защиту ? когда она не срабатывает, то удар проходит как и без нее. вот щит точно так работает.
  16. Это новый проект. В него не включен Oblivion_1C, который надеюсь добавить в будущем. Проект может быть использован как сам по себе, так и совместно с M[FR], ChaosHeart и другими. P.S. Решил добавить сейчас, а то вечно что-нибудь отвлекает. А уж шлифовать можно потом. Ежели что не вписывается в MFR, то исправлю, пишите. P.S.S. Желающие могут сделать перевод и выложить на нексусе. Перевод будет вполне легальный, вот только придется сделать ссылку на мод.
  17. olol

    TES III: Oblivion project

    Это проект переноса ресурсов из других игр в Морровинд. Плагин добавляет: - охотничий домик на дереве в болотах Горького берега. - грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона. - кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. - крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией. - в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно. - храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей. - церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки.- пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.- маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.- ледяную пещеру в ледник Мортраг. - старую пещеру на горе Канд. Ver 1.5- Обновлены версии "Dwemer Mesh Improvement" и "Correct UV Rocks"- Добавлены в проект: Daggerfall_Books_2.5_1C (ред.Deathruler), OldCave_1C, Rings_Unique_1C- Добавлены карточки из TES Legends- Добавлена бутылка из "Beer Bottle"- Добавлена тачка из "Wooden barrow"- Добавлена тыква из "Halloween Pumpkin"- Добавлен требучет из "Medieval Trebuchet Catapult"- Добавлен воздушный шар- Добавлены пропущенные книги из Daggerfall- Добавлен "Карманный путеводитель по Империи", 1-е изд.- Добавлен полный перевод книги "Король Эдвард" от Евгений Каленюк- Переведена книга "Откуда берутся жулики" на английский язык Размер файла превышает лимит в 100 mb: GoogleDisk "Release": https://drive.google...ZmlhNFZzNkpKNHc Либо на ХочуВБан-е: http://ХочуВБан.ru/fil...livion-project/
  18. Что сделано, то сейчас в ГФМ. Если что-то не устраивает, то 1,2,3 - возможные варианты. Отрадно слышать, что это время все ближе и ближе... Уже больше года прошло после выхода GFM 7.xx Пора бы сравнить и подвести итоги. Только вот сравнивать особо не с чем, а часы "На компе вестимо" идуть и идуть...
  19. Обнаружил интересную вещь: в старую GFM 4.01 попали исправления от "единой метки"! :) В диалогах "Ботинки Апостола" есть {Берандас}! И еще в морке есть {Фаленсарано}, хотя самих топиков нет. Это ни чему не мешает, оставил как есть. Похоже это заготовки для "меток", которые потом сделали отдельным оф.плагом (за денежку). == ДИАЛОГИ == Я восстановил удаленные топики для совместимости (должны остаться в любом случае) А сами диалоги оставил без изменений. Считаю не важными (проще не трогать). -- двойной топик -- Нападение на торговца шкурами - в игре не используется, но оставлен для совместимости нападение на торговца шкурами - удалил ненужные проверки -- Дререль был убит -- Непись и в диалогах он везде 'Дререл', но топик назван 'Дререль'. 1 - исправить у всех диалогов на 'Дререль' - 14 исправлений 2 - добавить второй диалог 'Дререл' (всего одна запись) - миниум изменений (уже сделано) 3 - оставить как было -- нвах должны умереть -- н'вах - встречается только в видениях 4 раза, остальные переведены как 'нвах'. Слово 'Н'вах' означает 'чужеземец' или '@раб#. И из-за этого фриц перелопатил все книги и диалоги морки, триба и блада... 1 - исправить все на "н'вах" (уже сделано) 2 - исправить все на "нвах" (до хрена менять обратно) 3 - оставить как было (все менять обратно) -- Фалко Галенус -- В диалогах он: Фалько Галенус (до хрена, как у "н'вах") 1 - исправить все на "Фалко" (до хрена менять) 2 - добавить топик "Фалько" (10 записей, уже сделано). 3 - оставить как было -- Танто Черт Анаререна -- синдром правильного перевода devil_tanto_tgamg - Anarenen's Devil Tanto 1 - исправить все на "Дьявольский танто Анаренена" (сделано) 2 - оставить как было (вернуть 14 изменений) > Звуки удара и анимация не успевают доиграться Подумал и решил, что это все же косяк для ГФМ. Добавил 4 сек задержку после каждого удара. Теперь все проигрывается без пропуска, но теперь не получится быстро шлепнуть сердце. Хотя удары будут проходить, но без результата.
  20. При очистке диалогов метки пропильона МЕЕ из десяти не удалил два диалога. Он иногда косячит в топиках, проверяю, но на этот раз я это просмотрел. Небыло удаления этих топиков в гфм 6.хх это мой косяк. Ошибаются все, но я признаю свои ошибки и не прикидываюсь безгрешным ангелочком. Удалять ID объектов - самое последнее дело. Для диалогов - это название топиков. Чтоб не наступать на одни и те же грабли, проверил все диалоги на предмет удаления: добавлен: Дререл был убит удален: Дререль был убит добавлен: нападение на торговца шкурами удален: Нападение на торговца шкурами удален: нвах должны умереть добавлен: н'вах должны умереть добавлен: Дьявольский танто Анаренена удален: Танто Черт Анаререна удален: Фалко Галенус добавлен: Фалько Галенус Разбираться с правописанием можно долго, но сначала я верну старые диалоги. Чтоб небыло непоняток поясню другим про остальное: >> if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth > А почему? Ноженьки нейдут? ... Вот человек один так попал Потому, что не убив ДУ1, двери не откроются, а в его скрипте ты поставил: Journal C3_DestroyDagoth 10 а попал чел туда без твоего гфм (или до этих исправлений), уж кому б об этом не знать. Причем в самом скрипте стоит " и отключится только после его смерти. ЗАШЕБИСЬ !!! А то, что ДУ2 говорит: "Отсюда нет выхода. Никакой Возврат, никакое Вмешательство здесь не помогут." Видимо это он блефует... > Звуки удара не успевают доиграться длительность первого звука - 2,69 сек, анимация 4,2667 сек за это время можно нанести 4 удара и не только звуки, а даже анимация не проиграется. И ни какой многократный playsound тут не поможет, у звуков как и у анимации есть проигрывающийся звук и последующий после окончания текущего. Занесешь 4 звука, а проиграет только первый и четвертый. В этом случае есть только одно решение: задержка последующей активации до окончания текущей. > мозолит глаза 100% работающий звук не знаю, при чем тут зрение, но со слухом у тебя не все в порядке. > Можно получить только один Страж > ибо заготовка одна и работает как бэкдор, если Вивек убит. ну эту чушь я где-то слышал на форумах... так она работает только в твоем гфм. (исправил левую на правую и сделал удаление заготовки при выдаче правого) а на деле: либо программисты с модельерами не договорились сделали модель только на правую, а потом обломились когда захотели подключить левую... либо не доделали и специально удалили превратив его в пасхалку, как с отсутсвуещей буквой в алфавите. там еще много чего не доделано: фальшивые орудия (даже с озвучкой диалога), и возможность закорефаниться с ДУ... Разбираться с тем, что тут кажется, видится или слышится я не хочу, потому сам ни чего менять не буду. > на Шахте->в Шахте на шахте - это не 'на коне', а внутри или снаружи (около шахты). > Твои "исправления" я не использую Звучит странно, когда берется чужая версия плага и на него накатываются свои изменения. > неприемлю использования будущих моих версий как основу для твоих "работ". GFM[MFR] это не моя работа, мне ее и с деньгами ненать... > будущий 6.3.х нет. это хорошо, что не 10! За это можешь не беспокоиться, она как неуловимый джо... Ни кто не возьмется ее переделывать.
  21. ну, твою мать... это очередной подарочек от фрица... он просто удалил этот диалог... вот только не спрашивай меня: "почему". посмотрю и исправлю.
  22. > Олол, гиперссылки подготовлены для игры в прошлой обнове были? Ну и в этой, соответственно? Если речь о ГФМ_7хх, то я выкладываю готовые для игры.
  23. Посмотрел связанные изменения. Разбираться, что исправления, а что геймплей нет особого желания. Лишь бы не было ошибок. Убрал только возможность телепортации, как противоречащее игровому диалогу и меняющему геймпей. И убрал отсебятину которая вызывала ошибку. P.S. Отсебятина выражается в том, что фриц "добавил" озвучку ударов по сердцу, которая проигрывается самой моделью. Ошибка была только из-за не объявленных переменных. Двойной вызов плейсоунда из скрипта и из модели не вызывает конфликта, но на фига это нужно... P.S.S. Остальная отсебятина связана с реанимацией левого стража и задействованием связанных с ним диалогов. Левый страж стал вторым правым, видно кагренак был как мерхун четырех руким (на две правые руки)... Это не влияет на игру ну и хрен с ним...
  24. > Абабаэль Тимсар-Дадисун в данном случае в "игра торговли" и юрта названы 'Тимсар'. так что нпс назван в соответствии с ними. > 145. В момент удара... на счет "не отличает переменных" - беру слова обратно, видать он уже научился. добавить несколько строк в скрипт не трудно, но там много отсебятины, с которой еще нужно разобраться. например: > Изменён скрипт DagothUrCreature2, теперь телепортация включается для игрока, который зашёл посмотреть на ДУ, на ранних стадиях игры) > if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth не могет рс туда попасть с таким условием, хотя в самом скрипте стоит: > if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth вот это так и есть, но тоды телепорт работает пока не убьешь ДУ, а нафига ? ведь ДУ грит чо енто здеся низзяяя !?! > Добавлено в DagothUrCreature2: > if ( ( GetPos Z ) кто-то хвалился что тупо сбрасывал ДУ в яму и 'спокойно' бил сердце... то-то мужик обломится с таким скриптом :) считать это правкой багов или очередное 'улучшение' ?
×
×
  • Создать...