-
Постов
1447 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Да мне как-то OpenMW пока особо не нужен. Я написал про ХР только для объяснения, почему не могу посмотреть сам... А нужно просто посмотреть область паха у женщин в OpenMW. Засвечена она или нет в моей версии Better_Bodies_1C ? То есть проблема с OpenMW, или он чего-то не так поставил... Вот текст письма:
-
Мне сообщили, что с ним у моих ВВ в области паха проблема с цветом у женщин. в модельке там используется наложение двух текстур (bb_skinf и bb_decalf). Это проблемы с open MW ? Кто-нибудь может проверить или знает нужные настройки для этого ? Я посмотреть не могу (старая winXP 32). У меня при запуске выдает:
-
Может здесь и не по теме, но спрошу по openMW... мне сообщили, что с ним у моих ВВ в области паха проблема с цветом у женщин. в модельке там используется наложение двух текстур (bb_skinf и bb_decalf). это проблемы open MW ? кто-нибудь может посмотреть или знает нужные настройки для этого ?
-
> алебастровой посуды именно алебастр не встречал, но может из моего TESIII Oblivion project ей что-то понравится, там много разной посуды.
-
> 1. Вопрос возник опять про стрельбу из лука ... , а конкретно ситуация : Вражеский моб стоит за низким ограждением ( два столба и низкая веревочка ) , гг стреляет из лука по мобу выше этой веревки - ни одного попадания ,как будто там невидимая стена... Речь наверно идет о моделях: ex_de_railing_01...06. Там в коллизии сплошная стена. Поставь MOAR_Meshes_1C: http://www.fullrest....moar-meshes-1c/ Его видимо в сборке нет.
-
двемерские модели:dwemer.7z нордские модели:nordic.7z деревянные доки:architecture.7z
-
Мелко плаваете господа :) Skyrim уже присутствует в виде ледяных пещер. Да и эпик пещеры - это беседкин порт из фалоута. а вот с онлайном большой облом - там нет распаковщика ресурсов, хотя в дат-файлах видно, что есть dds-ки и nif-ки...
-
> Спецэффекты и освещение разве не видеокарта обрабатывает? директ-х подразумевает аппаратно-программную обработку, что не может видюха делает проц. У меня на старой карте блеск золота сильно тормозил, а вот шейдеры только видюха.
-
> Проверял? у меня: 30 - 11 сек, 120 - 11 сек... разве что, если несклько тысяч... тогда сама винда шизует и тормозит... это еще может быть из-за левых файлов (не того формата), когда движок его считывает, но не может вывести и читает следующие до нужного...
-
в игре вроде неписи почти все одеты... разве, что танцовщицы в суране... ВВ притормаживают при большом зарешении текстур (2к-2к). в основном фпс кушают эффекты (блеск и прочее).
-
Это обычный маркер для дыма тумана и прочего. просто в модельке нет признака MRK, вот ее и видно, да еще и "запнуться" за нее можно. В стандартных Chimney_Smoke то же нет MRK и их прятали в самих трубах, чтоб не было видно.
-
Меня попросили сделать английский вариант. Ну, вот вроде что-то получилось...
-
паломничество не зависит от взятия квеста. скорей всего у него не было требуемых вещей для совершения паломничества в этом случае пишется, что для этого надо и не засчитывается. соответственно не появляется вопроса о пожертвовании, ну и записи о совершении то же не добавляется.
-
145. В момент удара по сердцу Мейнквест МВ: Script Error: EXPRESSION in DagothUrCreature2 Right eval. Точный момент не запомнил, вроде бы второй по счету удар разрубателем, третий удар в общем числе. Я диалоги и это исправил, забыл позеленить.
-
а разве броня не дает только шанс на защиту ? когда она не срабатывает, то удар проходит как и без нее. вот щит точно так работает.
-
Это новый проект. В него не включен Oblivion_1C, который надеюсь добавить в будущем. Проект может быть использован как сам по себе, так и совместно с M[FR], ChaosHeart и другими. P.S. Решил добавить сейчас, а то вечно что-нибудь отвлекает. А уж шлифовать можно потом. Ежели что не вписывается в MFR, то исправлю, пишите. P.S.S. Желающие могут сделать перевод и выложить на нексусе. Перевод будет вполне легальный, вот только придется сделать ссылку на мод.
-
Это проект переноса ресурсов из других игр в Морровинд. Плагин добавляет: - охотничий домик на дереве в болотах Горького берега. - грибной домик на островке рядом с крепостью Индораниона. - кладбище и склеп рядом с Пелагиадом и мельницу в Кальдеру. - крепость Бэтлспайр, 'Высокие Залы' с мавзолеем, собором и канализацией. - в Эбенгард - плавучую таверну, в Волверин Холл - быстроходный корабль, в Сейда Нин, Шуринбаал и около святилища Азуры - торговый, пиратский и затонувший корабли соответственно. - храм Акатоша возле Эбенгарда и немного подальше - мавзолей. - церковь Стендарра возле форта Инеевой Бабочки.- пещеру гоблинов недалеко от святилища Азуры.- маяк возле Эбенгарда и в Тель Мору.- ледяную пещеру в ледник Мортраг. - старую пещеру на горе Канд. Ver 1.5- Обновлены версии "Dwemer Mesh Improvement" и "Correct UV Rocks"- Добавлены в проект: Daggerfall_Books_2.5_1C (ред.Deathruler), OldCave_1C, Rings_Unique_1C- Добавлены карточки из TES Legends- Добавлена бутылка из "Beer Bottle"- Добавлена тачка из "Wooden barrow"- Добавлена тыква из "Halloween Pumpkin"- Добавлен требучет из "Medieval Trebuchet Catapult"- Добавлен воздушный шар- Добавлены пропущенные книги из Daggerfall- Добавлен "Карманный путеводитель по Империи", 1-е изд.- Добавлен полный перевод книги "Король Эдвард" от Евгений Каленюк- Переведена книга "Откуда берутся жулики" на английский язык Размер файла превышает лимит в 100 mb: GoogleDisk "Release": https://drive.google...ZmlhNFZzNkpKNHc Либо на ХочуВБан-е: http://ХочуВБан.ru/fil...livion-project/
-
Что сделано, то сейчас в ГФМ. Если что-то не устраивает, то 1,2,3 - возможные варианты. Отрадно слышать, что это время все ближе и ближе... Уже больше года прошло после выхода GFM 7.xx Пора бы сравнить и подвести итоги. Только вот сравнивать особо не с чем, а часы "На компе вестимо" идуть и идуть...
-
Обнаружил интересную вещь: в старую GFM 4.01 попали исправления от "единой метки"! :) В диалогах "Ботинки Апостола" есть {Берандас}! И еще в морке есть {Фаленсарано}, хотя самих топиков нет. Это ни чему не мешает, оставил как есть. Похоже это заготовки для "меток", которые потом сделали отдельным оф.плагом (за денежку). == ДИАЛОГИ == Я восстановил удаленные топики для совместимости (должны остаться в любом случае) А сами диалоги оставил без изменений. Считаю не важными (проще не трогать). -- двойной топик -- Нападение на торговца шкурами - в игре не используется, но оставлен для совместимости нападение на торговца шкурами - удалил ненужные проверки -- Дререль был убит -- Непись и в диалогах он везде 'Дререл', но топик назван 'Дререль'. 1 - исправить у всех диалогов на 'Дререль' - 14 исправлений 2 - добавить второй диалог 'Дререл' (всего одна запись) - миниум изменений (уже сделано) 3 - оставить как было -- нвах должны умереть -- н'вах - встречается только в видениях 4 раза, остальные переведены как 'нвах'. Слово 'Н'вах' означает 'чужеземец' или '@раб#. И из-за этого фриц перелопатил все книги и диалоги морки, триба и блада... 1 - исправить все на "н'вах" (уже сделано) 2 - исправить все на "нвах" (до хрена менять обратно) 3 - оставить как было (все менять обратно) -- Фалко Галенус -- В диалогах он: Фалько Галенус (до хрена, как у "н'вах") 1 - исправить все на "Фалко" (до хрена менять) 2 - добавить топик "Фалько" (10 записей, уже сделано). 3 - оставить как было -- Танто Черт Анаререна -- синдром правильного перевода devil_tanto_tgamg - Anarenen's Devil Tanto 1 - исправить все на "Дьявольский танто Анаренена" (сделано) 2 - оставить как было (вернуть 14 изменений) > Звуки удара и анимация не успевают доиграться Подумал и решил, что это все же косяк для ГФМ. Добавил 4 сек задержку после каждого удара. Теперь все проигрывается без пропуска, но теперь не получится быстро шлепнуть сердце. Хотя удары будут проходить, но без результата.
-
При очистке диалогов метки пропильона МЕЕ из десяти не удалил два диалога. Он иногда косячит в топиках, проверяю, но на этот раз я это просмотрел. Небыло удаления этих топиков в гфм 6.хх это мой косяк. Ошибаются все, но я признаю свои ошибки и не прикидываюсь безгрешным ангелочком. Удалять ID объектов - самое последнее дело. Для диалогов - это название топиков. Чтоб не наступать на одни и те же грабли, проверил все диалоги на предмет удаления: добавлен: Дререл был убит удален: Дререль был убит добавлен: нападение на торговца шкурами удален: Нападение на торговца шкурами удален: нвах должны умереть добавлен: н'вах должны умереть добавлен: Дьявольский танто Анаренена удален: Танто Черт Анаререна удален: Фалко Галенус добавлен: Фалько Галенус Разбираться с правописанием можно долго, но сначала я верну старые диалоги. Чтоб небыло непоняток поясню другим про остальное: >> if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth > А почему? Ноженьки нейдут? ... Вот человек один так попал Потому, что не убив ДУ1, двери не откроются, а в его скрипте ты поставил: Journal C3_DestroyDagoth 10 а попал чел туда без твоего гфм (или до этих исправлений), уж кому б об этом не знать. Причем в самом скрипте стоит " и отключится только после его смерти. ЗАШЕБИСЬ !!! А то, что ДУ2 говорит: "Отсюда нет выхода. Никакой Возврат, никакое Вмешательство здесь не помогут." Видимо это он блефует... > Звуки удара не успевают доиграться длительность первого звука - 2,69 сек, анимация 4,2667 сек за это время можно нанести 4 удара и не только звуки, а даже анимация не проиграется. И ни какой многократный playsound тут не поможет, у звуков как и у анимации есть проигрывающийся звук и последующий после окончания текущего. Занесешь 4 звука, а проиграет только первый и четвертый. В этом случае есть только одно решение: задержка последующей активации до окончания текущей. > мозолит глаза 100% работающий звук не знаю, при чем тут зрение, но со слухом у тебя не все в порядке. > Можно получить только один Страж > ибо заготовка одна и работает как бэкдор, если Вивек убит. ну эту чушь я где-то слышал на форумах... так она работает только в твоем гфм. (исправил левую на правую и сделал удаление заготовки при выдаче правого) а на деле: либо программисты с модельерами не договорились сделали модель только на правую, а потом обломились когда захотели подключить левую... либо не доделали и специально удалили превратив его в пасхалку, как с отсутсвуещей буквой в алфавите. там еще много чего не доделано: фальшивые орудия (даже с озвучкой диалога), и возможность закорефаниться с ДУ... Разбираться с тем, что тут кажется, видится или слышится я не хочу, потому сам ни чего менять не буду. > на Шахте->в Шахте на шахте - это не 'на коне', а внутри или снаружи (около шахты). > Твои "исправления" я не использую Звучит странно, когда берется чужая версия плага и на него накатываются свои изменения. > неприемлю использования будущих моих версий как основу для твоих "работ". GFM[MFR] это не моя работа, мне ее и с деньгами ненать... > будущий 6.3.х нет. это хорошо, что не 10! За это можешь не беспокоиться, она как неуловимый джо... Ни кто не возьмется ее переделывать.
-
ну, твою мать... это очередной подарочек от фрица... он просто удалил этот диалог... вот только не спрашивай меня: "почему". посмотрю и исправлю.
-
> Олол, гиперссылки подготовлены для игры в прошлой обнове были? Ну и в этой, соответственно? Если речь о ГФМ_7хх, то я выкладываю готовые для игры.
-
Посмотрел связанные изменения. Разбираться, что исправления, а что геймплей нет особого желания. Лишь бы не было ошибок. Убрал только возможность телепортации, как противоречащее игровому диалогу и меняющему геймпей. И убрал отсебятину которая вызывала ошибку. P.S. Отсебятина выражается в том, что фриц "добавил" озвучку ударов по сердцу, которая проигрывается самой моделью. Ошибка была только из-за не объявленных переменных. Двойной вызов плейсоунда из скрипта и из модели не вызывает конфликта, но на фига это нужно... P.S.S. Остальная отсебятина связана с реанимацией левого стража и задействованием связанных с ним диалогов. Левый страж стал вторым правым, видно кагренак был как мерхун четырех руким (на две правые руки)... Это не влияет на игру ну и хрен с ним...
-
> Абабаэль Тимсар-Дадисун в данном случае в "игра торговли" и юрта названы 'Тимсар'. так что нпс назван в соответствии с ними. > 145. В момент удара... на счет "не отличает переменных" - беру слова обратно, видать он уже научился. добавить несколько строк в скрипт не трудно, но там много отсебятины, с которой еще нужно разобраться. например: > Изменён скрипт DagothUrCreature2, теперь телепортация включается для игрока, который зашёл посмотреть на ДУ, на ранних стадиях игры) > if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth не могет рс туда попасть с таким условием, хотя в самом скрипте стоит: > if ( GetJournalIndex C3_DestroyDagoth вот это так и есть, но тоды телепорт работает пока не убьешь ДУ, а нафига ? ведь ДУ грит чо енто здеся низзяяя !?! > Добавлено в DagothUrCreature2: > if ( ( GetPos Z ) кто-то хвалился что тупо сбрасывал ДУ в яму и 'спокойно' бил сердце... то-то мужик обломится с таким скриптом :) считать это правкой багов или очередное 'улучшение' ?