Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. Большой набор ресурсов... ценная вещь за бугром с тамошними копирайтами... А для нас этих ресурсов и так девать некуда: обливион + скайрим + фалоут... Причем даже их приходится иногда править. А что именно из него интересует ?
  2. Добавил букашке полиморфные крылышки. Теперь жучок может летать. Осталось только сделать анимацию. У шалка она простая, а у жуков ТР вообще примитивная, так что занести ее по аналогии не должно быть сложным даже с нуля, но повозиться все-таки прийдется...
  3. >Что ведет к фрагментации диска... фиксированный размер ну сам же приводишь недостаток, который знаешь как устранить... А расширяется файл подкачки только в случае его нехватки... либо не расширяется и говорит пошел на... кончилась у тя уся память. 8гб - хорошо, но ежели игруля активно читает/пишет файлики с диска на диск, например, берет какие-то параметры из ini-файла, то, из-за отсутствия кэша, она будет постоянно читать их с винта, а так же не будет фоновой записи на диск... У некоторых игруль папка занимает 12гб хм... мне кажется, что все данные не влезут в твои 8гб...
  4. olol

    GFM_1C

    При загрузке GFM_7.xx выводилось сообщение, что в пяти скриптах не найдены удаленные объекты после чистки. Это не приводит к ошибке, но раз меня попросили, то очистил их и заменил в первом посте. Удалять скрипты не стал, иначе они за собой потянут кучу диалогов... Я уже писал, что нет смысла в идеальной чистке. Там одних варнингов на диалоги 306 штук Больше 200 на приветствия, которые не на что не влияют, но оставшаяся часть может испортить порядок диалогов не предсказуемым образом... у меня даже нет желания их смотреть. хотя в режиме мастера порядок не должен меняться...
  5. так ведь он не только расширяет виртуальную память, но и кэширует работу диска. без него комп все читает с винта и обычно ходит пешком...
  6. olol

    olol

    Спасибо всем. Сегодня связался со своим троюродным братом... он уже дед, а я нет... молодой еще... :)
  7. таких фишек в морке хватает... типа не те иконки для оружия и прочего... которые потом правятся в UMPP, даже GFM_6.xx до них тоже дорос (хотя раньше фриц был категорически против этого). гы... а может у ледяного щита сделать синию ? типа добавить асЧо одну фишку... :)
  8. По мне так всем плагам, состоящим только из описаний и скриншетов, место в галерее или папке фотошопа... там они больше подходят к теме и тренировке в рисовании...
  9. хочу собирать жучков повышая навык "яки мух", который позволит собирать с букарашек не только мясо, но и мех... :) в каждой доле правды есть своя шутка :) Маловато полигончиков, но для небольших размеров - самое то. Немного потренеровался на жучке: - порезал его на кусочки - составил перечень привязок в сгибах - по костям получил скелет - по цепочкам сделал скин-привязки в итоге вышел заскиненый жучок... выложил модельку, вдруг она кому пригодится... Цепочка нодов "Bn Root Bone" не нужна (можно удалить), оставил для наглядности расчета скин-привязок. И скрытые маркеры (треугольники в изгибах) то же оставил для удобства анимирования. Все угловые ноды продублировал Bip-нодами (для подключения к ним контроллеров). В этом случае все смещения в них будут задаваться от нулевых значений, а не от некоторых первоначальных (которые для каждой точки свои).
  10. olol

    GFM_1C

    > Зачем ? Наверно для тех, кто не хочет исправив одни ошибки получить другие проблемы... Да еще от плагов, которые беседка убрала у себя с сайта, чтоб не позориться.
  11. А с чем связано, что мод сделан мастером (esm) ? Мастер предполагает законченный проект на который можно делать дополнения. Что Андоран уже готов и небудет меняться ? Скай конечно не морка, но наверно принцип тот же... Привязка к мастеру гарантирует гемор при смене версий есм. и сколько уже дополнений сделано ? Не проще ли забыть esm яки коЧмарный сон ?
  12. olol

    GFM_1C

    Меня в личке спросили о "грязи"... Под ней я имею в виду лишние изменения, не относящиеся к исправлению ошибок. Еще год назад на аг_ру были споры до усрачки: меняет ли GFM_6xx гемплей или нет. Сейчас уже этого вопроса нет. Автор прямо заявляет, что заносит ЛЮБЫЕ понравившиеся ему "улучшения". И, как любой другой геймплейный плаг, его теперь подключают не по необходимости, а по вкусу. В описании чистки я подробно указал порядок удаления из GFM_6xx оф.плагов Кое-какая мелочевка останется (принадлежность метки пропильона, возможно уровневые списки или еще чего-нибудь), но это уже не критично. По поводу мастера... Чем больше правит GFM - тем больше шанс несовместимости с другими плагами. При этом мастера грузятся самыми первыми и он просто запортит любую сборку сделанную мастером. Сейчас мода на esm прошла, но старые типа "Sea of Destiny", "Wizards Islands"... да и у "TamrielRebuilt" будут проблемы. Единственный способ в этом случае - это сделать GFM мастером со старой датой. Я GFM_5xx не отключал даже когда тестировал и помогал править сердце хаоса (тогда СХ еще был мастером). В общем, в очищенной версии не должно быть больших ошибок (он ведь все-таки старался, этого у него не отнять). Но полной гарантии не даст никто... У него на компе морка перестала запускаться (не знаю как сейчас) и он все исправления видел только из окна редактора. Типа сделал новую тестовую версию и ждет, если ни кто не кричит, что что-то сломалось - значит все ок. Не даром Hamster дал ему разрешение на GFM только спустя много лет, когда ему уже стало все-равно (а мог бы еще и о других подумать). И фриц сразу же похоронил его принцип: А за бугром те же проблемы... на нексусе выложили патч на MPP... фикс на патч - забавно однако... P.S. Некоторые о скромности вспоминают только для того, чтобы посоветовать ее другим.
  13. В общем правильно, но это смотря для кого... :) Например: Skyrim: \meshes\shadertests и textures\shadertests - это конвертированные файлы из Fallout3: \meshes\dungeons\caves\epic и \textures\dungeons\caves Их использовали для тестирования шейдеров, а потом забыли убрать и пошли они в продажу... :) Так что можно спокойно запилить плаг для скайрима типа: привет от фалоут3... :) Добавить эти модельки в игру можно, т.к. это проданный контент... а вот добавить новые или перенести в другую игру - НИЗЗЗЯЯЯЯ !!! Так что Skyrim - это КаРаЧо, а мой Ice_Cave - это не Айс....
  14. olol

    GFM_1C

    Всегда пожалуйста... Выше есть описание чистки для версий GFM_6.хх Всю "грязь" вычищать не вижу особого смысла. Ведь в следующих версиях (если будут), она повторится. Я могу, если надо, убить на это день и не один, но заниматься этим годами... Мне 50, но я еще не страдаю маразмом. Вот если б мне нечего было делать или ничего другого я б не умел...
  15. olol

    GCD_1C

    В папке other есть файл "GCD Stat Calculator 107c.xls" в нем можно посмотреть влияние всех параметров. Заносишь: "Start Attribs" и "Character Starting Skills", потом меняешь "Current Skills" и смотришь как это влияет на характеристики. Например: Длинные клинки влияют на: силу, ловкость, скорость и выносливость но ни как не отражаются на: интеллект и силу воли. В отличие от ванильной системы, здесь нельзя помахать мечем и потом повысить интеллект :) Так что здесь нет смысла в блокировке второстепенных навыков. Все влияет только на связанные характеристики с заданными коэффициентами.
  16. у алхимии сриканди был полный перечень ингредиентов со свойствами...
  17. ключ сразу при входе у стенки на бортике... а рандомные монстры везде ресаются при смене локаций если убирать их трупы.
  18. не только... не ты один хочешь распаковать то, что является составной частью первого... без него первый не распакуется полностью.
  19. > выкупаю и варю зелья маны... зелья самые "читерные" в игре, потом торговля, учителя и прочие плюшки... но я не вижу большого смысла в "затыкании" дыр баланса игры. не нужно прокачку ставить в самоцель, для этого полно других онлайн игр. все-равно каждый возьмет свое, а все ограничения/усложнения чисто на любителя... вот например: - один консолью добавил себе золота, купил нужную вещь и побег дальше квест выполнять... - другой, те же деньги получил куплей и перепродажей, где-то за ~40 раз... и оба получили удовольствие: один от игры, второй от "честных" кликов мышкой.
  20. > Сомнительно. Я его находил, ещё когда в первый раз играл в Морровинд... дык, с того самого времени и существують оффициал-плугины... которые добавляють ей энти аппараты... в гыфымы 6.x они включены... а ежели он входит в репак, то...
  21. > с шагом 5 Вы заняты игрой или прокачкой перса ? Вам нравится расчет чего и сколько надо сделать сначала и потом и не как по другому, иначе в дальнейшем будут проблемы с прокачкой ? Поставьте GCD и забудьте про эти множители. Спокойно играйте и не надо ничего высчитывать и выгадывать.
  22. Добавил исправления конфликтов дополнений и иконки от Doosty. За одно добавил: B_Tx_S_Fire_Shield.dds и Tx_S_Fire_Shield.dds иконки огненного щита были красные, как у негативных эффектов. Школа разрушения - красная, а школа изменения - фиолетовая.
  23. Забей на него... Это продолжение архива которое входит в состав первого при открытии. физически - это два файла, а логически - второй хвост первого (без которого первый не распакуется полностью). кстати (а может и нет)... у меня есть инфа о сложности игры (уже не помню откуда и не проверял): может в описании хардкорщикам порекомендовать это ?
  24. Перелопатил модельки, добавил им Vertex Colors. Ну и добавил парочку гоблинов...
  25. Если сравнить их с имперскими башнями, то там полигонов больше. Это как бы намекает на то, что угловатость сделана специально для подчеркивания грубых форм. Но 8-ми угольники не сочетаются с ажурными боковыми цистернами (Две крайности в одной куче)... а вот на счет автомата я бы не сказал... эти меши получены не одним нажатием кнопки. все сетки ровные, только шаг мелкий. Если б не дыры и без излишнего футуризма, то были бы вполне годные.
×
×
  • Создать...