- 
				Постов1463
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
- 
	Большой набор ресурсов... ценная вещь за бугром с тамошними копирайтами... А для нас этих ресурсов и так девать некуда: обливион + скайрим + фалоут... Причем даже их приходится иногда править. А что именно из него интересует ?
- 
	Добавил букашке полиморфные крылышки. Теперь жучок может летать. Осталось только сделать анимацию. У шалка она простая, а у жуков ТР вообще примитивная, так что занести ее по аналогии не должно быть сложным даже с нуля, но повозиться все-таки прийдется...
- 
	>Что ведет к фрагментации диска... фиксированный размер ну сам же приводишь недостаток, который знаешь как устранить... А расширяется файл подкачки только в случае его нехватки... либо не расширяется и говорит пошел на... кончилась у тя уся память. 8гб - хорошо, но ежели игруля активно читает/пишет файлики с диска на диск, например, берет какие-то параметры из ini-файла, то, из-за отсутствия кэша, она будет постоянно читать их с винта, а так же не будет фоновой записи на диск... У некоторых игруль папка занимает 12гб хм... мне кажется, что все данные не влезут в твои 8гб...
- 
	При загрузке GFM_7.xx выводилось сообщение, что в пяти скриптах не найдены удаленные объекты после чистки. Это не приводит к ошибке, но раз меня попросили, то очистил их и заменил в первом посте. Удалять скрипты не стал, иначе они за собой потянут кучу диалогов... Я уже писал, что нет смысла в идеальной чистке. Там одних варнингов на диалоги 306 штук Больше 200 на приветствия, которые не на что не влияют, но оставшаяся часть может испортить порядок диалогов не предсказуемым образом... у меня даже нет желания их смотреть. хотя в режиме мастера порядок не должен меняться...
- 
	так ведь он не только расширяет виртуальную память, но и кэширует работу диска. без него комп все читает с винта и обычно ходит пешком...
- 
	таких фишек в морке хватает... типа не те иконки для оружия и прочего... которые потом правятся в UMPP, даже GFM_6.xx до них тоже дорос (хотя раньше фриц был категорически против этого). гы... а может у ледяного щита сделать синию ? типа добавить асЧо одну фишку... :)
- 
	По мне так всем плагам, состоящим только из описаний и скриншетов, место в галерее или папке фотошопа... там они больше подходят к теме и тренировке в рисовании...
- 
	хочу собирать жучков повышая навык "яки мух", который позволит собирать с букарашек не только мясо, но и мех... :) в каждой доле правды есть своя шутка :) Маловато полигончиков, но для небольших размеров - самое то. Немного потренеровался на жучке: - порезал его на кусочки - составил перечень привязок в сгибах - по костям получил скелет - по цепочкам сделал скин-привязки в итоге вышел заскиненый жучок... выложил модельку, вдруг она кому пригодится... Цепочка нодов "Bn Root Bone" не нужна (можно удалить), оставил для наглядности расчета скин-привязок. И скрытые маркеры (треугольники в изгибах) то же оставил для удобства анимирования. Все угловые ноды продублировал Bip-нодами (для подключения к ним контроллеров). В этом случае все смещения в них будут задаваться от нулевых значений, а не от некоторых первоначальных (которые для каждой точки свои).
- 
	> Зачем ? Наверно для тех, кто не хочет исправив одни ошибки получить другие проблемы... Да еще от плагов, которые беседка убрала у себя с сайта, чтоб не позориться.
- 
	А с чем связано, что мод сделан мастером (esm) ? Мастер предполагает законченный проект на который можно делать дополнения. Что Андоран уже готов и небудет меняться ? Скай конечно не морка, но наверно принцип тот же... Привязка к мастеру гарантирует гемор при смене версий есм. и сколько уже дополнений сделано ? Не проще ли забыть esm яки коЧмарный сон ?
- 
	Меня в личке спросили о "грязи"... Под ней я имею в виду лишние изменения, не относящиеся к исправлению ошибок. Еще год назад на аг_ру были споры до усрачки: меняет ли GFM_6xx гемплей или нет. Сейчас уже этого вопроса нет. Автор прямо заявляет, что заносит ЛЮБЫЕ понравившиеся ему "улучшения". И, как любой другой геймплейный плаг, его теперь подключают не по необходимости, а по вкусу. В описании чистки я подробно указал порядок удаления из GFM_6xx оф.плагов Кое-какая мелочевка останется (принадлежность метки пропильона, возможно уровневые списки или еще чего-нибудь), но это уже не критично. По поводу мастера... Чем больше правит GFM - тем больше шанс несовместимости с другими плагами. При этом мастера грузятся самыми первыми и он просто запортит любую сборку сделанную мастером. Сейчас мода на esm прошла, но старые типа "Sea of Destiny", "Wizards Islands"... да и у "TamrielRebuilt" будут проблемы. Единственный способ в этом случае - это сделать GFM мастером со старой датой. Я GFM_5xx не отключал даже когда тестировал и помогал править сердце хаоса (тогда СХ еще был мастером). В общем, в очищенной версии не должно быть больших ошибок (он ведь все-таки старался, этого у него не отнять). Но полной гарантии не даст никто... У него на компе морка перестала запускаться (не знаю как сейчас) и он все исправления видел только из окна редактора. Типа сделал новую тестовую версию и ждет, если ни кто не кричит, что что-то сломалось - значит все ок. Не даром Hamster дал ему разрешение на GFM только спустя много лет, когда ему уже стало все-равно (а мог бы еще и о других подумать). И фриц сразу же похоронил его принцип: А за бугром те же проблемы... на нексусе выложили патч на MPP... фикс на патч - забавно однако... P.S. Некоторые о скромности вспоминают только для того, чтобы посоветовать ее другим.
- 
	В общем правильно, но это смотря для кого... :) Например: Skyrim: \meshes\shadertests и textures\shadertests - это конвертированные файлы из Fallout3: \meshes\dungeons\caves\epic и \textures\dungeons\caves Их использовали для тестирования шейдеров, а потом забыли убрать и пошли они в продажу... :) Так что можно спокойно запилить плаг для скайрима типа: привет от фалоут3... :) Добавить эти модельки в игру можно, т.к. это проданный контент... а вот добавить новые или перенести в другую игру - НИЗЗЗЯЯЯЯ !!! Так что Skyrim - это КаРаЧо, а мой Ice_Cave - это не Айс....
- 
	Всегда пожалуйста... Выше есть описание чистки для версий GFM_6.хх Всю "грязь" вычищать не вижу особого смысла. Ведь в следующих версиях (если будут), она повторится. Я могу, если надо, убить на это день и не один, но заниматься этим годами... Мне 50, но я еще не страдаю маразмом. Вот если б мне нечего было делать или ничего другого я б не умел...
- 
	В папке other есть файл "GCD Stat Calculator 107c.xls" в нем можно посмотреть влияние всех параметров. Заносишь: "Start Attribs" и "Character Starting Skills", потом меняешь "Current Skills" и смотришь как это влияет на характеристики. Например: Длинные клинки влияют на: силу, ловкость, скорость и выносливость но ни как не отражаются на: интеллект и силу воли. В отличие от ванильной системы, здесь нельзя помахать мечем и потом повысить интеллект :) Так что здесь нет смысла в блокировке второстепенных навыков. Все влияет только на связанные характеристики с заданными коэффициентами.
- 
	ключ сразу при входе у стенки на бортике... а рандомные монстры везде ресаются при смене локаций если убирать их трупы.
- 
	не только... не ты один хочешь распаковать то, что является составной частью первого... без него первый не распакуется полностью.
- 
	> выкупаю и варю зелья маны... зелья самые "читерные" в игре, потом торговля, учителя и прочие плюшки... но я не вижу большого смысла в "затыкании" дыр баланса игры. не нужно прокачку ставить в самоцель, для этого полно других онлайн игр. все-равно каждый возьмет свое, а все ограничения/усложнения чисто на любителя... вот например: - один консолью добавил себе золота, купил нужную вещь и побег дальше квест выполнять... - другой, те же деньги получил куплей и перепродажей, где-то за ~40 раз... и оба получили удовольствие: один от игры, второй от "честных" кликов мышкой.
- 
	> Сомнительно. Я его находил, ещё когда в первый раз играл в Морровинд... дык, с того самого времени и существують оффициал-плугины... которые добавляють ей энти аппараты... в гыфымы 6.x они включены... а ежели он входит в репак, то...
- 
	> с шагом 5 Вы заняты игрой или прокачкой перса ? Вам нравится расчет чего и сколько надо сделать сначала и потом и не как по другому, иначе в дальнейшем будут проблемы с прокачкой ? Поставьте GCD и забудьте про эти множители. Спокойно играйте и не надо ничего высчитывать и выгадывать.
- 
	Добавил исправления конфликтов дополнений и иконки от Doosty. За одно добавил: B_Tx_S_Fire_Shield.dds и Tx_S_Fire_Shield.dds иконки огненного щита были красные, как у негативных эффектов. Школа разрушения - красная, а школа изменения - фиолетовая.
- 
	Забей на него... Это продолжение архива которое входит в состав первого при открытии. физически - это два файла, а логически - второй хвост первого (без которого первый не распакуется полностью). кстати (а может и нет)... у меня есть инфа о сложности игры (уже не помню откуда и не проверял): может в описании хардкорщикам порекомендовать это ?
- 
	Перелопатил модельки, добавил им Vertex Colors. Ну и добавил парочку гоблинов...
- 
	Если сравнить их с имперскими башнями, то там полигонов больше. Это как бы намекает на то, что угловатость сделана специально для подчеркивания грубых форм. Но 8-ми угольники не сочетаются с ажурными боковыми цистернами (Две крайности в одной куче)... а вот на счет автомата я бы не сказал... эти меши получены не одним нажатием кнопки. все сетки ровные, только шаг мелкий. Если б не дыры и без излишнего футуризма, то были бы вполне годные.
 
			