Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Уже нашлось. Надеюсь, вскоре ещё будет реплейсер моделей голов, хочется верить, что не только данмерских. Модераторы! Перенесите, пожалуйста, этот полилог "в Предложения по составу". Полилог перенесен. aL.
  2. Посмотрел текстуры и удалил. Тот же Better Heads, но в профиль. Милые мордашки, пухленькие щёчки.
  3. А у меня всё в порядке. Может, соберёте и положите новую версию в базу?
  4. Swimming Realism При утоплении ничего не происходит, тушка мило плещется в водичке. Только после обращения к интерфейсу (права кнопка мыши) появляется предложение загрузить игру.
  5. Изменённый мод, отсрочивающий нападение злобных ассассинов. Нападение зависит от положения в гильдиях, репутации и уровня. На низких уровнях убийцы одеты в нетчевую или хитиновую броню. Если игрок делает карьеру в нелюбимых тёмным братством Мораг Тонге и Храме, то число убиц увеличивается. Нужно локализовать!
  6. Можно же после английского текста дописать перевод, и всего делов. Или в папку с модулем положить русскоязычное описание, а ридми к модификации на него сослаться. Открыть два окошка рядом и выбрать фиксы не так уж сложно. Впрочем, все, кроме тех, что уже указал выше - вполне себе полезны, а глюкующим выставить 0 в инишнике.
  7. Когда-то кто-то говорил, что использовать встроенный в MGE MWSE можно лишь при установке оригинального английского экзешника из MMP, иначе будет ошибка про неправильный Morrowind.exe
  8. Нужно удалить _land_default.dds из папки Textures, она корёжит карту. Otis_Geo! Надо как-то решить эту проблему, люди же по незнанию будут страдать и отказываться от этого отличного ретекстура...
  9. Ну, так Альмалексия - воин же, да и умом слегка поехала из-за угасания своего могущества. Возможно, что когда она добралась до божественного Сота, он не сказал ей ни единого слова потому, что тело было уже мертво, или просто был занят чем-нибудь и не заметил...
  10. Не могу сказать - у меня бездоспешного бага нет при отключении обоих фиксов. Во всяком случае у мага защита не увеличивается при надетом элементе брони, а уменьшается или не меняется. Наверное, лучше всё же убрать эту опцию из Text.dll - обновления не особо вероятны, да и лучше, когда всё в одном месте настраивается. В конце концов, к настройкам MCP чаще обращаются. Кстати, в MCP нужно заменить describe.txt переведённым. Могу заняться, благо Эл и Мрр переводили уже, только скомпилировать и подправить. Что до выбора фиксов - нужно убрать сами патчи или, по крайней мере, исходно отключить их в ini: Polish keyboard support, Polish character corrections и Japanese localization за ненадобностью и в связи с тем, что последняя из них ломает русскую локализацию. У себя выключаю Over-the-shoulder third person camera и Reduce camera clipping (а то, бывало, при виде от третьего лица пройдёшь в дверь, а после телепорта тебе показывают дверь вместо персонажа) и On-use ring extra slot (мне вообще непонятно, зачем нужно было третье кольцо делать).
  11. Насколько понимаю, 0.2.1 - последняя версия, с недавними исправлениями. Её и надо использовать.
  12. В топку FPS Optimizer. У меня он вызывал очень неприятные артефакты на границе ванильного обзора, даже при снятии всех твиков. Моды из серии Morrowind Enhanced имеет смысл попробовать, но вылеты участятся, это точно.
  13. И всё же я решительно не понимаю, с какого перепугу аргонцы-ящеры обладают водным дыханием, живут в болотах и любят плавать. Ладно там всякие агацефы-тритоны(???), паатру-жабы, ещё куда ни шло... Или рептильность народа хист, который нам показывают в игре - это как раз адаптация к относительно сухим условиям вне болот Аргонии?
  14. Для того, чтобы доделать, надо найти время и научиться писать и использовать диалоги и скрипты. С самого начала дом задумывался как квартира, которую Арион предлагает купить своему голосу. Всегда раздражали "покинутые" дома с открытой дверью, заваленные лутом. Итак, скрины под спойлером. Дом голый, без декора.
  15. Не только атмосфера. Там механика игры совсем другая. Более гибкая, с множеством направлений выбора стратегии игры, в отличие от почти стереотипного игрового процесса Скайрима. Кстати сказать, в Skywind планируется приближать систему магии к Морровинду? Раз уж вернутся атрибуты, будут заклинания восстановления/повреждения их?
  16. В Садрит-Море подойдёт? Сделал в прошлом году для себя, так что возможны ошибки и глюки. Минимализм и Телваннизм в комплекте.
  17. С вылуплением, Моретролль!
  18. Кажется, такая же, но там все текстуры одной кучей, а на ФР - кучками по регионам плюс флора. Хорошие текстуры, реалистичные, но мрачные очень, приходится привыкать. Хотя выглядят очень хорошо, повторюсь.
  19. У меня заклинания подменяются, а скрипт не срабатывает. Вот-вот. А утопление в жертву Вивеку легко решается банальным отключением-подключением плагина, кстати.
  20. А вот у меня с версией LCV из базы ПЕС игра на загрузке сохранения вешается с сообщением "Expression Error Unable to find cell id "Ascadian Isle Region" in script SC_AscadianIsles1_C3". Локализованная из базы ФР работает нормально. Только вот дверь из имперского святилища во двор Волверин Холла открывается со скрипом, а за ней - серая безнадежность... Почините телепорт на двери!
  21. А то! Вот и славно. Бери на себя алкоголь и одевайся тепло, ибо лес же. А адрес сбора сам по айпи вычислишь!
  22. Да не боись! Они аккуратно разрезаны на кругляшки и запечены в духовке с тонкими ломтиками свинских поперечно-полосатых мышц и запасающих чешуй лука, а также залиты переработанными грибами и микробами выделениями желёз крупных рогатых скотов
  23. Вот и славно. Хе! А приезжай, мы тут в лесу будем сидеть, отличный вид на юг. Как раз полюбуемся со стороны наступлением Конца. С тебя печень, с нас мышцы и репродуктивные, а также запасающие органы. И ты, Скарабеюшко, прилетай. Мы тебя в кокон завернём и будем свежей кровью неверных из аорты поливать, чтобы не озяб!
×
×
  • Создать...