Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Сгенерирована в объектах Distant Land, но удалена из *.esp или является активатором, для которого не выполнено условие появления?
  2. Возможно, в ближайшем будущем будет разработан такой программный комплекс. Не уходите далеко и надолго.
  3. С вылуплением, достойный Орче!
  4. Существует ли способ выдавать квесты типа "принеси-подай" на случайный набор предметов определённого типа? Нужно для того, чтобы каждую среду Ажире требовались 5 ингредиентов, каждый раз разных, а Алусарону - железные / стальные кинжалы / танто.
  5. Может, реализовать завершение задания при отказе от покупки? Информация в журнале останется, а задание не будет висеть в активных.
  6. С вылуплением, КольтоКраб!
  7. Так, братцы-скриптеры. Давайте-ка посмотрите тему на оффоруме в сообщении выше и напишите сюда, кому ещё каких функций не хватает. А я отпишусь Мезасфору.
  8. Там очень много персонажей и очень много скриптов. Движок плохо обсчитывает и тех, и других. Проблема Балморы вечна, пока она обрабатывается Morrowind.exe
  9. Когда сам собирался делать что-то подобное, планировал неочевидные предметы реализовать как оружие, сделанное по мини-квестам на заказ определённым кузнецом за адекватную плату. Может, даже "маленький секрет" добавить - дескать, Алусарон отличный специалист по булавам, а тот босмер на площади Садрит Моры - по посохам. На мой взгляд - самый гармоничный путь для добавления нового. Деревянные дубины с шипами, конечно, можно просто в уровневые листы закинуть, но можно и заботливо разложить, чтобы бандиты, закованные в эбоновые доспехи, не хранили их в сундуках.
  10. Так рядом же. Возможно, разработка была начата и тогда, но вышедшие игры сказались на содержании, конечно. http://www.fullrest.ru/forum/topic/29753-tes-iii-cyrodiil/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/29541-skyrim-home-of-the-nords/
  11. А я уже давно подстрекаю переперевод хотя бы оружейно-доспешной части сделать. Чем городить огороды и выяснять техническую разницу, предлагаю использовать широкие и обтекаемые названия. У нас же морровинд, а не симулятор знатока оружейного дела.
  12. Конечно же нужен! Но слово "моргенштерн" как-то неудачно вписывается.
  13. Заменён на новый и был расположен более удобным образом, а выясняется, что напрасно. Изменил положение помоста, проверил - Путешественники ходят по нему нормально. https://yadi.sk/d/jCv6YHxtftkLh Убери, пожалуйста, устаревший скриншот с причалом и перевозчиком на фоне форта в Пеладиаде. И с деревянным помостом в Вивеке
  14. Да уж конечно. Неизвестно, чем это вообще закончится. Бессмертию не бывать!
  15. "А давайте снимем игровой ролик против солнца, чтобы было так няшненько и ничего толком не видно!!!"
  16. Что-то сугубо приблизительно и вообще не впечатляет.
  17. Да, это мой ключ. Очевидно, конфликт скриптов, прикреплённых к архимагу. Или просто вопроситель пытается открыть ключом не ту дверь, к которой он предназначается. У меня дверь поставлена в проходе в ванильную каморку архимага.
  18. Это не плагин, а Morrowind Code Patch.
  19. Как думаете, имеет ли смысл поднимать ценз характеристик и навыков для вступления во фракции? И если да - то до каких значений?
  20. Хм, часть уже сделана http://download.fliggerty.com/download-56-1088
  21. Работа с орчихами продолжается http://i.imgur.com/EKPC34A.png И босмерки. Босмерки следят за тобой, ничтожество!
×
×
  • Создать...