-
Постов
9461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Опция на то и опция, что подключит тот, кому нужно. А таковых, судя по опроснику - в 4 раза больше. Нужно навык ремесленник прокачать. Пока это сложно сделать, но все придет с обновлениями. За каждый уровень, в зависимости от вашего числа количества магии и интеллекта, дается или не дается бонус повышения общего количества магии. Видимо ему надоело. Он просто уже с год как перестал выходить на связь. 1. Да, верно. 2. Выше упомянул, какие необходимы условия.
-
так просто масштаб интерфейса поменяйте и все будет отлично и читабельно.
-
1. Их скоро можно будет крафтить. По поводу продажи тоже подумаю, как лучше сделать, возможно добавлю в бартер Анурассе из Вивека. 2. Ну скоро будет смысл. Я пока пробиваю дорожку к крафту уникальных предметов, поэтому пока нужно добавить в крафт перед этим еще несколько комплектов брони или оружия. Прокачивать муторно, потому что мало комплектов для крафта. Больше комплектов для крафт = больше разных ресурсов пойдет в ход, которые копятся у игрока. Не будет никаких многоуровневых, только по 1 нижнему этажу. И абы каких монстров в них не будет, все согласно принадлежности гробницы и прочим важным моментам. Если в ней вампиры - ожидаемо на нижнем уровне будут вампиры.
-
Ага, спасибо, проверим, поправим! Это не проблема. Посмотрим, подумаем. Не, это все же баг) Мы его исправим. КОэффициенты за крафт для ремесленника будут с вводом крафта одежды, ювелирки и готовки. Но я стараюсь как могу при помощи советов команды делать как можно быстрее. Все будет со временем, в этом будьте уверены.
-
4.0.78 beta - исправлены опечатки в топике "упавшая звезда". - исправлено несколько минорных недочетов в орфографии и пунктуации в диалогах. - Район Западного Нагорья, -8, 16; -8, 17 -> лишайники более не врезаются в камни. - Urshilaku, Juno Burial -> тарелка более не врезается в камень. - исправлена дальность действия у всех двуручных клеймор из провинций Киродиил и Скайрим 1.00 -> 1.50. - у двемерского посоха увеличена дальность действия, теперь оружие работает и против призраков, как и все двемерское оружие. - исправлен баг сохранений при игре на оригинальном движке через MGE, который выскочил у некоторых игроков.
-
Да это то понятно. А если галка не стоит?) Я про эту ситуацию спрашиваю.
-
Begin Arena_script if ( CellChanged ) if ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 10 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 30 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 40 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 100 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 100 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 70 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 70 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 70 ) enable else disable endif endif end Попробуйте такой вариант, должно и работать как надо, и сервер вешать перестанет по идее.
-
Я включу дурака и напишу, что не понимаю как это реализуется технически просто потому, что я реально не понимаю реализации. Олол, если будет время - покажи скринами, как это работает, со стрелочками для слабоумных. Пока я точно знаю, что флаг finish закрывается квест в журнале, но я не знаю скриптовой команды, которая могла бы "финишировать" запись квеста. Буду премного благодарен пояснениям.