Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Лаунчер висит у вас в трее, это прям 200%, проверьте. Значок справа будет отображаться.
  2. Какое конкретно зелье и где сдача его? Нужны еще скриншоты. Хорошо, спасибо. Посмотрим.
  3. Дело еще в том, как вы прокачиваете по ходу дела интеллект. Так что да, тут все хорошо, не переживайте, бага никакого нет. Морроу правильно ответил, простой элемент отыгрыша роли. UPD: ну со спальником где угодно можно спать. Да, все верно. Растаскивание вещей с улиц в морре не реализовать.
  4. 4.0.83 beta - сундук-тайник в Когоруне теперь можно вскрыть и без специального ключа. - добавлена опция на модели анимированных сидящих NPC для разных движков. На разных движках эти модели ведут себя по разному, на оригинале одни модели ведут себя как надо, а на OpenMW NPC провалены сквозь стул или 'сидят' на столе, с другими моделями ровно наоборот. Поэтому единственно верный способ - сделать опцию, где игрок выбирает модели под тот движок, на котором он играет, чтобы багов с сидящими анимированными NPC не было ни на одном из движков. - cruel_firestorm_arrow -> исправлен нулевой вес стрел 0.0 -> 0.1. - приведен в порядок бардак с весом как оригинальных зачарованных, так и новых модовых стрел. Все подогнано под вес обычных оригинальных незачарованных стрел. - приведена в норму дальность всех модовых двуручных длинных клинков, копий, алебард и посохов в соответствии с оригинальными значениями. Остальной ТТХ всего нового оружия, как и стрел, нормализован будет позднее, так же отталкиваясь от ТТХ оружия из оригинала. - возвращена на место пропущенная озвучка 1-й из 7 фраз Дагот Ура, когда игрок приходит в комплекс Дагот Ур.
  5. Ну я думаю, что купленные дома в любом случае лучше, т.к. как минимум игрок понимает,ч то он приходит в СВОЙ дом, где написано, что это дом игрока. И там точно никаких проблем с контейнерами не будет.
  6. Нормали от Лисола выглядят так, что в МФРе их не будет. Могу только так сказать. Они может в чем то и хороши, но не для МФР.
  7. У вас мог быть неудачный крафт, соответственно опыт за неудачу вы не получите. С 5 по 6 уровень достаточно успешно создать любые 4 штуки железной брони или оружия (кроме снарядов для меткости, их можно крафтить пачками, но опыта будут за каждую пачку чуть меньше давать). Посмотрите Навык и прогресс навыка Оружейник, чтобы понять, где вы сейчас. На данный момент от 5 до 20 уровня доступен только крафт железных брони и оружия, с обновлениями на любом уровне навыка будет много больше доступного для крафта. не меняли. А какой у вас уровень и сколько магии на данный момент? какими-либо легальными читами в самой игре пользуетесь? например увеличением интеллекта?
  8. На всякий случай выложите сюда MFR\logs, чтобы мы посмотрели, что у вас могло пойти не так. Только под спойлер прячьте.
  9. 4.0.82 beta - исправлен бардак в сдаче квеста по исцелению или убийству Аретана Мандаса по квесту дома Редоран, который игрок может взять даже без принадлежности к Дому (специфика квеста, игрок его может взять и без членства в Доме). Добавлены три новые реплики Атину Сарети, которые помогут сдать квест игроку: когда игрок не член Дома Редоран и убил Аретана, он может все равно доложить о произошедшем Атину Сарети (при этом учитывается, говорил он с Аретаном и активировал тем сам квест, либо не говорил), когда игрок член дома Редоран, но не брал еще этот квест, то он так же может успешно сдать квест по Аретану, если при этом он уже выполнил задание по убийству контрабандистов в Шуринбаале. Если он еще предыдущее задание не выполнил, то Атин теперь говорит игроку в топике по Аретану Мандасу, что обсудит это дело позднее, и квест закроет, когда игрок выполнит задание в Шуринбаале, это сделано, чтобы не ломать всю цепочку квестов более ранней сдачей более позднего квеста. - Атин Сарети теперь в приветствии будет говорить о безумии Мандаса не просто, когда игрок взял этот квест случайно у Аретана Мандаса, но и при условии, что предыдущий квест про контрабандистов был пройден. Так игрок избежит ситации, когда нельзя отчитаться в гритингах о взятых ранее заданиях у Атина. - Родовая Гробница Барамов -> за дверью в никуда теперь тайник. - Пещера Хинаби -> кусок деревянного моста более не торчит несуразно в стенке пещеры. - Voruse Bethrimo -> вместо костяной брони возвращена стеклянная броня, как и в оригинале. - Теперь Тениси Лладри в ходе расследования по квесту 'Ограбление' говорит о том, где сейчас живет архитектор Хлаалу, в соответствии с выдаваемой журнальной записью. - Нелот в квесте 'Состязание в смекалке' более не бросается пафосными неуместными угрозами. - исправлен баг, когда игрок будучи в ранге Мастера Мораг Тонг при исключении из гильдии не мог внести компенсацию и восстановиться в звании, если Эно Хлаалу мертв или отстутствует. Теперь в отсутствие Эно Хлаалу его может восстановить в звании любой мастер одного из отделений Мораг Тонг вне Вивека. - все новое двемерское оружие: двемерское -> гномское, переименовано на основе названий оригинального оружия. Все переименовать в двемерское по аналогии с броней рука не поднялась. Следуем традициям оригинала.
  10. На самом деле отчасти это хорошо, особенно, если вдруг продали квестовый предмет. Следовательно он никуда не денется и его можно вернуть.
  11. Доброго времени суток! А это никак и не сделаешь. Они всегда будут верой и правдой хранить проданные вами предметы, с этим ничего не поделать. Разве что можно советовать продавать разным торговцам, единственное, что пришло на ум.
  12. Лаунчер обновился до версии 3.0.6, версия M[FR] до 4.0.81. Исправлены ошибки обновлений. Чего делает.
  13. Launcher 3.0.6 - исправлена ошибка установки обновлений 4.0.81 beta - служебное обновление, починка ошибки обновлений.
  14. Можно теперь смело обновляться без того архива, разработчик софта все починил.
  15. Временное решение: Data Files.7z Распаковать в папку MFR\Game. Выловили недочет в лаунчере МФР, исправим в следующем обновлении.
  16. Спасибо за помощь с отловом багов, я обязательно буду ковырять ваше сохранение. Если баг подтвердится - я его исправлю. А скиньте содержимое MFR\logs
  17. Обновление 4.0.80 доступно для скачивания. Чего делает.
  18. 4.0.80 beta - ilanoore -> торговец владеет 200 золотыми для торговли, вместо 0. - Сапоги Волчьего Бега -> теперь корректно отображаются на NPC или игроке. - теперь адамантиновые поножи крафтятся как и положено (ранее вместо них игрок по ошибке получал сапоги). - убран шов из текстуры юбки пепельного упыря. - заменены покрывала на кровати, не затронутые ранее. - улучшены и замены некоторые текстуры из сета данмерских крепостей. - пофикшены несколько минорных текстур. Кирпичик за кирпичиком мы улучшаем все оставшиеся текстуры в МФР из разряда "не-очень". Спасибо EMey. - добавлена переплавка готовых доспехов и оружия в плавильне. Игрок всегда будет получать меньше слитков после переплавки, нежели он тратит на крафт, бесконечного круговорота скрафтил-переплавил-скрафтил, как в прошлых версиях, не будет. Готова переплавка следующего: эбонитовое оружие и броня, стеклянное оружие и броня, мифриловая броня, эльфийского оружие и броня, оркские оружие и броня, серебряные оружие и броня, стальные оружие и броня, железные оружие и броня. Однако теперь мы имеем +1 источник необходимых слитков путем переплавки готовых изделий, если этого пожелает игрок. - Правый наплечник Громового Хитина -> назначена правильная иконка правого наплечника, прописана верная gnd-модель, добавлен отсутствующий бодипарт. - Сапоги Охотника на Дреугов -> прописаны отсутствующие бодипарты, поправлена цена (была как у обычных сапог). - обновлена библиотека MWSE. - обновлен MWSE мод 'Брутальные удары в спину', исправлено несколько недочетов.
  19. Окей, отправьте тогда ваше сохранение, чтобы я понял, как исправить баг. Без проблем, мы наоборот, починим ее.
  20. Почему не нужны? Грядущие квесты от ГР никто не отменял. Все идет своим запланированным чередом. Мебель и ковры никто не обещал к крафта, бижутерию однозначно да. Все отталкивается от ванильных цифр, от 5 до 100. И да, чтобы скрафтить то же даэдрик, помимо цифры навыка нужно найти и пройти квест, и суметь его завершить как следует.
  21. Не секрет, пока никак быстро не качнуть( Впрочем, если крафтить инструменты для крафта - будет быстрее, чем от выплавки железных слитков. Просто до всего руки не доходят. Стараюсь как могу быстрее выкатывать и исправлять баги и дополнять крафт.
×
×
  • Создать...