Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Кое-что из последних постов отметил для себя. Следите за обновлениями.
  2. Если там только звуки - то полностью совместим. Но после обновлений звуковые файлы новые, возможно, нужно будет заново накатывать.
  3. Судя по списку автору рекомендую посмотреть и поиграть в МФР, чтобы было понимание, будет совместимы эти моды или нет. К примеру минарет в гнисисе вшит в сборку.
  4. 4.0.86 beta - Ашанамму -> роба ноши опущена на ящик и более не висит в воздухе. - При крафте стальной брони теперь можно отказаться от ее создания. - у некоторых игроков на оригинальном движке было огромное поднятие магии при получении уровня на поздних стадиях игры. Судя по всему проблема была в ошибке проверки работы скрипта в сохранении (а возможно и в злоупотреблении игрока заклинаниями на 1 секунду с громадным повышением характеристик), текущее обновление должно в любых сохранениях этот момент нормализовать. Продолжаем играть и тестируем. - манекен в Кожевенной Балморы более не сломан и не лежит на полу. - Suran, Garothmuk gro-Muzgub: Smith -> тарелки опущены на стол, вилка более не врезается в тарелку. - Во фразе Хабаси относительно того, что игроку еще не доступен ее сервис из-за его низкого ранга, теперь учитывается тот момент, что Хабаси женского пола. - теперь при крафте любых перчаток, наручей или наплечников всегда нужно будет 2+ слитка (куска) металла (хитина, панциря). Сделано для того, чтобы при разборке всегда было полученных слитков меньше, чем игрок потратил бы на крафт, тем самым более нет дыры бесконечного цикла крафто-разборок.
  5. 1. Не до конца понял, что с кирасами и заданием. 2. Это известно, исправим в ближнем обновлении. 3. Клещи расходуются, если неудачный крафт их 'сломает'. 4. Это никак не исправить. Скоро обновится. Следите за обновлениями. Если играете с ним на МГЕ - то несомненно да. А клещи разве не изначально доступны?
  6. А пометка и возврат разве не для этого служит?) Интересно. Поковыряю позднее. Но других плагинов нет, поэтому это не получится осуществить. Да и так ли оно нужно?) Какой библиотекой?
  7. То, что у вас скачано - то и подключаете. Либо я не понял вопроса.
  8. Такова особенность этого выставочного образца. Столы со стульями игрок тоже взять не может. Что-то можно взять, что-то нельзя, никаких проблем.
  9. Инфа про FPS актуальна для MGE. Объединенный мастер файл на опенМВ не пробовал запускать.
  10. Отбросьте такие мысли. Есть что сказать - пишите) Тут я все таки не соглашусь. Новая локация - новый контент, но не переделка оригинального контента. Повествование квестовой линейки ГМ она никак не нарушает. Требониус интересуется двемерами? Да, в комнате его много двемерских предметов. Кто знает какие задания он давал другим членам гильдии? Но соглашусь с тем, что будет здорово описать те или иные вещи из его комнаты через топики маленький секрет, свежие сплетни и т.д. в пределах гильдии магов Вивека. Опять таки это сугубо мое мнение, она не обязано всех устраивать.
  11. Попробуйте снова. В это время я заливал обновление на сервер, сейчас пропустит. Доброго времени суток! В дискорд-канале в разделе FAQ есть информация. Скопирую ее сюда еще на всякий случай:
  12. Негоже рыцарю спать в кровати челяди) А вообще посмотрю к кому они там привязаны.
  13. Как обычно все упирается во время свободное. Так то мысль интересная.
  14. Нет никакой переделки, комната архимага - сугубо новая локация. В принципе когда играешь в игру - то ты играешь по правилам, задуманным игрой. Играешь в мод - правила диктует мод, все ж просто)
  15. Обновление 4.0.85 доступно для скачивания. Чего делает.
  16. 4.0.85 beta - возвращено отображение и работа мода 'Брутальные удары в спину'. - топик вступить на Арену: что заявляются себя на верное самоубийство -> что заявляются на верное самоубийство. - заменены модели и текстуры винных бочек, теперь они выглядят просто отлично. - Ald-ruhn, Llethri Private Quarters -> все бесхозное золото привязано к своему владельцу. - исправлена гора опечаток в диалогах с Жолгардом по квестам Арены. - Амулет Линуса Иулуса Маран -> переименован в 'Амулет Мары Линуса Иулуса'. - исправлен момент, когда игрок раньше времени получал журнальную запись в дневнике при нахождении заброшенной крепости по квесту Клагиуса на поиск перчаток. - исправлен момент, когда в Шахте форта Лунной Бабочки игрок получал журнальные записи раньше времени по последнему квесту Клагиуса. - удален один вид скелетов из игры, у которых невозможно было захватить души, и которые игнорировали заклинание испугать нежить.
  17. Я уже ранее писал, что по поводу охраны я позднее решу вопрос. Воровать или нет - сугубо ваше решение, помните об этом.
  18. Другое дело) Спасибо за подробное описание, помечу себе некоторые моменты на реализацию.
  19. fix_champ_mfr.7z Вложите по пути MFR\game\Data Files\Meshes\MFR\r\ Отправьте свое сохранения. Внутри игры буду консолью отслеживать, что у вас пошло не так, чтобы сделать правку, если будет необходимо.
  20. Наверху рядом с выходом, откуда вы появились в покоях Акулахана есть потайной люк.
  21. Появится в сегодняшнем обновлении. Файлик один случайно убрал из нужной папки. Не спроста пишется, что при старте сейвы с версии более ранеей, чем 4.0.56, могут или будут глючить. Лучше не рисковать, иначе сами же себе испортите игру. В том порядке, в каком они расположены в Morrowind.Launcher.exe. См. выше.
  22. А путь установки у вас на русском языке? Если да, лаунчер не заработает. Куда устанавливаете? Нужно просто уделить время и разобраться в чем дело. А мы вам поможем.
  23. 1. Спасибо за отзыв и разумную критику. 2. Вы можете повлиять на некоторые моменты и без модульности. Пишете конкретно какой лут\вещи вам кажутся неуместными или слишком богатыми в покоях Архимага и потом мы с командой все это дело обдумаем. Обычно никто не тратит на это время и даже вы написал лишь в общих чертах. Если уделить время - вполне возможно мы уберем оттуда все лишнее. 3. По сути с вашим подходом имеет смысл просто сделать зависящий от МФР плагин, в котором исправить можно что угодно под себя. Т.к. сам МФР.есм постоянно обновляется и просто напросто все изменения прямо в нем пойдут прахом. 4. Дом Нордов не зависит от ТР, вы его можете замечательно отключить и играть только с ТР. 5. Модульность. Сколько же было споров, предложений и прочих моментов. Но есть 5 ключевых критерия, почему сейчас именно так: - модульность внутри игры. Да, там не все, да, возможно некоторые опции отключаются не так, как хотелось бы именно вам, но она есть и позволяет игрок включить или отключить что либо под себя довольно удобно. - сам моддинг. Гораздо удобнее и быстрее, когда все воедино вместе. А время свободное свое я уделяю практически все на проект. - баг с сохранениями. Несколько разных модулей, их редактура и пересохранение, после чего следует обновление сборки через лаунчер МФР в конечном итоге сломает сохранения игроку. В самом КС есть ряд багов, но у нас уже был опыт модульности, в конечном итоге сохранения рано или поздно ломались. Даже сейчас не идеально обновляется все, пока идет бета-тест, но в конечном итоге сохранения у игроков загружаются без проблем и внутри самой игры проблем после обновления нет, как это было, когда плагинов было несколько. - Допустим есть плагин с новыми существами. У этого существа есть новые ингредиенты в луте. Есть мод отдельно с новыми ингредиентами. В какой модуль положить ингредиент? А еще в 3 плагине есть сортировщик, который сортирует все ингредиенты. Дальше продолжать нет смысла, делить на модуле с глубокой интеграцией всего между собой - пустая и неэффективная трата времени. - последняя и ключевая причина, которая сильнее всех вышеупомянутых - сборка без модулей = выше ФПС. Это неотъемлимый факт. Если объединить, к примеру, все три мастер файла М+Т+Б в один, то на выходе будет везде +10 и выше ФПС везде, чем с отдельными тремя мастер файлами. А ФПС высокий всегда хорошо. Игроки на андроид теперь могут поиграть на телефоне в МФР без особых модификацих или ухудшения текстур, для примера. 6. Отдельные плагины. Сложно что-либо прокомментировать. В МФР все глубоко между собой интегрировано. Разделять будет реально, но не просто. Пока не доделаем МФР - думать даже об этом не хочется)
  24. Попробуйте по честному (не консолью) поднять уровень, по идее манапул должен будет прийти в норму. А это явный баг. Я посмотрю, что можем сбоить, спасибо за репорт. Через МГЕ судя по всему играете? Полную проверку файлов в лаунчере МФР через шестеренку попробуйте сделать.
×
×
  • Создать...