-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Да это то понятно. А если галка не стоит?) Я про эту ситуацию спрашиваю.
-
Begin Arena_script if ( CellChanged ) if ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 10 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 30 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 40 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 60 ) enable elseif ( GetJournalIndex MG_Guildmaster == 100 ) enable elseif ( GetJournalIndex IL_Grandmaster == 100 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_Archmaster == 70 ) enable elseif ( GetJournalIndex B5_VenimHort == 50 ) enable elseif ( GetJournalIndex HH_BeroSupport == 70 ) enable elseif ( GetJournalIndex HR_CowardDisgrace == 70 ) enable else disable endif endif end Попробуйте такой вариант, должно и работать как надо, и сервер вешать перестанет по идее.
-
Я включу дурака и напишу, что не понимаю как это реализуется технически просто потому, что я реально не понимаю реализации. Олол, если будет время - покажи скринами, как это работает, со стрелочками для слабоумных. Пока я точно знаю, что флаг finish закрывается квест в журнале, но я не знаю скриптовой команды, которая могла бы "финишировать" запись квеста. Буду премного благодарен пояснениям.
-
Так там и так они активаторы с disable enable в зависимости от квеста на крепость. Ну или я не вполне понял, что конкретнее надо поменять. Потому что тени жрут слишком много ФПС. А разрешение подхватилось просто напросто от моего ноутбука. Под ней уже коллизия лежит невидимая. Пропишите ra в консоли. Попробую сделать ей хитрый скрипт, который не даст ей провалиться. Пожалуйста, прикладывайте скрины в следующий раз. Горгулий посмотрим. Добавим. И скоро научим обновляться и ридми.
-
4.0.77 beta - исправлен противный оригинальный баг, теперь хозяин Крылатого Гуара Ра'Теш не будет говорить о Карроде, пока Хелсет не выдаст квест на поединок с ним, ранее он говорил о нем вне взятия квеста, чем запарывал часть диалогов, в том числе блокировал взятие первых квестов от Барензии. - перчатки Сироллуса теперь исправно отображаются на игроке. - в текстуре tx_ashl_banner_03.dds исправлен альфа-канал, больше не будет белой обводки по краям - добавлен ретекстур виквита, спасибо EMey. - Эбонитовый меч Бандена, эффект при ударе, молния на себя -> на врага. - нижняя часть брёвен на причалах теперь сочетается с верхней, спасибо Ao3.
-
4.0.76 beta - о продаже хижины Гилнита, при его кончине, свежие сплетни появятся, если игрок будет членом Имперского Легиона. - кнопки подвинуть манекены откорректированны, теперь двигают манекен в пространстве ощутимо сильнее. Пока кнопки двигать работают только на опенМВ, в дальнейшем поправим и для игроков на МГЕ. - Yasammidan, Shrine -> книга опущена на каменный стол. - Район Западного Нагорья -> лишайники более не врезаются в камни. - когда игрок становит Архимагистром Телванни - он сможет и далее выдавать задания Быстрому Эдди, пока тот все их не выполнит. Ранее ранг Архимага блокировал выдачу заданий своему голосу. - Когда Быстрый Эдди попадает в Помещение Совета Телванни - он надевает мантию. - добавлен крафт акавирской брони (требуется навык Оружейник - 50, готово 8 сетов брони из 52). - Галос Матендис снова представляет Ариона в Совете Телванни вместо игрока, когда тот становится Архимагистром Телванни.
-
Вот как это работает? я не вполне понимаю. Как журналки другие понимают, что их закрывает другая запись?
-
А ее и не было) Но кстати в планах ввести такую опцию. Вот как раз в обнолении 4.0.75 анимации великому чемпиону и поправили) и двигается он хорошо. И я согласен с тем, что надо скриптово и красиво делать разнообразие в бою с боссами, а не тупо растить уровень ХП. Можно сделать, если придумать как) Например текущей версии МФР неплохо устроен бой за посох магнуса.
-
4.0.75 beta - мечу Умбры возвращен оригинальный вид с ножнами, модель реплейсера теперь будет использована в крафте уникального меча. - старый реплейсер Бритвы Мехруна заменен на новый реплейсер от Remiros, который сделан в стиле оригинала. - анимации великого чемпиона приведены в норму. - Турейнулал, Свод Прозрачной Воды -> двемерский стул опущен на пол. - у ряда артефактных двуручных клеймор назначена правильная дальность действия оружия 1.00 -> 1.50. - у Электрического центуриона теперь работает команда "Патрулировать".