-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Понятно, тогда два вопроса: 1. как технически они закрываются? не могу понять. 2. А для чего тогда нужны вот эти записи? B7_TelvanniBook B5_RedoranBook B6_HlaaluBook если есть аналогичные с Hort в конце, вместо Book?
-
Другое дело! Вот это нужное исправление.
-
Кстати хорошо, что напомнили, Бритву Мехруна давно надо было заменить, есть качесвенный реплейсер в оригинальном стиле, в МФР реплейсер этого артефакта с бородатых времен лежит. По поводу меча Умбры - так же в тасках лежит задача, вернуть оригинальные модель и иконку, а реплейсер сделать новым крафтовым мечом. Единственное, с чем не согласен, так это с луком Ауриэля. В оригинале это откровенный тихий ужас: Ваниль. MFR. В целом можно рукояти сделать фиолетовый оттенок, чтобы все было в тон оригинала. П.С. Используйте, пожалуйста, наш хостинг картинок, спасибо заранее.
-
4.0.74 beta - поправлен скрипт в Когоруне, теперь Ярость можно успешно перековать при навыке Оружейник в 40 или выше. - дверь к кольцу Учителя в гробнице Самарисов, уровень замка 80 -> 20. - нормализованы скорость и дальность атаки у древненордских клеймор и нового имперского оружия. - в топике крепость возвращены потерянные гиперссылки для всех трех Домов. - оптимизированны и сделаны бесшовными текстуры бутылок. - сделаны минорные правки текстур, заменена еще одна текстура дерева. - если игрок прошел ветку квестов Гильдии Магов в Кальдере и отдал книгу, то при становлении архимагом игрок сможет забрать ее себе у Фольмса Миреля. - эбонитовой алебарде присвоена своя уникальная иконка. - две урны с ингредиентами в Садрит-Море привязаны к хозяйке-алхимику. - Оррент Геонтин теперь носит туфли. - исправлено освещение в поместье Индарис, в комнатах вне основного помещения. - исправлено освещение в Эбенгарде, в представительстве союза ремесленников.
-
У меня вопрос - в один момент у игрока по основному квесту куча открытых заданий "наставник Хлаалу" "наставник Редоран" и т.д. Как они закрываются, если в журнальных записях нет пометки finish? Олол, ты не ковырял этот момент? или они просто остаются висеть в журнале?
-
Идеальная поддержка для игроков. Напиши ему ID заклинания-характеристики на водное дыхание, чтобы игрок хотя бы консолью на время квеста удалил эту способность. Еще вариант нырнуть и аккуратно заклинание уменьшать себе здоровье, имитируя утопление, должно сработать.
-
Он свалит, когда игрок миссии БалМолагмеров завершит у него. Давно было сделано по просьбам игроков. Там и ванильных приколов хватает. Впрочем, поправлю то, что сейчас указано. По поводу почему одно оружие одноручное, а другое двуручное - тут просто вот так сделано. На размер не стоит опираться. В оригинале то же самое, двуручное не всегда больше одноручного.
-
4.0.73 beta - поправлена сетка путей на одной из башен в форте Лунной Бабочки, чтобы лучник более не застревал возле осадного орудия. - исправлена дальность новой серебряной клейморы 1.01 -> 1.50. - imperial_chain_gauntlet_l: Имп. кольчужная правая перчатка -> Имп. кольчужная левая перчатка. - наведен порядок с перчатками Рогового Кулака, которых 2 вида с разными зачарованиями: прописаны корректные условия в моде с требованиями к броне, прописаны верные бодипарты, все перчатки можно найти в оригинальных лвл-листах случайно. - заменены текстуры деревянных балок и древесины в данмерских крепостях на более четкие и качественные, спасибо EMey. - несколько текстур переведены из формата пнг в ддс. - заменены текстуры костяных лордов, теперь текстуры более четкие. - у текстуры tx_bm_bearhunt.dds удален лишний альфа-канал. - улучшены текстуры шалка. - улучшены текстуры коры в Эшленде. - проведены правки и замена нескольких разных минорных текстур. - текстуры дверей из архитектурного сета Велоти избавлены от зеленого шума. - Marandus, Upper Level -> тарелка более не врезается в полку. - у Калии исправлены пути к звуковым файлам в некоторых диалогах. - зачарование мантии Готрена и его атакующее заклинание были немного усилены по просьбам игроков. - за крафт рабочих инструментов теперь дают существенно больше опыта. - на верстаке можно скрафтить пустой бурдюк. - теперь колодцы, расположенные в разных городах, активны, при наличии ведра у игрока можно набирать воду, для этого нужно иметь при себе пустые бурдюки. Вода игровой ингредиент, который позволяет восстанавливать здоровья и магию. - добавлен крафт орочьей брони (требуется навык Оружейник - 40, готово 7 сетов брони из 52). Минимально необходимая лесенка к крафту уникальных оружия и брони постепенно пробивается вверх.
-
А у нас в сборке никогда этого форта и не было. Ходят слухи, что плагин доработают и он войдет в ТР, так же есть WIP плагин забугорный по улучшению этого мода. Так что просто в режиме ожидания. Я проверю эти зачарования. Думаю оригинальные значения меньше на простых кольцах, но опять таки посмотрю. Согласен с тем, что артефакт не должен быть слабее обычного кольца. UPD: в оригинале тоже 40-70) ну оставляю как есть.Тем более его сложно найти, а в лвл-листе может попасться, но тут как повезет. Манекены нельзя сделать контейнерами, потому что отображение брони потеряется. Кнопки посмотрим, без проблем.
-
4.0.72 beta - Лагерь Зайнаб, Юрта шаманки -> традиционный шлем эшлендеров теперь принадлежит шаманке. - в моде с требованиями к оружию и броне внесены корректировки для квестовой стеклянной брони, которую мы ищем по квесту 'ограбление'. Теперь у нее требования как и у обычной стеклянной брони. - Стальные стрелы разоблачения: эффект развеять на себя -> на цель. - Альдрун, Ллетер Варри, зачарователь -> поправлена сетка путей, стражник более не пытается зайти в закрытую дверь. - теперь по квесту Калии игрок получает ключ без ошибок от Фельдрело Садри. - Odrosal, Dwemer Training Academy -> убрана лишняя проверка в скрипте посещения локации, приводящая к обездвиживанию игрока. - теперь стеклянные доспехи в сокровищнице Хлаалу не будут появляться на полке до сдачи квеста. - исправлены ошибки в поле result в диалоге с Мираном, когда игрок приносит ему флягу. - sk_potion_*** -> исправлены пути к иконкам, теперь они корректно отображаются в инвентаре. - исправлены опечатки в названии локации Затерянный Храм. - исправлен недочет с экипировка посоха драконьего жреца, если игрок использует плагин с требованиями к навыкам ко всему оружию и броне. - исправлены ошибки в квестовых записях задания 'Храм культа Драконов. Страж.'. - sk_armor_fem: кирасса -> кираса. Так же с нее снято зачарование (при этом самому можно зачаровать). - Фельдрела Садри, правка диалога: Эндрина Ллетана в {Альд'Руне} -> Эндрина Ллетана в {Вивеке}. Потому что Эндрин Ллетан находится в Вивеке. - поправлено несколько опечаток в радиант-квесте на крафт железа у Ходлисмода. - исправлена опечатка в диалоге Ллаамы Тамзеи. - Нереру Бенерану возвращена эбонитовая кираса, как в оригинальной игре. - зачарование амулета теней имеет такую же сила, как и в оригинальной игре. - Surirulk -> тарелка более не врезается в стол. - Маар Ган, Храм -> миска более не врезается в постамент. - Маар Ган, урна, лежащая рядом со входом в бойню шалков принадлежит гильдии. - Vivec, Arena Storage -> миска более не врезается в ковер. - Vivec, Ralen Tilvur: Smith -> батат более не врезается усиками сквозь миску. - Vivec, Hlaalu General Goods -> все ничейное золото привязано к хозяйке. - Vivec, Hlaalu Treasury -> путеводитель привязан к своему хозяину. - Vivec, Hlaalu Vaults -> исправлена сетка путей, ординатор, патрулирующий сокровищницу, более не пытается из нее выйти через запертые двери, и не оставляет свой пост. - Vivec, Hlaalu Vaults -> золото со стола теперь может спокойно забрать только грандмастер Хлаалу. - Marandus, Upper Level -> огненные лепестки более не врезаются в блюдо. - Mababi -> сотня золотых принадлежит хозяину башни. - Mababi -> сундуки рядом с кроватями можно использовать, если игрок Телванни в чине Присягнувший, либо выше. - у зачарователей теперь упорядочен ассортимент именно из новых контейнеров в соответствии с оригинальными сундуками, например у торговцев в доме Редоран не будут попадаться вещи, встречающиеся только у Телванни, и наоборот.