-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Нет, буду делать все стандартным набором скриптов без всяких расширителей. Вдруг кто то с отключенным МГЕ играет в репак или в другую сборку, и захочет поставить модпак. Как то так.
-
Для любителей харда и ностальгии - http://fullrest.ru/forum/topic/6326-diablo-ii/page__view__findpost__p__800374
-
Да как бы в д2 хардкор пожеще будет. Я вхожу в 6% прошедших д3 на инферно, причем не за такой уж и долгий срок и я тебе говорю - д2 Бнет версия на аду жесть. А убер квест попробуй пройди. Да и д2 такая вещь - в нее либо сразу начинают играть надолго, либо тут же бросают. UPD: А ссылку мою, модеры, добавьте в шапку темы (которую было бы неплохо закрепить).
-
Интересно, кто нибудь кроме меня еще играет? Вот, на досуге сделал сборочку Diablo 2 + Lord of Destruction [Ru/En] (1.13c + PlugY 10) Основные плюсы ее и фишки: - Сборка для тех, кому некогда задротствовать на серверах БаттлНета, а хочется побегать самому или погонять с друзьями. Через хамачи полет отличный. - Игра пропатчена до версии 1.13с. (Кстати в версии 1.13d лишь на пару фиксов больше, да и то, для БаттлНета). - Встроен NGlide, позволяющий запустить Diablo на абсолютно любой системе. Больше нет геморроя с тормознутой дергающейся игрой в системах Win 7+ и поиска кряка для нормальной игры. Установил и сразу играй. - Установлен Plugy 10.00, который, собственно, делает возможным играть в сингле и по локалке в Battle.Net версию игры. - В данной раздаче Plugy настроен так, что позволяет играть по локальной сети напрямую или через хамачи, ничего не глючит и не выкидывает при попытке сохранения в сетевой игре! Именно этим (ну, еще цельным инсталятором) и отличается данная раздача от других, подобных. - Репак ориентирован и на русский язык, и на английский, после установки появятся 2 ярлыка на рабочем столе, для запуска английской и русской (только текст) версии игры, чтобы можно было без переустановки выбрать нужный язык. - Для русской версии установлен самый качественный фанатский перевод (уж получше Фаргусовского). - Руны подсвечиваются другим цветом (темно-оранжевым) для удобства сбора. - Перед окончанием установки будет произведен первый запуск непропатченной Plugy игры. С него играть не надо, просто выйдите в систему и все! - Возможность завалить "клоуна" с другом по хамачи? Почему нет! Скрафтить пару отличных шмоток или собрать ладдерные рунные слова ? Можно! Пройти уберквест самому в сингле или с друзьями по локалке? Да, черт возьми! Качать тут С уважением, aL.
-
Именно, ты сам на свой вопрос и ответил. Защита щитом срабатывает автоматически, чем выше навык защиты и ловкость - тем больше шанс заблокировать удар по ГГ. Полезная штука против очень сильных по удару кричуров.
-
Изначально разве можно сделать броню (новый итем в КС во вкладке армор), у которой по умолчани ХП, к примеру, 50% из 100%? Помоему можно уменьшать прочность только, когда броня где то в интерьере/экстерьере выложена, но никак не изначально.
-
Мортуус, как скриптом подсунуть броньку с прочностью 0 из, скажем, 1000? Можно скритом уменьшить прочность?
-
но он лежит у меня скачанный для интергации в версию 0.2. Так что будет.
-
Понятное дело, что рецепты/НПЦ, которые позволят нам делать вещи из Блудмуна будут, соответсвенно на Солтсхейме (или на худой конец какой нибудь одиночный кузнец обосновался в том же Хууле). Тут тоже надо будет все хорошенько продумать, учитывая, что на острове уже есть подобие крафта из шкур медведей и волков. Паровой молот интегрировать в игру по двемерским руинам не составляет труда. Но надо придумать, как и для ковки чего его использовать (понятно, первое на ум приходит - двемерские доспехи, но не думаю, что их нельзя выковать на обычной наковальне). А вот как понять - использование оборудования разной мощности?
-
Незнаю, может и баян, но все же поржал! http://cs7003.vk.me/c7006/v7006201/96d8/5dA-SqYv6pg.jpg
-
Кстати да, сам очень ценю секреты и очень надеюсь, что других юзеров они так же будут радовать. Но, если честно, до сих пор поражаюсь твоей везучести..
-
Благодарю за подсказку! UPD: Обновил шапку темы, добавил некоторые вопросы/ответы, чтобы было видно в каком направлении я работаю. Шапка будет все время обновляться по мере появления новых вопросов.
-
Ого. умурился же его величество рандом выдать тебе этого парня) Шанс появления 0,06%. А он там ничего не делал, охотился) Это была пасхалка.
-
На модгеймсе посмотри, там уже очень давно этот плагин, переведенный, лежит.
-
Би, а какой командой вызывается меню ремонта через скрипт?
-
Ивар, ты шутишь? Крафт напитков уже есть в морровинде - Алхимия называется. Какой еще крафт напитков нужен?
-
Тогда к этому искусству нужна полностью функциональное расширение диалогов, чтобы некоторые гильдии и мейн квест пройти пацифистическим/дипломатическим способом. Чтобы наконец дать отыгрыш полностью мирным персонажам) Сегодня вечером выложу в шапку первый вариант ЧАВО по теме. Чтобы все имели представление о том, каким способом будет реализована первая версия крафта, которую уже можно будет дорабатывать и исправлять как угодно в дальнейшем.
-
Сразу скажу, что из линейки взяты иконки для ресурсов, сами ресурсы имеют модельки и названия (например тот железный слиток или уголь), не противоречивающие ЛОРу игры. Все будет аккуратно и качественно.
-
Не представляю себе сложность скрипта, отслеживающего разогрев печи, добавить в огонь ингредиент и т.д. У меня будет все скромнее, но и вполне логично. После реализации простой системы можно задуматься об интерактивности. А для интерактивности есть Скайрим, велкам) UPD: А в Скайриме тоже, чтобы ковать ебонит, нужно зачарование или магический огонь? А ведь все в игре ЛОР) Отсюда следует, что эбонит можно ковать и без магического огня.
-
Да да, описание ковки появится в новых книгах. Но блин, зачем эти привязки к зачарованию? И еще, крафта даедрика не будет, режьте меня, но не будет. На его замену (для крафта супер сета) можно просто поставить новый хороший лорный сет брони, да и все. Ладно, уж к этому сету можно присобачить какую нибудь привязку по навыку, скажем, того же колдунства, но не более. Неужели ГГ для того, чтобы ковнуть эбонитовую булаву нужен навык зачарования? Да ну, имхо.
-
Хм... А знаешь, не проблема. Можно так сделать и очень легко (путем поднятия скриптом навыка торговли у всех торговцев до, скажем, 80-100). Но тогда ГГ начнем более менее торговаться с навыком торговли 75+. Незнаю даже, устроит ли такой разклад аудиторию...
-
АоЗ, так ведь и так в МФР 1.4 торговцы суровее обычных (стоят крутые торговцы отдельным плагином), куда еще их накручивать? И я что то не понял, ты имел ввиду, что подобный ребаланс имеет место быть (вернее его если делать, то..) в almod, или это almod убивает баланс?
-
Возьмем и это на заметку. Насчет разборки брони думаю. Да, к такому меня жизнь не готовила) Способ интересен, но я пока что воздержусь. Думаю, найду другие решения востребованности крафта в игре.