Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Насчет навыков обработки материалов. Я, конечно, подумаю над этим, но в первой версии наверно этого не будет. Тут бы систему - чертеж+ресы+наковальня=результат реализовать более менее нормально. Чертеж естественно не расходуется. А там посмотрим, что к чему.
  2. Даа. Терпения у этого товарища не занимать! Тут полтора часа в день уже выматывают... Огромный респект!! Солидарен с KuSOk, обязательно поставлю из за этого мода скайримку и побегаю, посмотрю, что там есть. И драгонборн может пройду тогда же)
  3. Вот вся проблема как раз в реализации и комбинировании этих знаний. Даже не предсталяю как это сделать. Так что насчет этого я не буду заморачиваться. UPD: Цернон, я вечером покумекаю и заполню шапку темы. Кстати, может у тебя кой какие идейки есть по поводу крафта?
  4. С Днем Рождения! Всего самого хорошего!
  5. Макс, я сказал что мне не нравится зависимость крафта от уровня ГГ, а не от навыка кузнец. Опять же, чертежи это - игровые условности. Если рецепту ковки чего то в игре научит НПЦ - это, считай, то же самое, что ГГ прочитал чертеж. А как ты представляешь себе - ГГ научился ковать стальную кирасу и эбонитовые поножи, и тут бац - из ниоткуда в памяти ГГ взялся рецепт ковки эбонитовой кирасы? Тем более, что это достаточно сложно реализовать для всего разнообразия доспехов и оружия морровинда.
  6. Нет, не будет, если ты добавил сначала коррект мешес, а потом уже накатил ГФМ новый.
  7. Ивар, врубай соображалку. К примеру: железная руда, железный слиток, веревка, прочная веревка, выделанная кожа (можно сделать из любых шкур животного), стальной слиток, серебряный слиток, адамантиновый слиток, уголь, и т.д., все перечислять не буду, по понятным причинам. Ну и, где анлор? Почему я должен довольствоваться только ванильными ресурсами игры? Мальбогатра, чертежи мне как то ближе по душе, а вот завивимость скайримовская от уровня мне вообще отвратна. Чем более у ГГ будет развит новык "кузнец", тем более сложные чертежи он сможет изучать.
  8. Не планируется, авторы, вроде как, остановили дальнейшую разработку мода.
  9. Обсуждение по крафту вынес в отдельную тему. Аналогично с шитьем - будет, но не сейчас. реализовать это все будет просто, так что проблем не будет. Буду руководствоваться внешним видом и своей фантазией. Я не буду сейчас разглагольствовать на тему какие ресы будут редкие, какие нет - вот когда сделаю какую нибудь адекватную начальную систему крафта - сами все увидите. Но редкие ресы - это те, которые редко попадаются в игре и которые крафтятся из других ресурсов. Тут тоже будь спокоен, с математикой дружу, в свое время брал 2 место на городской олимпиаде по ВМ. Здравый смысл, вроде, тоже есть) А почему бы и не чертежи/рецепты? И напрямую - это как? А вот тут тоже ничего страшного не вижу - нашел рецепт выучил. Записать и перерисовать - тоже идея неплоха. Ты прав, Феникс, ванильными ресами не обойтись, будет куча новых. но и старые будут задействованны в крафте. Да ну, это глупо. А вот насчет фразы про баланс поподробнее, не уловил смысл полностью. И вообще такой системы, как в фаллауте не будет в морке, потому что в морке своя система починки вещей, которую я никак не собираюсь менять. Хотя может сделать, как в скайриме?
  10. Да, думаю все впишется органично в мир Вварденфелла. Наковальни точно станут активаторами. Насчет печей не уверен пока еще. Стандартные молотки будут нужны. Однако парочка новых тоже появится. Буду собственно сами рецепты/чертежи, которые можно будет открыть, прочесть. Будут находиться по миру и покупаться у торговцев. Но уж точно не появляться с уровнем, это вообще херня. Вот насчет повышения уровня. Навык кузнец будет влиять на то, какую броню или сложный ресурс сможет сделать ГГ. Но и повышение навыка (не сразу навыка на 1, а постепенное повышение полоски (100) по чуть чуть по мере крафта) кузнеца я думаю можно сделать при каждой кузнечной операции (кстати, какой там скриптовой командой можно прокачивать навык? Не на 1 сразу, вестимо). Эбонитовую кирасу на 1м лвле никак не скрафтишь, так как: нужны будут редкие ресурсы помимо эбонита, нужно приличное значение навыка кузнеца. И еще надо найти ее рецепт/чертеж :) Насчет качественных вещей - сначала сделаю обычный крафт, а уж потом можно будет подумать и над разными фишками. Но идею взял на заметку.
  11. Ну, с СХ надо отключать все плагины, включая травяные. Интересно, почему СХшники до сих пор не запилили фикс для травы, скажем, от того же Вурта. Ведь с травой земля человеческий вид приобретает, имхо.
  12. Привет! Свой сборник голов будет с вероятностью 15%, сказать точно, что его не будет - не могу. Сейчас работаю, пожалуй, над самым интересным - полноценным крафтом в игре. Сторонние плагины по крафту не использую, будет все свое, самодельное, родное. А вот СХ не будет в этой сборке. Инфа 100%. Есть куча причин для этого, как минимум одна из них - EVA, скорее всего во многом не совместимая с СХ. прочем инструкцию по установке СХ на МФР я приводил.
  13. Чтобы записать - надо выложить свиток из инвентаря, к примеру, на стол или пол, или еще куда, и прочитать его, имея при себе перо. Эдакая имитация записей.
  14. Понял) Патчи СХ... даже не знаю, задай этот вопрос у СХшников в их подфоруме. Я когда то давно ставил 1.4 с патчами, напоролся на овер 20 багов и удалил. Думаю в 1.6 ситуация стала намного лучше. И еще, какие прочие плагины? СХ то конфликтная штука, тут надо знать какие плагины совместимы, а какие нет.
  15. Бякс: 1. Переустанови репак (можно в отдельную папку, проблем быть не должно с другими копиями МФР 1.4). При установки убери все возможные галочки в опциях. Головы выбери либо ванильные, либо от Курио, другие не вздумай. 2. После установки иди в лаунчер - там выруби все плагины, включая GFM и MRM. Должен остаться чистый МТБ. 3. Установи СХ и подключи в лаунчере. 4. Перегенери Дистанд Ленд, отметив лишь М+Т+Б и СХ, остальные вообще не трогай. Думаю знаешь, что имею ввиду. 6. Играй, проблем не будет, лично проверял не раз. З.Ы. Обычный морровинд не доставляет более?)
  16. Надо сделать онлайн, иначе ничего не добьетесь. Инструкцию я приводил выше + смотрите пост Майк'а.
  17. Ребята! Кто нибудь может отписать Хмрчанду просьбу, чтобы он сделал фикс, который снимает паузу при диалогах и вызове инвентаря?
  18. Но достаточно значимы для опытного игрока. А любой новичок перерастает со временем в бывалого и начинает замечать косяки вокруг себя. И таки да, МСР панацея для моррфагов. Надо будет бетку потестить на досуге.
  19. 1. Поправим все! З.Ы. - ну ты знаешь, БЯкс, это ванильные текстуры, только с наведенной резкостью. Лучше текстур для экстерьеров данмерских крепостей я не нашел. Если найду в ванильном стиле выдержанные хай рес текстур - поставлю обязательно! З.Ы.Ы. Ну, это в ГФМ. Если в реестре прописана папка Morrowind, то хоть после переименования (а старую папку тоже переименуешь, чтоб имена не совпадали?) запускай хоть с ехе, хоть с лаунчера, проблем быть не должно и с МСР и с МГЕ. Сам такую фишку делаю на тестовом ноуте.
  20. Спасибо за наводку, конечно, но я тут еле разобрался в Инно, не без помощи. Инсталяторы от Inno Setup и весят мало и распаковываются так же - минут 5. И еще вопрос, почему это он имеет куда больше интересных функций? В инно можно сделать практически все что угодно.
  21. Что ж ты людей в заблуждение то вводишь? Сила воли влияет на урон ударных заклинаний. И хотя в форумле это не указано,почему то, это факт. Прежде чем начать спорить - элементарно проверь в игре.
  22. Если это баг МГЕ - то его надо срочно выловить. Отмечу себе это недоразумение на будующее. Ничего страшного, бывает)
  23. Ао3, ты лаунчер в репаке юзал? Просто морровинд - такая сцука, что может подхватываться лаунчер другой сборочки на компе. не исключено, что во время игры тормоза могут быть из за подобных подхватываний. Утверждать не буду, чисто предполагаю. А так то да, незнаю у себя в репаке ничего, что тормозило бы так игру, да и о подобном баге еще ни один человек не отписывался. У тебя вин ХП стоит?
×
×
  • Создать...