Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Не только форму поменяли, они еще как то наклонены в сторону, как пизанская башня. Причем разные камни в разные стороны. Хотя такой вывод я сделал по скрину, в игре еще не смотрел.
  2. У меня таких плагинов точно нет в репаке. И да, спасибо Ао3, вспомнил с твоей помощью, что тот ебонитовый шлем в алчущем.
  3. Наоборот! Больше навешиваний - больше работы, не спорю, но и больше результатов! К слову мне тут очень помогает ИерихоN и с мешами и с текстурами, за что ему огроменное спасибо. Так что вдвоем уж как нибудь разгребем завалы) Насчет скрина - буду ждать, самому интересно, что там не так (или так?). И Бякс, ты не ответил на вопрос о квесте за ГБ, это тот самый ебонитовый шлем? А вот насчет нежити в гробницах - не сказал бы, что ее там много, тем более, что новые локации весьма немаленькие. Да и в том же Трибунале - орды личей и гоблинов - вполне себе нормальное явление.
  4. Бякс - спасибо, во первых, за очередной баг-лист, ты и многие другие тут и в личке помогают мне быстрее выловить и исправить баги и заделать в скором времени версию 1.4.1, где будут исправлены практически все найденные баги и включены правленные меши от Моранара. Думаю так будет лучше, чем копить баги тоннами и выпускать через год 1.5 версию, в которой найдется еще полтонны нерешенных багов. Тем более, что грубых багов уже вроде нет, осталась лишь куча неточностей и недоработок. 4. Ну это в ГФМ, я не перемещал никакие ванильные предметы. 6. Это не квест за ГБ, где ебонитовый шлем надо найти? Если да, то емнип, он там и должен быть. Можно скрин того места, где он "валяется"? Насчет новой нежити - ну что ж поделать, если отличных новых кричуров делают именно "неживых", более того, в ЕВУ я добавлю еще больше новой ЛОРной нежити) Ну и не только нежити. Насчет текстур риса и фонарей - честно, сомневаюсь, что найду что то более годное, емнип - рис ванильной раскраски, как и фонари. А вот коммуники новая текстура мне непонравилась, какая то она не такая. Потому оставил ванильную. Но ок, займусь этой текстурой новой в фотошопе, думаю сделаю получше.
  5. 1. Очень странная ошибка - у меня такого никогда не выдавало и не выдает. 2. Непоправимо, даже МСР не до конца решает эту проблему. 3. Да, думаю это в ГФМ надо отписать, склоняться "даедра" не должно. 4. Это сверху камня на воздухе раковины что ли виднеются? 5. Только что проверил - у меня этот меш есть в репаке, странно все это. Бякс - попробуй поставить последний ГФМ 6.2.4ф от ФРица и выставь ему дату 2003 года, должно помочь. 6. Тот же меш у тебя ищет. А шлем есть, значит плохо искал, я никакие ванильные объекты ни в коем случае не перемещал. 7. Опять же - надо будет на досуге запилить свой текстур фикс. Хм. Ну коммунику ладно еще, там текстура ванильная, так как лучше не нашел. а фонари с соленым рисом чем не угодили? Да точно так же, как в ванили и выглядит, только текстурам резкость навели.
  6. Да я думаю я просто версию 1.4.1 перезалью, потому что сверху наложить патчик это еще полдела. Как накопится достаточно багов/их решений - перезалью репак, потому что 1.5 версия будет не скоро.
  7. Возможно глюк связан с отключением плагинов во время игры, хотя маловероятно. перепроверю все вечером.
  8. aL☢

    E.V.A.

    Сила воли у новых существ выставлена такая же (в зависимости от уровня существа), как у ванильных кричуров. Да и магам всегда не сладко жилось, однако подозреваю, что ваш маг не использует заклиная уязвимости к элементальным атакам (раз уж маг разрушитель). А вообще посоветую использовать еще повреждение скорости, вкупе с уязвимостью и хорошим ударным заклинанием чистый ман разрушения становится машиной смерти. Играю сам классом Маг и использую только всевозможную магию, проблем в истреблении практически не испытываю, учитывая, что мой уровень ГГ меньше вашего.
  9. Т.е. у вас звезда Азуры не в инвентаре, а в великие камни душ души Святош и Спящих не залезают? Странно все это, перепроверю у себя, когда доберусь до компьютера. Как бы это был не баг МСР. Almod_main_plagin при установке выбирали?
  10. aL☢

    E.V.A.

    Нет, такого тут нет. С чего вы взяли, что такое добавили?
  11. Плюсую, самому изящная мантия очень нравится. Кстати даже расцветка, в ней есть своя фишка.
  12. Мальбо, а где же взять этот щит? У тебя в комплекте теневого легиона его не было.
  13. Ну, как только появится, так и в репаке он появится. Пока что лучше отредактированной Коннари я не видел.
  14. Так может его и правда, откорретировать в оттенки ванили?
  15. aL☢

    E.V.A.

    Уж незнаю, раньше играли сначала, а уж потом лезли за описанием в инет... Ну да ладно. Попробую максимально описать то, что делает этот модпак. Локации: - Добавилось достаточно много новых локаций, но почти все являются расширением родовых гробниц. Теперь данжоны ничуть не меньше, чем в том же обливионе. Остальные добавляют личные покои герцога Дрена, расширяют один грот и расширяют трактир в Хууле. Пока все, в следующей версии планируется добавить больше новых локаций, не связанных с гробницами. Оружие - тут основную роль играет "оруже Тамриеля" от Волкоеда, все оружие (из Облы и Ская) грамотно распределено по лвл-листам игры (и частично по игровому миру), однако старался, чтобы больше был шанс выпадения ванильного оружия, нежели нового. Так же есть некоторые уникальные стволы (ЛОРные), которых добавились (бесконфликтно, другие моды меняющие НПЦ будут отлично работать с EVA) многим НПЦ (необязательно враждебным). Все остальные "онлорные" мирно сидят в тестовых комнатах и имеют шанс появления в игре 0,005%, своего рода пасхалка (тут тоже все грамотно задумано). Броня - добавлено несколько новых сетов, все тут по аналогии с оружием. Новые кричуры - тут тоже в основном нежить и существа 6го дома, так же грамотно распределены по левел листам игры в зависимости от характеристик, способности у них проработаны в стиле ванильных существ, все лорно. Что касается существ не вписывающихся в рамки ЛОРа - их немного, все они сделаны пасхалками (шанс появления 1% и только в 1й локации для каждого кричура), в левел листах их нет. Молаг Бал имеет шанс появления 0,06% в одной интересной локации, так же пасхалка. По сути можно встретить любого "пасхального крича" примерно один раз за 20 перепрохождений, а можно и не встретить вообще. Пока все. Ради всего святого, куда еще подробнее расписывать, не представляю. Инфу добавлю в шапку вечером.
  16. Скорей всего ставите пиратку Фаллаута? Антивирусник на время установки выключите, после установки можете включить, все должно заработать. И еще. NetFramework 3.5 включали в компонентах Windows? Если нет, то в панели управления выбираете "Установка и удаление компонентов Windows", там ставите галочку напротив Мф 3.5 и ждете, пока скачает файлы с микрософтовского сайта.
  17. aL☢

    E.V.A.

    Когда раньше и что именно "это"?
  18. Кстати да, работа хорошая! обязательно себе поставлю!
  19. Поддерживаю. Что там приятного? Очень жуткий и вырвиглазный ретекстур, если честно, тем более, что в репаке свой ретекстур дерева.
  20. Хорошо понял, гляну у себя - отпишусь позже. а нету нормального (ванильного HD). Старые вывески не спорю - немного выделяются в общей картинке. Но их, к сожалению тоже нет нигде в более высоком разрешении. Возможно, если мои скиллы редактора изображений позволят, сделаю позже ретекстур в более высоком разрешении (не но стоит на это сильно надеяться).
  21. Во первых - Бякс - спасибо за баг лист. Ну, начнем: 1 - Текстур фикса тут нет, так как он больше калечит, чем лечит. Возможно в 1.5 запилю свой нормальный фикс. 2 - Это такая анимация травы, будто ГГ идет, пробираясь сквозь траву как бы отталкивая ее в разные стороны. К сожалению эта особенность неустранима. 3 - Хм, гляну у себя в игре, помоему такого не было у меня. Сторонние плагины стоят? 4 - Какой то косяк плагина Travellers от Dest. Сообщение надо игнорировать (Yes to all), это не критично. Однако баг устраню. 5 - Это косяк МГЕ XE - проявляется только во время дождя, а не постоянно (да да, на обоих скринах идет дождь). Как только выйдет стабильная новая МГЕ - вмонтирую ее в репак.
  22. aL☢

    E.V.A.

    Уважаемый, тему почитайте сначала, найдете ответы на все свои вопросы. Кстати, что в них анлорного? А что ты тут искал? Описание есть, что вошло в модпак - есть. Что еще нужно? А я утверждаю, потому что я автор, и факт есть факт. Анлора нет в игре - это факт.
  23. aL☢

    E.V.A.

    Возможно, только с лорными именами. Без юмора, шмотками не симпатичными, а только теми, которые соответствуют ЛОРу (да и многие выложили уже в миниплагинах своих НПЦ, менять таких ребят я не буду), не обязательно нашего изготовления. Касательно других вещей я ответил ранее. Я всегда грамотно к делу подхожу. Анлора нет, факт.
  24. aL☢

    E.V.A.

    Я незнаю, что еще сказать насчет мода - какие вам нужны спойлеры, если квестов нет? Могу сказать, что все оружие, которое многие считают анлорным, собрано в тестовой комнате, Шанс найти хотя бы 1-н анлорный ствол из 30 равен 0,005%. Своего рода пасхалка, может попасться (и неизвестно, что попадется), может не попасться, но шанс, как видно, очень мал. А еще скажу, чтобы потом меня не задалбывали этим вопросом по 1оо5оо раз - многие анлорные штуки я припас для пасхального яйца - локации (в которую нельзя попасть просто так) с НПЦ, олицетворяющим меня в игре, а штуками этими я хотел украсить локацию. Т.е. ВСЕ ОНЛОРНЫЕ вещи в модпаке - только для пасхалок! Поэтому бякс - ссылки вверху указаны, играй с модом смело, нету там ничего анлорного и того, что вывернет твой желудок наизнанку. Подскажу - пасхалка. Читай выше. Какой пример? Кальян - надеюсь теперь я удовлетворил твое, и не только, любопытство.
  25. aL☢

    E.V.A.

    Да, скриншоты надо добавить, каюсь. Добавлю при первой возможности, хотя если кто то с этим поможет - против не буду. Насчет остальных предложений отвечу позже.
×
×
  • Создать...