Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Хорошо, возьму на заметку, все равно пока что дел выше крыши)
  2. А как, например, ГГ сможет устроить себе мозговой штурм?)
  3. aL☢

    Скрипты СХ

    Кхмм... А что вообще скрипт делает? Можно описание? И еще в шапке темы задублировано первое сообщение.
  4. Да я, в общем то, хочу сделать рецепты сложнее по экспоненте в зависимости от крутости крафтуемых вещей. так что сложные рецепты будут однозначно! Ну, тут можно покумекать, Дарин молодец! А вот крафт даедрика не буду делать, лично для меня даедрик - из разряда святого, очень редкий и достаточно крутой. Вот. ну во первых - можно сделать линейку квестов, завязанных на ковке кучи всего, начиная с железа и нетча, и заканчивая разными крутыми штуками. Тогда крафт мелочи будет юзабелен какое то время, как собственно, и в предложенном варианте. Способ А: Усилить самодельные предметы - можно, как впрочем и скрафтить вполне обычные, не отличающиеся от аналогов. Только каким способом это сделать - не решил еще (улучшение после крафта или же улучшеннная версия предмета через новый рецепт). Способ Б: - Убьет нахрен баланс, потом воскресит и еще раз убьет. Обычный лут с пещер и бандюков будет приносить немерянные прибыли ГГ. Способ В - учитывая, что у многих НПЦ есть вещи из лвл-листов - НЕ реализуемо. Хотя идейка неплоха. Но фишка самой игры как раз в том, что снять с трупа можно что угодно.
  5. 1. Не представляю, как это можно исправить. 2. Вы тут что то перемудрили с Беттер Бодис, у меня все корректно отображается, и кисти рук на месте, и цвет одинаковый. Советую удалить папку с корнями и переустановить репак. И не ставить после этого другой ББ сверху.
  6. Да, честно говоря, тем скриптовым способом, которым хочу реализовать крафт через кузницу - получение изделия по прошествии времени представляется возможным. Загрузил ресурсы, если их хватает - через пару часов получаем результат. Главное, чтобы работало, как задумал. И да, использовать буду наковальни и иногда НПЦ, не задумывался о крафте у черта на куличках в молаг амуре на выходах лавы.
  7. А что бы ты посоветовал аналогичное Complete Armor joints? Ага, понял, значит буду смотреть, повыбираю самое лучшее.
  8. не лорного? а что там может быть анлорного, если плагин просто дополняет сеты недостающими частями брони?
  9. В ридми же написано, что патч включен в новую версию. Кого их? Ничего не надо подключать, все уже включено как надо. Если вы говорите за грибы от Андорана, то их в репак 1.4 нет и не будет, ванильные, имхо, гораздо привычнее и органичнее смотрятся в игре.
  10. Хм, да ,черт возьми, наголенники, наверно, стоит прикрутить. А вот первый плагин, дополняющий ванильную броню - хорош? Кто нибудь им пользовался?
  11. Конечно может! Если вы поставите версию 1.4 и НЕ будете на нее лепить патч от Курио, который предназначен для 1.3 версии!
  12. Я не понимаю, зачем ставить патч на последнюю версию, если он в нее уже включен? Вы бы хоть шапку в теме читали, патч служит для 1.3 версии, сейчас уже давно все пользуются 1.4.
  13. Мда, несколько твои идеи откровенно улыбнули) 1. Не смертельно, а сложные скрипты это зло! (когда тренировки до ума доведешь? Идея то хороша). 2. Можно наверно. Однако много ресурсов после такой разборки не поимеешь. 3. Расхода материалов на починку не будет. Не собираюсь менять стандартную систему починки. Кузнецы продают материалы? И покупают потом ложки, тарелки (коричневые) и прочую лабуду, становясь похожими на ростовщиков. 4. Добыча минералов натипа стекла и ебонита есть ванильная. Какую добычу еще можешь предложить? 5. Про скаевские речи, вообще то, и не было. 6. Полностью согласен, нечего насчет этого пока заморачиваться. 7. А если я на мече гарду обмотаю веревкой, или 2 выделанные кожи сошью веревками, чтобы получить усиленную кожу? Удочку видел в морровинде? Там явно не леска. 8. Крафт даедрика? Ты это серьезно? Зачем, если вся фишка даедрика в игре - это собрать по всему миру единственный сет, да и как крафтится даедрик? Он делается в обливионе, закаливается из эбонита в крови при полных лунах (сказал грубо, ЛОРшики, если я не прав - поправьте меня).
  14. Ну, тоже верно и логично. Все равно пока возможная разборка сейчас для меня не в приоритете.
  15. aL☢

    Ао3

    С днем рождения! Всего самого лучшего!)
  16. Я вообще склоняюсь к тому, чтобы после разборки брони выходило раз в 5 меньше затраченных ресурсов. не совсем реалистично, да, зато баланс не будет хромать и поможет избежать получения большого числа ресурсов с ненужных вещей, коих даже с almod выходит очень немало. Кхм, в Скае нету разборки???
  17. А если у меня 10 эбонитовых мечей - то почему бы и нет? Двемерского оружия тоже не мало. Многовооруженных в двемерских руинах почти нет.
  18. Зачем? уже есть модели слитков, да и вообще, почти всех ресов. Над переплавкой тоже буду думать. Тут вообще момент очень щекотливый, надо все сделать так, чтобы баланс не нарушить, чтобы не было такого, что после рейда на пещеру ГГ обзавелся кучей ненужного шмота, который потом сломал и обеспечил себе на 5 уровне кучу ресурсов для крафта отличного режика 60 лвла. Пример грубый, но отражает смысл возможного дисбаланса.
  19. Да, вся фишка стекла именно в шипах! Так что тут все отлично)
  20. Привет. Не прокатит. А зачем? Игра все равно обновлена до последней версии и пропатчена МСР 2.0. Тем более, что репак ставится, как отдельная игра.
  21. Наверно наилучший способ - добавить новых, не слишком агрессивных контрабандистов в пещеры? И потом ГГ уже сам будет решать, мочить их, или наладить с ними торговые отношения. Квесты тоже можно попридумывать, но потом уже, так же, для новых НПЦ.
  22. Хм. Торговцев экзотическими товарами сделать можно, но, как сказал ранее Семкей, кузнецам лучше продать готовый товар. Да и вкладка миск и ингредиентс в торговле никак не пойдет кузнецам, иначе им можно будет попродавать всякое барахло.
  23. Да, многие идеи брал из ла2, да и многие ресы будут с иконками оттуда, натипа слитка железа или угля. Только рецепт во время крафта пропадать не будет, ибо в морре это нонсенс.
×
×
  • Создать...