Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Вот тут просто сценарий, который не предусмотрел. Безусловно, можно просто найти\купить и сдать ему слитки. Но я учту прямо в квесте, что игрок может играть с доп. квестами, но без включенного крафта. Спасибо за репорт. В последних версиях убрали недоделанный контент. И, поверьте, так гораздо лучше. Проще ничего не менять. Эбенгард морфологически звучит неплохо и уже давно именно это название сидит в голове олдов, его даже по сути менять чуть ли не кощунство.
  2. Спасибо за репорт! Тут, в связи с обращением нашего внимания на другой пост, скажу чуть более развернуто. Все, вообще все подряд баги и недочеты, не только с форума, но и с дискорда мфр, ElleyMey копирует в специальную таблицу багтрекер. Оттуда я уже по мере своих сил и возможностей исправляю разное. Поэтому ни один ваш репорт не пройдет "мимо кассы") И еще - у вас какая версия? Баг с названием "запечатанное послание" уже исправлен недавно.
  3. Да, интересный мод, спасибо! Сейчас пока сосредоточены на исправление всего и вся, хоть и только минорные недочеты остались, однако позднее мы рассмотрим этот мод.
  4. Вот вы старовер) Беттер хеадс не ноу-есп реплейсер, он лезет в конструктор и вручную назначает головы, что портит кучу фиксов. Поэтому его и нет. В сборке и так много реплейсеров голов на выбор, которые в разы лучше беттер хеадс. Не, просто пересохраните их и все. Сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху и снова установить их.
  5. В принципе вы можете забить и продолжить играть на старом сохранении. Те косяки только косяки Когоруна и другие вещи в прохождении вам не заруинят. Ну так, к слову. Без проблем) Хорошей игры.
  6. Не до конца понял. Если вы про зоны, где вместо отдыха можно и спать, то это зависит еще от других сторонних подключенных плагинов, и даже от ТР. Тут уже имеет смысл это все исправлять ближе к релизной версии игры.
  7. Если куча новых помещений и домов - это один расширенный подвал в канцелярии, и один новый дом, в который невозможно попасть, если выбрали максимально классический режим, то есть грубо говоря он как доп декорация, то у мои полномочия тут все. А еще отключайте ГФМ в 1.5, так как он, как ни странно, заменяет некоторые модели, добавляет новые диалоги, делает разблокировку некоторых топиков, даже квесты некоторые чинит, куча всего. А так как этого не было, то это "уже не Морровинд" (c) bonchik.
  8. Ну вот поэтому мода пока и нет в сборке. Спасибо вам за тесты!
  9. А обновлять как потом сборку? каждый раз делать новый установщик и на торрент? А сборку вам починит полная проверка файлов, шестеренка справа вверху. Вот здесь описано, как починить быстро сохранку.
  10. Удалите файл launcher.mv.db из MFR\game и заново запустите лаунчер, полная проверка после этого поможет.
  11. Какой магазин? В последней версии есть новый магазин в Вивеке, и даже не один. Текстуры пещер и гротов в последней версии на голову выше, чем в предыдущих версиях.
  12. Да, я именно так сам и чистил. Вы все верно сделали. Последствий никаких не будет.
  13. Во время установки кнопка ридми так же доступна, и можно устанавливать (скачивать) файлы МФР и читать про что угодно. 1. Спасибо за репорт, отголоски времен, видимо, когда еще было намерение усложнить игроку игру. В общем то, чтобы сохранения работали и далее исправно, решим следующим способом. Во первых снизим уровень замка, во вторых ключ от двери добавим в гробничку. У вас старая неактуальная версия МФР, смотрите линки в шапке темы. Ответ же очевиден) Да, вы правы. А смысл? МФР самодостаточен, просто его устанавливаете и играете.
  14. Все исправим!) К слову, квест из п.1 был вырезан и теперь нужно будет разбираться в том, как он у вас появился. По п. 4 не уверен, что клерк подойдет на самом деле тоже к миру тес3, впрочем это обсуждаемо. Спасибо, обязательно все исправим!) Гмм. А скиньте сохранение в личку. Но сразу скажу, могу долго смотреть. А еще вопрос - плагины поверх какие-либо устанавливали? п.1 до релизной версии пока не будет меняться, имя топика безболезненно для сохранений просто так не сохранить. Ну и п.2 исправим, конечно. Отличный пост, отличные предложения) Кроме п.1 все сделаем, так как п.1 так же может навредить некоторым сохранениям (не в самом фиксе дело, а в том, что пользовательно мог подключить другие галочки, навроде расширения карты ТР, а наш фикс заменит экзешник в обнове и у пользователя карта сломается). В МФР вообще нет скриптов, которые начинаются на mg_ Уберите какой-то свой новый плагин и все будет хорошо. Вот тут дело даже в МФР, а в особенностях оригинального движка. Можете легко проверить, начав новую игру, этой ошибки не будет. Но помочь я могу, прикрепите свое сохранение в ответе в теме, я сделаю так, чтобы оно в итоге загрузилось. Еще один жирный плюс в сторону игры на ОпенМВ.
  15. Не до конца понял. У нас андроид на пекарне стоит что ли? Скрин явно с монитора)
  16. Спасибо за ваш труд, как дойдут руки - я обязательно просмотрю все ваши труды. По поводу плагина "водная жизнь", там далеко не все лорно, нужно будет тщательно и кропотливо смотреть. Но однозначно еще раз спасибо, мы все посмотрим)
  17. ошибаетесь, потому что в новой версии новым контентом можно управлять при старте новой игры. И еще забыли, что в новой версии еще исправлены 1000+ багов. Настройки света легко крутятся в настройках МГЕ. А что касается ретекстуров и реплейсеров, то все это давно заменено в лучшую сторону. Это как сидеть на вин ХП в 2023)
  18. 4.1.12 beta - обновлен перевод Tamriel Rebuilt, переведены до конца все игровые объекты, кроме книг и диалогов в TR_Data и TR_Mainland. - переведено 38% диалогов, Nevemor просто зверь перевода. - манекены больше не сдвигаются при взятии вещей. - переведен lua-модуль Tamriel Rebuilt. - к мешочкам с септимами добавлена проверка на удаление (на оригинальном движке). - заменена модель усиленного костяного лука на более детализированную. - начата работа по случайным новым событиям в мире Вварденфелла. Что это значит? Это означает, что по мере прохождения различных квестов игрок будет встречать новый контент в тех местах, где уже бывал ранее. Это делает мир более динамическим и живым, делается по мере возможности по многочисленным просьбам игроков. - добавлено первое динамическое событие (после прохождения квеста яичные браконьеры к шахте приходят подельники). - немного отредактирована продажа Айдис игроку дома в Балморе, устранены минорные недочеты. Игрок может купить дом Дары гра Бол в двух ситуациях, если достиг ранга протектора, выполнил все задания ГБ Балморы и согласился на предложение Айдис о покупке дома, либо стал гильдмастером, при условии, что Айдис жива на тот момент, она снова предложит игроку купить дом. - Журнальная запись FG_Egg_Poachers, 'Дэйнила Валас' -> 'Дайнила Валас', в соответствии с диалогами и именем НПЦ. - выставленные манекены, не принадлежащие игроку, более не 'шевелятся'. - записка 'sk_start_exp', изменено название 'Запечатаное послание.' -> 'Запечатанное послание'. - топик 'Дикие никс-гончие', 'Мой муж, Дререл Индарен пытался отогнать их' -> 'Мой муж, Дререл Индарен, пытался отогнать их'. - NPC Нивель Дретан, топик 'помощь', 'который используют алхмики' -> 'который используют алхимики'. - bk_LivesOfTheSaints, 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося' -> 'Если вам близко чувство собственного достоинства и уважение к другим, следуйте дорогой Святого Аралора Кающегося'. - Vivec, St. Olms Haunted Manor -> Тарелка более не врезается в полку. - топик 'сделать прочную веревку', поправлено описание при нехватке нужных ресурсов для крафта, так же поправлено 'катушкой прочных нитей' -> 'катушки прочных нитей'. - крафт рулонов красной ткани -> при неудачной крафте 'не получилось сделать рулон синей ткани' -> 'не получилось сделать рулон красной ткани'. - топик 'Йенит', 'будет угрожать Гильдии Воров пока их' -> 'будет угрожать {Гильдии Воров}, пока их'. - key_Norvayn_tomb, переименован 'Ключ к склепу Норвейн' -> 'Ключ к склепу Норвайн', так как гробница назвается "Родовая гробница Норвайнов". - Greeting 5, 'Вы изготовили ткань, а так же собрали огненные лепестки?' -> 'Вы изготовили ткань, а также собрали огненные лепестки?'. - топик 'помощь', 'Вы хорошо постарались и {Констанс Каро} услышит от' -> 'Вы хорошо постарались, {Констанс Каро} услышит от'. - bk_fellowshiptemple, 'Как любящие предки они охраняют и помогают своих последователей.' -> 'Как любящие предки, они помогают и охраняют своих последователей.'. - bk_vivecandmephala, 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлены на заре культуры Кимеров' -> 'Каждый из трех Трибунов Храма был представлен на заре культуры Кимеров'. - bk_TheWarOfBetony(Dagg), 'Оба было опытными воинами, однако искусство Гортида превзошло' -> 'Оба были опытными воинами, однако искусство Готрида превзошло'. - bk_galerionthemystic, 'Солликича-на-Кере' -> 'Соллиcича-на-Кере'. - bk_OriginOfTheMagesGuild, 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастер Академии и Мастер Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин, каковой последний является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.' -> 'Мастер Инкунабулы опирается на свой совет из двух магов - Мастера Академии и Мастера Таинства. У Мастера Булата также два советника - Мастер Послушников и Палатин. Последний, в свою очередь, является предводителем местной ячейки Ордена Лампы.'. - bk_TheLightAndTheDark, 'когда они собираюся поиграть' -> 'когда они собираются поиграть'; 'танцующими в его в глазах' -> 'танцующими в его глазах'; 'то сила борьба между Светом и Тьмой' -> 'то сила борьбы между Светом и Тьмой'; 'ведет нас к к поведению' -> 'ведет нас к поведению'; 'Тот, что увидит ее' -> 'Тот, кто увидит ее'. - правки перевода ТР & SHotN: - TR_m1_FW_ShrineTaldeus, 'Храм Святого Талдеуса' -> 'Монумент Святого Талдеуса'. - T_Imp_Legion_GateDoor_01, 'Дверь Ворот' -> 'Дверь ворот'. - T_SkyNor_Furn_Box1G070, 'Деревянный ящик' -> 'Шкатулка'. - T_Ham_Flora_Silverplm01-04, 'Серебряная длань' -> 'Серебряная пальма'. - Все предметы из ТР_Data с названием 'ламелярный' -> 'ламеллярный'. В идеале было бы перевести как пластинчатый, но упираемся в число символов в названии. - T_SkyNor_FurnR_Ds2Empty, 'Письменный стол' -> 'Комод'. - T_SkyNor_FurnP_Dw1CltMal, 'Комод с зеркалом (не точно)' -> 'Комод'. - T_SkyNor_FurnP_Dw2Clt, 'Стол' -> 'Небольшой комод'. - исправлено множество опечаток в переводе книг ТР & SHotN. - T_IngFlor_RustRussula_01, 'Ржавый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'. - T_Sky_Flora_RustRuss01-05, 'Головневый сыроежка' -> 'Ржавая сыроежка'. - Karthgad, Anjot Amber-Eye's House, 'Картгад, Дом Аньота Янтарного Глаза' -> 'Картгад, Дом Аньот Янтарного Глаза'. - Sky_iRe_KG_Jander, 'Жандер Бринар' -> 'Жандер Бринард'. - T_Nor_Drink_BeerLight_01, 'Легкое пиво' -> 'Светлое пиво'. - T_Sky_Flora_TawnFun01, 'Смуглая дымошляпка' -> 'Рыжик'. - Haimtir, Jhorcian's Tradehouse, 'Хаймтир, Лавка Джорсиана' -> 'Хаймтир, Лавка Жорциана'. - Sky_iRe_HA_Jhorcian, 'Джорчиан' -> 'Жорциан'. - Haimtir, Ceadach's Hut, 'Хаймтир, Дом Цеадак' -> 'Хаймтир, Дом Кэдах'. - Sky_iRe_HA_Ceadach, 'Цедач' -> 'Кэдах'. - T_Sky_Flora_HollyWrea01, 'Венок из Остролиста' -> 'Венок паддуба'. - Karthwasten, The Droopy Mare, 'Картвастен, 'Дряхлая кобыла'' -> 'Картвастен, 'Понурая кобыла''. - Karthwasten, Agmarrod Seven-Eyes', 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазового' -> 'Картвастен, Дом Агмаррода Семиглазого'. - Sky_iRe_KW_Agmarrod, 'Агмаррод Семь Глаз' -> 'Агмаррод Семиглазый'. - t_nor_bearskin_greaves_01, 'Северные медвежьей шкуры поножи' -> 'Нордские поножи медвежьей шкуры'. - T_SkyNor_Furn_Box2Gems, 'Деревянный ящик' -> 'Деревянная шкатулка'. - T_Sky_Mine_OreREIron01, 'Необработанное железо' -> 'Железная руда'. - T_Imp_Silver_Cap_02, 'Имперский серебряная шляпа' -> 'Имперский серебряный колпак'. - T_Nor_CeramicBowl_02, 'Керамическая миска' -> 'Керамический горшок'. - T_Bk_PoliticalHierarchySkySHOTN, 'Политическое иерархия Скайрима' -> 'Политическая иерархия Скайрима'. - Sky_qRe_KWTG2_TiesBark, 'Связывающий кору' -> 'Связывающий-Кору'. - Sky_iRe_DSW_HidesStars, 'Прячущийся-в-звездах' -> 'Прячущийся-в-Звездах'. - Sky_iRe_DSE_Swims, 'Плывущая-в-далеких-реках' -> 'Плывущая-в-Далеких-Реках'. - Karthwasten, Ma'Jarsi's House, 'Картвастен, Дом Ма'Жарси' -> 'Картвастен, Дом Ма'Джарси'. - Sky_iRe_KW_Jolnor, 'Джолнор' -> 'Йолнор'. - Karthwasten, Dockworkers' House, 'Картвастен, Жилища рабочих гавани' -> 'Жилище работников доков'. - t_skyhe_dngdir_ch2empty, 'Старый сундук' -> 'Древняя шкатулка'. - Sky_qRe_DSE4_Raki, 'Раки ' -> 'Раки'. - T_SkyHe_DngDir_Ch3Coin, 'Старый сундук' -> 'Древний сундучок'. - T_SkyHe_DngDir_Ch1Loot1, 'Старый сундук' -> 'Древний сундук'. - t_skyhe_dngdir_ds1msc2, 'Старый Письменный стол' -> 'Старый письменный стол'. - T_He_DirenniFlask_07c, 'Стенд для вляжек Диренни' -> 'Стенд для фляжек Диренни'. - T_IngCrea_SpiderSilk_01, 'Паучая нить (?)' -> 'Паучий шелк'. - t_nor_deerskindrum_01, 'Барабан из кожи оленя' -> 'Бубен из кожи оленя'. - убрана куча пробелов в названиях брони, одежды, существ и дверей из SHotH. Остальное в следующих обновлениях. - T_Sky_Mine_OreRESilv07, 'Необработанное серебро' -> 'Серебряная руда'. - T_IngFlor_TempleDome_01, 'Свод Храма' -> 'Купол Храма'. - Old Ebonheart, The Perfect Quarrel, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник'. - Old Ebonheart, The Perfect Quarrel: Upstairs, 'Старый Эбенгард, Идеальная Брань: Верх' -> 'Старый Эбенгард, Идеальная Наконечник: Верх'. - T_IngMine_Spinel_01, 'Спинель' -> 'Шпинель'.
  19. Спасибо, на ОпенМВ да, файл бета-коммент не делается, но можно копировать прямо из консоли в любой удобный для себя файл, благо ОпенМВ сворачивается преотлично. Ну вы бы хотя бы сделали бета-коммент (написано как сделать в шапке темы) и еще скрин с открытой глобальной картой сделали. Как по вашему найти это?)
  20. Вернутся в релизной версии опционально. Т.е. можно будет подключать и отключать при старте новой игры. Хорошо, погляжу на выходных сейв.
×
×
  • Создать...