Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. А вообще, если надо перенести эффекты из одного меша в другой, лучше открыть оба в нифоскопе, и просто копипастить. Например, раскрыть дерево в меше с бампом, найти там NiTextureeffect, и нажать ПКМ -> Block -> Copy Branch. Выделить в другом меше нод, к которому этот эффект должен быть прикреплен, и нажать ПКМ -> Block -> Paste Branch. Только надо помнить, что ТекстурЭффект обязательно должен быть прикреплен именно к ноду; тогда на всех шейпах (NiTriShape), также прикрепленных к этому ноду, будет отображаться эффект отражения с текстурой, указанной в свойствах ТекстурЭффекта. С бампом немного сложнее, но его настройки тоже можно перенести копипастом. Надо раскрыть нужный NiTriShape, найти там NiTexturingProperty, и удалить ее (ПКМ -> Block -> Remove Branch). А потом таким же способом скопировать нужную NiTexturingProperty из модели с бампом - там перенесятся все настройки текстурных эффектом, такие как бамп, глоу и прочие. При желании так же можно перенести и NiMaterialProperty. Я вот не помню только, критично ли то, что таким путем остаются пустые проперти в свойствах ТриШейпа - вроде бы нет, не я на вский случай их обычно убираю. Для этого нужно раскрыть список Properties в деталях (Block Details) ТриШейпа, вписать в верхние пустые проперти (там, где будет написано None) индекс новых, которые мы вставили (они будут в самом низу), а потом уменьшить их общее число (Num Properties) так, что бы дублей не было. Ссылка: http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Как_сделать_бамп_в_Морровинде Спекюляр же вроде ближе к Gloss Map'е, нэ?А бамп в Морровинде - это Environment-Mapped Bump Mapping.
  2. Ландскнехт какой-тоВсе-таки слишком много европейщины, слишком мало античности и азиатчины. Жду-не дождусь мода на ездовых гуаров и двемерские револьверы. "Проклятые гринго н'вахи!". А вот Кальдера хороша.
  3. Здорово. С инструментами это Кагренак или Нереварин?
  4. Потому что слишком скайримский\обливионовский стиль, а там одежда была средневеково-европейская. В оригинальном же Морре штаны, рубахи - что-то более современное; или, возможно, средневеково-азиатское (не знаток истории костюма, но в китайских фильмах про кунг-фу крестьянота обычно что-то подобное носит, богачи же там - в халатах-мантиях); у эшлендеров вообще индейские мотивы.
  5. Это скорее всего не плагин, а опция в Morrowind Code Patch.
  6. Это в старом редме было, но в новых версиях вроде редме к MGE уже не кладут... В интернете не видел каких-либо подробных описаний.Вообще не знаю, из MGE XE кучу всего полезного выкинули, может и эти функции уже не работают. Но на всякий случай скопирую из редме информацию сюда (на английском):
  7. В мою бытность школотой в обеих моих школах присутствовали одноклассники-нарики в количестве нескольких особей, но до такого ни разу не доходило. Еще один аргумент быть бездетным, но зато спокойным.http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/Dunde-%D0%94%D1%8E%D0%BD%D0%B0-591226.jpeg
  8. Дык аватары же на Pic.FR и не заливаются.Кэш обнови (CTRL + F5).
  9. Про интересность это ты заговорил.А что как там, моддерское коммьюнити у Обливы живое еще? От специально что бы упрекать Беседку с чистой совестью, я купил себе лицензионный диск (и закинул его в тумбочку, не распечатывая, торренты все равно удобнее). Баттлмагам можно.А воин, конечно, может скастовать ...раза эдак со стосорокового. Балин Омавель однажды поел. Оладушек.А так, если мы и в Обливионе люди всегда ели... Некоторым неписям тупо не прописали прием пищи в расписание. Ну да, кому-то действительно лучше, когда их за ручку водят, кто ж спорит. Впрочем, я лично обычно мораг-тонговские квесты вообще не прохожу. Предпочитаю бижутерию собирать.
  10. Ну, в комиксах Спиди женского полу у Зеленой Стрелы тоже была.То есть Спиди здесь скорее на Мие Дерден основана, чем на Харпере (слыхал, кстати, что Харпер в третьем сезоне будет Арсеналом).
  11. Как по мне, Скайрим получше Обломы будет. Только вот неинтересные они обе. Ну да, конечно, миллионы мух не могут... О, вот этот вот я помню. Это же тот самый, где один чувак такой говорит: а вон другой чувак - вампир, иди убей его, да? И игрок идет его убивать.А тот другой чувак говорит: не, это не я вампир, это тот чувак сам вампир, иди убей его. И игрок идет его убивать. Меня этот накал идиотии до такой степени впечатлил, что я именно в этом месте Обливион и забросил. ЧТД. Ну смотри, в Морровинде это - бретон-зачарователь, а в Скайриме это все воин с шашкой делает. Есть ли разница? Это аналог отравленного яблока, как раз. Просто кто ж мог представить, что игроки будут без ума от квестов формата "вот тебе рояль в кусту, поди сыграй на нем", и на полном серьезе считать их симуляторами ассасинства?
  12. Кстати, подозреваю, что Спиди, а Мерлин будет сугубо серокардиналить. Teh drama же! В конце серии шевелился, да.
  13. Вестимо, это все уже сугубо личное.Я, в общем-то, на живых людей внимания обычно обращаю не больше, чем на Моррских неписей; кто-то, напротив, будет именно поведение подмечать. Дык это не то, что "реализм", это в Морровинде стандартные возможности. Не знаю, как там в Корсарах было, но вот в Редгарде, например, все было - торговцы облокачивались на прилавок, пьяницы квасили за столами, стражники там своими делами занимались, пираты, заклинатели змей, маги книжки читали. Но в Редгарде с этими неписями практически ничего нельзя было сделать - ни атаковать (причем это довольно элегантно сделано - Сайрус просто отказывался атаковать безоружного), ни обворовать, перемолвится только парой фраз можно было кроме специальных случаев. А в Морровинде же с любым неписем можно было взаимодействовать как угодно. Любого непися, например, можно заставить следовать за собой и отвести его в другую локацию. Практически любой предмет можно взять и как-то манипулировать с ним. То есть мало было сделать пару десятков анимаций. Надо было еще научить неписей реагировать на обстановку в зависимости от действий игрока и адекватно эти анимации включать. В Обломе и Скайриме это, как следующий шаг, как раз попытались реализовать. Но не всегда удачно, вот они и долбят, бывает, мотыгами каменные мостовые. Дык конечно, если подкрасться. Только когда окно зиалога закроется, в 95% случаев непись развернется лицом.А оставшиеся пять процентов как раз позволяют не превратиться им окончательно в дрессированных болванчиков. Вот, вот, о чем я и говорил - практически во всех этих квестах там есть специально подпиленная заранее башка минотавра, к которой игроку остается только подобраться и нажать на кнопку. Все, квест пройден. Никакой импровизации.Хуже того еще и то, что эти бошки даже искать самостоятельно не надо - про них расскажут вместе с выдачей квеста, снабдив заодно подробными инструкциями. Ну вот видишь, какие широкие возможности игру предоставляет. Разве это не прекрасно?
  14. Ух, круть. А они ползать будут? Ну, я вот с воскресенья уже никак характеристики толком не восстановлю.Но в целом да, это более долгое воздействие надо, чем за стандарное игровое прохождение бывает (год-два-пять можно пить, особо не деградируя). А вот для скумы - это да, там, говорят, привыкание почти сразу. Хгмм. А что если сделать, например, для суджаммы не просто повышение силы на двадцать пунктов, а одновременно повышение на сорок и одновременно с этим - понижение на двадцать, но в два раза дольше? Что бы, значит, абсистентный синдром эмулировать. Будет оно адекватно работать, не получится ли тогда какими-нибудь сопротивлениями читерствовать?
  15. Ну так и в Морре так же на автомате отмечается. За прилавком стоит, значит торгует, в окружени советников стоит - государственными делами занимается, вестимо, ходит туда-сюда - гуляет или патрулирует, или грядки, там, полет. Ну а то, что в стенки иногда натыкаются - так в Скае это не реже, вон я там гифку прикладывал. Ну вот с анимацией сидения Беседка да, не смогла. Впрочем, подозреваю, это проблемы отсуствия нормального физического движка (сейчас в плагинах сидящих неписей начали делать, но тут сильно много костылей громозить приходится; в Облоскайриме мебель изящнее реализовали, но там и физика настоящая, хоть и крайне глючная) Звучит, честно говоря, как-то ...не очень. Искать редкие книги у книготорговцев по всему острову как-то повеселее было, скажем. Ну а так с отдельными квестами Морра это сравнить затруднительно, тут-то целая серия квестов. Вот когда есть, например, монах, давший зарок не пользоваться оружием, или кулачный боец скверного характера, всегда бьющийся врукопашную из-за упрямства - это отыгрыш, как по мне. Вот побудительные причины игрока отыгрывать персонажа того или иного плана - они могут включать в себя желание сделать игру по-харкорнее, да. А могут и не включать. Любой игре всегда недостает того, что она - не RL. Хгмм. А если отвести пьяницу из одной таверны в другую, или зеваку из одного города в другой, он сможет там адекватно взаимодействовать с обстановкой? А если завязать драку с губернатором, а потом сбежать от него, он найдет обратно свой стол? Ну, в Морре-то они тоже лицом поворачиваются. В облоскайриме так оно, в общем-то, и было, хе-хе. А в Морре нас слали грибы собирать.
  16. Без специального профильного образования вообще говорить про "недостумно моему пониманию" довольно рисково - могут засмеять. Что имеется в виду под "официальной медециной"? В учебнике для студентов медиков так написано, например, или там какая-нибудь ВОЗ рекомендует делать в таких случаях операцию, что бы не было риска осложнений, или просто участковый врач оказался некомпетентен в данном вопросе?И, кстати, почему бы и не вылечить операбельным путем? Хотя, в общем-то, что тут недоступного? Порошок вполне мог спровоцировать какую-нибудь физиологическую реакцию. Какое отношение этот факт имеет к ГМО и мировому заговору?
  17. Да вообще так всем существам неплохо было бы сделать. То, что такого не было в оригинале - это скорее технические проблемы. В Обливионе, если не ошибаюсь, уже были какие-то подвижки в этом направлении.Можно, впрочем, провести аналогию не с существами, а с неписями - у них же внешний вид до определенной степени рандомизируется.
  18. Вся вариативность там была - действовать по сценарию или тупо всех убить. Впрочем, хорошо хоть такая возможность была.А Умбакано показался мне неприятной личностью, я его послал. Ок, поставлю в свою длинную очередь на "поиграю, когда руки дойдут".
  19. Живых человеков, как ни странно.Ну то есть в реальности оно как обычно происходит? Подошел к неписю живому человеку, поговорил\поторговал\еще что сделал, пошел дальше по своим делам. Как-то обычно не обращаешь внимания, какую анимацию они играют чем они занимаются, и занимаются ли вообще. Разве что если тот по телефону говорит. Да, и ни разу не видел нищего, протягивающего шляпу IRL. Вот уж они-то точно как неписи в Морре, стоят\сидят и в лучшем случае репу чешут. С другой стороны, анимация и симуляция жизни - это, конечно, прекрасно. Но когда официантка в таверне ходит по кругу от столика ко столику, а временами натирает тереть той же тряпкой воздух; а тельваннийский маг, допустим, мотается по своей комнате, рандомно кастуя бессмысленные заклинания, или хватаясь листать книжку, или заводя по n-цатому разу одни и те же беседы со своим учеником - фальшь тут так и бросается в глаза. А вы хотите, что бы я вот сейчас все бросил, и побежал в Корсаров смотреть, какие там квесты? Норд-бесдоспешник-рукопашник - это, если что, не отыгрыш. Там квесты слишком уж сценические. Никак не могу забыть ту самую превозносимую многими линейку Темного Братства, например, которая по сути сводилась исключительно к выполнению заранее предписанных действий в нужной последовательности. Нет, это интерфейс Скайрима будет выглядеть хуже нейроинтерфейса этой игры.
  20. С полдюжины (или больше) моделек с различным расположением предметов, и рандомом, как вариант.
  21. По мне - в Облоскайрме это как раз наоборот, усугубляется продвинутой анимацией. Ну то есть в Морре мне особо дела нет, чем там неписи занимаются. Понятно, что если стоять три часа и пялиться на непися - будет очевидно, что он будет это три часа тупо стоять, и пялиться на тебя; но вот по правде уж говоря, кому-нибудь в голову придет в реальной жизни так же три часа молча рассматривать собеседника? То есть, если заниматься делами, а не вауеризмом, вполне можно составить виртуальное представление, что неписи живут своей жизнью в отрыве от игрока. Ну а в Облоскайриме не так, там стоит в город зайти, как неписи сразу же начинают бросаться в глаза своей имитацией бурной деятельности. Вообще, бывают такие средневековые часы с фигурками, когда каждый час открывается специальная дверца, оттуда выезжает несколько фигурок, и разыгрывают какую-то сценку - вот в Скайриме и Обломе неписи напоминают именно таких болванчиков. Примеры, примеры! Я ничего не путаю, это вы что-то путаете. Я не граблю сокровищницы в Вивеке потому, что меня не прельщает воровская карьера как таковая, а не потому что стараюсь сделать игру хардкорнее (или граблю - из спортивного интереса, а не потому, что это сделает игру легче). Вообще вот тут бы к месту пришлась бы даггерфольская система, где можно любого встречного-поперечного расспросить, где находится то или иное место, надо только сделать ее динамической и под неписей заточить, что бы они могли составлять представление о маршрутах друг друга при определенных условиях (например, прислуга в особняке того же Курио всегда могла бы указать, куда он в данный момент направился, а повстречавшие его на улице знакомые могли бы его маршрут прояснить).Но гораздо проще, конечно, налепить тупо маркер. Ну, чем Фир-то занимался, хорошо известно. Ну в общем-то мы и сам мир в (К)РПГ не видим, а его упрощенный аналог только.
  22. Если человечество не сможет терраформировать и колонизировать хотя бы Марс - нафиг не нужно такое человечество.
×
×
  • Создать...