Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Шикарно. Но как-то рукоять у кинжала совсем игрушечной смотрится по сравнению с топором.
  2. А по мне, так хендмейд-углефильтр - прекрасно; животной органики и так в Морре более чем хватает, а тут хоть какое разнообразие. А вот над местом крепления фильтров к маске поработать стоит.
  3. Думаешь, ты это выдумал?РАССЕЯ - от слов «Ра»- «СВЕТ» на древнем праязыке наших прародителей, и «СЕЯ»- сеять "Отрывок из урока по истории (sic!!!) в русской родовой (???) школе", блджргкххх...
  4. В Морровинде это как раз наоборот дух Аэдра будет. "Нечестивый дух", или как там "Blasphemous" лучше перевести.
  5. Мм, а Гренладния действительно хороша для криптогеографии. Очевидно же, что это одно и то же! А еще ЯР МАРЫ РОДА МИРА МИМА МАКОЖИ ХРАМА ЛИК... Тем более, что Волгу в античности действительно называли "Ра", вот фрики и тянут это название как мост от славянского к египетскому (то, что Волгу так называли ни разу не славяне их, конечно, не волнует).
  6. *пожимает плечами*Просто правильное название. А рефлект поверху идет? Или по рельефу?Но, в любом случае тогда зря, потому что рефлект - это совсем другой эффект, к нормал-маппингу отношения не имеющий (ну, разве что если не сделать реальные реалтаймовые отражения окружающего мира), а зависимость его от локального освещения сильно ценность этого эффекта увеличивала.
  7. В оригинальном Морре нет нормалмапов (как, например, в Обливионе) - есть Environment-Mapped Bump Mapping, который по счастливому совпадению неплохо работает с картами нормалей. Но работает он с ними по другому, хоть и похоже.Ну и, собственно, вопрос - как оно там работает, как нормалмаппинг в Обломе или в Скайриме, например + поверху рефлект, или как EMBM. И что, если прописать в слот бамп-мапа текстуру - она будет работать как карта нормалей? А настройки бампа в модели как-то влияют?
  8. Эх, зря, все-таки. "Реальный нормалмаппинг" ведь по сути есть всего лишь бездушное автоматическое рельефное текстурирование - добиться теплых ламповых ручных настроек EMBM с ним не всегда возможно.А так вообще бамп-то работает, или только отражения?
  9. Штрафы на привлекательность будут?
  10. А вот это да; но это уже другой вопрос, хе-хе. Тогда нужен человек, который контролировал бы процесс и заставлял моддеров моделлить в едином стиле и взаимосовместимо.А это малореально. Чо это вдруг?В боковой проекции там, например, можно придраться к зеркальному отражению текстуры кольчуги (хотя для кольчуги-то это не так заметно). Но если ремоделлить нормально, полигоны с кольчугой будут отдельной группой от полигонов с металлическими пластинами, и тогда можно разверстку сделать более продуманной. Пол-фрейма в секунду - это не "производительность".
  11. Подозреваю, там используется версия Better Bodies от Olol'а.В таком случае надо удалить следующие файлы:
  12. Хе, не, понятно, почему название такое, но все-таки дреужьи, альминдорильские, и, в меньшей степени, адамантиевые - все-таки никак не "Outlander". Угловатость.А еще кривая разверстка чуть менее, чем всюду. По-хорошему, у нас нет человека, который замоделит и затекстурит несколько сотен оригинальных моделей плюс несколько тысяч плагиновых в едином стиле (хотя не, один такой есть, но тут вопли о цветовой гамме сразу начинаются, хе-хе).Поэтому надо делать именно так - пилить HD-ретекстуры оригинальных текстур и параллельно HP-ремоделлы оригинальных мешей. Экономия ради экономии? Ну-ну.
  13. Там, что характерно, еще написано, что она была построена супртив злых козней Дагот Ура, что никак с восьмым-девятым веком ПЭ не вяжется.
  14. Емнип, возможность носить ординаторские доспехи патриархом добавляется или в Dracandros' Voice или в Antares' Big Mod (может и еще какие плагины есть, отдельно эту фичу добавляющие). В оригинале нет, да.
  15. Дык никто не спорит, что сетка у Маккома хороша.Собственно, она - и есть единственное достоинство его голов. Вот была бы она еще ближе к оригиналу, а не к его видению... Хгмм. Не обращал раньше внимания, но у него лица в целом еще крайне симметричные (за исключением характерных элементов у некоторых, как у Джиуба, например). Я скептически отношусь к т. н. "зловещей долине", но это уже что-то похожее к подобному феномену выходит - возможно, оно тоже негативно влияет на восприятие.
  16. Да ладно. Вот это: ...разнообразнее, чем вот это? http://uesp.net/w/images/1/1f/SR-race-Bosmer.jpg Это: Чем это? http://uesp.net/w/images/8/89/SR-race-Dunmer.jpg
  17. Ну это-то как раз не удивительно, нордической наследственности в Хай Роке хоть и поменьше, чем недийской и альдмерской, но тоже до кучи; стоит хотя бы вспомнить, кто основал Даггерфолл.Ну а потом, когда Хьялти объединился с Вульфхартом, и стал Талосом, норды и вовсе поверили в то, что он коренной северянин.
  18. Вот бы Тайбер Септим, услышав это, удивился. Суть в том, что обожествился-то он уже в Киродииле (и Лорхана замантлил именно строя Империю, которую буреплащцы так увлеченно разваливают).
  19. Дык Ульфрик-то как раз (якобы) за имперского, по происхождению, Талоса, что самое смешное.
  20. В играх они и про Альдудаггу никогда не рассказывали, и про сына Шора.Это ты к тому, что на UESP'е ложная цитата прописана, или удивляешься, что оно действительно в игре где-то настолько очевидное всплыло?
  21. Он еще, емнип, и скиннинг ломает на некоторых кирасах. Тоже не соглашусь - как по мне, вся детализация на текстурах (болты, заклепки, грани, решетки, прочий рельеф) полностью убита, в итоге получается бесхаратерная гладкая-ровная железяка.
×
×
  • Создать...