Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Присоединяюсь к поздравлениям. Не унывай и радуй фиксами!
  2. Там фигурирует имя Ян Хлаалу, кто это? Я бы поправил это имя на кого нибудь другого, но кого? Двемеров я могу заткнуть и пусть молча гоняют (там призрачные неписи в двемерской броне). Но они ещё и записки строчат. Я не знаю что сделать, чтоб совсем не запороть.
  3. 3. 1 Чистейший для плагиноклепательства. Нужно видеть ванильные текстуры. 2 МФР 3.0 3 Предыдущий МФР с установленным поверх ТР. Это давно пора снести, но у меня такое ощущение что в МФР раньше были более качественные текстуры (велоти в частности). Без швов. На другом компе ещё два стоят, чистый и плагиномусорка.
  4. Я нашел 3-4 нелорных квеста, прошел 80% всех квестов. И есть несколько квестов в которых была неуместная терминология. Эти в меру своего интеллекта поправлю. По анлору: 1) Игрок убивает двоюродного брата герцога; 2) Присутствуют двемеры которые ахинею несут. Хотя эти квесты технически очень хорошо проработаны и играть интересно. Главный вопрос: Блочить эти квесты или оставить?
  5. Вот хорошее решение. Попробую переделать квест под гильдию бойцов. Мораг Тонг естественно не та штука в которой можно снять заказ путём подкупа, оправдания и прочего.
  6. Посредственность. Я продолжаю доделывать, кривые имена новых неписей будут пофикшены. И исправлена уже куча ошибок в диалогах. В этой версии возник баг, в квесте легиона с пропавшими людьми вместо того чтобы идти сдавать квест нужно набрать в консоли: journal aaa_IL_1 40
  7. Для плагинов esp нельзя сделать top файл? Если нет то как сложные ссылки оформить?
  8. Кто заступится за квест Приказ на казнь Ойлера? На него выписывают приказ Мораг Тонг, но потом находим доказательства невиновности и приказ отменяют. По-моему анлор и нужно блокировать. Вот если бы переписать так чтобы в конце он всё равно будет убит, тогда неплохо.
  9. Dragon230, судя по скриншотам из первого поста у вас НАПРОЧЬ отсутствуют тени у объектов. Посмотрите у любого статика в экстерьере как это должно выглядеть и сделайте так же. Инструмент World - Landscape editing.
  10. В квесте выкройка не выкройка а схемы двемеров Может кто нибудь заменить текстуру, чтобы была нарисована мантия, а то заблочу квест?
  11. В журнальных записях не должно же быть ссылок? Кто знает где взять модель оружие-кость? В плагине есть возрождающиеся скелеты и я переделаю наверно, чтоб игрок мог забрать у них оружие, но скелеты-рукопашники это сильно весело. Хочу сделать чтоб они не со своими дубинами появлялись а с подручными средствами (просто кость хватают и начинают навешивать).
  12. Чет не могу найти, вот какой то документ но он старинный out.rar А вот моя древняя придревняя задумка по ребалансу SpellWorld.rar
  13. Я так думаю возникает это от чего. Беседка создала фигню, когда ссылки автоматически расставляются в английских диалогах, это такая дурь, что я вообще фигею, как такое можно было придумать и реализовать, как будто в мире только английский язык. На русской версии это не пашет, даже если поставить английские плагины. Отсюда и непоявляющиеся топики. Бедные наши локализаторы.
  14. Наверно будет ещё фикс. Играл на МФР, были косяки с землёй возле новых статиков, на островке где вампиры, немного на запад от Вольверин Хола и к северу от Садрит Моры, и ещё где-то. Но в плагине всё нормально, так что это не Ризома там землю катосает. Если кто хочет плотно потестить, надо проверить: Два квеста с Сиропой, что в Балморе, один она даёт, другой берется в Пелагиаде возле имперского алтаря. Писали что какая то конфигурация этих двух квестов создаёт критический баг. Нужно лезть в новые локации без взятия соответствующих квестов и надеяться что вылезет баг, который пофикшу.
  15. - Исправлены кривые статики в клубе пересвет; - Исправлен запоротый квест с листовкой; - Удален дверной скрипт а охранник не ворон считает; - Исправлен квест с краденой книгой; - Исправлены кривые входы в гробницу Эетов и Дарионов; - Исправил направления нортмаркеров во всех новых локациях; - Тейнера теперь можно исцелить самостоятельно; - Заблокировал квест Изгой, диалоги слабоваты, лор сомнителен; - Исправлен баг с убитой Сирин; - Заблокировал квест со сбором перьев, шибко ММОшный; - Квест с пропавшим ординатором, переместил его в новую локацию из Альд Соты, она и так квестами перегружена; - Пофиксил появление ординатора без квеста; - Исправлены кривые статики и принадлежность в квартире Мевура Атрена и орущий Мевур; - Исправлены ошибки в дневнике Мевура; - Исправлена уникальная эктоплазма; - Новый квестодатель из храма теперь поручает только после паломничества; - Исправил орфографию диалогов (звездочки в текстах); - Создал запись о смерти Грейта; - Люди из Кальдеры подскажут где Дро'Жирр; - Пофиксил даэдру чтоб не появлялась раньше времени; - Немного подправлен квест легиона про орка; - Исправлены застревающие вампиры из 'Темных ночей Маар Гана'; - Перепродуманы анимации для всех неписей; - По мелочи. Думал быстро пофикшу но дня 4 ковырял в итоге. Ну всё. Ризома Специальное издание.rar
  16. Larkin

    GFM_1C

    Значит GFM ещё не созрел для фикса муска-грязи! Ждём ещё, эээ, короче ждём. bill_nogooddeed.rar
  17. Larkin

    GFM_1C

    нет ты. а если нет?
  18. Команда stopscript не сразу прерывает выполнение а просто говорит что скрипт не будет больше запускаться, но до конца то выполнение дойдет. Но ведь в тамриэль ребилд свои топики, и если их сразу все раскрыть то возникнет бедлам с квестами, т.е. всё во всех квестах сразу будет открыто, если конечно разрабы не поставляли заглушек(getjournalindex) в каждый новый топик (нет конечно). Поэтому наиболее логично и менее потенциально багованно раскрыть именно топики оригинального Морровинда а новые сами раскроются в своё время.
  19. Larkin

    GFM_1C

    Не пора ли уже (2К18) пофиксить имитацию грязи на полу с помощью муска загнанного под пол и запилить нормальную текстуру грязи? Да поменяйте скрытного товарища на мужика, как будто баб кто-то считает ей богу. Или сделаем вид что нет бага? А может ещё скрытый смысл поищем?
  20. Откуда этот чудесный код? А автораздавалка работает так, вычисляется максимальная стоимость заклинания, смотрим что меньше: 1) мана деленная на кол-во кастов(GMST переменная); 2) стоимость заклинания, чтобы вероятность его каста у этого непися была >=80%(GMST переменная). Это вычисляется по стандартным формулам для вероятности, эту формулу можно спокойно вывести. Сортируются все доступные заклинания которые на автовычислении по убыванию стоимости. И раздаются по списку N заклинаний для каждой школы начиная от максимальной стоимости. И всё! Есть специальная автораздавалка, которая раздаёт заклинания манипулирующие навыками и характеристиками, они просто раздаются когда соответствующий навык\характеристика достигают определенного значения (GMST). Очень херово работает короче. Да ещё и эта штука выталкивает остальные заклинания. Чтобы спелл убрать из раздачи нужно просто выключить автовычисление стоимости. От коэффициентов эффектов зависит собственно стоимость и если там че-нибудь изменить то список изменится. Поэтому нужно так рассчитывать стоимости заклинаний, чтобы на всей шкале стоимости было что-то полезное, тогда у неписей гарантированно появится хороший спелл. Ну типа если у непися заки за 30, 29, 28 и 27 маны то он будет юзать зак за 30 маны а про остальные забудет. Это фейл) Если множитель маны неписей просто поменять с 2 до 3 то это капец, возможно неписи даже слабей станут, потому что зависимость от маны позволит раздавать очень тяжелые заклинания (а тяжелое не всегда значит полезное, ну будут все неписи кидать великое беспокойство , разнообразие сильно ограничивается), а зависимость от вероятности будет раздавать заклинания с 80% вероятностью каста, короче маги даже слабее станут. Я подумывал 80% поменять на побольше. И я хз как именно неписи приоритеты расставляют, чтобы потом их кастовать но обнаружил что вызовы всегда топ приоритет, потом идет школа разрушений. Требуются исследования.
  21. Larkin

    GFM_1C

    Фразу добрые дела наказуемы, чужеземец. - произносит мужик. Дык там две тётки и нет мужиков, посмотрите.
  22. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    lighting shield зря отменили, было по 4 закла щитов (огненный+ледяной+щит молний) и расположил их на магической шкале так чтобы они различались все, это полезно для AI неписей, повышается вероятность что они будут их юзать. lighting shield был пятым лишним и я переделал его в увеличение ловкости, которого нехватало, правда баг вылез и оказалась выносливость. Заклинание обузы переделал в хождение по воде (длительное) потому что 11 заклинаний обуз было а хождение одно. Заклинание выбрано так, чтобы не возникало багов с ловушками на контейнерах. То что не на себя это баг, писал уже в этой теме. Id заклинаний не менял чтоб всяких конфликтов не возникло.
  23. Larkin

    GFM_1C

    Эта штука уже сколько лет не обновлялась? http://www.fullrest.ru/files/gfm5 Большинство людей скорей там скачают, чем полезут искать по темам. Не пора ли обновить?
×
×
  • Создать...