-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Нет, такой возможности нету, это не Скайрим. Для того, чтобы прописать предмету особую текстуру, надо в папке Meshes сделать дубль модели, прописать ему особую текстуру, потом в конструкторе назначить метке новую модель. И не забыть ещё положить новую модель в архив . Если вы на светлом полу теряете метку, то уж на тряпочке и подавно потеряете: ну валяется внизу тряпочка или листочек, ага... кому придёт в голову, что на этой тряпочке лежит что-то ещё? Т.е. снова будут возникать те же самые вопросы. Даже взять и увеличить метку в размерах, сделать в два раза больше - тоже плохой вариант, т.к. она может падать с тарелочек, где лежит в других местах: модель-то у всех одна.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно ли игрока телепортировать в воду? Или его следует поставить на невидимую платформу и потом столкнуть вниз (как Тариэля, скажем)? Собственно, телепортирую игрока скриптом на твёрдую поверхность - всё нормально. Указываю координаты НАД водой, с таким расчётом, чтобы ГГ плюхнулся в воду - скрипт перемещает ГГ в указанную точку => ГГ оказывается в воде => игра начинает жутко тормозить. Могу включить инвентарь и меню, проигрываются анимации плавания, но двигаться не могу, взять что-либо в руки не могу; ГГ плавает на одном месте. Где косяк? Как правильно делать? ===== Да, и ещё: чем именно отличается команда Player -> PositionCell от команды Player -> Position? Не могу просечь логику, в каких случаях следует прописывать первую команду, а в каких вторую.
-
bobik116 Все метки юзают одну-единственную модель и одну-единственную текстуру. По квесту метка затерялась, поэтому ничего удивительного в том, что её надо поискать, нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Предлагаю над каждым квестовым неписем и каждым квестовым предметом/контр. точкой/промежуточной целью/etc повесить по огроменному... нет, огроменному маркеру, чтобы случайно не заблудиться. Оно конечно, огроменный маркер будет скрывать крохотную метку, но это же Морровинд для хардкорщиков, а не Скурим для казуалов, - мы выживем и всё найдём, да. Квесты надо переделать, они не сдаются вапще. 1 шаг: квестодатель даёт поручение найти итем. 2 шаг: тут же в диалоге в поле резалт вписать "плеер аддитем 100500". 3 шаг: сдаём квест и получаем награду 100500 раз и становимся бохатыми... очень бохатыми, да. Стоко денег нам не унести и девать их некуда, но это же Морровинд для хардкорщиков, а не Подлива для казуалов. Я щитаю, такой подход вдохнёт новую жизнь в древнюю устаревшую игру, обогатит геймеров новым опытом и вдохновит новое поколение мододелов на новые шедевры. ===== Эл, я надеюсь, ты ничего не будешь делать с этими метками? Отлично они находятся, особенно если подсветить Светом или Кошачьим глазом.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Э-э-э... это вы так шутите? А плагины мне тоже на англ. языке делать? Нет, спасибо, я уж как-нибудь по старинке, по лапотному.
-
Строго говоря, внизу недалеко гуляют никсы, они могут сагрится и скушать квестодателя. Поэтому незнай, есть ли смысл переставлять мадам. Не могу сказать, в Саргоне давно не был. Значит я соврал .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Его больше нету, ибо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Есть ли какой-нибудь способ, чтобы в CS в окне Диалогов топики выстраивались бы строго в алфавитном порядке? (это облегчило бы поиск нужных топиков)
-
Незнай, как это будет на ОпенМВ, не играл. Чтобы подвести поближе, надо идти шагом и ГГ должен подходить не к жене, а немного подальше, за спину ей - тогда муж подойдёт ближе. Как вариант - подойти с другой стороны. Она и вправду стоит неудобно, на горке, куда забраться на первых уровнях бывает непросто. Есть, как бы мы его в теме обсуждали? Квест чепляется "случайно"; комментарий автора: 1) Для начала квеста необходимо найти книгу одну из серии «Уроков Вивека». В ней будет документ, который следует прочесть. 2) Для наводки на местонахождение книги скажу, что она находится в даэдрических руинах, неподалеку от джентльмена в эбоните. В конце квеста вам могут понадобиться эти доспехи или эбонитовое оружие. Кто впервые в Морровинде и не знает, где этот уникальный злой дядька Приготовьтесь к серьёзной битве. Но вообще наводку на руины дают несколько персонажей, на руины завязаны несколько квестов; надо просто поиграть подольше.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На версии 3.2.15 я этот квест выполнял, всё сдавалось как полагается. Мужа надо подводить вплотную к жене, это важно. Награда за квест - книжка-учебник.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Необходима Контейнеры для хранения материалов для крафта уже есть, примерно такие: Квест с поиском убийцы не привязан к фракции Хлаалу, его может взять и сдать любой персонаж. Брать квест не обязательно, но запись всё равно появится после убийства кузнеца из Клуба Совета. Всего-то и надо пойти в Особняк Хлаалу и сдать квест. Вдобавок ещё хорошую награду дадут.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дак я о том и говорю: хочешь драки - бей первым, Фредди! Это какая-то странная странность, я на MGE регулярно назначаю-переназначаю клавиши; вылетов никогда не было.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Разрази меня даэдра... это ловушка! Кстати, подкупить его не удаётся: я ему 10 тыс. дал, а он твердит всё то же самое, что и раньше. Ну в общем, всё нашёл что нужно, до кузницы добрался, но сомневаюсь, что буду чего-то ковать и с кем-то какие-то кровавые договоры подписывать, ибо. ===== Ужас какой, в игре присутствуют неагрессивные мобы! БезобразиЁ. Хочется драки - бей первым, Фредди! Но вы проклянёте тот день и час, когда она на вас сагрится .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Новые квесты - это хорошо! Malbogatra, а можно вопросик спросить по старым квестам? Речь о моде "Огонь Ануднабии". У меня затыка почти в самом начале; там, где тов. Омарен отказывается разговаривать и Дневник посылает нас обыскать его комнату: мол, в комнате может найтись что-нибудь полезное. Комната находится без труда, но что именно в ней надо искать? Перевернул всё - никаких зацепок. При активации книги "Путь паломника" появляется извещение "ваш дневник дополнен", но новых записей не добавляется. Перечёл твою тему - там такая же проблема уже возникала и ты советовал спросить в теме МФР. Дак в чём загвоздка? Что надо искать, что я делаю не так?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Мне пока кажется, что если научить Калию перемещаться в Призрачные Врата, Вос, Суран, Маар Ган, - половина (больше?) затык уйдёт в небытие. У меня поломка поведения Калии происходила чаще всего после вызова к Храмам в этих локациях. Здесь у меня интересное наблюдение (играю на MGE)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Про Калию. Ну нравится мне она :). http://pic.fullrest.ru/upl/t/zMoYIOnn_350x350.jpg Прошёл квест Калии почти весь, осталось и игра сломалась на версии 3.2.11. Сейчас неспешно прохожу повторно. Персонаж мне нравится, компаньон Калия отличный, умнее многих других морровских, умеет много чего. (с Джуланом не ходил, сравнить не могу) Постоять за себя может; она и так в бою хороша, а если её вооружить эбонитовым либо даэдрическим оружием, да одеть в эбонитовую броню - становится машиной для убийств. Это не значит, что она выносит всех подряд; так, у меня на 100% сложности золотые святоши, мазкен, дреморы в одиночку в состоянии побить нас двоих как маленьких. Но на то они и даэдра, верно? Два штормовых атронаха также гарантированно её убьют и ты услышишь печальную музыку. Луки ей давать я бы не советовал, разве что вам стрелы девать некуда. Причина - она тратит 3-4 стрелы там, где мне вполне хватит одной. 200 стрел мне хватает на парочку больших приключений, она их истратит на нескольких мобов. Впрочем, стрел в игре завались. "Нелорность". Да, персонаж нелорный и я к этому отношусь спокойно. "Вписать в лор" её не получится и не нужно: персонажей в лор не вписывают, персонажей вписывают в мир игры; это две большие разницы. Хотя, с другой стороны, слов "из одного плана Обливиона" мне вполне достаточно. Дак вот, в мир игры Калия вписана хорошо, я бы даже сказал - изящно. История её красива, подаётся красиво; не в лоб, а постепенно, через Подобную вписанность и подобные подробные пояснения/диалоги нечасто встречаешь в фанатских модах; да и в игре также нечасто встретишь. Это дополнительно привлекает в персонаже. Посторонние "эндеральские" словечки встречаются больше, чем два раза; я их насчитал шесть или семь. Предположим, на последней стадии квеста их количество удвоится, и... что? Дюжина эндеральских специфических словечек - как по мне, это как-то маловато, чтобы считать мод/персонажа "нелорным". Ну, хвалить Калию я уже хвалил, надо отметить некоторые нечастые ошибки. Если что-то спрятано под спойлер - это для авторов. Не читайте спойлеры, если ещё не ходили с Калией. ===== Об ошибке с телепортированием при чтении Вмешателства Альмсиви уже писали. Надеюсь, это можно починить. Чем ошибка досаждает - у меня после неё ломалось поведение Калии. Её можно вызвать в другое место или попросить подождать в ключевой точке, - НО! - потом у Калии ломается анимация ходьбы/бега, она начинает перемещаться рывками, мини-телепортами к ГГ (у неё так в скриптах прописано, телепортироваться к ГГ, если она сильно отстаёт); либо просто стоит на месте. Какой-то странный баг. Как я это лечил. Не сразу, но нашёл способ - последовательно указываю Калии: "развеять магию" => "левитация" => "пролететь несколько шагов => снова "развеять магию" => команда "Идём!" Всё, Калия снова ходит ножками и ведёт себя как нормальный человек . Кто играет с Калией: если она вдруг тормозит, останавливается внезапно и не идёт дальше, или застревает где-либо, вот этот вот рецепт - "развеять магию" => "левитация" => "пролететь несколько шагов => снова "развеять магию" => команда "Идём!" - у меня всегда возвращал ей нормальное привычное поведение. И попутно авторам просьба - чтобы Калия не отставала/не терялась в дороге, м.б. добавить ей скорости? Как правило, ГГ ходит-бегает намного быстрее её. ===== Другая распространённая ошибка - при переходе в другую локацию и путешествии на силт-страйдере/через магический портал скрипт телепортирует Калию точно в те же координаты, где стоит ГГ - получается своеобразная "матрёшка". Выглядит это... не очень, вид от первого лица/от третьего лица: http://pic.fullrest.ru/upl/t/zPw439hx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zQTtffZA_150x150.jpg Та же самая картина, когда в путешествии Калия отстаёт и скрипт телепортирует её к игроку. Насколько я понимаю, это особенность движка и вылечить это не получится? Или есть возможность отодвигать компаньона чуток в сторону? ===== Квесты. Только для авторов. ===== Спасибо авторам за Калию! Она точно украсила сборку; думаю, если её выпустить отдельным плагином, была бы украшением базы плагинов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У меня Калия при чтении ВА не может перемещаться в Призрачные Врата, Вос, Суран, Маар Ган. Скрипт пишет "Вы должны быть в пункте назначения для Вмешательство Альмсиви".
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Дыа, он самый :) Это вроде уже сделал, но не проверял, работает ли в игре и как в игре выглядит. За подсказки по теням - спасибо большое! поработаю ещё. ===== PS: Тени переделал, всё получилось, спасибо большое ещё раз! Стало намного лучше, чем было. (Включать надо оба флага, Shadow + Hidden) А летающие льдинки/комочки снега в итоге выкинул; не понравилось, как они в игре. В нифскопе вроде прикольно смотрится, а в игре, на мой взгляд, плохо. Возникает некоторый диссонанс между бытовым (слепленным из снега и палок снеговиком) и волшебным (летающими снежными комочками). Пусть эти летающие частицы останутся атрибутом волшебного, волшебных/магических созданий.
-
Эл, так нечестно . Ты сначала попросил скриншот, в каком именно месте застрявший моб; я такой полез в игру делать скриншот, прихожу показать скрин, а ты уже пишешь "поправим" . Вот это место, точно посередине комнаты у столба. http://pic.fullrest.ru/upl/t/zH1xN2J3_150x150.jpg Но вообще хорошо, что полез смотреть ещё раз. Сохранился перед дверью, заходил несколько раз - из шести раз только в одном случае моб застревал, и пять раз ходил свободно. Видимо, это у меня какой-то особенный баг был, эксклюзивный, так сказать. Т.е. если у меня единственного такое, то нужно ли править? Это то же самое, что MrAnt показал вот тут: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3215/page-274?do=findComment&comment=996606 Эл, я всё понимаю. Тебе решать, что трогать, а что не трогать. Опять же, тебе решать, нужно ли это править или не нужно. Моё дело предложить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, ни то, ни другое. Но близко.
-
Здрассте всем! http://pic.fullrest.ru/upl/t/zFqg2K71_450x450.jpg Эммм... постойте... хде я? Что тут вапще происходит? http://pic.fullrest.ru/upl/t/zGc7TSL5_450x450.jpg
-
(Я некромант, да. Но по делу). Неожиданная новость. А может, и нет, если кто отслеживал игровые новости. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yi9t0Aav_650x650.jpg Студия THQ Nordic Barcelona планирует выпустить римейк первой Готики и для этого выпустила слепленный за два месяца, как говорят, Gothic Playable Teaser. Это короткий игровой тизер; игрокам предлагается поиграть в него и сказать, нужен ли им римейк культовой игры, блаблабла, блаблабла. Предполагается, что на основе отзывов игроков студия решит, делать ли ей полноценную игру или не делать. Ну, по крайней мере, заявка такая. От разработчиков: >> Перед вами не полная версия игры, а короткий отрывок-тизер, представляющий один из возможных подходов к созданию новой Gothic. Ничего еще не определено. >> Без ваших отзывов превратить Gothic в современную игру невозможно. Поэтому, а также в благодарность за вашу преданность Gothic — Playable Teaser бесплатна для всех обладателей игр из серии Gothic и от студии Piranha Bytes! Игровой тизер играется прим. 2 часа. Он условно-бесплатный; т.е. бесплатный для тех, у кого уже есть купленные в Стиме игры от Пираньи. Если их нет и вы хотите попробовать побродить в э-э-э... как бы будущей игре своими собственными ножками, придётся купить какую-нибудь игру: Готику, Арканию, Райзен, Элекс etc. Прямо сейчас "акция на выходных" - игры продаются со значительной скидкой, до 80%. Поподробнее посмотреть на это гм, чудо, почитать особенности и требования можно по ссылке https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/. Ну или посмотреть стримы на игровых каналах в Ютубе. Русский язык, кстати, присутствует. ЗЫ: на скриншоте на первом плане наш Неизвестный, рядом Диего.
-
Да, спасибо большое! я именно этот островок имел в виду. =================== ...непонятки, которые встречаются давно, но отписываюсь только сейчас. Этта... стесняюсь попросить... а давайте всё-таки тому самому грязекрабу на нужной вкладке уберём галочку с "заклинаний"? Он ведь никогда заклинания не продавал. Или, как вариант, наоборот, забросить ему несколько причудливых уникальных спеллов - а почему бы и нет? http://pic.fullrest.ru/upl/t/yW0aWNsn_150x150.jpg ===== Новые добавленные камни стали весить по 1 ед., в то время как дефолтные весят 0.1 или 0.2. Мне кажется, что 1 ед. веса для драгоценных камней - это очень много. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yX6R3dM9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yZYV9owI_150x150.jpg ===== Я наконец-то встретил этих жутких тварей, огнедышащих демонов http://pic.fullrest.ru/upl/t/yaDegR9N_150x150.jpg Знал, что они в сборке есть, но встречать не доводилось. Жуткие твари, уничтожают в два плевка... ну ладно, в три, если один раз промажут. НО! Они реально огромные по размерам, у них большие коллиженбоксы, из-за которых они застревают в проходах. Даже вот такое вроде бы большое отверстие (см. скриншот) для них непроходимо. Крылатые сумраки проходят по трое в ряд, а эти - застревают и не идут дальше. Как следствие - можно совершенно безопасно расстреливать их с дальнего расстояния из лука либо магией; и шансов выжить у них - никаких. Видите на первом плане ребро на земле? - это граница, перейдя которую, сразу попадаешь под их огненные шары. Стоять на два шага дальше - и они уже машут крыльями, но подлететь не могут. А крылатые сумраки рядом с демоном - подлетают и дают неслабо на орехи. Вспоминаю, что есть у меня в БетаКомментс старенькое известие: 12/2/2019 (22:15) Jack demon_0200000000 Родовая гробница Редасов, Нижний уровень 4481 -703 -170 "Демоны почему-то неагрессивны" Возможно, дело в том, что потолки на нижних уровнях гробниц низкие, и демоны просто застревают в статиках? В таких случаях они становятся неагрессивными. Я не знаю, как это вылечить; возможно, есть смысл уменьшить их в размерах скриптом либо просто в конструкторе прописать размер, скажем, 0.8...0.9? ===== Есть в игре Спящие (вроде все знают, кто они такие? ). По ходу игры их можно либо вылечить, либо убить, если тянуть резину и спровоцировать их на нападение. Дак вот, если их вылечить (вроде все знают, кто это сделать? ) и сообщить им об этом, то они благодарят, но... расположение при этом НЕ повышается, как оно бывает с неписями, которым мы оказали услугу. Вопрос: это так и должно быть или где-то ошибка и её надо вылечить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/yhpa7PgA_150x150.jpg (А вылечить это достаточно просто: в диалогах в поле result прописать им ModDisposition +15) ===== Некоторые соображения по рандомным артефактам, которые попадаются в сундуках/у торговцев: ===== ...кажется, осталось отписаться про Калию и я на какое-то время отстану .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Установил таки обновление. Типа аччот. (Я не знаю, важно это или нет, но установить удалось только с четвёртой попытки, до того пробовал обновиться трижды с перерывом в полчаса, и каждый раз конфиг выдавал надпись "Ошибка обновления M[FR]. Не удалось установить обновление 3.2.14." Я подумал, что сервер перегружен запросами, или у меня траблы с интернетом, блаблабла... попробовал ещё раз прим. в 00:30 ночи и обновление установилось). Пробежался по своим гильдиям - вроде бы все выдают задания и в ранге повышают. Как будет в Храме - я же опять вступил к редоранцам и храмовникам, ибо - пока не знаю, пока добегиваю паломничество. Но судя по тому, что топик "задания" у ключевых неписей присутствует и при нажатии они отвечают "Сначала заверши Паломничество, а потом поговорим о заданиях" - полагаю, затык быть не должно. Задвоений пока не встречал; пробежался по проблемным местам, где встречал ранее - пока всё чисто. Ничего не пропало; новые неписи незаконно не появляются (как оно было в прошлый раз). Калия домой не сбежала, все данные ей предметы сохранила; собранные ранее материалы для крафта и всякоразные ценные безделушки сохранились. Т.е. на первый взгляд у меня обновление прошло более-менее благополучно. Надеюсь, и дальше затык не будет. ========================= Теперь о встреченных ошибках. У меня пока самая серьёзная ошибка - в гробницах на Нижних уровнях новые монстры застревают в стенах, иногда насовсем, не вытаскиваются даже командой tcl. В трёх из четырёх гробниц, где я был - застрявшие неписи. Как пример - Родовая гробница Хелеранов, Нижний уровень: 12/14/2019 (01:38) MFR_EVA.esm 12/12/2019 (23:07) Jack in_velothismall_ndoor_01 Родовая гробница Хелеранов, Нижний уровень 5008 1792 12832 "Родовая гробница Хелеранов - монстры застревают в стенах" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yMAypj2s_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yNAWImFz_150x150.jpg ...и отсюда вытащить их нет никакой возможности. Когда монстры агрятся на ГГ и застревают в дверях (известный плохолечимый баг), я вводил tcl и, когда монстры из двери выйдут, включал коллизии обратно. Способ плох тем, что команда действует на всю ячейку в целом и теоретически один непись может освободиться, а другой застрять. Я подумал, что в застреваниях виновата именно команда tcl - но вот другой пример: Родовая гробница Сетанов, сразу при входе в локацию застрявший в столбе скелет. tcl не применялся, но при каждом входе в локацию рандомный монстр застревает в столбе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yPLZgj1v_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yOqCqYNL_150x150.jpg При этом они не агрятся, можно спокойно стоять рядом с ними, они вертят головой и... и всё. Вытащить их нельзя, убить можно только заклинаниями, действующими "по площади". ===== Остальные встреченные ошибки малосущественны. 12/14/2019 (03:18) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack ex_velothi_entrance_02 Район Грейзленда (9,9) 77979 80445 1193 "Возле Родовой гробницы Сетанов, недалеко от входа, - конфликт тектурок" 12/14/2019 (05:20) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack furn_com_fence_03 Район Западного Нагорья (-2,-1) -10301 -2220 839 "К северу от Балморы, на первом перекрестке после моста около указательного столба, - конфликт текстурок" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yQ3cxnWQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yRJ5bL2q_150x150.jpg 12/14/2019 (01:57) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack flora_kreshweed_03 Район Побережья Азуры (15,2) 126000 22416 212 "На островке между Садрит Морой и Тель Фиром несколько кустиков травы висят в воздухе" Это вот в этом месте на карте: http://pic.fullrest.ru/upl/t/yS3aw6qQ_150x150.jpg Увы, карту заскринил, а скриншот с зависшей травой куда-то пропал . Но вы проверьте, она действительно висит в воздухе и это сразу заметно. ===== Новые текстуры. Новые текстуры заметны, я их примечаю: ага, вот тут новое...а тут старое... К новому я отношусь спокойно; чаще новые текстуры протеста не вызывают, как в северной части Грейзленда, или на побережье Азуры появился местами песочек на берегу/на дне моря: да, необычно, непривычно, но красиво же! Но иногда протест всё-таки есть. Как пример - потресканная земля: 12/14/2019 (02:04) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack terrain_rock_ac_10 Tel Fyr (15,1) 129259 16324 60 "Островки у Тель Фира сильно отличаются от других островков рядом. Так и должно быть?" http://pic.fullrest.ru/upl/t/yTbm4hYk_150x150.jpg Собственно, дело даже не в том, что новая текстура делает поверхность ровно плоской, невыразительной (у старых текстур, кстати, такого недостатка нет, в чём легко убедиться, добежав до соседнего островка). Дело в том, что именно в этом месте земля никак не может быть потресканной, сухой: кругом воды в изобилии. Когда смотришь на дно и видишь потресканную высохшую землю, понимаешь, что что-то тут не так. В безводной пустыне или на условной огнедышащей Красной Горе такая текстура была бы уместной, а именно в данном месте она, извините, неуместна. Ещё не понравились новые хакльлоу; я как-то не упомню, чтобы они были такими э-э-э... кактусо-ананасовыми. Южный Грейзленд превратился в какую-то мексиканскую саванну: повсюду торчат эти то ли кактусы, то ли ананасы. Какими растения были раньше? - не листья, а растения хакльлоу, с которых листья собирают. Возможно, я ошибаюсь, но вроде они раньше были другими? - я там бегал несколько дней назад и мне они в глаза не бросались, как сейчас. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yUfdulEn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yV1fKCTy_150x150.jpg (продолжение следует, аха )
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я уже заранее боюсь обновляться, помня предыдущий опыт .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )