-
Постов
1205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
На каком языке говорили/писали Велоты во время Исхода, т.е. когда они уже покинули о-ва Саммерсет, но Морровинд/Вварденфелл ещё не стал их новым домом? Это был Прото-Альдмерис или уже Кимерис, как знак отказа от старых традиций? ===== Кстати, а как называлась территория Двемерет/Морровинда, когда туда пришли велоты? А то в одних источниках пишут "они назвали новую родину Ресдайн", а в других пишут, что Ресдайн - это уже во время Трибунала. Как оно было?
-
Для тех, кому нужна реальная, а не нафантазированная, информация об игре: Bethesda Game Studios на своём официальном сайте запустила новый проект "Ратуша Blades" - ежемесячное издание, посвящённое игре The Elder Scrolls: Blades. В рамках проекта планируется рассказывать об игровых новостях и особенностях игры, изменениях, дополнениях, улучшениях etc - в общем, обо всём, что разработчики считают важным и чем хотят поделиться с игровым сообществом. https://bethesda.net/ru/article/5F0o4gROJsDv3hAtEkUjCc/ratusha-blades-chto-zhdet-nas-v-budushem-maiskoe-obnovlenie ===== Кстати, а на E3 нам расскажут, когда же выйдет полноценная игра?
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нихрена себе, петицию подписали аж 982 531 человек. 16 числа подписантов было прим. 300 тыс. Через часик наверное наберут миллион. И... что будет?
-
Я бы сказал, что пресловутые тупости и провисания начались с первой серии первого сезона, но ничего, смотрим же. А что завтра будет... предсказать не можно. Хотя нет, можно предсказать реакцию фанатов, да? Ничего похожего на хеппи-энд не будет,
-
Вы ещё не подписали петицию с требованием переснять 8 сезон Игр престолов? Не упустите свой шанс, ваш голос может стать решающим! Remake Game of Thrones Season 8 with competent writers.
-
Гитары по мотивам сериала: отсюда: http://rockcult.ru/news/fender-game-of-thrones-guitars/
-
Тогда, возможно, я не прав был вот тут. Хорошо бы прояснить этот вопрос.
-
Вряд ли виноват квест, книга "Путь паломника" - просто дефолтная книга с дефолтным скриптом. Мод меняет её?
-
Мальфас меня подери, они сделали это! Вышла в свет русскоязычная версия DLC Эндерал: Забытые истории. Что нового мы увидим в "Забытых историях"? - 10-20 часов прохождения в дополнение к оригинальным квестам Enderal; - Новая секретная концовка игры, теперь закончить игру можно тремя разными способами; - Новые квесты и истории; так, игроку предстоит узнать секреты Юслана Ша'Рима, Женщины в вуали, а также Ралаты, таинственного культа, управляющего Подгородом; - Новые гильдии, в которые может вступить игрок и выполнять их задания, в частности, гильдия Золотой серп; - Два новых класса: Ликантроп и Фазмалист; - Новые наборы брони и оружия, новые заклинания; - Новая внутриигровая литература; - Изменена и дополнена геймплейная составляющая: новые навыки, новые таланты, реконструирован крафтинг; - Улучшены производительность и стабильность для комфортной игры; - ...и многое другое. Где скачать? Скачать бесплатно DLC Эндерал: Забытые истории можно на отдельной страничке мода в Steam. Переводила, как водится, команда переводчиков Bethplanet.
-
Это не затык квеста, книга Путь паломника к квесту "Огонь Ануднабии" не имеет отношения. Книга сама по себе, самостоятельная вещь; при открытии добавляет на карту несколько маркеров, а в журнал запись в духе "я прочитал книгу и отметил места для паломничества блаблабла". В мире несколько экземпляров книги, на всех висит скрипт и он срабатывает каждый раз при нахождении/открытии нового экземпляра. Если записи не появилось, значит, вы уже читали эту книгу ранее, запись сделана ранее.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
О, их наконец-то сосчитали! Теперь ясно, кто у нас самый большой бездельник, безвылазно сидящий на форуме для подсчёта фуррей - это Эл . А может, у него была бессонница и он надеялся заснуть, считая М'Айков. Понятно, почему Эла давно не видно - его донельзя замучали фурри и он теперь отсыпается.
-
Добавим ещё немножко мелкомодиков. Все по три. Но сегодня. Все три мода одновременно и модресурсы. Вы можете использовать их в своих работах совершенно свободно, разрешения при этом спрашивать не нужно; только не забывайте указывать авторов. Примечание: больше скриншотов см. на сайте. ========== Три хаммерфеллских шлема Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/a50vwb7H_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5KHP2wK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5AZVcJe_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три хаммерфеллских шлема. Редгардские ремесленники славятся умением мастерить красивые оружие и броню высокого качества. Лёгкие, прочные шлемы изготовлены из железа и снабжены подшлемником, дополнительно защищающим шею и затылок от ударов оружием, а также от песка и палящего солнца. Хаммерфеллские шлемы относятся к лёгким доспехам, но дают хорошую защиту, на уровне двемерской брони. Вы сможете купить либо найти новые шлемы у торговцев-редгардов. Подобные вещи — редкость на Вварденфелле, поэтому стоимость их довольно высока. Шлемы собраны в NifSkope. За основу были взяты модели дефолтных головных уборов, а также модель железного щита из мода «Реплейсер железного доспеха». Я сильно отредактировал все модели, нарисовал новые текстуры. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-hammerfellskih-shlema ========== Три плетёных шляпы Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5ebgSUf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5NYKW73_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5yrsGBu_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три новых головных убора — три плетёные шляпы. Вы сможете купить их в Балморе. Культура Морровинда известна широким использованием природных материалов. Суровые условия жизни, бедность, культурные традиции заставляют с вниманием относиться к подручным средствам: если вокруг в достаточном количестве есть кустарники, тростник, растенья с плотными кожистыми листьями — отчего бы их не использовать в быту? Шляпы плели из прутьев, выделанных тростника и листьев; те, кто побогаче, могли позволить себе шляпу, сплетённую из шёлковых шнуров. Плетёные шляпы относятся к лёгким доспехам, уровень защиты их невысок, ниже, чем у хитиновых доспехов. Это не столько защита от оружия, сколько защита от солнца, дождя, бури. Шляпы собраны в NifSkope. За основу были взяты модели дефолтных головных уборов, а также модель железного щита из мода «Реплейсер железного доспеха». Я сильно отредактировал все модели, нарисовал новые текстуры. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-pletenyih-shlyapyi ========== Три плетёных щита Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5AWO9k6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5h8wRSv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a5rb5nWq_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три новых плетёных щита. Вы сможете купить их в Балморе. Культура Морровинда известна широким использованием природных материалов. Суровые условия жизни, бедность, культурные традиции заставляют с вниманием относиться к подручным средствам: если вокруг в достаточном количестве есть кустарники, тростник, растенья с плотными кожистыми листьями — отчего бы их не использовать в быту? Из прутьев, выделанных тростника и листьев можно сплести не только корзины и шляпы, но и щиты. Плетёные щиты относятся к лёгким доспехам и дают невысокую защиту, примерно как у хитиновых доспехов. Щиты отлично подойдут персонажам начальных уровней, пока они не соберут средств для более прочного снаряжения. Щиты собраны в NifSkope. За основу были взяты дефолтные модели, а также модель железного щита из мода «Реплейсер железного доспеха». Я сильно отредактировал их, нарисовал новые текстуры. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-pletenyih-schita
-
Смотрите пдф-ридмишку по адресу M[FR]/Manual/readme/MFR_EVA_craft.html
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Часть перков не работает (я тут описывал), это надо учитывать. Относительно прибавки маны/здоровья/прочего - предположительно (предположительно! - я не знаю как в точности оно работает) надо либо поспать при полном запасе хп/мп/стамины, либо повысить уровень. У меня было такое, что взял 2-3 уровня подряд - и запас маны резко подскочил, и в активных эффектах появилась запись "поднятие магии 0,4х ИНТ" вместо прежней "поднятие магии 0,1х ИНТ".
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ОК, сойдёмся на том, что я сморозил глупость . ===== Посмотрел вторую серию. Опять странноватое впечатление: она кажется затянутой по сравнению с прошлым сезоном, где события были плотно спрессованы и каждая серия преподносила по парочке или больше сюрпризов. Авторы сериала рассказывали (Larkin, твой выход ), что каждая серия будет насыщена событиями плотнее 7 сезона - пока этого не видно. Но, возможно, поскольку осталось всего 4 серии, то плотными станут именно они Серия получилась Судя по отзывам авторов-зрителей, главным событием стала Но я думаю, что главным героем серии стал Что порадовало - это то, что вернулся Племянник таки
-
Возможно, и устарела, но вряд ли на 5 лет; интервью я читал где-то в декабре-ноябре. Оффтоп: У меня был хороший учитель! И это НЕ Галиб. Прим. от 19.05.19: ого, а куда отрицательная частичка "не" девалась? О_о Я писал "это НЕ Галиб". Короче, отредактировал пост как надо.
-
Якорь мне в глотку и триста хоркеров в задницу, что тут происходит? Кто из тамриэльских богов отвечает за терпение? - дайте, пожалуйста, целеуказание. Не-не, ситуация ровно наоборот, не надо переваливать с больной головы на здоровую: это не я с вами спорю, это вы со мной спорите пол-топика. А я лишь лениво отбрехиваюсь раз в несколько дней и призываю наконец-то ознакомиться с предметом спора и посмотреть наконец-то хотя бы оф. релизы Беседки по игре - именно для того, чтобы составить собственное мнение и не принимать на веру слова мимоходящих блогеров и редменовъ. Вас всех настолько задела моя оценка блогера, что вам необходимо доказать мне обратное? М.б. просто сказать: ты мол, Редменъ, сам неадекват, - и на том разойтись? Меня это нисколько не заденет, а вам, возможно, станет полегче; вроде бы вариант всех устраивает . Отчего ж выдуманных, у нас пол-оффтопа и несколько профильных топиков посвящены этим разговорам, а ты их активный участник. ...и опять (опять!) пошли вопросы, на которые уже есть ответы в оф. релизах и даже в этом самом топике. Я не играю в современные мобилки и не знаю, что в них сейчас считается нормой, а что не считается. О добровольном получении сундуков никто нигде не говорил. Речь шла об открывании сундуков - и это дело сугубо добровольное, повторюсь в который уже раз. Но даже и получение сундуков дело добровольное! - очень малую часть из них дают в награду за квест, большинство игрок сам - сам, добровольно! - подбирает на уровнях. Игрок сам - сам, добровольно! - решает, открывать ему сундук или не открывать. Игрок сам - сам, добровольно! - решает, платить ему за быстрое открытие сундука или не платить. Т.е. о чём там бишь спор? - перечитаем с первой страницы топика. Да! Это такое ироничное пари; и я нарочно сделал приписку, что у меня большие шансы на выигрыш . С известной долей иронии добавлю, что наблюдение - важнейшая часть научного эксперимента, научного метода познания мира. Если за 20 лет реакция части сообщества повторялась раз за разом, то нет оснований полагать, что с выходом новой игры она будет другой. 20 лет - это много, достаточно, чтобы сформировались определённые стереотипы - и поэтому пари переходит из гипотетической плоскости в практическую. Пари заключать следует не о том, будут ругать игру или не будут, а том, как быстро начнут ругать. Я просил бы не выдёргивать мои слова из контекста. Полная цитата такова: "Вопросы выдают с головой: ты не знаешь об игре ничего или почти ничего. Спорить о незнакомой игре нелепо." - разница очевидна, да? А ты с первой же страницы стал именно спорить, ссылаясь на слова блогера - это, гм, к вопросу о вере и куда обращаться. Зачем спорить о том, чего не знаешь? Потому что игра так устроена. Потому что сундук можно банально игнорировать и никакая Беседка не заставляет его открывать и заставить не может в принципе. Повторюсь в который уже раз: игрок сам решает, донатить ему игру или нет, открывать сундуки или не открывать. ===== Не-не, типа сарказм, насмешки и плохо скрытое неуважение к собеседнику - это точно не то, что может меня пронять либо сбить с толку. Извините, ребята, я вынужден констатировать, что культура спора отсутствует напрочь. Вступать в спор, не зная предмета спора - нелепо. Но и пытаться переубедить людей, не знающих предмет спора и даже прямо заявляющих, что не собираются знакомиться - тоже нелепо. Мне не следовало этого делать: меня не слышат. Поэтому я в очередной раз предложу самостоятельно ознакомиться с релизами к игре. Учитывая накал, с которым вы на меня набросились, помогать я вам не буду - сами, пожалуйста, сами ищите информацию. Или просто признайте, что вы неправы. А потом, возможно, я вернусь к дискуссии.
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А, авторского замысла и атмосферы. Я было подумал, что мартиновской шизофазии и сидел гадал такой: как это - профанировать шизофазию (кстати, что это такое?)? Это типа наоборот? - уход от шизофазии в... выздоровление? Оказывается, это профанация авторского замысла. Ну, того, который никому не известен, потому что... упс, книги ещё не написаны и что там автор надумал, не знает никто. Или, м.б. мамкины сценаристы согласовали с Мартином один сценарий, получили одобрение, а в самый последний момент бац! - и поменяли согласованный сценарий на свой профанный? Я не удивлюсь; давно известно, что все мамкины сценаристы так делают. Это синематограф, детка (с). (Справка: сценарии каждого сезона и отдельных эпизодов авторы сериала согласовывают с Мартином. Сценарии получили одобрение автора; цитирую по одному из интервью: "сценарии я в целом одобрил". Определённые разногласия между Мартином и авторами сериала, вероятно, есть; сама фраза "в целом одобрил" подсказывает, что детали могли быть не одобрены - но какого рода эти разногласия, если они вообще есть, не раскрывают обе стороны. Или, говоря более осторожно, я не встречал сведений; буду благодарен за подсказки). Насчёт атмосферы, кстати: Типичная фентезийная книго-ерунда становится типичной фентезийной теле-ерундой. Проклятые мамкины ерундисты! Мир никогда больше не будет прежним.
-
Кто-то уже смотрел начало сезона? Посмотрел первую серию. Не сильно впечатлила, если честно. Вполне ожидаемо тётя с племяшком - или племяш с тётей? - крутят шуры-муры и амуры, а дракоши ревнуют. Особенно один из них, незнай, как его зовут, я их путаю. Вполне ожидаемо Старки наконец-то воссоединились. Ещё раз. Разумеется, те, кто выжил. Серсея немножко разочаровала Сэм наконец-то Мне интересно, как Джон Сноу будет с этим справляться и как расскажет обо всём тётушке и что из этого получится. Предполагаемое развитие событий (вторую серию не смотрел, она вполне может развенчать теорию)
-
Упс. Я про семёрку говорил .
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
M[FR] => Saves Прим: для Win 7.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну совет вырубить глючные перки (если виноваты перки) или глючные ботинки (если виноваты ботинки) - это, конечно, совет, но хотелось бы разобраться, в чём же дело и где именно ошибка. Без перков играть играть не так интересно, а если виноваты именно они, то скрипт надо чинить. К слову, пробовал открыть в CS мастер-файл MFR_MWSE_perks.esm, посмотреть скрипт - конструктор вылетает. Провожу эксперименты. Допилил до Абибаэля с набором своих шмоток. Шмотки выкинул за юртой; стою такой голый, снова учу Торговлю. Беру перк - игра вылетает. Warnings.txt молчит, файл вообще пропадает из папки с игрой. Ладно. Надеваю шмотки по одной, беру перк. Игра раз за разом вылетает, Warnings.txt молчит. Доходит очередь до RM_W3_Shoe03. Беру перк. Игра вылетает. Warnings.txt ругается: "Not able to find Foot part in RM_W3_Shoe03." Да что ж такое! Ладно. Отключаю MFR_MWSE_perks.esm. Все проблемные сэйвы грузятся как полагается, Warnings.txt молчит. Думаю: а почему он на мои ботиночки больше не ругается? Нихрена не понятно. Виноват скрипт на перки торговли? - но при чём тогда RM_W3_Shoe03? Кто-нибудь ещё пробовал взять перк Торговля-75? - как игра себя ведёт?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Столкнулся с любопытным и пока непонятным (мне) глюком. Или багом. По порядку. Играю на последней актуальной версии 3.1.09. Игра - почти чистая сборка, добавил 8 своих модов; это самодельная новая раса + полдюжины шмоток: шлемы/щиты из панциря грязекраба, бедняцкие сеты, ботинки, новые шлемы. С этими модами играю в МФР разных версий несколько месяцев, с расой мелкоросликов - несколько лет; до сих пор проблем с ними не было. Ночью напоролся на странный глюк: при взятии перка Торговля-75 игра вылетела на рабочий стол. Было это в хижине у Тираса Садуса в Альдруне. Ого, думаю, как так? Повторяю эксперимент на разных торговцах в разных городах, результат один: как только Торговля достигает 75 - вылет. Пробую повысить навык книгой - вылет. На экран выводятся стандартные сообщения "Ваш навык Торговли повысился до 75", "Вам необходимо отдохнуть" - и следом игра вылетает. В чём фишка, думаю, м.б. это хитрый скрипт виноват? - ожидал увидеть сообщение о получении перка, но его не было. Ладно, думаю, утро вечера мудренее, потом разберёмся. Сострил ещё, что при взятии перка игра пытается удвоить кэш торговцев втрое и у неё ломаются мозги. Утром, прежде чем писать на форум об ошибке, решил проверить ещё раз. Захожу в игру, иду к торговцу и... успешно получаю свой перк! - с первого раза всё прошло гладко. Обрадовался; наверное, думаю, какой-то глюк был, бывает. Так-с, надо проверить на других торговцах и не забыть повысить навык книгой - гм, несколько раз подряд перк прописывается корректно. ОК, сделал новое сохранение, побегал ещё полчасика, сохранился на квиксэйв и вышел из игры. Сейчас днём захожу в игру, загружаю последний сэйв - опа, игра снова вылетает. Загружаю предпоследний сэйв, где только что взят перк Торговля-75 - игра вылетает. Загружаю другие сэйвы, где перк ещё не взят - они грузятся корректно. Да что ж такое? Заглядываю в Warnings.txt; там одинокая запись "Not able to find Foot part in RM_W3_Shoe03." - т.е. это... мой собственный мод с ботинками. Ого, думаю, что значит "не удалось найти часть ноги", а как я раньше в этих ботинках несколько дней играл, а на других версиях МФР несколько месяцев? А почему другие сохранки в этих же ботинках грузятся корректно? Ошибку стало выдавать только после того, как взял перк Торговля-75. Если я отключаю мод RM_W3_Shoe, то игра на последней сохранке со взятым перком всё равно вылетает, в Warnings.txt появляется запись "Required plugin / master file 'RM_W3_Shoes.ESP' not found or not currently loaded. / Item "RM_W3Shoe03" not found on "player". / Item "RM_W3Shoe03" not found on "PlayerSaveGame". Другие сохранки, где перк ещё не взят - загружаются корректно, игра выдаёт стандартное предупреждение об отсутствии некоторых файлов и персонаж появляется босиком. Не могу пока понять, как это лечить. Будут у кого-нибудь какие-нибудь мысли, где и как искать ошибку? - хотелось бы разобраться, в чём дело.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Выложить на стол? Вот действительно такой подсказки нигде не было. Спасибо, выложил, записи обновились. Но отчего же ремесленные навыки скрипт обрабатывает прямо в инвентаре, а остальные - нет?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )