Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Сейчас поюзал и понял что придется наверное отказаться от поворота ножен. Так как движек еще и комбинирует анимации, чтоб не делать их овердофига. Тоесть при ходьбе, когда достаем оружие, нижняя часть тела (к которой видимо автоматом причисляется и кость ножен) использует анимацию ходьбы (потому ножны при ходьбе или при режиме красться не поворачиваются), а верхняя анимацию доставания оружия.
  2. Это мне кажется связано с двусторонними полигонами и альфа-каналом. Нечто похожее наблюдал сегодня у модельки брони. Из-за этого видать нормали бесятся.
  3. Если ячейка внутренняя, то по ID двери? Я помогу, так что на час.
  4. Пусть выдвигает народ, а голосует парламент. А если кто будет возбухать, вы им сразу вето. Гренцоги вы или нет?
  5. Почему на центральной странице плагинов (не важно к какой игре) нельзя перейти к более старым? Даже если я включу, чтоб отображалось 60 плагинов, то не смогу посмотреть 61 и т. д. Переход к более старым плагинам возможен лишь в подразделах.
  6. При вынимании меча, он на доли секунды проступает сквозь ножны немного (в Скайриме тоже не лучше).
  7. В целом да (ты наверное скелет новый не применил, я в нем угол ножен изменил), но анимация дрожжит и как это исправить я не знаю. Я же ссылку забыл выложить. https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR Обновлять все целиком.
  8. Добавил арбалетам анимацию и древковому оружию. Переделал для одноручного. Но заметил сейчас, что двуручниками и арбалетами по голове себя бьём.
  9. В контексте реалистичности, может быть. Но в контексте Морровинда, не стоит, так как имперское обмундирование менее доступно (по кайней мере должно быть менее доступным). Ну и стальные и выше должен носить офицерский состав, а они, как правило, люди не бедные.
  10. А сохранения от TES3 работать будут? Не хочется заново начинать.
  11. Ну они при вынимании хоть дрыгаться будут, а не как приколоченные гвоздями. И анимация вынимания будет живей и не такой упоротой. А то кисть руки приходится сильно выворачивать. В игре все быстро, потому незаметно.
  12. Может движок несколько искажает анимацию. В Максе у меня все ровненько выходит. Может ножны увеличить? Да и кость самих ножен анимировать.
  13. Анимация вынимания одноручного оружия. Как оно вам? И скелет с некоторыми исправлениями. https://yadi.sk/d/ZBZXIga73Szcbf https://yadi.sk/d/ggMh0thu3Sp3mR
  14. А можно в таком случае (если нет специального) назначать какой-нибудь стандартный колчан. Ну тогда не буду носить кирасы с юбками. Что я баба что ли.
  15. А при какой ситуации у нас колчана нет? И тут еще такая ситуация, что ножны одноручного оружия в юбки кирас проваливаются.
  16. 1. Ну да. 2. Тут зависит от того на какой высоте крепить. В данный момент двуручники крепятся в верхней части (Spine2) спины и мне кажется, что это логично и реалистично. А вот копья и посохи думаю лучше к середине спины приделать (Spine1), тогда такого не будет. 3. На десерт оставим пока. Тоесть колчан стрелам приделать? Придется снизу за ручку хватать. Я такую для копий и посохов хочу сделать.
  17. Save-Load. Чо. Так что персонаж обладает чем-то вроде дара предвидения, если уж это под изменение прошлого не подходит.
  18. Сперва думаю обсудим точное расположение ножен и убранного оружия (колчанов в этой версии нет). Папку OpenMW распаковать куда-нибудь. Остальные в Data Files. А settings.cfg в папку OpenMW в документах, а если нет, то установите какую-нибудь версию OpenMW и все появится. https://yadi.sk/d/HhzCruv_3TqVTy Так что всем качать и тестировать. Быстро.
  19. Какие именно? Это да. Кость щита не подходит.
×
×
  • Создать...