Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Да нет, все таки здания. Задания, скорее всего, тоже будут. Но сначала - архитектура и люди. И публичный бета-тест.
  2. Все прежнее. Новое здание Имперской Канцелярии собрано таким образом, чтобы ключевые точки либо остались на своих местах, либо передвинулись незначительно. С причала упасть и как либо избегнуть краткого "вводного курса" нельзя. Понятия не имею, как регулируются земельные отношения между имперскими структурами и Домом Хлаалу. Это гипотеза, основанная на разговорах местных жителей, объявлении из трактира и ежегодниках Великих Домов. За 400 годиков там мог построится кто угодно и как угодно. Канва мода такая: деревня строилась Хлаалу и принадлежала Хлаалу. Потом (при Атине Ллетане, т.е. приблизительно в течение последней сотни лет) ее передали имперцам, которые разместили в поместье бывшего владельца канцелярию, поставили маяк, выкопали колодец. Потом отгрохали серокаменный новый Эбенгард, и Сейда Нин утратил свое значение. Здание Канцелярии и ее склада, а также трактир Аррилла, получили архитектуру Хлаалу. Прочие обитатели деревни "переехали" в хижины. Добавлено несколько новых хижин, с обитателями и без. Это хорошо или плохо?
  3. Опираясь на косвенные свидетельства того, что Сейда Нин принадлежал (принадлежит - ?) Дому Хлаалу и незадолго (?) до прибытия ГГ на Вварденфелл был продан / передан в аренду / отдан (?) имперской администрации, занялся его переделкой под архитектуру Хлаалу. Плюс менее глобальные перемены: - Маяк вынесен в конец полуострова. Теперь его хорошо видно с моря. - Фаргот больше не ползает вприсядку среди флегматичных обывателей. Тайник перенесен в более укромное место. - Поговорив с рыбаками, можно доплыть до Хла Оуд и Эбенгарда. - Некоторые жители обзавелись семьями. - Деревне придан более захолустный вид. - Добавляются различные мелкие детали. Мод создается совместимым с МФР. Принимаются пожелания, предложения и источники по истории Сейда Нин. UPD По просьбам трудящихся прикреплена альфа-версия для внутриигрового ознакомления. MKM SN.zip
  4. Arena Resurrection Побегать будет интересно.
  5. Гуд джоб. Хотя Вивек теперь больше похож на Феникса, чем на МК
  6. Если могло, то, видимо, стало бы. Но не случилось. Можно еще франциски добавить, чакры и прочие бумеранги. Но все они а) более массивны, чем морровские игрушки б) не являлись основным оружием. Можно еще пращу вспомнить и крипич - оружие пролетариата. Но их в морру сейчас не втиснуть - может, в ОпенМВ выйдет.
  7. "Мой учитель - скриб" Ползу в снеке через ГБ. Переползаю болотце. Судя по звукам, под ряской плещется скриб. Проползаю мимо него - скрытность вырастает до 21-го и - моментально! - до 22-х. Сколько играл - никогда не видел, чтобы навык повышался с такой скоростью. Да, когда полз обратно мимо того же болота - скрытность выросла до 23-х. Может, эта торговая точка устроена по принципу "Окровавленного Тома"
  8. https://ru.wikipedia...%B0%D1%80%D0%B8 Выбрать понравившееся имя, удалить/добавить/заменить несколько букв. Повторить нужное число раз.
  9. Торжественно выдал Мальбогатре и Фоксундору эбонитовые карты клуба. Мальбогатра также получил две эбонитовых швабры с тиснением, два эбонитовых ведра с гравировкой и две тряпки из болтнорисовой ткани - вместо горничных. Перечитав список членов клуба, исключил из него Скараба Феникса и Тиару, как уличенных в систематической игре в ТЕСО. Скарабу Фениксу в качестве утешительного приза была подарена сувенирная копия эбонитовой карты (с бароном Курта-Кулом вместо Вивека), бутылка марочного бренди Дагот и трубка из корня вереска с о-ва Вварденфелл.
  10. Это правильно. Самое саспенсное подземелье в Обливионе. Скриншоты хороши. Вдвойне приятно будет смотреть на отремонтированную крепость. Но почему в музее сырость?
  11. Скриптами нельзя запустить заклинание, если у него нет цели. Без скриптов запустить фаербол с посоха при ударе невозможно. Поэтому подставляется кричер. "Да, мне бы тест не помешал." (с- Эл) "хотел выложить уже что имеется на тест." (с - он же) Плаг полностью играбелен. Мод работает в рамках накладываемых игрой ограничений. Эл их, увы, не прописал в РидМи, за что, конечно, заслуживает отдельного подзатыльника. Впрочем, у него с РидМи хронически не складывается. У кого модправа есть, пропишите в первом посте, что скрипт помещает перед игроком вражескую кричуру со всеми вытекающими - боевая музыка, невозможность спать, атаки стражи. А, лучше, что это больше скриптово-геймплейный эксперимент, чем мод "поставил-играй".
  12. То есть мод работает, так? В чем тогда суть негодования по поводу Гальбедир? Пример: http://www.fullrest.ru/files/sneakingrealismmorr Некоторые ребалансеры. Возможно, ЭлМод (хотя не уверен - нужно в КС смотреть).
  13. Круто, особенно как на четырех человек. Сценка с храмом в озере даже напомнила рендер некоторых частей Облы на CryEngine образца 2006-го года. Недостижимое для обывателя качество картинки по тем временам. Но с передачей особенностей региона промахнулись. ДаркВуд в Обле полностью соответствует своему названию - небо видно только над дорогами и некоторыми руинами, остальное - сырая темно-зеленая чаща, где даже в полдень сумеречно. В ролике же - солнечное редколесье.
  14. Да, это компиляция. Авторского там - работа по компоновке всего перечисленного (созданного другими) в нечто цельное и работоспособное. О качестве судить не возьмусь - не играл.
  15. Во-первых, твердая двойка за тест. Потому, что проверил на одном неписе, и потому, что не приведены прочие характеристики персонажа, влияющие на урон (в том числе критический). Сила, удача, ловкость (хитрейт не в счет). Стоят ли моды, меняющие геймплей. Ну, ладно, тройка - подробные скрины, конкретный непись, чье здоровье и армор известны - это хорошо. Во вторых. Ты замаксил короткие клинки, значит, если скрипт отработал корректно, снес Гальбедир 80% ХП (45,6 из ее 57). Шанс мгновенного убийства, как поясняет капитан, не сработал. Выходит, силы критического удара не хватило, чтобы полностью срезать оставшиеся 11,4. Что довольно странно, учитывая минимальный урон бритвы в 12 и множитель крита 4 (если без модов). А может и нет, т.к. бездоспешный бой у нее - 48. Возможно, скрипт работает некорректно, и урона от него не было / было с гулькин нос. А может вмешался рандом, выбросивший единицы на костях. Для выяснения причины и проводят множественные проверки.
  16. Финальная стадия - это обнадеживает. Есть шансы увидеть мод к концу года или в начале следующего. Большое спасибо летучей мыши за перевод. Только торопиться так не надо - местами пропущены / есть лишние предлоги, что меняет смысл фраз на обратный.
  17. Так вот как этот берег называется... Да, приятное место.
  18. Меня тоже напрягает факт перехода. По этим же самым причинам. С другой стороны, с той производительностью, которую ОпенМВ демонстрирует на Огре, его будущее выглядело туманным. Да, нормальный ИИ и широкие скриптовые возможности - это заманчиво. Но многокостыльная ваниль с МГЕ и двухтонным обвесом из плагинов тормозит примерно так же, как ОМВ со скудными графическими примочками и вообще без модов. Насколько проект оказался бы живучим на таких условиях в наше время всяких красивостей и сотен модов - тот еще вопрос. Так что будем надеяться на лучшее.
  19. Можешь привести пример коммерчески успешного адд-она на игру 13-летней давности? Или хотя бы просто пример выпуска такого адд-она? Официального, а не от фанатов; и не ремастера или ХД пака, а именно адд-она.
  20. Макс, если будешь ставить альфу - скачай заодно альфу Альмалексии. Для полноты картины (и наличия города вместо огромного пустого куска карты). Велот, шикарные скрины. Хотя ворота смотрятся "Игрушечными".
×
×
  • Создать...