Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. То, что проект не умер - очень хорошая новость. Первая бета была очень интересной, жду следующую.
  2. Как по мне, для досмотра подозрительных достаточно. Но если кто захочет прорваться - прорвётся без проблем. Впрочем, это игра - здесь многое условно.Если будешь ставить лучников на мост - учти, там на телеге сидит некромант, которого нужно убрать по квесту (если не ошибаюсь) из этого же форта. Под невидимостью тестил? Пройти можно?
  3. А как у тебя с железом? На некоторых конфигах Андер рано или поздно ложится из-за накопления скриптовых глюков. Ложится намертво, и, чем комп слабее, тем выше шанс. Попробуй перед тем, как отдать одежду, покурить на улице пару суток.
  4. Зачем? Какие у него плюсы по сравнению с Морроувиндом? Есть продвинутый движок и не нужны костыли в виде МГЕ, МСР? Да, но этот движок отличается порезанной ролевой системой, куцей магией, неудобоваримым конструктором и другими изъянами, которые не правятся без новых костылей (а их ещё изобрести нужно) или вообще не правятся. Зато моды Морроувинда не поддерживаются, и эту дыру заткнуть нечем. Скайвинд - не Black Mesa Project, омолодивший старую игру, и не Nehrim, предложивший альтернативу Обливиону. Он даже не является "последней надеждой" на возрождение игры, т.к. параллельно развивается OpenMW. Я не против проекта - если кто-то это делает ради собственного удовольствия, это прекрасно. Но до альтернативы ванильному Мору и проектам на его основе Скайвинд сильно не дотягивает.
  5. Ух... Чем дальше в лес, тем глубже психические расстройства.
  6. Маар Ган ванилен, Дагот Ур впечатлил.
  7. Предлагаю добавить Warlock-а в список адаптаторов, а то совсем не репрезентативно.
  8. Если школьник уместен в школе и не уместен на заводе / нефтяной вышке / за рулём фуры - это не значит, что он внезапно перестал быть школьником. Впрочем, посмотрим, что сделают в других городах. Не всё. Например, режет глаз контраст между заваленным тюками причалом и автобусной остановкой портом силтстрайдеров с тентом, клумбами и лавочками. Проблемы с логикой зонирования - такой же признак новичка, как тенты над уличными арками или ограждения балкончиков из придорожных столбиков с верёвками.
  9. Да нет, не путаю. Скорее, в данном конкретном случае всё это смотрится более-менее органично (озеро, публичный дом, хороший климат - практически курорт).
  10. Прямо город-сад. Новичка-левелдиза в Морроувинде легко определить по трём признакам: 1) клумбы, вазоны, плющ; 2) тенты, столы, скамейки; 3) деревянные мостки и ящики - всё это к месту, не к месту, просто так и ещё немного сверху. Ещё - по уличным торговцам, которых вместо нуля становится несколько или много. Ставлю бутылку 5-летнего Jack Daniel's, что торговцев на видео нет только потому, что NPC нет в принципе.
  11. Загрузка предыдущего сейва вопрос не решает, как я понял?
  12. Скрины приятные - и модельки, и левелдиз. Жаль только, что очередной набивший оскомину "Сталкер". Советский Союз (или Россия) из фоллаутовской вселенной выглядел бы гораздо интереснее.
  13. Ну, на Вварденфелле везде так. Или почти везде. Интересно. Больше напоминает Хаммерфелл, но и руины вокруг крепостей Ресдайна - тоже.
  14. Разных, конкретики не помню. Выяснилось сие не так давно, когда из базы стали поступать жалобы на косяки в модах, проверенных, перепроверенных и вычищенных Тесамой. Кажется, в бета-тесте этот момент обсуждали.
  15. Не надо Тесамой, она жуков плодит. Morrowind Enchanced Editor в руки. По Моркови на русском - нет. Но ФР - это не только ценный мех Морроувинд. P.S. Идея занятная. Опуская спартанскую реализацию и эстетический момент: из очевидных кривостей - Нолик после переворачивания блюда вертится на месте аки волчок. И зачем дневник-то?
  16. Там напротив старая крепость. Пещера Коала рядом. Можно предположить, что когда-то это был один город, и обыграть эту идею.
  17. Я тоже. Они отлично воссоздали атмосферу мёртвых сайтов по Моррику. Слоады на скрине ничего так. Даром что сделаны из огримов.
  18. Форум жив - вот только моддеров под игру, в прошлом году отметившую 10-летний юбилей, осталось немного. И раздел по КС тоже жив, но жизнь в нём течёт медленно, спокойно, и незаметно, как в буддийском монастыре. А какова задача в целом?
  19. Порадуем, конечно, но не гоните лошадей. Сегодня вторник, рабочий день, живущие тут полтора фаната - уже давно взрослые дядьки и тётьки, ковыряющие игру в свободное от забот время (что бывает, порой, даже не каждую неделю). Если бы Морку можно было на смарте запустить во время перекура на работе - уже бы заценили. Но увы.
  20. Потому что игра с многочисленными костылями работает с диском значительно медленнее, чем ванильная. В МГЕ после создания ДЛ даже рекомендуется дефрагментация.
  21. Если Мора от 1С / Акелла, то там английский в комплекте. Если не она - самым настоятельным образом рекомендую добыть 1С, т.к. все известные морровские пиратки так или иначе глючны. А с гиперссылками, увы, без костылей не обойтись, Дез прав.
  22. Да, это не отечественные унылые, тоскливые и однообразные ритуалы. Горе, печаль, страдания привселюдно - за те же огромные деньги. Тьху. На наших кладбищах только эпитафии интересно читать. И то они хорошо если на каждой 10-й могиле.
×
×
  • Создать...