Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Меши позорные, как выразился товарищ, по двум причинам. Во-первых, Неттлмерс плохо переваривает большое число полигонов. Чем больше треугольников в кадре - тем ощутимее проседает производительность. При этом для старенькой Морки много даже то, что для Ская - прожевать и проглотить, не заметив. Во-вторых, конкретно в этих моделях повышение полигональности не оправдано, т.к. нагрузка на игру вырастает в разы, а визуально доспехи меняются мало. Поэтому, отвечая на второй вопрос - если их выбросить, качество почти не пострадает. И, да, меши поменяются на ваниль. Лучше, по возможности, удали. Отсутствие мусора - один из признаков качественной работы.
  2. Дык вишь как глаза под лоб взвёл? Не иначе в парикмахерскую собрался - сбривать.
  3. Старый добрый олдфажный ФР - в прошлом. Впрочем, он ещё существует в двух ипостасях: 1) в виде истории, которую помнят старожилы и которая где-то отрывочно записана на форуме; 2) в виде резервации на ФР - кучки этих самых старожилов, которые пока ещё обитают тут и которым ещё не всё пофиг. И некоторых новообращённых с тем же мировоззрением. Ну а ФР в целом следит за трендом, ориентируется на то, что в Свитках и у их аудитории является актуальным сегодня. ТЕС офлайн? Интересно, он вообще ещё будет...
  4. Уже пытались уменьшить количество, повысив качество. Когда Рейвен был главредом, публикации выходили раз в несколько дней и были гораздо более содержательны. Не без шероховатостей, но развернувшаяся дискуссия о материалах тогда принесла плоды. Ценители были довольны, а вот посещаемость сайта упала - орды леммингов за неимением пожрать отправлялись на другие пастбища. ВТ тоже подсократился - как уже писал К.О., с высокой планкой желающих работать не так много. Так что эксперимент не повторяли.
  5. Это нормально - ЕСН часто копипастят.
  6. Для капитанов вообще и Фри в частности. Первоначально у новостной ленты была задача нагнать хомячья* на главную. Она с этим справилась. Ныне у неё задача - поддерживать популяцию грызунов и необходимую температуру в их среде. С этим она тоже справляется. И справляется вполне себе хорошо. Пока никаких других стратегических задач у ленты нет - а их нет и в ближайшем будущем не появится - ничего не изменится. Ибо незачем. Если есть спрос на высококачественный материал - это можно устроить. Любой, чувствующий в себе достаточно сил и желания, может вести на главной авторскую колонку, как ведёт Феникс по Абдорану, например. Как это блестяще делал Наогир на форуме. И там публиковать самое вкусное. И, да. не будем забывать - годного материала в принципе много не бывает. А людей, которые хорошо разбираются в Свитках. умеют грамотно и интересно писать и готовы искать, переводить, творить, редактировать, оформлять и публиковать этот самый качественный материал в свободное время - ещё меньше Искренне ваш, К.О. * - для справки: это мой термин. Феникса за него гнули совершенно облыжно.
  7. Этот предел даже по самым скромным оценкам весьма далёк. Так что не думаю, что он хотя бы теоретически может играть заметную роль. Тем более с учётом других психических процессов, развивающихся с возрастом, отсутствия фотографической памяти у нормальных людей и т.д.
  8. Я, помнится, читал ангельскую версию. Кажись. Или то было другое интервью... Про Летописи не знал.
  9. Шаблон "хвала Морровинду - хула Скайриму" разрушен, хех. Увы, крайне непрофессионально. Скайрим есть за что похвалить (и автор часть акцентов расставил правильно), но квестовая линейка гильдии убийц, состоящая наполовину из хак-н-слеша, явно к плюсам не относится. Да и с отыгрышом в Скае хуже, чем в предтечах, а не наоборот. Впрочем, это ещё не критично. А вот "вселенная свитков мощно обросла лором" - эпикфейл. Фраза "В игре используются все наработки лора прошлых игр" демонстрирует слабую осведомлённость автора о lore-составляющей прошлых игр. То, что ZMO организовали в помощь Беседе, тоже улыбнуло. Ну а дальше Остапа понесло... Итого: достаточно бодрое и динамичное повествование, сохранившее умеренный тон даже в процессе восхваления Морроувинда, к концу съехало в розовые сопли рекламного характера. Увы. В плюсы могу записать доступный, приятный стиль изложения. П.С. В Морке магом играть весьма непросто, в Обливе - сложнее, чем танком, в Скае маг-альтмер = смерть всему живому. Такие дела.
  10. Для этой сборки комп весьма и весьма слаб. Попробуй отключить некоторые (или все) шейдеры, уменьшить/выключить антиальясинг и анизотропную фильтрацию, уменьшить дальность обзора. Можно также убрать траву - даст хороший прирост к ФПС.
  11. Понятия не имею, куда написать, потому пускай полежит тут. На ЕСН выложили интервью о Morrowind с Ролстоном, Киркбрайдом и Ховардом 2000-го года выпуска. Если кто ещё не читал, рекомендую. Там есть интересные моменты по лору и по тому, как видели игровую механику разработчики. http://elderscrolls.net/articles/interviews-mw-team/
  12. По поводу ответить как-нибудь по-тупому - в тон собеседнику - или хамски. Или потроллить. Или ещё как-нибудь реализовать накатывающий фейспальм
  13. Из крупных мне известен только Флиггерти. Правда, я уже давно не мониторю, что у забугорных товарищей твориться. Ну как тут не согласиться с Фениксом... О чём это я? Ах, да. Не белое - не значит всенепременно чёрное. На ФР существует группа старых фанатов Морры, которая ей, собственно, и занимается. Между делом ворча, что раньше орки были зеленее, а трава - забористей. К ним примыкает некоторое число "неофитов", которые тоже по тем или иным причинам предпочитают третьи Свитки остальным. Плюс те, кто в Морку уже давно не играет, но считает её самой выдающейся игрой серии. Значительная часть этих людей - старожилы форума, которые в своё время немало вложили в ФР (не забываем - сайт создавался и долгое время развивался именно как ресурс по моддингу к Morrowind) или просто с этим сайтом долгие годы. Но было бы смешно утверждать, что кроме них здесь никого нет, или что кроме Морроувинда на ФР ничего не видят.
  14. Ну а где ещё? ФР - практически единственный русскоязычный сайт, где остались живые фанаты Морки (даже иногда что-то пилящие под сабж, следящие за забугорным моддингом под трёшку, рисующие арты и считающие Обливион со Скайримом фигнёй, а Беседку - уже не тортом). И один из горстки, где вообще помнят, кто такой Нереварин и что такое Уроки Вивека.
  15. Регаешься на сайте - тебе сразу предлагают скачать маленький клиент, который потом выкачивает, собственно игру (5,1Гб).
  16. С пафосом вначале чуток загнули - всё таки не полнометражный обзор серии. Даже не поверхностный. Впрочем, полнометражный обзор - дело многостраничное (к слову, кто бы его когда написал...), потому формат "самые яркие фичи" оправдан. Прочёл не без удовольствия. П.С. Солстхейм в ТЕС3 не относится к Скайриму.
  17. Комментариев не помню, а "spunge" происходит, видимо, от "sponge" - морской губки, которую сей девайс и напоминает. UPD. Да, "spunge" - устаревшее написание "sponge", если верить одному из британских толковых словарей. Вышло из оборота в начале 20 века.
  18. Как раз контейнер и есть мускспунж, а его содержимое - муск. Справедливости ради: не только Телванни из мимопроползающей живности доспехи делают, но данмеры вообще. Хитин, панцири дряугов, кости.
  19. Интересно, как называть тех, кто не соглашается, ибо читал книжку за годы до выхода этого вашего ВК на голубые экраны... Вопрос к ДЖРРТ. В книге он примерно с такой скоростью с Дейлом и разобрался. Да и если прикинуть габариты ящера и защитников города - они для него в принципе никакой помехой не являются. Равно как и их хлипкие укрепления. Что до "детскости" фильма - книга заточена для младшего школьного возраста.
  20. Если вы не собираетесь играть в Daggerfall, то нет.
×
×
  • Создать...