-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Самое время немного оторвать пятую точку от стула. Тем более, что мод и правда интересный.
-
Ну и отлично. Игра дает тебе выбор - прочесть книгу сразу или заначить. Шинковать крабов или сцапать пару душ даэдротов и пойти к тренеру. Что плохого-то?
-
Шевчук, смотрю, снова в моде )
-
Лунная тропа - мод, в некотором роде, уникальный. Он хорош практически всем - скалы, джунгли, слоад, кошаки, дирижабль, история, дизайн, лор. Только рафинированная камерность ощущается значительным минусом. Вышел очень быстро и до сих пор в топе квестов. Эндераль... ну, у него своя тема есть. Насчет "еще кусок Скайрима" - имхо, это в некотором роде плюс. Мод не ощущается чужеродно. Как и ТР, например. Тот же официальный Солстхейм со своим Мирааком и внезапными двемерскими руинами, воинами Редоран и башней Телванни ощутимо хуже вписывается в игру, чем Брума.
-
Феникс, не агрись. В Оси контента нового было точно не на порядок больше. В Бруме нового хватает - архитектура, шмот, оружие, монстрятник, одежда. Основное достоинство мода, как по мне, - аккуратность. Флору Рифта кто только в зеленый не перекрашивал. Но в Бруме я впервые вижу ту же траву и березки, которые не хочется выкинуть на помойку. Хотя, казалось бы, банальная вещь - листья перекрасить. То же и относительно ландшафта. Что может быть банальнее - сделать ландшафт на уровне Скайрима. Хрен там. После Эндераля Брума - первый мод, где по горам просто приятно ходить, разглядывая пейзажи. И работы по созданию этих гор было дочорта. Да, багов полно. Да, доделок и фиксинга еще на несколько месяцев хватит. Но сам продукт хорош. И практически готов.
-
Запустить MGEXEgui.exe и выбрать нужное разрешение в нем.
-
На самом деле не очень. В Морре мало открытых пространств. Бои происходят в основном в пещерах и данжах, где на полу полно камней, ящиков и др. объектов. Если целиться не в корпус, а под ноги, заклинание с куда бОльшим шансом встретит препятствие, не долетев до цели. Если ИИ научится просчитывать позицию противника и сцену вокруг, а потом бить так, чтобы цель была поражена хоть рикошетом - это да. Но, похоже, это вопрос более отдаленного будущего. Ведет он стандартно, выставляет упреждение с учетом скорости и направления движения цели. Но спеллы летят медленно, коллизии в игре упрощенные, так что обычно увернуться несложно.
-
Тогда норм. Не идеал АИ, но лучше, чем выпиливание неписями союзников. Да хрен с ней, с Гальбедир. Заваливаешься в логово к какому-нить магу. К тебе кидается его охрана, призванный скамп - и тут же дохнут, потому что сзади спеллкастер пару раз лупанул огнем по площади. Ну а ты такой подходишь и топориком его - тюк! Один хрен мана у колдуна уже кончилась
-
ДДТ в чернуху скатываешь?
-
Второй вариант вполне адекватен. Вопрос в том, кого ИИ будет считать своими?
-
Скачал, поставил, добежал до Брумы. Охренеть, дорогая редакция, но они смогли! Это действительно Брума c характерной архитектурой, собором, замком. Горы Джерол похожи на горы Джерол (даже полынь кое-где растет). У неписей новые шмотки, броня. И в то же время все это ни в коей мере не выглядит Обливионом на движке Скайрима. Косяки, конечно, есть. Горы Джерол нынче состоят исключительно из дорог и скал, эти дороги разделяющих. Местами промашки ленд-дизайна типа ручья, резко переходящего в горную реку. Но все равно работа над ландшафтом - на три головы выше какого-нибудь Фальксаара или Вирмтуса. Город вытащили в экстерьер (не оптимальное решение - лучше бы разбили на районы и навели детализации), можно кататься верхом (хотя все равно неудобно). Очень хорошая озвучка. Бард в Бруме - прямо заслушаешься. Всем, у кого есть 5-е Свитки и свободный вечерок, рекомендую скачать и побегать.
-
Надо же, релизнулись. Надо скачать, пока не запретили.
-
Фиксы (хотя правильнее сказать "ребалансы-лайт") выглядят многообещающе. Полный ченджлог в архивах с модами есть?
-
Да и художники, в целом, ничего интересного не выдали. Добротно, но посредственно. Мне из всех локаций только крематорий зашел (и то из-за слабого левелдиза хорошее впечатление быстро стерлось). Впрочем, основной прокол - это игромех. Не будь четверка полуплатформером, такого провала бы не случилось (имхо).
-
Кто-то и третью отказывается признать.
-
Хитрый Вор и мне по атмосфере Морду напоминает (кроме 4й части).
-
Важное уточнение - не писать о бойцовском клубе о том, что у тебя сп*зженные модели, в ридмях, описаниях и прочих комментах. Модеры-то их обязаны читать и обязаны реагировать. Факт. Хорошо, что Беседка реагирует только на крупные проекты.
-
Рябые текстуры, контрастный свет... Скайримом потянуло. Рябые текстуры при столь малом количестве предметов окружения - скорее благо, а обеднение теней - никак нет. Впрочем, смотрится неплохо. Не "другая игра", но мыслишка перепройти в голову зашла