-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Можно и его запретить. Можно вообще все запретить. Оставить три регенящихся полоски, как в Скайриме. И никакого читовства.
-
Да нет, 7200U вполне себе. Почти вдвое выше производительность, чем у моего десктопного Core2Duo. Гипотетически 50 фреймов при небольшой дальности прорисовки и негустой траве держать сможет... Смог бы. С дискретной видяхой. Хотя... А, ладно. Соло потом поделится результатами тестов.
-
МГЕ и встроенная графика очень плохо сочетаются
-
Тоже верно. Впрочем, есть и другие случаи, когда, шлепнув непися или украв и продав вещь, можно застопорить квест или ветку квестов. Но лечить это нужно не бессмертными неписями, а развилками в диалогах, в которых предусмотрен такой ход событий. Кстати, да. Хотя не могу сказать, что это так уж хорошо - частично завалить первую игру и трястись над каждым именным амулетом в следующей. А, впрочем, это в 2003-м было проблемой. Сейчас есть гугл, есть консоль.
-
Скриншот в студию
-
Кракозябры - https://www.creationkit.com/index.php?title=File:DwemerFont.png Кириллицу он вряд ли поддерживает. Так что можно оставить. А можно транслитерировать - для эстетов, бело читающих двемерик, даэдрицу и прочие эльнофексы.
-
Ну дык церемониальный же. Мелким персонажем и правда играть интереснее. Мир резко увеличивается. Правда, анимации ломаются, но куда в этой жизни без побочных эффектов.
-
Меня тоже удивляет нахождение частью зрителей Глубокого Внутреннего Смысла (ТМ) в первом БлейдРаннере. Да, фильм атмосферный. Да, годный боевик. Да, один из прародителей киберпанка. Но интересного сценария в него не загрузили. Давеча "Судью Дредда" перезапускали. Перезапуск вышел не хуже оригинала - такое же крепкое, но одноразовое рубилово. И такой же типичный образчик кинематографа своей эпохи. Только если оригинал страдал от одноклеточного сюжета, то ремейк (хотя какой-там ремейк, если история совсем другая) грешит безфантазным дизайном. "Дух в ракушке" в виде фильма может разве что видеорядом зайти. Ну, посмотрим на нового БлейдРаннера. Заодно старого пересмотрю. И "Repo - the Genetic Opera".
-
Вы, поручик, экстремал Пока все как в ванили. Да вы, поручик, извращенец. Или Кающаяся Сестра (что, в общем, одно и то же). А вот это странно. В ванили на низком уровне луки почти бесполезны. Разве что как пистоль в СВ - пальнул разок, пока тварь к тебе несется (если попал - хорошо), а дальше выхватил корд и в рукопашную. Куда их еще слабее сделать - просто ума не приложу. А вот это прекрасно. Убегать спиной вперед, расстреливая врагов - тот еще манч. Вырежи. Такой блок и правда малополезен - в Морде удар очень быстр. Головная боль любого ребаланса. Надо. И короткое оружие проверь. У меня в ванили связка "тяжелый доспех + раскачанный короткий клинок" была близкой к имбе - закликать можно было любого непися-рукопашника, пропустив за бой всего пару ударов. Если мод дает такое со старта - то даже не знаю.
-
Как-то, уже годиков 10 играя в Морроувинд, впервые купил своему персу-новичку "даэдрическое" оружие Ра-Вирра. Призываемый режик оказался полезным, но жизнь в праздник не превратил - конечное число зарядов и, в первую очередь, слабость перса, не позволили нагибать. Хотя разбирать низколевельных противников стало менее муторно.
-
Чекнул давеча нехус - ссылка заработала. Не забудь залогиниться.
-
Ура!
-
Для русской версии - МФР. Для буржуйской - МСГО + МР. Симфонию - на свой страх и риск (может понадобится напильник).
-
Насчет квестовых веток не знаю, но сайд-квестов добавилось. В Некроме и Босморе точно по нескольку сайдов выполнял.
-
Меч, как ни странно, прочнее молота*. Потому как первый выкован из бруса стали (или пучка прутов, что прибавляет и к гибкости, и к прочности), а второй - суть стальной набалдашник на деревянной рукояти. Которая, даже укрепленная, ломается только в путь. И чем рукоять длиннее - тем ломается быстрее. Впрочем, это для всего, чем можно рубить, справедливо - чем длиньше, тем меньше прочность на излом. Но, да, прочность по земным меркам - это не игровой хелсбар итемов. И эбонит - не сталь. *Покажите мне хорошо сохранившийся меч времен, например, Изабеллы Кастильской. А теперь молот. Вот то-то и оно.
-
Можно негромкое "Ква" с дивана? Во-первых, боевка с нормальным (работающим и не кривым) попадансом - это прекрасно. Это, не побоюсь слова, революционный мод. Во-вторых, это несколько меняет геймплей по следующим пунктам: - Урон и запас здоровья цели. Ваниль предполагает, что "задятловать" крысу мелкими ударами с дамагом 1-2 не получится. Новичок несколько раз промахнется (получив при этом пару укусов и болячку), опытный крысу сваншотит. Потому на первых уровнях мелкие твари в Морде так опасны. Насколько это справедливо для мода - вопрос. Не придется ли поднимать здоровье тварям или рекомендуемую начальную сложность? - Шанс сбить удар или каст. В ванили у короткого (читай - быстрого) оружия есть важное преимущество - шквал ударов, пусть и не наносящих ощутимого урона, не дает противнику успешно атаковать. Это иногда позволяет одолеть более сильных врагов. Иногда. Так как пара промахов - и разъяренный камонатонговец размазывает будущего Нереварина по стене. С модом это преимущество рискует превратиться в имбу. - То же касается рукопашки. - Насколько меняется геймплей с тяжелым и медленным оружием, вопрос. С дивана кажется, что в лучшую сторону. Так как в ванили как следует замахнуться, чтобы полностью раскрыть величие двуручного молота, - значит подставиться под шквал ударов. И не попасть потом бывает огорчительно. После пары промахов и потери половины здоровья от контратак, приходится, матерясь, частить, быстро забивая противника рукоятью эспадона. Мод, по идее, должен избавлять от такого ненужного стресса. Но проверка не помешает.
-
Спасибо, Охотник, за инфу. Отдельный мод пусть пилят на здоровье (я тоже "за"). Главное, чтобы отдельный.