-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Етить! Ромке уже тридцатник! С юбилеем, дорогой! Солнца яркого, девок сочных, Ворону неревнивую.
-
Наконец-то новости о превосходстве ОМВ над ванилью, не только теоретическом.
-
Напоминает постепенный процесс рождения живого из неживого.
-
Смотри здесь - http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat Секция "Damage"
-
Чистка сейва через Wrye Mash - стадии квеста, дневник, ячейки. Какие именно записи вырезать, боюсь, сходу не скажу.
- 45 ответов
-
- Храм
- Главный квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что-то такое было, но не помню, чтобы дожило до финала. Можно покопаться в более глобальных проектах типа Сердца Хаоса или Morrowind Rebirth. Тайм-лимит задать в игре непросто - нужно лопатить кучу квестов, вводить глобальные переменные, фабриковать бедствия, писать новые гритинги. Да и само понятие "тайм-лимит" в Морде отсутствует и реализуемо только через костыль. Количество больных и моровых тварей, корпрусников и так увеличивается с ростом уровня игрока. Если после прибытия в Сейда Нин можно спокойно идти в Хла Оуд, встретив по дороге пару крыс и гончую, то через годик придется бить топором моровых тварей и ловчих корпруса. Зараза расползается, пусть и ведет ее другой механизм
-
Окей, нет решения, так нет. Остался я без пирожков с нетчем. Эх, как жестока эта игра... Да, Морроу, может весь этот флуд в отдельную тему выделить? А то в последнее время пятерка тем из раздела по МФР замещает собой все разделы по Морроувинду, вместе взятые.
-
Гват когда-то переводил - http://www.fullrest....s/srisalchemybm Ну сказано же выше русским языком - "не самый простой способ". Задачка решается или в несколько этапов "уложил одного-двух - отступил, вернулся с полным баком, еще двоих уложил - повторять до победного", или вспомогательными средствами в виде зачарованных вещей и свитков, применением паралича и связки "уязвимость-дамаг". А вообще нечего лезть в пещеру с семью контрабандистами на том уровне, на котором гарантированно сожрут. За то, что дали по сусалам, следует обижаться на собственную глупость, а не на игру. Ну и смысл сравнивать портовый буксир с геодезическим судном? Еще есть туева хуча модов на баланс магии. Я лично юзаю связку dynamic_magicka_regeneration и LeveledMagicka. Танковать не дают, но от раздражающих телодвижений избавляют.
-
Впечатление ложное, т.к. некоторые старперы из еще заходящих на форум шпилят в Морроувинд со дня выпуска. И за кого только не играли. Но, видимо, никто еще так не зацикливался именно на этом способе пополнения маны. Плюс под рукой всегда КС, и хотелки такого уровня опытные морровиндятники реализуют минут за пятнадцать. Ну или ставят алхимию от Шриканди. За мага можно играть и от алхимии, что Аппарат, видимо и делает. Для Морры это не самый простой способ, и это его расстраивает.
-
Думаю, все в курсе, что на Нексусе проходит очередной моддинговый конкурс. В этот раз соревнование командное. Кое-кто оттягивается по полной даже на домиках в Балморе http://www.nexusmods...nd/mods/44634/? Рекомендую как минимум просмотреть скрины. У зеленых коров в наличии не только легкая фантазия, но и чувство стиля.
-
И тем самым лишить игрока возможности их зачаровывать. Костыль так себе. Впрочем, можешь сделать себе в КС - 20 минут делов. Вам сюда - http://www.fullrest.ru/forum/topic/40921-konteinernaja-alhimija/page__fromsearch__1 Заодно можете продвинуть идею с эффектами восстановления маны в растюшках.
-
Игромех Морроувинда - он как хороший сыр. Весь в дырах.
-
Неписи - это круто. Тормоза - нет.
-
Грибочки с регеном маны возможны. Вопросы по ребалансу алхимии внесены в повестку, но не первого дня. Сначала базовый 2.0 - потом все остальное. И, да, в ЕВЕ есть некоторое число итемов, зачарованных на реген маны. Попроще у торговцев, помощнее в труднодоступных местах.
-
Мемы Фуллреста. А эсхатологическую тематику можно обыграть, да.
-
Виноват. Нужен черпак.
-
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-3530156.jpeg
-
Дык добывается естественным способом из захоронений нордов при помощи чудо-кирки.
-
Было бы прекрасно. Медных жил можно сделать много. Вопрос, захочет ли Эл переписывать рецепты. Занятная мысль. Можно еще спелл "Во Имя Луны!" сделать. И спецпосох. Шучу Лунный камень лучше делать импортным. Железную руду в районе Вварденфелл можно найти под землей и под водой. В озерах и реках острова, а также в полупресном Внутреннем море недалеко от берега встречаются группы красноватых водорослей - верный признак наличия железа. Все, что вам понадобится - зелье водного дыхания и лопата. А также хороший гарпун на случай появления дреугов. Иногда на железные жилы натыкаются рудокопы, ищущие эбонит, или строители, расширяющие гробницу либо шахту квама. Руда Вварденфелла бедна и сложна в обработке, потому темные эльфы предпочитают завозить железо с материка. Корунд залегает глубоко под Красной Горой. Некоторое его количество добывают, но почти всегда это побочное занятие при разработке стекла или эбонита. Темные, наполненные горячими газами пещеры делают добычу дешевых металлов более рискованной, чем прибыльной. * Во время работы с корундовой жилой, которая обычно находится в горячем месте, можно поймать удар огня. Многие отправляются на Вварденфелл за золотом, но, как правило, это золото - звонкие септимы, нажитые не самым честным образом. Впрочем, в реке, вытекающей из озера Набия и впадающей в море рядом с руинами Альд Соты, встречаются гуаровые шкуры с поднятой чешуей. Местные жители раз в несколько дней проверяют их и иногда под чешуйками находят небольшие кусочки золотой руды. Такие ловушки ставят и в заливе Бал Фелла, где между островами есть течения. * Еще один район - от Молаг Мара до Тель Браноры. ** Механика такова - на статик в виде небольшой песчаной отмели натягивается гуаровая шкура, которую нужно периодически проверять на наличие самородков. Шкура иногда портится и ее нужно менять. Серебряных шахт на Вварденфелле нет. И в целом само наличие серебра на острове под вопросом, хотя ходят упорные слухи, что в глубоких гротах и залитых водой пещерах можно найти блестящие жилы. Тем не менее, данмеры любят серебро и в больших количествах привозят его на остров, обычно в виде посуды. Орихалк и лунный камень на Вварденфелле не втсречаются. Привозят их тоже редко, т.к. темные эльфы не интересуются этими материалами. Адамантин? Можно найти в руинах старого города под Морнхолдом.
-
Для начала нам нужен список ресурсов для крафта. Из него выделим природные и придумаем способы добычи.
-
Тут я только за. Может особенности металлургии в Нирне требуют каких-то специальных технологий обработки меди, которые были у двемеров и исчезли вместе с ними. Может, для данмеров изготовление бронзы со времен Войны Первого Совета - религиозное табу. Х.з. В теории конечно да, а когда шаришься по нему, - увы, конечно, нет. Это прекрасно. Но насколько скайримские рудные модели подойдут к пещерам Морроувинда чисто эстетически? Плюс я против идеи запихнуть все в пещеры в виде жил. Геймплей можно и более разнообразным сделать.
-
Не понимаю я всей этой эклектики. Зачем пихать в один регион весь спектр полезных ископаемых? Выглядеть будет так же глупо, как добыча всей таблицы Менделеева на одном Урале. Или в Эльзасе. Тем более, что обильные залежи чего угодно полезного так или иначе нужно трамбовать в лор, объясняя их разработку или неразработку. Торговля в Морроувинде развита хорошо. Все недостающее на остров завозится с материка. Потому можно смело рассовать необходимое для крафта по лавкам, складам и пещерам контрабандистов. Можно, конечно, сделать, как сделали с уникальными кричерами - что-то где-то есть в небольшом количестве или единичном экземпляре. Например, на дне аскадианских озер понатыкать группками бурых водорослей, в основании которых можно накопать железной руды. Или в глухомани у КГ расположить еще не разведанную пещеру с медными жилами. Но эти фишки больше для атмосферы и отыгрыша, а для повседневного крафта основные ресурсы должны быть в широком доступе. А вот это годно. Переплавлять ювелирку ради монет, колокола ради пушек, орала ради мечей - обычная практика. Модели у ТР были, ЕМНИП. Угу. Меш болота не даст игроку доступа к активатору.
-
Русские версии англифицировать сложно, и работать они нормально не будут. Вам нужет Morrowind GOTY. Купите в GoG, Steam или посмотрите на трекерах. Для красивой картинки и высокого разрешения добавьте MGSO (если железо позволяет).