Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Morrowind'.
Найдено: 79 результатов
-
TES3ZER0EDIT это лёгкий и портативный редактор TES3-плагинов для The Elder Scrolls III: Morrowind. Он работает прямо в браузере и выполнен как один автономный HTML-файл. Ничего устанавливать не нужно. Просто открываете файл, загружаете .esp или .esm и начинаете работать с записями. Редактор сделан для моддеров, переводчиков, авторов небольших правок, пользователей OpenMW и всех, кому нужен быстрый инструмент для просмотра и редактирования плагинов Morrowind. Главная цель TES3ZER0EDIT простая: быстро открыть плагин, найти нужную запись, поправить данные и сохранить результат. Без тяжёлого запуска Construction Set и без лишней возни 🙂 Скачать (v1.7.4) Windows/Linux/MacOS/Android TES3ZER0EDIT_v1_7_4.zip Один HTML-файл Редактор распространяется как один HTML-файл. Это удобно, потому что его можно: хранить рядом с моддинг-проектом; запускать без установки; переносить на флешке; архивировать вместе с модом; открывать локально в браузере; использовать как быстрый редактор под рукой. Такой формат особенно полезен, если вы часто работаете с тестовыми версиями плагинов, временными копиями или небольшими исправлениями. Что умеет TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT помогает работать с TES3-плагинами в удобном виде. С его помощью можно: открывать .esp и .esm файлы; просматривать записи по типам; искать записи по ID и имени; редактировать поддерживаемые поля; менять ID записей там, где это доступно; клонировать записи; помечать записи как удалённые; восстанавливать удалённые записи до сохранения; работать с книгами, записками и диалогами; редактировать GMST; редактировать контейнеры; редактировать инвентарь NPC; редактировать существ; редактировать заклинания и способности NPC и существ; просматривать master-зависимости; экспортировать данные в JSON; создавать отчёт об изменениях; использовать экспериментальные инструменты для сохранений TES3 и OpenMW. TES3ZER0EDIT не пытается полностью заменить Construction Set. Это скорее быстрый инструмент для точечных правок, проверки данных, локализации и удобного просмотра структуры плагина. Удобная рабочая область Интерфейс построен по простой схеме: типы записей → список записей → редактор выбранной записи Слева находятся типы записей, рядом список записей выбранного типа, а основная часть экрана отведена под редактор. Так удобно: быстро переходить между разделами плагина; искать нужные объекты; видеть количество записей; просматривать структуру файла; редактировать только нужные поля; контролировать изменения перед сохранением. Также есть быстрые выпадающие списки типов и записей, поиск, счётчики и переключение языка интерфейса. Русский интерфейс TES3ZER0EDIT поддерживает русский язык. Переведены основные элементы интерфейса: верхнее меню; кнопки; панели инструментов; выпадающие списки типов и записей; подсказки; модальные окна; сообщения; статусы; элементы редакторов. Можно переключаться между русским и английским языком. Это удобно, если вы привыкли к английским TES3-терминам, но хотите видеть интерфейс и подсказки на русском. Открытие плагинов TES3ZER0EDIT открывает локальные TES3-плагины: .esp; .esm; некоторые JSON-данные, если они поддерживаются редактором. Файлы обрабатываются локально в браузере. Это значит, что плагин не нужно никуда загружать на сервер. После открытия можно просматривать записи, фильтровать их по типам, искать нужные ID и редактировать поддерживаемые поля. Просмотр records и subrecords Редактор позволяет смотреть внутреннюю структуру TES3-записей. Можно просматривать: тип записи; ID; имя; отображаемое название; числовые поля; текстовые поля; структурные блоки; subrecords; распознанные связанные данные. Это полезно не только для редактирования, но и для изучения чужих модов, проверки проблемных записей и диагностики плагинов. Редактирование записей TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование разных типов данных. Возможности включают: изменение текстовых полей; изменение числовых значений; редактирование структурных блоков; явное применение изменений; отслеживание изменённых записей; клонирование записей; смену ID; удаление записей; восстановление удалённых записей до сохранения; экспорт структуры; отчёт об изменениях. Правки не применяются незаметно. Изменения нужно подтвердить, что помогает избежать случайного сохранения лишних изменений. Клонирование и смена ID В редакторе можно быстро клонировать записи и менять ID там, где это поддерживается. Это удобно, если нужно сделать копию: NPC; существа; контейнера; предмета; заклинания; книги; другой записи. После клонирования можно изменить нужные параметры и получить новую запись на основе старой. Важно помнить, что Morrowind активно использует ссылки между записями. Поэтому после смены ID лучше проверить скрипты, диалоги, leveled lists и другие места, где мог использоваться старый ID. Работа с текстом TES3ZER0EDIT хорошо подходит для плагинов, где много текста. Он помогает работать с: книгами; записками; диалогами; topic-записями; описаниями; именами объектов; длинными текстовыми полями. Это полезно для локализации, вычитки, исправления опечаток и редактирования сюжетных модов. Книги и записки Для книг и записок редактор даёт удобный способ править текст без ручного копания в сырых subrecords. Можно открыть нужную книгу, исправить текст, проверить содержимое и сохранить плагин. Это пригодится для: перевода книг; правки записок; исправления ошибок; восстановления испорченного текста; вычитки больших текстовых модов. Диалоги и темы TES3ZER0EDIT можно использовать для просмотра и чистки диалогов. Редактор полезен при работе с: DIAL; INFO; topic-записями; текстом реплик; связанными диалоговыми структурами; проверкой повторяющихся тем. Есть отдельные инструменты в стиле TES3CMD для поиска проблемных и повторяющихся тем. Это помогает быстрее находить дубли и потенциальные конфликты в диалогах. Заголовок плагина Редактор позволяет работать с данными уровня плагина. Можно просматривать и редактировать: автора; описание; версию; тип файла; служебную информацию; master-зависимости; диагностические данные. Это удобно при подготовке плагина к публикации, проверке зависимостей и чистке старых файлов. Master-зависимости TES3ZER0EDIT показывает master-зависимости плагина и помогает работать с ними в поддерживаемых сценариях. Это полезно для: проверки подключённых .esm и .esp; анализа зависимостей; диагностики проблем; подготовки релиза; работы со старыми модами; загрузки master-файлов для справки. С master-зависимостями лучше работать аккуратно. Перед изменениями всегда стоит сделать копию файла. GMST-редактор TES3ZER0EDIT поддерживает работу с GMST-записями. GMST управляют многими настройками Morrowind: боем; магией; усталостью; экономикой; навыками; поведением существ; дистанциями взаимодействия; игровыми формулами. В редакторе доступны: просмотр GMST; редактирование GMST; описания там, где они есть; GMST-преднастройки; создание пользовательских GMST; категории для gameplay-настроек; отдельные настройки, связанные с существами. Это удобно для быстрых gameplay-твиков без ручного поиска каждой настройки. GMST-преднастройки GMST-преднастройки помогают быстрее применять типовые изменения. Их можно использовать для: баланса боя; настройки магии; изменения поведения существ; правки экономики; изменения дистанций; настройки прокачки; тестовых gameplay-правок. После применения таких изменений лучше проверить результат в игре или OpenMW. Контейнеры и сундуки TES3ZER0EDIT включает визуальный редактор содержимого контейнеров. Вместо ручной работы с CNTO можно редактировать предметы через понятный список. Это удобно для: сундуков; ящиков; мешков; loot-контейнеров; торговых контейнеров; хранилищ; тестовых контейнеров. Можно менять ID предмета и количество. Такой редактор сильно упрощает создание loot-правок и настройку содержимого контейнеров. Инвентарь NPC Редактор поддерживает визуальное редактирование инвентаря NPC. Вместо ручной работы с NPCO можно открыть NPC и увидеть список предметов в нормальном виде. Это полезно для: добавления предметов; удаления предметов; изменения количества; проверки экипировки; настройки торговцев; настройки спутников; изменения loot у персонажей. Инвентарь NPC может влиять на баланс, внешний вид, торговлю и поведение персонажа, поэтому результат лучше проверять в игре. Редактор NPC TES3ZER0EDIT помогает работать с NPC-записями. В зависимости от данных записи можно редактировать: ID; имя; основные параметры; характеристики; AI-данные; сервисы NPC; инвентарь; заклинания и способности; связанные структурные поля. Редактор NPC полезен для настройки торговцев, врагов, квестовых персонажей, спутников и уникальных NPC. Заклинания и способности NPC TES3ZER0EDIT поддерживает визуальное редактирование списка заклинаний и способностей у NPC. Можно: просматривать текущие заклинания; видеть способности; добавлять новые spell-записи; удалять лишние; настраивать магических NPC; проверять боевой набор; добавлять уникальные способности; исправлять ошибочные spell-ссылки. Это особенно полезно для магов, жрецов, врагов, спутников, боссов и квестовых персонажей. Редактор существ TES3ZER0EDIT расширяет работу с CREA-записями. Редактор существ помогает удобнее изменять Creature-данные. Поддерживаются или находятся в экспериментальном состоянии: ID и имя существа; модель; скрипт; sound-ссылки; тип существа; характеристики; атаки; AI-данные; инвентарь; список заклинаний и способностей. Это полезно для создания новых существ, балансировки врагов, настройки поведения и изменения loot. Заклинания и способности существ TES3ZER0EDIT поддерживает редактирование магии у Creature-записей. Список заклинаний и способностей существ работает через NPCS subrecords. Редактор показывает эти данные в более удобном виде, чтобы они не выглядели сломанными или нечитаемыми. Это полезно для: магических существ; даэдра; нежити; уникальных монстров; боссов; существ с врождёнными способностями; врагов, использующих магию. Можно добавлять новые spell-записи, удалять лишние и быстро проверять, какие способности привязаны к существу. Помощник “сделать существо мирным” В TES3ZER0EDIT есть быстрый помощник для превращения существа в мирное. Он помогает быстро снизить агрессию без ручного поиска всех AI-полей. Это удобно для: пассивных существ; тестовых вариантов; мирных версий монстров; декоративных существ; специальных gameplay-сценариев; модов, меняющих поведение фауны. После применения всё равно стоит проверить результат в игре, потому что поведение существа может зависеть от скриптов, AI-пакетов и окружения. Скрипты TES3ZER0EDIT включает инструменты для работы со скриптами Morrowind. В зависимости от версии и типа записи доступны: просмотр исходного текста; редактирование скрипта; расширенный редактор; подсветка кода; помощники исправления; экспериментальная эмуляция; предварительный просмотр MessageBox. Эти функции полезны для просмотра, небольших исправлений и быстрой проверки простого поведения. Для сложных скриптов всё равно лучше проводить полноценный тест в игре. Предварительный просмотр MessageBox В редакторе есть экспериментальный предпросмотр MessageBox. Он помогает увидеть, как может выглядеть сообщение из скрипта, и проверить варианты кнопок. Это полезно для: квестовых сообщений; обучающих подсказок; диалоговых скриптов; интерактивных объектов; тестовых сцен. Функция не заменяет игровой тест, но помогает быстрее проверить текст и базовую логику. Экспериментальная эмуляция скриптов TES3ZER0EDIT содержит экспериментальные инструменты для эмуляции некоторых скриптовых сценариев. Они могут помочь при: просмотре простого flow; проверке MessageBox; анализе переменных; тестировании отдельных веток; изучении небольших фрагментов. Важно понимать, что это не полноценный движок Morrowind. Эмулятор не может полностью повторить игровую среду, AI, квестовые условия, world state и все внешние зависимости. Инструменты в стиле TES3CMD В редакторе есть отдельные инструменты, похожие по идее на практические workflow из TES3CMD. Они помогают: анализировать записи; искать дублирующиеся темы; проверять проблемные участки; готовить patch-style изменения; быстрее находить конфликты. Это полезно при чистке плагинов, подготовке патчей и проверке сложных модов. Экспорт в JSON TES3ZER0EDIT может экспортировать разобранную структуру плагина в JSON. Это удобно для: анализа данных; отладки; сравнения структуры; архивирования; передачи данных другим инструментам; технического изучения плагина. JSON-экспорт особенно полезен для продвинутых пользователей и тех, кто хочет видеть plugin-данные в открытом виде. Отчёт об изменениях Редактор может создавать отчёт об изменениях. Он помогает понять: какие записи были изменены; что было удалено; какие правки попадут в итоговый файл; какие действия были выполнены во время работы. Это удобно перед сохранением, особенно если правок было много. Сохранения TES3 и OpenMW TES3ZER0EDIT включает экспериментальные функции для работы с сохранениями TES3 и OpenMW. В зависимости от версии и поддерживаемого формата могут быть доступны: открытие TES3-сохранений; открытие OpenMW-сохранений; просмотр данных сохранения; информация о персонаже; просмотр журнала; просмотр квестов; просмотр глобальных переменных; просмотр инвентарных данных; экспорт сохранения в JSON; извлечение некоторых данных в plugin-style формат; экспериментальные операции конвертации или патчинга. Эти функции предназначены для опытных пользователей и тестовых сценариев. Сохранения лучше редактировать только через копии. Быстрая навигация TES3ZER0EDIT включает удобную быструю навигацию. Есть: выпадающий список типов; выпадающий список записей; поиск по ID и имени; счётчики записей; быстрый переход к выбранной записи; перевод элементов навигации при смене языка. Это особенно полезно в больших плагинах, где тысячи записей и обычная прокрутка занимает слишком много времени. Мобильный и компактный режим Интерфейс TES3ZER0EDIT адаптируется под разные размеры экрана. На узких экранах панели могут перестраиваться, чтобы редактор оставался пригодным для просмотра и небольших правок. Основной режим всё же рассчитан на ПК, но мобильный вид полезен для быстрой проверки, демонстрации и просмотра данных. Для чего подходит TES3ZER0EDIT TES3ZER0EDIT хорошо подходит для: быстрого просмотра плагинов; точечных правок; редактирования текста; локализации; вычитки книг и диалогов; исправления ID; клонирования записей; настройки GMST; редактирования контейнеров; изменения loot; редактирования инвентаря NPC; настройки существ; редактирования заклинаний и способностей; проверки master-зависимостей; анализа структуры плагина; экспериментов с TES3 и OpenMW-данными. Для кого этот редактор TES3ZER0EDIT подойдёт: моддерам Morrowind; авторам плагинов; переводчикам; локализаторам; пользователям OpenMW; игрокам, которые делают личные правки; авторам небольших gameplay-модов; тем, кто работает с книгами и диалогами; тем, кто редактирует NPC и существ; тем, кому нужен быстрый TES3-инспектор. Если нужно быстро открыть файл, найти запись, внести правку и сохранить результат, этот инструмент как раз для этого 👍 Почему стоит попробовать TES3ZER0EDIT удобен тем, что он: запускается как один HTML-файл; не требует установки; работает локально; быстро открывается; имеет русский интерфейс; подходит для точечных правок; помогает работать с текстами; упрощает редактирование контейнеров; упрощает работу с NPC; расширяет работу с существами; поддерживает редактирование spell-списков; включает GMST-инструменты; имеет экспериментальные функции для сохранений; хорошо дополняет Construction Set, OpenMW-CS и tes3cmd. Главное преимущество редактора это скорость. Он особенно полезен, когда нужно быстро посмотреть или исправить конкретную вещь. Важное предупреждение Некоторые функции TES3ZER0EDIT всё ещё экспериментальные. Особенно аккуратно стоит работать с: сохранениями; master-зависимостями; сложными NPC; Creature-записями; скриптами; диалогами; массовыми правками; плагинами, которые уже используются в долгом прохождении. Перед редактированием всегда делайте резервные копии: важных .esp; важных .esm; сохранений; файлов долгих прохождений; плагинов со сложными зависимостями; любых файлов, которые трудно восстановить. Не используйте единственный рабочий файл как тестовый. Сначала сделайте копию, проверьте изменения, протестируйте результат в игре или OpenMW, и только потом используйте исправленный файл в основной сборке. Итог TES3ZER0EDIT это быстрый, портативный и практичный редактор TES3-плагинов для Morrowind. Он помогает просматривать структуру плагинов, делать точечные правки, работать с текстом, GMST, контейнерами, NPC, существами, заклинаниями, способностями, скриптами и экспериментальными TES3/OpenMW-данными. Это удобный инструмент для тех, кто хочет держать под рукой лёгкий редактор Morrowind: открыть файл, найти нужную запись, исправить данные, проверить изменения и сохранить результат.
-
Всем привет, существует ли возможность избавиться от подгрузок локаций во время перемещения по открытой местности? Играю на фуллресте на опенмв. При высокой скорости перемещения персонажа ближе к эндгейму становится не очень приятно перемещаться по карте из-за постоянных подгрузок. Игрался с настройками но убрать подгрузки полностью не удалось. Возможно я что-то упустил или существует какой нибудь патч который делает мир бесшовным. Почти уверен что это возможно т.к. часто смотрю всякий контент по морровинду и там персонажи летают по всей карте без появления полосок загрузки или даже намека на фризы.
-
Пропадают НПС у Кальдеры в OpenMW
JackJackJack опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Пропадают НПС около кальдеры (Орк, Голый Норд и женщина с сапогами ослепляющей скорости). При чем при создании самого первого персонажа они есть, но потом пропадают, а при создании нового персонажа их нет изначально. Сначала переустановил репак, но проблему это не решило. Только когда удалили папку в Documents и то опять только у первого созданного персонажа появились а потом опять пропали. -
Скачал фуллрест репак. Зашел в классический морровинд (не Open MW). При приближении к траве или кустам происходит нечто невнятное. Как будто эффект рыбьего глаза на кусты накладывается. В списке модов не смог найти какой конкретно мод за это отвечает. Не критично, но бесит. Кто знает как это отключить?
-
- openmw
- fullrest repack
- (и ещё 5 )
-
Morrowind Fulllrest Repack версии 4.1.29 (а именно OpenMW) даже при достаточно высокой детализации использует 50-60% возможностей ноутбука, при этом FPS остается низким (40-50). Я почти уверен что это не из-за особенностей ноутбука (драйвера, малая мощность) ведь другие игры он тянет более-менее нормально. Имеется как дискретная, так и интегрированная видеокарта. OpenMW 2024-01-11 22-24-14.mp4
-
В поисках хорошей карты Морровинда для одного небольшого проекта наткнулся на несколько любопытных скриншотов. Сначала принял изображения за скрины Морровинда без модов, таких поиск выдавал немало, но присмотревшись внимательнее, а затем и увидев интерфейс на одном из скринов, понял что здесь что-то не так. Вот два скриншота с примером интерфейса. Может знающие люди подскажут что это. Непонятно, но очень интересно.
- 10 ответов
-
- morrowind
- параллельная вселенная
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Eternal World Самый крупный русскоязычный сервер! Сервер постепенно близится к полноценному MMORPG + RP (по желанию) проекту В сборку входят: 1. Оба официальных дополнения - Bloodmoon и Tribunal. 2. Мод Tamriel Rebuilt — самый масштабный мод на Morrowind, воссоздающий материковый Морровинд, уровень заполненности которого будет на уровне оригинальной игры. Почитать подробнее можно у нашего друга: 3. Мод Project Tamriel, который добавляет территории Скайрима и Сиродила. 4. Уникальный Мод на недвижимость (созданный нами) Этот мод дает возможность игрокам приобретать и продавать собственные дома на сервере, в которых можно хранить свои вещи и просто отдохнуть после длительного и тяжелого путешествия по бесконечным просторам Морровинда. Мод предоставляет следующий функционал: — покупка/продажа недвижимости — подробное управление домом — добавление игроков в список гостей, которые смогут в любой момент зайти в Ваш дом и в список совладельцев, что даст возможность распоряжаться Вашим домом другим игрокам — передача прав на доступ к определенным сундукам/ящикам — покупка мебели и ее последующей установки в доме 5. Сбалансированный мир. В мире Eternal World практически с нуля был произведен ребаланс знаков, и бонус к расам и многих артефактов, многие из которых стали в разы полезнее и могущественнее для создания комфортной и интересной атмосферы всем игрокам на сервере. В «Вечном» мире вам предстоит столкнуться с множеством трудностей и задач от лица обычного жителя Морровинда, а не неуязвимого Божества, которым легко можно было стать в оригинале сразу же после начала игры 6. Множество новых уникальных доспехов для каждого класса. Получение частей такого комплекта - задача не из легких. Вам предстоит внимательно изучить мир, заглянуть в каждую пещеру, чтобы найти сундуки, в которых хранятся эти драгоценные вещи. Но просто найти такой сундук недостаточно, Вам предстоит победить босса-хранителя, чтобы снять магический барьер, который защищает сундук от воров и грабителей. 7. Древние магические книги - Гримуары. Эти книги сильно ценятся не только среди коллекционеров, но и среди искателей приключений, так как после прочтениях таких книг, игрок получает возможность применять одни из самых сильных заклинаний в Морровинде 8. Удобный лаунчер с настройками игры и автообновлениями На сервере ведутся ежедневные работы по исправлению и оптимизации игры под условия совместного прохождения вместе со своими друзьями. Так, например многие предметы, которые необходимы для выполнения некоторых квестов сделаны бесконечными, а NPC и монстры, которые нужны живыми на момент прохождения квеста сделаны возрождаемыми для того, чтобы у всех была возможность проходить игру без ожидания ресета мира, который проходит раз в день и обновляет весь мир к его первоначальному состоянию (предметы в локациях снова появляются на своих местах, а все убитые npc возраждаются). Ознакомиться подробнее со всеми изменениями можно в нашем Discord канале Eternal World поддерживает функцию кроссплатформенной игры. На сегодняшний день сервер доступен для ПК (Windows 32 и 64 бита, Linux, MAC-OS, для устройств на Android и VR). Вы можете играть совместно со своими друзьями, имея при себе только телефон. Подробные инструкции по установке можно также найти в нашем Discord канале О нас: Discord VK Telegram Site Обзор на ютубе от ANDRUX
-
Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
-
Сабж, человек уже наверно 15 в разных источниках написали в личку по поводу нижних этажей в гробницах. Возвращать ли их, или нет? Если возвращать - то только в виде опции вкл\выкл при старте новой игры. Чтобы кому они не нужны - могли отключить, а кому нужны - включить. Но нужно понять, реально ли эта опция нужна в игре, т.к. тратить впустую время не очень хочется. Голосуем, быть этажам или нет! Без ответов в теме, любое обсуждение продолжаем здесь.
-
M[FR] 5.0.04+ Общее обсуждение
aL☢ опубликовал тема в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Discord-сервер M[FR] Описание проекта Где скачать и как установить Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Есть проблема! Где задать вопрос? Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ) Команда M[FR] Архивные темы: M[FR] 1.0 - 3.2.23 M[FR] 3.2.23 - 4.0 M[FR] 4.0 - 4.0.11 -
Прохождение Morrowind в 2021 году н.э.
Davlsee опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Впервые собрался проходить Morrowind и его офф. дополнения по максимуму и поставил перед собой задачи узнать о всех подводных камнях которые могут встретится на этом пути. Первое что я хотел сделать - это разобраться со всеми любимым GFM, хотелось бы разобраться какую версию лучше выбрать и что они привносят кроме исправлений. Какую информацию и вопросы я собрал о всех трех версиях General Fix Mod : GFM 5.X - Вносит исправления багов, диалогов, названий предметов и другие изменения которые не сильно заметны. Проходя с этой версией ты получаешь ванильный экспириенс. GFM 6.X - Имеет больше исправлений чем пятая версия (Каких и действительно ли?) Включает в себя официальные плагины от Bethesda и кучу всякого шлака вроде реплейсеров которые запрещают носить наплечники с мантией и случая тотального идиотизма с легализацией мошенника из привратного трактира Садрит Моры (Абсолютный абсурд, стоит лишь вчитаться в удостоверение гостя чтобы понять что это мошенник коих на Вварденфелле много) GFM 7.X - Основана на шестой версии и сделана для сборки FullRest'a, имеет вырезанные офф. плагины в отличии основы. Имеет больше исправлений чем в шестой версии (Каких и действительно ли?)(Вырезали ли реплейсеры?)(Какие отступления от ванилы имеет данная версия?)(Есть ли там такой же абсурд как и в шестой версии?) Второе - нужны ли какие-то фиксы для официальных плагинов скачанных с FullRest'a? Третий вопрос - в каких квестах есть конфликты, в какой очередности лучше всего проходить фракции дабы нарваться на наименьшее количество таких конфликтов. Сам нашел статью на УЕСПе и некоторые другие конфликты не отмеченные там. Так что думаю это не полный список, по этому пишите какие квесты требующие особого подхода прохождения помните вы. Последний вопрос - какие проблемы ожидать при подключении плагинов в конце/во время прохождения игры. После прохождения чтобы был чистый сейф без левых плагинов, думаю подключить TR и побегать там. Сам до этого всегда устанавливал плагины перед началом игрой вот и не знаю. По моей логике - если плагин только добавляет новые объекты и не трогает старые, то все должно быть замечательно. (Правильно ли это суждение?)- 6 ответов
-
- Прохождение
- Morrowind
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как например убрать головы у даэдротов и на их место влепить головы кучерявых негров, или например крылатым сумракам добавить головы гарпий из Готики, не именно из Готики а похожие сделать например самому? И как вообще менять головы НПС и например создать свою расу, используя ID рас можно изменить любую из десяти доступных в Construction set но как менять им головы и лица? Впоследствии можно было бы внедрить созданную расу в например мною созданный плагин или чей то видоизменённый с его конечно согласия? Можно ли например снять голову с НПС игрового и добавить к доступным во время генерации персонажа и как это сделать? Как и чем можно создавать лица, головы, новых НПС? Как прописать им поведение? Чем можно между плагинами перемещать их части между собой и как это сделать с наименьшими косяками?
-
Discord-сервер M[FR] Описание проекта Описание установки Ссылки на установщик https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/ Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА! Вопросы по лаунчеру - сюдаОтчёты об ошибках на MGE XE - сюда Отчёты об ошибках на OpenMW - сюда Текущая команда M[FR] Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)
-
Доброго времени суток. В общем, дело такое. Ноутбук у меня японский, и клавиатура в нём, соответственно, тоже, то есть клавиши расположены иначе, из-за чего слева от 1 нет тильды, а есть кнопка смены регистра иероглифов, которую Morrowind никак не хочет распознавать как тильду (сама тильда, кстати, как и ` - это вообще две другие кнопки). Версия игры у меня Steam, система - Windows 10. Несколько дней и так и сяк пытаюсь открыть консоль, но ничего не работает. Как я поняла из поиска в интернете, такая проблема встречается у всех игроков с японской клавиатурой, однако самое простое, казалось бы, решение, которое предлагают японские форумы и которое работает у японцев (видимо) - это назначить кнопку через Morrowind Graphics Extender, что я пыталась сделать, однако у меня почему-то ничего не выходит. Итак, что я делаю: во вкладке "В игре" открываю "Редактор команд клавиатуры", выбираю какую-нибудь кнопку, например F12, в Типе макроса выбираю Console1 и сохраняю. Это то, что говорят японские форумы. Видимо, после этого у них консоль начинает открываться. У меня же игра никак не реагирует. Если поставить ещё "Длину команды" больше, чем 1, то в игре на секунду начинает открываться консоль, но она тут же закрывается. Если нажать Esc в ту же секунду, что и назначенную кнопку, то консоль открывается полностью, но тогда она не закрывается! Точно так же закрывается на мгновение и снова открывается, и тут уже Esc не помогает. Другие решения, которые предлагает интернет - это отключить драйверы инфракрасных устройств и в частности eHome, однако его у меня нет, как нет вроде бы и драйверов таких. Пробовала менять клавиатуру на другие языки. Тоже не сработало. Советуют удалить драйверы японской клавиатуры, но во всех инструкциях более старые версии Windows, и на 10 я вообще таких настроек не нашла. В общем, я уже дохожу до отчаяния. Не знаю, в чём проблема. То ли в клавиатуре, то ли в том, что это Steam, то ли в версии Windows, то ли во всём сразу... Надеюсь, найдётся здесь нереварин, который меня спасёт. Памагити)))
- 3 ответа
-
- Morrowind Graphics Extender
- Steam
- (и ещё 5 )
-
SM_Wikwheat_Replace\Улучшенный "Виквит" Сейчас понемногу прохожу игру. В частности собираю позабытые сведения о доме Телвании для квестов мода "Экспедиция". Персонаж мой, каджит, доспехи не носит, зелья не пьет, а ест лишь травку для лечения. И вот в районе Грейзленда, пристрастился я он жевать "Виквит", уж очень хорошо "трава ака пшеница" здоровье восполняет. Насобирал я его значит, штук 200, но до того ужасная моделька этой травы, что просто страх. Короче говоря, решил замоделить "Виквит" на новый лад. Скриншоты: Видео: Скачать: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Кираса Мораг Тонг(Beta) Один замечательный форумчанин, SlowPoke, однажды попросил меня "прилепить к ванильной нетчевой кирасе пару красивых красных камней", для своего плагина, таких как на мантии Эно Хлаалу из Гильдии Мораг Тонг. Я взялся было лепить, но стало понятно, что на ваниле, толково ничего уже не сделать, и пришлось делать кирасу фактически с нуля. Скажу сразу - моего опыта оказалось совсем недостаточно для такой сложной вещи, и поэтому костяная привязка(скин) а также состыковка с бодипартами рук и таза, очень далеки от идеала. Поэтому плаг останется в стадии beta еще оч долго. Но скачать и посмотреть, можно уже сейчас. В Мир кираса не помещена, поэтому распространяется как модресурс: Скриншоты: Видео: Скачать -------------------------------------------------------------------------- Вампирический клинок Локация: Альд Редайния. Из записей имперского ученого, артефактолога, Ниберникуса Матиса. «…Клинок, вероятно даэдрического происхождения. Принадлежность к какому то конкретному Плану Обливиона, определить не удалось. Имеются небезосновательные предположения что меч, является одним из ещё неизвестных артефактов, князя Молаг Бала, либо княгини Мефалы. Дальнейшее изучение его свойств, помогло бы определить это точнее. Лезвие, традиционно изготовлено из высококачественного эбонита. Что же касается гарды, тут материал не идентифицируется, присутствуют следы органического происхождения, инкрустированно четыре красных брилианта, что не могло не сказаться на оценочной стоимости клинка (прим. 30 000 септимов), излучают тусклый свет, магического происхождения. Рукоять, а так же ножны, обернуты кожей, возможно взятой у низших существ забвения (скамп?) Возраст клинка — неизвестен Дальнейшее изучение не возможно, в виду так называемой „миграции артефакта“…» Скриншоты: Скачать -------------------------------------------------------------------------- SM_Ретекстур_скалы и пещеры/SM_Textures_rock_and_cave Ретекстур четырех основных типов пещер в игре. В архиве восемь базовых текстур (по две на каждый тип пещеры)+восемь карт нормалей (для игры на Open MW). Данный минимальный набор, позволяет заменить 95 процентов текстур всех пещер в игре (кроме Bloodmoon), а также, некоторое колличесnво камней и скал в экстерьере (поскольку игра использует одни и те же текстуры как для камней внутри пещер так и для скал снаружи) Текстуры подогнаны по оттенкам к своим оригинальным образцам. Более того все они в базе имеют родную текстуру на которую были нанесены новые слои. Плагин будет дополняться, поскольку замены требуют так же жилы месторождений полезных ископаемых и некоторых отдельных статиков. Вам не потребуется этот ретекстур в случае если вы играете в Morrowind Fullrest Repack 4.0.04 и выше. Поскольку набор включен в сборку. Установка: Скопировать папку Data Files с заменой (при необходимости). Вы можете использовать ретекстуры в своих плагинах без указания авторства. Cкрины: Скачать ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Эльфийская Пасамонтанья" Балаклава призвана защитить владельца от пепельных бурь. Продается у кузнечихи в Альд Руне. Скриншоты: Ссылка
-
Набор голов SM_Head (Порт из Skyrim с морфом)
ShadowMimicry опубликовал тема в Русское поле экспериментов
Добрый день, Товарищи. Внимание BETA-тест: По мере сил/времени и возможностей, буду портировать головы из Скайрима, в наш любимый и могучий Мор. Все головы будут иметь свои индивидуальные прически(тоже взятые из ванильного ская). Ввиду некоторых технических особенностей, да и в том числе за ненадобностью, ванильные прически и уши, к головам подходить не будут. Головы будут выравниваться по цветовой гамме под два реплейсера тел: Better Bodies и Robert Bodies. Под ваниль и Ставрогина, подгона по цвету пока что не будет. В бета-тесте на данный момент есть три головы. Данмер мужчина (Одна прическа) Аргонианин мужчина (две прически) Каджитка женщина (две прически) Как будет видно на скринах ниже, к голове аргонианина вполне сносно липнут и ванильные прически. Они сделаны в виде есп файла, так что нужно только подключить его и скопировать файлы. Ссылки на них будут внизу поста. Публикация плагина в широкий доступ(на сайт) произойдет когда я сделаю по одной голове для каждой расы, мужского и женского полов. А пока что, кто играет, побегайте потестите, буду признателен. Что бы быстро отлистать в окне выбора персонажа искомые головы и прически, просто кликните в окне стрелку "влево" Скриншоты: Скачать -
Классическая сборка плагинов, специально для игры через OpenMW (0.46.x Nightly) ~3.7гб. Большинство, но не все плагины взяты с Total Overhaul list. Плюс, добавлены несколько дополнительных плагинов. Как установить и играть: Список модов: Скачать тут с ЯД (~3.7гб Версия 20191210) Скачать Обновление 1 с ЯД (~130мб Версия 20191213) Описание обновления и как устанавливать: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xQPVJLZB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xRhj1Ysw_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xSte4LOB_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xT3rfILb_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xUnKPByg_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xVfDk5y2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xW3qrX7v_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xYMWLEJ6_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xazQUXwf_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xbCTxZXF_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xcYjMfga_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xdNEd5Mc_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xe3wb0tV_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xfPYFeyv_150x150.png Старая версия: P.S. Версия (сборка) именно под OpenMW с обычным Morriwind (MGE XE) она работать правильно не будет т.к. всё разбросано по разным папкам (что Morrowind не поддерживает) и есть несколько модов именно под OpenMW.
-
Unable to find Region и способы решения.
hater_8 опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Итак, имеем следующую проблему в CS: "Unable to find Region ..." Конкретный пример - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733 Мне нужно ручками почистить лишнюю траву. Трава в Западном Нагорье открылась без проблем, все остальные регионы выдают сию прелесть. Забугорные форумы пестрят решениями лишь для случаев ПОДКЛЮЧЕНИЯ плагинов с подобной ошибкой. Но нам-то ничего подключать не нужно, у нас CS выпендирвается. Что делать? Качать английскую лицензию? -
Morrowind - оптимизация любым путём!
hater_8 опубликовал тема в TES III: Технические вопросы по игре
Утро в юрту, эшлендеры. В этой теме я предлагаю знающим поделиться своими навыками оптимизации Morrowind. От редактирования ini до плагинов и настроек MGE. Цель треда - собрать единый гайд, который будет полезен всем игрокам, потому что темы, найденные мной в интернете, зачастую устарели и разрознены. Гайд по оптимизации (WIP): I. Патчи, меши и текстуры: 1. Устанавливаем Morrowind Optimization Patch 2. Поверх него устанавливаем Project Atlas -
Экспедиция: Назад в "Скайрим"/Expedition: Back to "Skyrim" ОГРОМНОЕ СПАСИБО, всем причастным! Экспедиция добралась РЕЛИЗА!!! СКАЧАТЬ С чего все началось: "...товарищи, вопрос: древние нордские руины ака-скайрим, как по вашему? Где бы на севере Вварденфела можно было бы в них теоретически провалиться? Только чур новые острова не предлагать поднимать из неоткуда" http://pic.fullrest.ru/upl/t/5Q4vzgX7_1000x500.jpg Краткое описание: Несмотря на название плагина, (которое в данном случае, скорее рассчитано на то, что бы привлечь как можно больше игроков) ,все действия мода, будут происходить на территории Морровинда/Солстхейма, однако, слово Скайрим в названии упомянуто не случайно. Итак начнем: Где-то, на Солстхейме, обнаружен внушительный комплекс древненордских руин, относящихся к эпохи когда на Остраве правил Драконий Культ. Цель плагина: В первую очередь, мне хочется показать, что события игр TES III и TES V, происходят не в разных мирах, а в одном. На мой взгляд, студия часто пренебрегает наследственностью в своих играх. Примеров тому очень много, начиная от бесконечного "разномастного" оружия и кончая совершенно переработанным "Солстхеймом". Поэтому, мне захотелось что бы игрок, путешествуя в мире TES III, наткнулся на большие нордские руины, напоминающие аналогичные в ТЕS V. Особенности: - Данж полностью состоит из интерьерных статиков TES V, но с полным ретекстуром, в сторону солстхеймских курганов. Сделано это для того, что-бы гробница не выглядела чужеродно. - Мебель фурнитура, предметы, а так же оружие и броня, будут представлять собой микс из предметов TES III и TES V, с перекосом в сторону последнего примерно 80% на 20%. - Враги/мобы/кричуры, портированы из TES V, но будут использовать анимации TES III. Увы, пока что технические перенести мобов из одной игры в другую очень сложно, а в некоторых случаях почти невозможно. Однако, все существа в частности драугры/личи/жрецы и проч. будут иметь отличия от своих скайримских собратьев. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FdC1e1a_1000x500.jpg - Гробница будет иметь свою историю, вписанную в "лор" свитков, и все моменты с ее обнаружением и содержанием, будут в силу возможностей проработаны. - Не думайте что разнеся врагов в пух и прах вы сможете вальяжно обыскивать сундуки и интерьеры данжа, как это было в TES V. В некоторых уголках этих руин вас ожидают страшные, зачастую смертельные ловушки. Скриншоты: Интересные/ознакомительные видео, а также видосы с некоторых "тестов": ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ, нет серьезно, лучше не надо, дождитесь релиза. Отдельным блоком я хотел бы выразить благодарности людям помогающим мне в этом проекте, они внесли огромный вклад в дело, и только благодаря им удается пока что не забрасывать такие большие проекты! БЛАГОДАРНОСТИ(Можно без преувеличения сказать что эти люди стали частью команды разработки): CemKey без которого я бы понятия не имел что такое скининг, и так же не забываю его отличные анимации ИерихоN который обучил меня азам работы начиная от нифскопа и кончая 3ds Larkin без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе SlowPoke без скриптов которого работа над плагином была бы не возможна в принципе Scarab-Phoenix за некоторые идеи. Veronica без помощи которой плагин бы не имел ни одной диалоговой строчки. Malbogatra за превосходные идеи касающиеся сюжетной части, и за авторские тексты в диалогах. Марк К. Марцелл за прекрасные авторские тексты, а так же за редактуру и литературную обработку имеющихся текстов. А так же: aL☢ Siberian Crab за бесконечную мелкую помощь из серии вопрос/ответ. НУ и конечно же если кого забыл.. Так же огромное спасибо тем кото регулярно высказывается и поддерживает активность в этой теме. Благодарю товарища Kragos за интересное видео прохождение плагина. СКАЧАТЬ
-
#morrowind Мутсэры и мутсэр_ки! Если вы давно не чувствовали себя ничтожествами, вас никак не разбудит вчерашний шторм, либо же вам просто нужен "небольшой совет" - предлагаю карманный матюкальник морровинда. Без смс и регистрации, делался для личного пользования в решении словесных конфликтов с чужеземцами. Решил пошарить сюда на всякий случай. И да простит меня Азура если я постанул не в тот тред. Всем АЛЬМСИВИ Ссылочка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Shab42.Morreplies&hl=ru
-
Наткнулся тут на замечательный мод: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46272 Однако при запуске вылетает с десяток ошибок вот такого рода. Как с этим бороться и никто случайно не переводил этот мод?
-
Это порт моделей из мода Arkshtrumz который посвящен двемерской тематике, и выходил для игры Oblivion. Я когда-то работал в команде этого мода, и теперь решил сделать порт моделей архитектуры и предметов двемеров для игры Морроувинд. В этих моделях некоторые элементы были сглажены, в некотрых была проведена оптимизация с помощью объединения узлов. Большинство моделей из этого сборника отсутствуют в Dwemer Mesh Improvement, но в случае совпадений, представлены иные варианты исполнения. Сборник можно использовать как мод.ресурс, или как реплейсер, потому что эти модели имеют абсолютное сходство с геометрией дефолта. Пока здесь есть 40 моделей, но сборник еще будет дополняться. В сборнике: d)круглые двери из железа и стали(анимированные и загружаемые), двемерские люки (верхние и нижние) f)двемерские скамейки, кровать, кресло, книжный шкаф, полки, печь, 3 вида столов, фундамент для пар.машин. i)4 вида шестерней, дверной проем, двемерская домна m)шестерня для продажи n)обрезки металла o)двемерские сундуки (большой и малый), комод, шкаф, письменный стол, стол-тумбочка x)модели двемерского моста, статуя и постамент под нее, обломки стен, вход в виде шлема, паровой коллектор. Внимание: если вы используете мод Containers Animated, новые модели из раздела "О" не будут работать с этим модом, для этого понадобится делать патч. P.S. Текстуры на игровых скриншотах из сборника "Вседвемерский ретекстур". На скриншотах из CS используются оригинальные текстуры. http://www.picshare.ru/uploads/190124/4YVn7iv8aA_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/I6b7suIOFN_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/10pONMT417_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/u6GKv9teur_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ifLq0Kihvm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/UGz70g91h5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/9g7CW4y43U_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rTg62G6Hv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L749Tr01J2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8DS18t8u0K_thumb.jpghttp://www.picshare.ru/uploads/190124/6f2X0MWArm_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/63reJTy794_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/f6aHm82POW_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/A18220xv57_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/m2S5DU4433_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/L23O9gSeW5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/C8QI5gfp7F_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/No42QW0Nr8_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/zMFs3tbIPg_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/o4n1qa93lH_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/0lnWyUg97H_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/gbtto8kY9O_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/7D2CT7uU5G_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/ULlWr2w601_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/Z33n8D16l2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/i7t149qow2_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/756s3e6pa9_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/5FWT5yQ4mJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/rCKS6qPeX1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/SHtZ888gv1_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/yTt9poiN2r_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190124/8v7P2nb14Y_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/w968CXCTuO_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/RF7J1v2ay3_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/5S6TF3eq52_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/uB2xmNwanJ_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190128/005Z8XVuR1_thumb.jpgMeshes.rar
-
Собрал до кучи вот, мод ресурс от МакКома по этой ссылке: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43779 Лорный, скайримский, снятый с драуга женщины или же с крошки Лэйлы:) Выглядит кстати неплохо. Сделал, в основном для повышения собственного опыта. Но может кому то понадобиться. Прикрепил все "бодипарты" и "арморы". Поправил координаты шлема. Все кроме кирасы и штанов подходит как для женщин, так и для мужчин. Кираса и штаны соответственно женские. Наплечники, наручники, ботинки - средние доспехи(ориентировался по железным ванильным) Шлем - тяжелый доспех(из за Рогов) Штаны в категории "клутинг"(брони не имеют) Ботинки двух видов (легкая броня\средняя броня) Сделал иконки для инвентаря. Требование Better Bodies видимо версия 2.0 В принципе, в таком виде можно залить на сайт. Как думаете? Но по кирасе требуется доработка текстур(видно на скринах). Я посмотрел, проблема наверное, именно в альфаканале, он очень криво вырезан, как мне кажется, я просто не особо в текстурах разбираюсь. Если бы кто взялся еще чуть подточить, подпилить, был бы классный сет брони:) Есть еще проблема "просвета" тела через текстуры кирасы в окне инвентаря. Но эт не на всех персонажах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IzCJG1Ca_640x480.jpg Скрины: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IysK7Q1x_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IwO5mjif_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IuJOIWaA_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IsCJkivp_1680x1050.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IvbtzEL5_1680x1050.jpg Ancient_Nordic_Armor_by MacKom.rar
-
http://pic.fullrest.ru/pwlg6th7.png Приветствую всех вошедших сюда! Итак, вам интересно узнать, что же представляет из себя этот проект? Да? Ну тогда, путник, присаживайся, наливай чай\кофе и неспеша слушай, прежде, чем ты отправишься в мир, где можно жить вечно... Данный репак почти целиком ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и небольшие геймплейные дополнения, к примеру добавления ядов на оружие. Весь новый контент изначально отключен и вы его включаете в лаунчере по своему желанию.Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.Весь новый контент (существа, оружие, квесты и т.д.) подключается самостоятельно по желанию пользователя: Настройщик M[FR] -> Launcher.Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок. Все настройки пользователь делает через специальный софт-настройщик сборки.Количество багов на данный момент - 0 (полное отсутствие багов, которые могли бы препятствовать прохождению игры), имеются лишь мелкие недочеты. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии.Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русского комьюнити и не только.Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.Пока что ручное обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.ФПС, его много.Подробные ридми, которые несут в себе информацию о сборке и ее апдейтах.Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).Наконец то адекватный и быстрый выход из игры без ошибки!Скачать + полезная информация по проекту:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )