Марк К. Марцелл Опубликовано 6 июня, 2021 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 июня, 2021 Здесь собираем отчёты об ошибках в репаке (только Classic с MGE XE). Перед тем, как постить, проверьте целостность сборки (значок "Шестерёнка" в правом верхнем углу лаунчера). Если после обновления до 4.1.07+ не грузятся сейвы. - Команда Tamriel Rebuilt решила убрать из последней версии все недоделанные регионы. Если вы там были до обновления, записи о регионах остались в сейве, что вызывает краш. Тут либо начинать новую игру, либо чистить сейв. Инструкция есть в этом посте: Формат отчёта: 1. Описание проблемы (со всеми необходимыми подробностями) 2. Скриншот или видео (если требуется) 2.1 Цитата из "Общего обсуждения": В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить? О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить: Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена). 3. Точная версия M[FR] (обязательно!) 4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью, зависаниями, вылетами). 5. Если требуется - содержимое файла warnings.txt (длинные логи выкладывайте, пожалуйста, под спойлером - иконка глаза на панели редактора сообщений). Файл лежит в папке репака в подпапке "game". Багрепорты не по формату, с туманным, недостаточным описанием проблемы, избытком эмоций, по OpenMW и старым версиям сборки не приветствуются (т.е. могут быть удалены, автор - предупреждён модератором). Уважайте своё и чужое время. FAQ/ЧАВО (часто задаваемые вопросы): Технические проблемы В.: Нажимаю "Играть" - просит вставить CD диск с игрой. О.: Чтобы запустить классическую игру с MGE XE, в приводе или виртуальном приводе должен быть диск Morrowind от 1С. Если нет своего - миниобраз лежит в папке (директория МФР)\game\Optional\Disk. В.: При игре через оригинальный движок (MGE XE) вылетает при назначении клавиш через F1. О.: Перед запуском игры убедитесь, чтобы язык ввода в системе выставлен английский (EN). В.: При генерации Distand Land (удалённый лвндшафт) в MGE XE - выскакивают такие ошибки: (перечень ошибок). O.: Это предупреждения от плагинов Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of the Nords. На работу игры никак не повлияют. В.: Появились ошибки: One of the files that "MFR_Update.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. О.: Такие сообщения появляются при обновлении файлов репака. Не обращайте внимания. В.: Появились ошибки: Unknown рать_ID in ConstructObject. DataHandler: unrecognized form Look in the Warnings.txt file for more info. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expens_1_e_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expens_1_e_k. Not able to find Upper Leg part in c_m_pants_expens_1_e_ul. Not able to find Ankle part in c_m_pants_expensive_2_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_expensive_2_k. Not able to find Ankle part in c_m_pants_common_1_z_a. Not able to find Knee part in c_m_pants_common_1_z_k. О.: Такие сообщения появляются из-за реплейсеров тел в репаке. На игру и сохранения не влияют. Не обращайте внимания. В.: При запуске Бандикама игра вылетает. О.: MGE плохо уживается с Бандикамом. Используйте ОБС. В.: Каждый раз после перезапуска лаунчера MFR слетают настройки в MGE. О.: Запустить MGEXEgui из папки игры (\Morrowind\game), настроить и не запускать его в лаунчере. Настройки сохранятся и не будут сбрасываться. В.: Возникают фризы 1-3 секунды при любом смене музыки. Причём неважно оригинальная ли это музыка или из мод паков. О.: Можно установить программу AutoRuns (либо аналог) и посмотреть, не находятся ли какие-нибудь кодеки в автозагрузке и при необходимости их отключить. K-Lite Codec Pack (и другие) любят забрасывать свои кодеки в автозагрузку, потом они при запуске компьютера загружаются в оперативку и могут конфликтовать с другими приложениями. Установка кодеков DIVX для обработки видео также может приводить к подвисаниям. В.: intel core i7 8700, GTX 1060 6GB, DDR4-3000 2x8GB. FPS в игре на средних настройках настройках MGE в скачет 5-20 одинаково в интерьерах и экстерьерах. Заметил через диспетчер что видеокарта не нагружена вовсе, зато на 100% используется встроенное в проц граф ядро. Может кто подсказать как заставить MGE использовать именно видеокарту? О.: MGE не имеет инструментов для выбора графического процессора, так что только через ОС, драйвер или утилиты nVidia. Попробуйте OpenMW, возможно, его операционка определит корректно. В.: Не могу избавиться от дублированных магических эффектов, висящих на игроке. Снятие предметов, развеивание, ожидание не помогли. О.: Возможная ошибка движка, иногда приводящая к дублированию эффектов. Попробуйте почистить сохранение. Исправить сохранение можно редактором MEE. В папке сохранений (Saves) лежат файлы ESS. Открываются так же как и ESP. Non Player Characters -> Player Spell Data. В конце списка перечислены SpellID, лишние нужно удалить. Игровой процесс В.: Игра вылетает при взятии алхимических инструментов / назначении быстрых клавиш / удалении заклинаний. О.: Проблема в скриптах MWSE. Варианты решения: 1) сменить язык в системе на английский; 2) загружаться не кнопкой "Продолжить", а кнопкой "Загрузить" в главном меню. В.: В окне выбора созвездия (или любом другом окне) отсутствуют кнопки. О.: Проблема в разнице между размером интерфейса и разрешением экрана. У вас слишком большое значение в поле "масштаб интерфейса" в MGE XE. Нужно запустить MGE XE и снизить до 1.00-1.20, если у вас разрешение 1366x768, до 1.30-1.40 для1920х1080, до 1.50-1.60 для 2к, до 1.70-1.80 для 4к. В.: После того, как призванное существо исчезло/потерялось, игра вылетает. О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Баг возникает, когда игра не может определить местоположения саммона. Это происходит и с мультисаммоном, и с саммоном на длительное время, и может даже произойти, если игрок воспользовался обычным заклинанием призыва и покинул ячейку с саммоном. Поэтому не стоит зачаровывать предметы на постоянный призыв. Лечится баг загрузкой более раннего сейва, других решений нет. В.: Не получается захватить души некоторых новых монстров. О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Часть новых монстров в M[FR], особенно нежити, сделана на базе NPC. Их души захватить нельзя - в игре просто нет нужной механики. Можно смириться или установить какой-нибудь мод*. * - на совместимость с репаком мод не тестировался. В.: Гуар Кьяри левитирует и плюётся огненными шарами. О.: Проблема оригинального движка, фикса нет. Игра не различает компаньонов-NPС и животных. Те и другие потребляют зелья и свитки, сложенные в инвентарь. В.: Гуар Кьяри перестал вызываться. О.: Попробуйте сделать, как написано в этом сообщении. В.: Я разбил манекен. Как мне его починить? О.: Манекен сам восстанавливается через трое суток. Подождите - отдохните, поспите, выпейте суджаммы со скрибовым желе. Или поищите другой манекен. В.: При открытии книг о создании предметов показывает чистый лист. О.: Крафтовая система в игре пока на стадии разработки, поэтому всё с ней связанное - NPC, помещения, предметы, рецепты, книги - находится в полуготовом состоянии. В: Включил динамическую регенерацию магии, но не могу понять - мана восстанавливается или нет. Как разобраться? О: Для восстановления маны должны быть соблюдены следующие условия: - игрок должен убрать оружие / опустить приготовленные для каста руки; - игрок должен иметь полный запас сил; - игрок не должен быть атронахом. В.: Столкнулся со следующей проблемой - при ожидании кнопка "выздороветь" не появляется. О.: Воспользуйтесь кроватью или купите спальный мешок. В.: Куда-то пропала земля вокруг острова Вварденфелл. О.: Это Tamriel Rebuilt. Он раньше был вшит в сборке, а теперь сделан в виде опции. Чтобы установить его, необходимо: 1) зайти в меню "Настроить MFR" в лаунчере сборки и скачать ТР; 2) подключить файлы *TR (кроме травы) в лаунчере игры; 3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой); 4) чтобы в игре отображалась расширенная карта, в Morrowind Code Patch в разделе интерфейса активировать опцию карты для Тамриэль Ребилда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 28 октября, 2025 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2025 Возможно, повреждены файлы. Первым делом проверьте целостность сборки. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Death25 Опубликовано 28 октября, 2025 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2025 Добрый день! Не нашёл ничего по теме. 4.1.29 beta Дело такое, выбираю при старте максимально лорное прохождение но всё равно вижу дополнительные навыки для создание предметов, с openNW такой проблемы нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Марк К. Марцелл Опубликовано 29 октября, 2025 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2025 13 часов назад, Death25 сказал: Добрый день! Не нашёл ничего по теме. 4.1.29 beta Дело такое, выбираю при старте максимально лорное прохождение но всё равно вижу дополнительные навыки для создание предметов, с openNW такой проблемы нет. Пофиксим. Примечание: максимально лорное - это не оригинальная игра. Это игра с тем контентом, вырезание которого из репака представляет серъёзную проблему. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kirill_Sergeevich Опубликовано 30 октября, 2025 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2025 (изменено) В 24.09.2025 в 3:17 AM, Kirill_Sergeevich сказал: Интересно а мерцание деревьев аскадианских островов починили? В 29.09.2025 в 5:47 AM, ElleyMey сказал: Лоды вшиты в меши деревьев, замена мешей должна была помочь. А вы создавали повторно дистант лэнд? Короче нашел я хороший ванила френдли ретекстур-ремоделинг, поставил, прогнал дистанд лэнд и всё супер, теперь ничего не мерцает. То что до этого у меня не получалось с другими модами это я затупил, не суть уже, даже хорошо что не получалось, не очень нравились там текстурки и модельки. Кому интересно, вот этот мне понравился https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45779 При желании этим сверху можно заменить на более светлые листья https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57566 А вообще, если честно, я бы просто ванилу с улучшенными текстурами поставил, по мне так лучше деревьев не найти, правда не нашел такой мод. Было бы круто если на все регионы был выбор в настройке сборки, как с горьким берегом, типа хочешь ваниль оставь, а хочешь супер 8к ультра делюкс лимитед эдишн деревья 😆 Не знаю почему так долго не решали проблему с мерцанием, не у меня одного такое было сто очков, а оказалось всё так изи исправить можно. Изменено 30 октября, 2025 пользователем Kirill_Sergeevich Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сутулый Опубликовано 5 ноября, 2025 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2025 В 5/25/2024 в 2:21 PM, Vasik сказал: В другом помещении подвесил фонарь к потолку (без помощи консоли, только силами самого персонажа). А как вешать фонарь к потолку? Я находил S-образный крюк. Как-то с его помощью можно повесить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сутулый Опубликовано 6 ноября, 2025 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2025 (изменено) Не знаю, баг или фича. Наверное, баг Тель-Мора. Сад на горе. Растения в саду можно спокойно собирать, они никому не принадлежат. Ни приставленный охранник, ни данмерка-садовник никак не реагируют, когда обдираешь кусты. Контейнеры на платформах оклоло домика садовника и сада тоже никому не прнадлежат. Некоторые контейнеры внутри домика тоже никому не принадлежат. MFR 4.1.29 классический движок Изменено 6 ноября, 2025 пользователем Сутулый Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LazyFatFox Опубликовано 1 января Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января Долго ждать первый баг на 5.0 не пришлось. Топик "определенное место" в Эбенгарде зациклен сам на себя, выходить из диалога остается лишь загрузкой. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 1 января Жалоба Поделиться Опубликовано 1 января 11 часов назад, LazyFatFox сказал: Долго ждать первый баг на 5.0 не пришлось. Топик "определенное место" в Эбенгарде зациклен сам на себя, выходить из диалога остается лишь загрузкой. Да, есть такой недочет, будет исправлено в 5.0.01 версии. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mello Опубликовано Суббота в 05:24 Жалоба Поделиться Опубликовано Суббота в 05:24 (изменено) Привет! Респект за сборку, вчера начал спустя кучу лет, столько удовольствия 😀 После обновления игры до 5.0.02 сейв (начат в 5.0.0) перестал грузиться, своих модов не ставил - только MFR+настройки через лаунчер и в самой игре... Проверку файлов сделал - не помогло quiksave.ess Morrowind_d3d9.log MWSE.log Warnings.txt ProgramFlow.txt mgeXE.log Изменено Суббота в 06:54 пользователем mello Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано Суббота в 14:36 Жалоба Поделиться Опубликовано Суббота в 14:36 9 часов назад, mello сказал: Привет! Респект за сборку, вчера начал спустя кучу лет, столько удовольствия 😀 После обновления игры до 5.0.02 сейв (начат в 5.0.0) перестал грузиться, своих модов не ставил - только MFR+настройки через лаунчер и в самой игре... Проверку файлов сделал - не помогло quiksave.ess 5.1 \u041c\u0411 · 0 загрузок Morrowind_d3d9.log 11.03 \u043a\u0411 · 0 загрузок MWSE.log 2.61 \u043a\u0411 · 0 загрузок Warnings.txt 161 \u0411 · 0 загрузок ProgramFlow.txt 651 \u0411 · 0 загрузок mgeXE.log 1.36 \u043a\u0411 · 0 загрузок Спасибо, будем посмотреть! А скиньте еще логи из M[FR]\logs И после этого сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР через шестеренку справа вверху и еще раз залейте новые логи. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
mello Опубликовано Воскресенье в 06:00 Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 06:00 Странная история - после проверки игра загрузилась, хотя вчера точно такая же процедура не помогла... Видимо проблема самоликвидировалась... 🙂 Логи на всякий случай прикрепил. logs after.zip logs before.zip Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ну это Я Опубликовано Воскресенье в 09:52 Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 09:52 (изменено) В квесте на получение метки пропилиона опечатка в скрипте. Пропустили additem при добавлении книги. Я поправил скрипт. Но теперь даже по завершении. Квеста диалоги как будно он не завершон. Изменено Воскресенье в 10:52 пользователем Ну это Я Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано Воскресенье в 20:00 Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 20:00 11 часов назад, Ну это Я сказал: В квесте на получение метки пропилиона опечатка в скрипте. Пропустили additem при добавлении книги. Я поправил скрипт. Но теперь даже по завершении. Квеста диалоги как будно он не завершон. Спасибо! Исправим в ближнем обновлении. А то, что у вас после своего личного фикса - так и должно быть, после получения единой метки - можно телепортироваться среди пропильонов свободно с единой меткой, а так же через Фольмса Миреля телепортироваться к любой из данмерских крепостей. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ну это Я Опубликовано Воскресенье в 21:45 Жалоба Поделиться Опубликовано Воскресенье в 21:45 (изменено) 2 часа назад, aL☢ сказал: А то, что у вас после своего личного фикса - так и должно быть, после получения единой метки - можно телепортироваться среди пропильонов свободно с единой меткой, а так же через Фольмса Миреля телепортироваться к любой из данмерских крепостей. Да метку то я получил. Но при вызове топика работа, меня отправляют за последней частью уже созданной единой метки в Теласеро. Этот диалог Фольмса явно не должен так звучать. Также заметил что при долгом отсутствие меня за компом (час и более) при возрашении мышь двоица. Изменено Воскресенье в 22:08 пользователем Ну это Я Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tomo Опубликовано вчера в 11:19 Жалоба Поделиться Опубликовано вчера в 11:19 (изменено) 5,0,03 карта поломалась, в существующих сохранениях обрезалась без возможности прокрутки, новая игра крашится с надписью memory point error что-то там, не успел прочесть. По поводу нового интерфейса характеристик предметов, цензурных выражений без ярко выраженной экспрессивной окраски речи с переходом на личности просто нет, вынесите этот аддон, с возможностью отключения, и не доверяйте дизайнерсие решения жертвам мобильной индустрии, пока те не изучат принципы построения и эргономики пользовательских интерфейсов, с осознанием, почему каждый элемент выполнен именно так и ни как иначе. Если хочется развить окна характеристик, им не графику надо накручивать, а информативность увеличивать, к примеру вшить справочную информацию с формулами расчета урона, защиты, затрат маны и заряда зачарованных предметов от текущих параметров. Ну вроде культурно поругался=) на текущем билде играть невозможно=( ПС. Проверка целостности файлов карту не исправила, приложил скрины, ошибка в новой игре пропала. Изменено вчера в 12:03 пользователем Tomo добавил скрины Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ElleyMey Опубликовано 23 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 23 часа назад (изменено) 6 часов назад, Tomo сказал: По поводу нового интерфейса характеристик предметов, цензурных выражений без ярко выраженной экспрессивной окраски речи с переходом на личности просто нет, вынесите этот аддон, с возможностью отключения, Возможность отключения есть. В самой игре - Настройка модов. После отключения расширения интерфейса нужно перезагрузить игру, чтобы изменения применились Для чего ругаться, если можно отключить? С картой действительно баг есть, в моих сейвах она тоже сломалась, надо разбираться из-за чего. П.С. Словом разобралась - почему-то при обновлении отключилось расширение карты. Оттуда баг. И его легко вылечить: зайти в "Настройку модов", в меню UI Expansion включить назад Расширение карты. Выйти, перезагрузить всю игру, а не сохранение. Все изменения в настройках расширения интерфейса вступают в силу после перезагрузки всей игры. И вуаля - баг вылечен. Сейв загружается с картой, которая спокойно масштабируется. Изменено 21 час назад пользователем ElleyMey Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tomo Опубликовано 18 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 18 часов назад 4 часа назад, ElleyMey сказал: Возможность отключения есть. В самой игре - Настройка модов. После отключения расширения интерфейса нужно перезагрузить игру, чтобы изменения применились Для чего ругаться, если можно отключить? П.С. Словом разобралась - почему-то при обновлении отключилось расширение карты. Оттуда баг. И его легко вылечить: зайти в "Настройку модов", в меню UI Expansion включить назад Расширение карты. Выйти, перезагрузить всю игру, а не сохранение. Все изменения в настройках расширения интерфейса вступают в силу после перезагрузки всей игры. И вуаля - баг вылечен. Сейв загружается с картой, которая спокойно масштабируется. Собственно после обновления первым делом и полез в настройки, но по описанию не смог найти функцию отвечающую за окно характеристик предметов, а наобум переключать не пытался, будет возможность подскажите. И с картой таже история, сразу отключил расширение, баг не исчез, сейчас включил обратно, теперь она проматывается, но по прежнему осталась обрезанной, скрин приложил. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimtrain Опубликовано 17 часов назад Жалоба Поделиться Опубликовано 17 часов назад При повышении уровня появляется окно без текста, только знаки препинания и всё. Распределение навыков работает. в Файле Morrowind.ini - также при повышении уровня - стоят точки, запятые т.д, mgeXE.log MGEXEgui_d3d9.log Morrowind.ini MWSE.log Warnings.txt Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 2 часа назад Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 15 часов назад, Dimtrain сказал: При повышении уровня появляется окно без текста, только знаки препинания и всё. Распределение навыков работает. в Файле Morrowind.ini - также при повышении уровня - стоят точки, запятые т.д, mgeXE.log 1.59 \u043a\u0411 · 0 загрузок MGEXEgui_d3d9.log 818 \u0411 · 0 загрузок Morrowind.ini 40 \u043a\u0411 · 0 загрузок MWSE.log 25.13 \u043a\u0411 · 0 загрузок Warnings.txt 345 \u0411 · 0 загрузок Закиньте себе мой Morrowind.ini Но скажу так, просто так он бы у вас не поменялся. Что странно, химичили сами с модами?) Morrowind.ini Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimtrain Опубликовано 1 час назад Жалоба Поделиться Опубликовано 1 час назад 56 минут назад, aL☢ сказал: Закиньте себе мой Morrowind.ini Но скажу так, просто так он бы у вас не поменялся. Что странно, химичили сами с модами?) Morrowind.ini Спасибо! Да, установил два мне необходимых мода - Атмосферные поездки и плавания (abot Silt Striders и abot Boats). Для их работы необходимо в файл Morrowind.ini внести изменения - выполнить регистрацию игрового архива. Я дописал с помощью обычного блокнота в ini файле: [Archives] Archive 0=Silt Striders.bsa Archive 1=abot Boats.bsa Но! После сохранения русский текст в ini файле пропадает. Решил вопрос так: скачал и установил программу для редактирования ini файлов "Ini Editor". Отредактировал в ней оригинальный Morrowind.ini и теперь всё в порядке. И русский текст есть и моды работают. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти