-
Постов
9520 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.1.08 beta - обновлен патч MFR_TR_patch.esp, который возвращает на место некоторые потерянные гиперссылки в диалогах, если играть с последней версией Tamriel Rebuilt. Периодически будет обновляться, при необходимости. - топик Бакола Клосиус теперь появляется, как и положено, только у горожан Балморы. - исправлены опечатки и пунктуация в квесте "Шум из канализации". - в квесте "Сапфир для Нивель Дретан" более не получится при определенных условиях бесконечно сдавать сапфиры. - исправлены опечатки в квесте "Напитки". - в некоторых местах в новых квестах введена проверка на пол игрока, чтобы у женских персонажей игрока были правильные ответы в репликах типа не "я сделал", а "я сделала". Этой стратегии будем придерживаться и в дальнейших квестах. - топик 'Валенварион' у Фольмса Миреля, на отказ от телепортации теперь верное условие (ранее топик мог появиться у разных НПЦ по ошибке). - топик 'Дж'Саддха', прописан Гарин Гирит во всех его фразах в топике, ранее после завершения квеста в этом топике мог ответить любой НПЦ, что так же являлось махровым багом оригинала.
-
4.1.07 beta Внимание! Вам требуется новая игра, если ранее вы подключали новые земли Tamriel Rebuilt! Если вы ранее играли без него - новая игра не требуется! - MGE XE обновлен до версии 0.14.3. MWSE-lua обновлен до версии от 26.12.2022. - Обновлена версия Tamriel Data до 9.0.1. - Обновлена версия Tamriel Rebuilt до 22.11.02. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР. - Обновлена версия Skyrim Home Of The Nords до 22.11. Сразу +2 версии от прошлой версии в МФР. - Вшит перевод версии 0.7. Переведено в сумме более 50% книг (в сумме книги новых игр серии, которые идут в составе ТР, перевод которых был просто скопирован + перевод новых книг), начат перевод диалогов, переведено примерно 70% любых других объектов в ТР. Совместная работа переводчиков Petro Srbin, Nevemor, @elijahplusha, Sir_Holmes. - убрано предупреждение о возможном расхождении мастер файлов при старте игры на классическом движке. - добавлен небольшой квест (7/18) для вступления в гильдию ремесленников (Округ Святого Делина, Зал Стеклодувов). У квестодателя имеется сторонний оригинальный квест, не связанный ни с какими гильдиями, и все сделано так, чтобы было удобно выполнять и новый и старый квесты как одновременно, так и по очереди. - добавлен крафт полного комплекта дреугской брони. Открывается на 45 уровне Оружейника. - полностью переработан крафт клинка 'Ярости' в Когоруне. Теперь игрока будет встречать удобный интерфейс с подсказками, как в обычном крафте, а сам процесс крафта представляет из себя небольшой мини-квест. - если игрок выбрал при старте новой игры режим классической игры - он найдет целый меч 'Ярость' на своем месте в Когоруне, как и в оригинале. Части клинка будут удалены из игры, а сама кузница будет выступать лишь декорацией, без возможности крафта (Фикс сработает только при старте новой игры после этого обновления). - добавлен топик "Заказы в работе" ко всем крафтовым активаторам. Он позволит в будущем отслеживать задания на крафт не только в журнале, но и прямо во время крафта, для удобства. Так же позволяет видеть, какие заказы игрок принял по радиант-квестам на крафт (бесконечные квесты, напоминаю, что уже довольно давно готов пока что только один повторяющийся квест на крафт железных брони и оружия (если кто не знал - можно взять у Ходлисмода в Кальдере), и они не записываются в журнал в силу своей специфики). - Анурасса снова торгует с игроком, когда тот еще не состоит в Гильдии Ремесленников. - исправлен момент с досрочным взятием квеста на наставничество в Великих Домах Хлаалу и Телванни, теперь топики активируются только после того, как игрок взял кольцо Луна-и-Звезда (прим. махровый баг махровых времен, а исправили только сейчас... ну да ладно). - заменены на более качественные текстуры орочьей брони. - заменены на более качественные текстуры брони из хитина. - заменены на более качественные некоторые текстуры дерева. - заменены на более качественные текстуры Шлема Орейна Медвежий Коготь. - заменена модель эбонитового арбалета на более качественную (спасибо ИерихоN). - квест "Пропавший путешественник", теперь игроку гораздо легче найти специалиста по двемерским машинам по наводке от других НПЦ. - топик "неизвестные существа" теперь исчезает у всех НПЦ после определенной стадии квеста. - книга "Руководство по центуриону": Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только двемерского когерера. -> Первый блок - быстрая система самопочинки. Для нее недостает только большой двемерской шестерни. Для починки используется именно эта деталь, что вводило игроков в заблуждение. - теперь Темное Братство приходит и за главой Имперского Культа, ранее скрипт содержал недочет, когда за игроком главой ИК темное братство могло не прийти. - после прохождения квеста Имперского Легиона "Артефакты Двемеров в доме Дринара Вариона" игрок теперь сможет услышать от NPC Альдруна свежие сплетни о продаже дома Дринара только если игрок состоит в доме Редоран. Так как купить он может этот дом, только будучи редоранцем. - два сундука в Эбонитовом дворе Кальдеры получили пропущенную привязку к высшему рангу в Гильдии Ремесленников. - исправлено оригинальное зачарование "tracker longsword", теперь у него не нулевое значение зарядов и расхода зарядов. - исправлена путаница с щелочью и упоминаниями в крафте и других местах об очищенной щелочи. Теперь везде фигурирует просто 'Щелочь'. - исправлен недочет с выводом сообщения при активации мешочка с деньгами на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike). - исправлен недочет с невозможностью подвинуть манекены на движке оригинала (на ОпенМВ все работало и работает) через фикс MWSE (спасибо Mintmike). - исправлен недочет с анимированными дверьми на движке оригинала (на ОпенМВ все работала и работает). - 'Balmora, Hlaalu Council Manor': все бесхозные вещи привязаны к своим хозяевам или фракции. - возвращена гиперссылка в топике 'Баладас' у Ариона, так же возвращена на место потерянная проверка на квестовую стадию. На всякий случай прилагаю небольшую инструкцию из FAQ: 19. Я скачал ТР, как теперь его подключить? 1. При игре на MGE (оригинальный движок) Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - инфа в ридми проекта), где отмечаете все галочки на всех плагинах! Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp 2. При игре на OpenMW. В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PC_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa fallback-archive=Sky_Data.bsa
-
Хм. Не до конца понял про иголку в стоге сена. Грибная пещера - тут есть 2 новых данжона, которые можно так назвать. Вы можете приложить скрин карты хотя бы, я не понимаю про какую идет речь. Впрочем, они обе в стиле ванильных пещер, только более детализированные, так что не могу понять недовольства. Впрочем, это дело вкуса, конечно же. И вообще не понял про какую крепость идет речь. Даже не написано, двемерская она, данмерская или какая-либо еще.
-
Ну конечно это будет. Вы как думали - столько заморочек с гильдией, квестами и крафтом ради только крафта того, что и так есть в игре?) С обновлением раз в месяц не мертвая механика, если не стоять перед торговцем в одной локации. Ресурсов полно. Если не хватает - есть квест на бартер в вивеке на обмен некоторых ингредиентов на ресурсы. Убрали алхимию? кто куда ее убрал?) Если свистнуть обновляющиеся предметы - они восстановятся. И вас с наступающим.
-
Я понял. На движке классики это никак не исправить. См. выше. set al_ArmorCraft to 100 в консоли. Оно работает, потому что у них в конструкторе изначально стоит галочка, бить по тем существам, которые иммунны к обычному оружию. Вот и вся хитрость. См. выше. Для этого в подфоруме МФР есть специальная ветка changelog. Там подробно все описано. Неверно пишете команду в консоли. A1_4_MuzgobInformant, а у вас A1_4_MuzgobInformat. Честно говоря не знаю. Возможно разработчик ОпенМВ сюда заглянет и ответит.
-
К какому именно оружейнику? их там не менее 3-х НПЦ. Не молчат) они даже направляют к нужному НПЦ. Если конечно это этого вы взяли задание на вступление в гильдию в Эбенгарде. А в чем перебор? Эти свитки достаточно редки. Не вижу проблемы. Если честно так и не понял, что нужно было увидеть на скринах. Да, извините, но мы от выбора дроча перед НПЦ ушли. Качать или нет недоделанный крафт решение каждого. Вообще не понял претензии к еще недоделанному контенту. Не хватает стрел? Ну так скрафтите их. Вы же понимаете, что всем не угодишь. Мы вот решили именно так сделать в моде, а не по другому.
-
По п2. изучая мир можно найти уже сейчас достаточное число ресурсов. Если, конечно, пользоваться крафт и делать из более простых составные и т.д. По п3. Не вполне честно говоря понимаю хотелку. Разве игра не должна давать иногда игроку моменты на подумать и поразмышлять? Насчет неочевидных все обсуждаемо. Кидайте скрины и обсудим. Зачем?
-
В общем я скажу так, если не трогать галочки в МСР - у него обновится ассортимент спустя месяц, 100%. Это проверено на обоих движках. Если вам это не нравится - я вас могу понять, но данное изменение в свое время было применено на основе народного открытого голосования. С другой стороны - не кажется ли странным вплоть до бага, что содержимое торговца обновляется моментально?
-
Ну тогда немного подождите, я обновлю ссылки.
- 34 ответа
-
- carmageddon
- game
-
(и ещё 2 )
C тегом: