-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Уголь в большем числе можно найти в следующих местах: - бочки с углем, встречаются у крафтовых мест и в пещерах. - можно меняться у Анасси, через бартер, в Вивеке. - можно покупать партии у ростовщика в Балморе, но там нужно пройти целую линейку квестов. - можно найти в заброшенной рудной шахте близ Пелагиада. - ну и можно в менее большом числе скупать периодически у торговцев разнообразными товарами и других ростовщиков. Моменты с нехваткой ресурсов уже давно решены, игроку нужно просто все везде исследовать. Крафт в том виде, в каком он сейчас - лучший вариант без МВСЕ костылей. Другой момент, что он еще недоделан, по сути реализована лишь малая его часть, но и версия у нас все еще бета.
-
4.0.95 beta - приведен в порядок квест с корнем Нирна. Теперь Горак не дает наводку на самого себя, в журнале исправлено число корней с 5 на 10, в соответствии с диалогами, так же в журнале теперь указано верно, что Горак из города Балмора, а не из Вивека. - исправлены все баги, связанные с квестами вампиров, если игрок изначально выбрал вампирский старт (если становился вампиром по ходу игры - все работало и ранее). В частности исправлен квест, связанный с убийством охотника на вампиров, теперь журнальная запись добавляется как положено, днем у игрока отнимается здоровье под солнцем и прочие мелкие недочеты исправлены за все три вампирских клана (старта). - исправлен недочет с заданием Дома Хлаалу, Гах-Джуланским костяным шлемом и модулем МВСЕ плагина на требования к броне. Если игрок использовал модуль с требованиями ко всему оружию и броне - он мог при недостаточном навыке просто не надеть шлем, а заставлять игрока прочивать возможно ненужный навык - нет смысла. Теперь в модуле требований у этого шлема стоит цифра 5 вместо 30. Правка касается только игры на оригинальном движке. - из скрипта крафта даэдрика удалено требование к навыку ремесленник, который вообще не относится к крафту брони или оружия. Требование на навыки Оружейник и Кузнец остались, как и ранее.
-
4.0.94 beta - отключен скрипт, добавляющий звуки, когда игрок находится под действием заклинания "Звук", связано с мерзким багом оригинального движка, на опенМВ все работает как положено. - теперь Элегам, анимированный подмастерье-алхимик из гильдии Магов Альдруна, так же уходит из гильдии во время прохождения квеста гильдии Воров "Ограбление Гильдии Магов". - теперь любовная записка в доме Антласа Салобара не ломает квест игроку с расследованием убийства, если игрок находит эту записку еще до взятия квеста. Журная запись при ее чтении добавится только когда игрок возьмет квест и немного по нему продвинется. - исправлен редкий баг с шахтой форта Лунной Бабочки и задвоенными ростовщиками в Балморе. Когда игрок становится Рыцарем Дракона - он теперь не сможет сразу пройти до конца шахты, будут "вестись раскопки", которые "закончатся", когда игрок возьмет последнюю миссию у Клагиуса Кланлера. - исправлен оригинальный недочет. Когда игрок побеждал Требониуса, чтобы стать Архимагом гильдии Магов, а после этого нарушал правила гильдии и его изгоняли - некому было восстановить статус игрока, кроме мертвого Требониуса, что делалось невозможным. Теперь же, если игрок победил Требониуса и нарушил правила - восстановить статус игрока сможет Сцинк-в-Тени-Дерева, другие НПЦ для этого так же будут отсылать к Сцинку. - уменьшена цена древненордских золотых и серебряных монет. Серебряные стоят немного дешевле двемерских, а золотые немного дороже.
-
4.0.93 beta - исправлен скрипт кодекса Аркана, теперь игрок сможет без проблем использовать любые магические школы, в частности исправлен баг со школами разрушения и мистицизма. - исправлены все баги в диалоге с Дагот Увилом в Когоруне. - исправлена опечатка в диалогах Нелота в топике "состязание в смекалке". - исправлены опечатки в диалогах Фольмса Миреля в топике "работа", добавлены диалоговые гиперссылки там, где они должны быть. - исправлена опечатка в служебных сообщениях: "Вым нужен предмет торговли, чтобы торговаться."->"Вам нужен предмет торговли, чтобы торговаться." - исправлен ряд опечаток в стартовых диалогах игры.
-
4.0.92 beta - теперь Ташпи Ашибаэль не будет в свежих сплетнях упоминать саму себя, как будто она говорит о другом NPC. - теперь в топике "нападение на Имперский Форт" введена дополнительная строка, которая учитывает смерть Клыка Сердца после прохождения мейн-квеста Блудмуна, и Корст Ветроглазый более не дает отсылку на разговор с уже мертвым НПЦ. - Фольмс Мирель, топик "работа": Чтобы найти ее, иди на восток от {Балморы} вдоль берега реки. -> Чтобы найти ее, иди на запад от {Балморы} вдоль берега реки. Теперь Фольмс верно указывает сторону света в миссии по поиску метки пропильона Андасрета. - Теперь квест "колодец Пелагиада", если игрок играет в максимально классический вариант игры, не активен полностью, включая различные топики и слухи.
-
4.0.91 beta - последняя сломанная роба expensive_robe_11 (Дорогая мантия) починена, спасибо CemKey. - при игре на MGE XE теперь корректно считает требования к предметам опциональный мод Equipment Requirements. - исправлен скрипт крафта по квесту "Огонь Ануднабии", теперь скрипт учитывает новые крафтовые клещи и молотки. - вне зависимости от аспекта (Массер или Секунда) у знака Леди в способности само слово "Леди" теперь везде написано с большой буквы. - исправлены ошибки в квестах "Напиток Малсы Хеладрен" и "Зелья в Хла-Оуд", теперь Малса исправно выдает необходимое зелье и ключ, а другой квестовый НПЦ забирает зелье без проблем. - исправлен небольшой недочет в крафте хитинового ростового щита.
-
Дорогие любители Morrowind! Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом! Искренне желаю всем крепкого здоровья, удачи и счастья Вам и вашим семьям! Я никуда не пропал, был сложный декабрь. После Нового Года всех нас ждут новые и очень крутые видео на канале и обновления сборки! Всем вкусного оливье и хорошего шампанского!
-
Я только за, столько отвечать пользователям и по делу - нужно уметь) Еще ему нужно выдать группу МФР.
-
4.0.90 beta - отредактирована система появления новых зачарованных вещей в луте, теперь самые дорогие зачарованные вещи могут появиться только в продаже у зачарователей при уровне 30+, а менее дорогие, но не менее полезные все так же можно будет обнаружить в луте в тех местах, где они и сейчас встречаются. Сделано по просьбам игроков, игроку теперь порой есть, на что тратить свои денежные накопления в игре. - у зачарователей вне зависимости от игрового обновления инвентаря периодически будут появляться в случайном порядке различные камни душ, от крохотных до великих, чем выше грейд камня - тем реже он может попадаться в ассортименте. Еще один небольшой источник траты септимов. - нордская золотая монета, вес 5.00 -> 0.50 - Fort Frostmoth, General Quarters, Upper Level -> Теперь игрок может спокойно спать в кроватях легионеров, если сам является членом Имперского Легиона. - Родовая гробница Хелас -> два колонны возле двери сдвину ближе к центру комнаты, чтобы их куски моделей не торчали в другой комнате за дверью. - Вход в родовую гробницу Сандусов -> кусок ландшафта более не врезается в дверь, ведущую внутрь гробницы. - Шуринбаал -> деревянный навес более не врезается полотном и веревками в стену пещеры. Так же неиспользуемые балки-опоры, которые находились вне локации вообще, возвращены под деревянные балки, где и должны были по логике вещей находиться. - Веминал, Внешняя Крепость -> шлем более не замурован в стене и перемещен на один из двемерских столов. - Гильдия Магов, Балмора -> алебастровое блюдо теперь имеет своего хозяина. - Кольцо ищейки, цена 2 -> 20. Кольцо зачарованное и явно не может стоить столько же, сколько обычное незачарованное. - Виатрикс Петилия -> ранее, если у игрока было отношение менее 35 с NPC - данмерша просила о помощи, но тут же отказывала, ссылаясь на недоверие. Теперь же гритинг учитывает приветствие игрока с отношением менее 35 и выдает другую уникальную фразу, намекающую на низкое отношение. Причем в оригинале судя по всему так тоже было задумано, однако в гритингах был просто напросто дубль обычного привествия, который и подвергся редактуре.
-
4.0.88 beta - служебное обновление. 4.0.89 beta - Фольмс Мирель, исправлена опечатка: иди н восток от {Балморы} -> иди на восток от {Балморы}.- Фольмс Мирель, исправлена опечатка: Вот 500 золотых за метку Индариона -> Вот 500 золотых за метку {Индоранион}а.- исправлен ряд опечаток в последнем квесте Клагиуса Кланлера.- Ангаредэль, исправлен ряд опечаток в топике 'Дерас Давор'.- исправлены параметры древненордского лука из новых нордских развалин.- исправлены параметры древненордского комплекта брони.- исправлено зачарование церемониального кинжала.- защита акавирского щита теперь имеет такое же значение, как у остального комплекта брони.- теперь сортировщик принимает у игрока кусок проклятого эбонита по аналогии с другими проклятыми ингредиентами.- велкиндские камни более не увеличивают ману у игрока (только восстаналивают, как было ранее), т.к. при получении уровня все бонусы от этих камней сбрасываются в связи с ограничениями оригинального движка. Возможно в дальнейшем будет придуман более хитрый способ повышения магии от таких камней.- Tel Mora, Jolda: Apothecary -> несколько качественных зелий более не болтаются в воздухе и опущены на полку.- исправлены все моменты, связанные с исчезающими элементами экипированных новых зачарованных предметов (броня).- приведено в порядок все демоническое оружие. Ранее оружие с префиксами fiend и demon назывались одинаково 'Демонический ***', при этом стоимость fiend в пару сотен раз выше, чем demon с совершенно одинаковых зачарованием. Теперь все оружие с префиксом fiend называется 'Изуверский ***', а их зачарование дольше и мощнее, теперь есть обоснование цены таких предметов.- рядом с местами для крафта теперь расположились ящики с гораздо больше вместимостью, нежели ранее, игрок может держать свои итемы для крафта в непосредственной близости от нужного активатора.
-
Привет) Как и всегда - цветешь и хорошеешь с годами)
-
Вы на МФР играете? Если да - лучше писать здесь по МФР: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/