-
Постов
9493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Здравствуйте! 1. Совершенно верно, жмете кнопку, подтягивается МГЕ и играете со всеми модами. 1.1. Если нажать Старт МГЕ - логично, что запускается программа МГЕ, а не игра. Для игры кнопка "Играть". 2. МСР, код патч для настроек. По сути кнопка сделана по просьбам игроков очень давно уже. 3. Тут может быть несколько причин, VC+ устанавливали же, когда предлагалось?
-
Blind increases hit rate instead of decreasing it. - This bug is fixed by the Morrowind Code Patch. - This bug is fixed in OpenMW. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Blind Мод на точность не нужен, т.к. это не обливион или скайрим, и тут другая механика. И давайте без "херни", тут культурный форум. А какая версия у вас МФР? Попробуйте отключить аппаратное ускорение звука, если функция включена в Windows.
-
А причем тут сборка, когда геймплей в этом плане не изменялся? Запас сил у вас вероятно был на нуле, но не поверю, что за 200 выстрелов ни разу не попали (не по камням же стреляли?). А вот это баг, которым мы поправим, спасибо! Это вам в обливион надо играть, в Морровинде другая механика, которую никто не будет менять. Я точно.
-
4.0.96 beta - изменена логика книги "Путь Паломника". Теперь, если игрок не состоит в Храме и читает кингу, на карту просто будут добавлены отметки святилищ. Когда игрок состоит в Храме и читает книгу - помимо добавления отметок так же добавляется журнальная запись. Ранее отметки святилищ добавлялись только, когда игрок состоял в Храме (правка из GFM). Сделано по просьбам игроков. - красный коловианский меховой шлем теперь действительно красный на вид (поправлена текстура + иконка). - заменена текстура бутона каменевки (спасибо EMey). - исправлен скрипт переплавки стальной брони, теперь любую стальную броню можно без проблем переплавить. - исправлен еще один недочет, который приводил к тому, что по квесту "Ограбление Сокровищницы Хлаалу" игрок мог заполучить 2 комплекта стеклянной брони. Теперь комплект доспехов действительно появляется в хранилище только тогда, когда игрок возвращает комплект доспехов Барену Алену. Изменение подхватится даже если квест уже начат.
-
Так и будет, к сожалению, особенность игры. Что я могу посоветовать из 100% решений - украдите какую-нибудь мелочь на глазах у стражи, или потом просто нужно сдаться страже самому, но чтобы в инвентаре были камни душ, которые ранее украли (не обязательно прямо конкретно ТОТ самый камень, просто аналогичные), у вас изымут все ворованное, которое потом можно украсть аккуратно в сундуке "с надписью "доказательства" в ближнем форте. До того, как заберете свое честно "сворованное" и после сдачи страже - наведайтесь к зачарователю. К слову - можно еще другого зачарователя попробовать).
-
Уголь в большем числе можно найти в следующих местах: - бочки с углем, встречаются у крафтовых мест и в пещерах. - можно меняться у Анасси, через бартер, в Вивеке. - можно покупать партии у ростовщика в Балморе, но там нужно пройти целую линейку квестов. - можно найти в заброшенной рудной шахте близ Пелагиада. - ну и можно в менее большом числе скупать периодически у торговцев разнообразными товарами и других ростовщиков. Моменты с нехваткой ресурсов уже давно решены, игроку нужно просто все везде исследовать. Крафт в том виде, в каком он сейчас - лучший вариант без МВСЕ костылей. Другой момент, что он еще недоделан, по сути реализована лишь малая его часть, но и версия у нас все еще бета.
-
4.0.95 beta - приведен в порядок квест с корнем Нирна. Теперь Горак не дает наводку на самого себя, в журнале исправлено число корней с 5 на 10, в соответствии с диалогами, так же в журнале теперь указано верно, что Горак из города Балмора, а не из Вивека. - исправлены все баги, связанные с квестами вампиров, если игрок изначально выбрал вампирский старт (если становился вампиром по ходу игры - все работало и ранее). В частности исправлен квест, связанный с убийством охотника на вампиров, теперь журнальная запись добавляется как положено, днем у игрока отнимается здоровье под солнцем и прочие мелкие недочеты исправлены за все три вампирских клана (старта). - исправлен недочет с заданием Дома Хлаалу, Гах-Джуланским костяным шлемом и модулем МВСЕ плагина на требования к броне. Если игрок использовал модуль с требованиями ко всему оружию и броне - он мог при недостаточном навыке просто не надеть шлем, а заставлять игрока прочивать возможно ненужный навык - нет смысла. Теперь в модуле требований у этого шлема стоит цифра 5 вместо 30. Правка касается только игры на оригинальном движке. - из скрипта крафта даэдрика удалено требование к навыку ремесленник, который вообще не относится к крафту брони или оружия. Требование на навыки Оружейник и Кузнец остались, как и ранее.