Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. На топовых машинах ничего вообще не будет тормозить даже если по 3к деталей в городах будет. Если бы даже ФПС в игре был плохим с такими расширителями - я бы об этом даже не думал. Техническая сторона вообще не хромает, нужно все делать просто правильно. Морт брось ты КС хоть на немного и просто поиграй, судя по твоим комментам ты в ингейме проводишь слишком мало времени.
  2. Морт спасибо за ответы, но мог бы и проголосовать нормально) А по поводу просадки ФПС ключевое слово тут:
  3. Не 1 ячейку, а минимум 2, иначе дальность обзора будет меньше, чем в ванили. А эта старая версия из довольно таки устаревшей МФР 1.5 в плане программ.
  4. 1.5.019 Правка багов: - исправлена неточность в обновлении файлов, лежащих на ФТП, теперь все обновляется корректно. Можно нажать полную проверку на всякий случай, но это не обязательно, все необходимые фиксы установятся с этим обновлением с 018 до 019 версии. - исправлены несовместимости между плагинами и бса архивами, что приводило лишь у некоторых игроков к исчезновению орочьей кирасы на персонаже. Теперь у всех этого бага не будет. За помощь в совместном отлове неприятного бага спасибо юзеру ИерихоN!
  5. Сами себе вагон багов повесили. Чтобы играть без багов - сделайте дату голов более ранней, чем дата GFM. Ваш локальный косяк, у меня с 3х компов нормально все обновилось.
  6. Понял. выбирали его при установке или отдельно откуда-то скачивали?
  7. Отлично, что разобрались. К слову странный вопрос, но все же. У вас реплейсер голов стоит какой-либо?
  8. Теперь все исправлено, проверяйте.
  9. 1.5.018 Правка багов: - исправлен ошибочный вес у некоторых свитков, внесены все исправления GFM. - полностью убраны все баги с исчезанием доспехов на NPC и любых других, связанных с отображением брони на кукле игрового персонажа и NPC, в том числе и внесенные предыдущими патчами. Теперь все работает как надо. - исправлен перевод у некоторых частей брони.
  10. Тоже об этом подумал, потому скрин и просил. Да необязательно игровой - делаете скрин экрана через PrtScr, открываете Paint, жмете shift+Insert и скрин готов. После сохраняете и прикрепляете сюда, и все, никаких сложностей.
  11. Прошу прощения, у вас Windows 10? Если да - то нужно будет разбираться, как починить, т.к. я еще не тестировал репак под этим окнами. можно скриншот того, как обрезается игра? П.С. Window mode на первой вкладке Graphics.
  12. Пардон, откуда то старую версию нечаянно запустил. Т.е. нет, в новой версии их нет. В догонку - у dreugh_cuirass_ttrm цена точно такая же, как и у не зачарованной кирасы. Gauntlet_of_Glory_left + right - рукавица написано через о - руковица. Надо б исправить) goblin_shield_durgok_uni - так же зачарован, но цена как у не зачарованного.
  13. Нет там такой опции, лол) В МГЕ флажок стоит напротив window mode? если стоит - его уберите, и только потом выключите МГЕ.
  14. Шлем дождевого червя, ботинки легкой походки и призрачные стражи - на конце не убранный, как я понял рабочий, нижний слеш "_".
  15. Зря ты так наехал на парня, в МФР 1.5 версия предыдущая, на агл. языки, 0.9.10, которая сейчас стоит только у меня - поддерживает русский язык. Как еще пасхалки вырубает? Не вводите людей в заблуждение! Никаких пасхалок ничего не вырубает! В МСР подрегулировали параметры? Вас это просили делать? Вы только что сами снизили себе ФПС, в моем наборе фиксов самый высокий ФПС в игре. Игра нещадно тупит, даже когда вы поменяли цифру Distand Land'a? И что значит разошелся? Я помоему упомянул что ваша Видеокарта оставляет желать лучшего. Не любит морровинд радеоны, так уже сложилось, особенно старые.
  16. В смысле какую версию использовать? В репаке уже вшита пердпоследняя МГЕ ХЕ, не нужно сверху ничего накатывать, если не знаете, что и как делать. Вот где менять значение на 4-5: http://pic.fullrest.ru/4mxumVGW.jpg
  17. Честно говоря не в Morrowind'e, а именно в Oblivion'е, так как все плагины, позиционирующие себя, как глобальные сюжетки для морки, проходятся за минимум 5-6 часов, умножить на 3 если исследуешь, для Облы же рядовые топовые моды на квесты, которые позиционируют себя как не глобальные, проходятся за то же самое время. Глобальные же - раза в 2-3 больше минимум. Простите, просто привел пример. Для Скайрима сейчас на самом деле тоже длинные и годные квесты есть, и их кол-во только растет. Собственно к чему клоню. Уверен, что под Ф4 помимо ДЛЦ накатают дофига глобал модов, однозначно.
  18. Выглядит весьма супер! Ждем и надеемся, как говорится) П.С. Главное бэкапить на съемный носитель :)
  19. Сомневаюсь, что этим кто то займется, но что то из списка я видел на Nexus'е, потому посоветую вам пойти туда и воспользоваться поиском.
  20. Да нет, просто в отличие от Обливы Морровинд юзает лишь 1 ядро, а видеокарта для МГЕ честно говоря не фонтан. Так что 20-13 ФПС неплохой показатель, учитывая, что МГЕ тот еще "костыль", по сути. Я бы посоветовал не менять настроек, но поменять кол-во видимых ячеек Distand Land с 15 до 4-5. Фпс станет в разы выше.
  21. Да, конечно будут. Буду выпускать миниапдейты через обновлятор и дальше, кстати новый апдейт будет совсем скоро. В основном это будут правки багов, но иногда и что-нибудь новенькое. Насчет ЕВЫ - да, ассортимент морровинда очень велик, а мод пак теперь действительно будет содержать только самое лучшее и лорное. Пока менять свои взгляды на хорошее - враг лучшему. Будет лучшее.
  22. Все, кому интересно хотя бы немного развитие M[FR] - присоединяйтесь - http://www.fullrest.ru/forum/topic/40659-budushee-mfr-16-opros-juzerov/
    1. warm summer rain

      warm summer rain

      Коричневые тарелки давно сломались, а синие красивее.
    2. aL☢

      aL☢

      красивее сломались, верю.
  23. Пришла пора вновь коллективным решением влиять на судьбу репака. Как я уже упоминал ранее - есть некие факторы, от которых зависит выход новой версии M[FR], и вот какие: 1. Когда выйдет новая стабильная версия МСР, ибо много масхевных правок. (В процессе). В частности интересует возможность смены разрешения без МГЕ и тест оного при подключенном МГЕ, но без смены разрешения последним. 2. Когда доисправлю баги и недоработки МФР на сегодняшний момент (уже гораздо меньше, чем было). (В процессе). Ранее я ставил сроки выхода версий и всегда в них укладывался. Впредь такой ошибки более не повторится, ибо торопясь выложить наработки баги прихватить с собой не забываешь. Теперь этот момент будет кардинально исправлен. 3. Когда допилю крафт. Крафт доспехов и оружия ванильного то готов, осталось сделать крафт одежды и бижутерии. (В процессе) Так же даже не начинал крафт уникального оружия, у него будет своя система крафта, которая будет предлагать скрафтить такое оружие БЕЗ выдачи списка возможного для крафта, как, к примеру, во вкладке "железное оружие". Выбрав эту вкладку мы сразу видим список доступных для крафта экземпляров. Для уникального оружия не будет такого, вам будет предложено скрафтить оружие на основании найденных вами рецептов для такого оружия. Эта система позволяет избежать спойлеров количества уников и их разновидностей. И да, никаких скриптов требующих МВСЕ, все решается предельно простым, логичным, и главное - удобным способом. 4. Когда закончу тест новой версии MGE XE 0.9.10. (ГОТОВО!). Пока что тесты радуют, но есть некоторые нюансы, которые следует основательно протестировать. 5. Когда выйдет новая GFM версия от Фрица. (В процессе). Выйдет она скорее всего под Новый Год. (ГОТОВО!). 6. Когда все плагины в сборке заточу под исправления GFM. (В процессе). Это крайне необходимо, так как я неосмотрительно упустил из вида перезапись правок GFM другими плагинами, хоть и мастхевными. 7. Когда я и usolo доделаем новый инсталятор. (В процессе). Теперь пользователь сможет более гибко настраивать выбранные плагины, так же есть вероятность уйти от shell-запуском оригинального екзешника морровинда после установки. Помимо этого будет новый обновлятор, не требующий принудительной установки шрифтов. 8. EVA и некоторые другие плагины будут обновлены и пересмотрены. (В процессе). То, за что я годами цеплялся из ностальгии, но уже морально устарело, либо не вполне ЛОРно - будет уничтожено и искоренено. Теперь реально останется только мастхевное и ЛОРное, натипа крафта и нового оружия из других провинций, так же будет изменено все, что неуместно или не слишком качественно смотрися в игре. 9. Вес репака будет уменьшен, а установка ускорена. (В процессе). Из M[FR] вылетит весь неиспользуемый мусор, который насобирался за 4 года. Пожалуй, это будет самое нудное занятие. (ГОТОВО!). 10. ФПС вновь вырастет! (ГОТОВО!). За время изучения специфики работы бса архивов и файлов игры я обнаружил интересную вещь. Все подробности будут после релиза, сейчас лишь важен сам факт того, что появился интересный и реализуемый способ еще немного повысить ФПС в игре. Друзья, мне не хочется выпускать в чем то устаревшую и не доделанную версию снова, поэтому я буду стремиться к достижению всех 10 пунктов, и полюбому их достигну, после чего Да, сроки вновь откладываются и теперь они не определены (ориентировка - лето 2016, так уж сложилась летняя традиция релизов), но ведь не зря. Надеюсь на понимание. Однако это еще не все! Мне нужна ваша помощь в решение спорных моментов M[FR]. Для этого я сделал опрос. Есть в опросе и некоторые пункты, ответы на которые помогут мне в дальнейшей разработке M[FR] в лучшую сторону, хотя по логике этого вам видно не будет, так что не обращайте внимание, мне нужно лишь ваше, уважаемое мной, мнение! Всем заранее спасибо! Все нюансы обсуждаем в мейн-теме M[FR]. Эта тема будет сугубо для сбора мною информации, а так же для отслеживания выполнения пунктов, которые и приведут нас к версии 1.6!
  24. aL☢

    WarCraft

    Для тех, кто еще не видел: https://www.youtube.com/watch?v=Q8j5k3NAkps Так же в догонку:
  25. Мр-Мр, мы теперь сюда каждый час заглядываем, что и как)
×
×
  • Создать...