-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Это было видно из одинаковых зачарованных кинжалов, активируя которые появлялись духи, да, это там, где Элеидон висит. А причем тут зелья что то так и неосилил (на зельях самодельных нет скриптов).
-
А скрипты на стрелы/болты/любое штучное метательное нельзя даже повесить)
-
А вот сейчас не могу сказать наверняка, но наверно нет, все заскриптованные вещи не суммируются. будут по одной штучке рядышком лежать. А что - риализм! Никто же никогда не видел на столе один пряник с цифрой 5 в скобочках)
-
С днем рождения плагиностроителя!) Ура)
-
Да кстати, забыл сказать, что плагин не требует начала новой игры.
-
Хорошо, я понял твою точку зрения) Но согласись: например лучник решил прокачать себе тяжелую броню. Можно почему нет? Только вот если он с навыком тяжелых доспехов в 5 единиц стал это делатт в комплекте эбонита... то это как то не очень) а так ему прийдется начинать со стального/железного сета и потом переходить на более лучшие сеты. Но кстати да, это всего лишь плагин, ставить его или нет - решит каждый сам для себя.
-
Так, шлем Тохана уберу пока из плагина, позже сделаю спец.версию для тех, кто будет использовать последний ГФМ. Но там же просто вылетает ошибка о ненайденном диалоге, играть же можно? Насчет ограничений - wonterone прав, мы с вами играем в игру, а не в симулятор жизни с параллелями с ИРЛ. Требования дабт дополнительный стимул к тому, чтобы добиться результатов и использовать нужные качественные оружие/броню. И это на самом деле очень интересно, ведь пол игры ГГ прийдется планировать свои действия, т.к. он поначалу будет довольствоваться теми вещами, не крутыми, которые сможет использовать. Вот тогда то понадобятся и никому не нужные свитки с заклинаниями на урон/ослабление врага/усиление ГГ и т.д. Просто я вижу нелогичным, что ГГ 3 уровня может преспокойно одеться в эбонит и косить всех направо и налево. Да, для тех кто любит отыгрывать класс или какую либо роль в морке данный плагин, думаю, покажется интересным, ведь если ты лучник, то извини, без навыков ты в даедрике с даедрической клейморой не побегаешь. И наоборот, если ты воин, то стеклянными палками не подерешься без нужной сноровки. Касательно ослабления ГГ: Ребята, ну какое может быть снижение силы (штрафы)? Я одел дадерическую кирасу, у меня упала сила на 30, я выпил бутылку восстановления и побежал дальше. Неужели этот вариант лучше? Не думаю. А тут все просто - не соответсвуешь требованиям - не сможешь одеть кираску/взять в руки тяжелый годный топор. Почему То никто не возмущается, что требования в гильдиях идут по цифрам, т.е. если я владею отлично колдунством, но профан в других школах с низкой силой воли - хрен тебе повышение дадут - даже по русски скажут - иди качай навыки дружок. Тут абсолютно то же самое! Я же не делал полные запреты на мечи для магов, к примеру. Ты маг? Ты хочешь бегать с пикой? Да ради бога! Только вот довольствуйся тем, чем можешь, для качественной пики будь добр соответсвовать требованиям. Upd: usolo да, выскакивает мессадж с надписью о том, чего ГГ не хватает, чтобы заюзать предмет.
-
А три строчки проверки на выход из канцелярии ты, конечно, не дописал... А надо!
-
Ну и ничего страшного! Я просто делал плагин в синхронизации с самой последней версией ГФМ (которую мне предоставил Фриц, за что ему огромное спасибо), и там есть этот шлем (как собственно и 8 официальных исправленных плагинов). Его все равно в игре нет без последней версии ГФМ, так что все хорошо) А когда ГФМ выйдет финальный - шлем Тохана будет заскриптованный по аналогии с обычным адамантиновым шлемом.
-
Кстати лишний тест не помешает, хоть я и тестил сам, так как там более 100 разных скриптов с текстовыми сообщениями для каждого оружия/брони. Не верится, чо закончил делать этот плаг, ибо чуть не свихнулся все кропотливо прописывать и учитывать)
-
А я все думал, сделает кто нибудь когда нибудь подобный плагин) примерно такой просто уже есть для Обливы. Надо будет заценить на выходных, как там все устроено и работает.
-
В общем одна из моих любимых тем - крупнейшие недостатки морровинда, так как я нахожу там такие вещи, которые и правда было бы неплохо исправить. И сам я очень давно мечтал сделать так, чтобы ГГ не мог на первом уровне одеться в эбонит или стелко, т.е. чтобы нельзя было на первых уровнях ходить чуть ли не в самом крутом шмотье. Долго думал, как же лучше это реализовать: - изменить вес предметов, сделать их тяжелее, чтобы начальная загрузка просто не позволяла утащить весь сет на первом уровне? Грубейший способ, да и все средние и легкие сеты автоматически становились бы тяжелыми. Да, идея идиотская, но это было давно, однако достойно упоминания)) - убрать все халявные места в игре? Тогда пришлось бы на каждый дом через один вешать крутые/скриптовые замки, усиливать кучу НПЦ и т.д., что сделало бы плагин мега дурацким и конфликтным. - тупо удалить все крутые комплекты в игре, оставить, как у даедрика, один крутой комплект для каждого материала/типа доспехов. Ну, это тоже не выход, тут тоже переодевать тонну НПЦ, перелопачивать некоторые скрипты, удалять предметы из ячеек и т.д. Короче опять таки - не выход. - помню сначала я хотел сделать так, чтобы маги вообще не могли носить оружие, воины - луки и т.д., но меня образумил Марк. К. Марцелл и я решил сделать немного по другому. Как то я вспомнил, что из геймплейных ходов мне так сильно нравилось в готике 2 - это то, что у всего оружия были свои требования к характеристикам ГГ. После этого я стал делать такой скрипт, чтобы ГГ не смог взять в руки оружие без нужных минимальных характеристик. Наткнувшись на сложности (с момента выхода первой версии МФР) я подзабил на этот скрипт и стал заниматься другими делами. Однако не так уж и давно я снова стал заниматься этим скриптом, но так и не добился успеха из за бага в движке морки. Однако я обратился за помощью к нескольким форумчанам и именно bi-666 дал мне интересный скрипт, который, как я понял, он нашел на официальном форуме. Покумекав как и что я сделал первый скрипт и... сработало! ГГ не мог взять в руки первый скриптовый эбонитовый меч, пока его сила и владение длинными клинками были И вот, спустя месяц непрерывной работы над плагином - наконец то выкладываю первую версию. Смысл плагина в том, что для каждого сета брони (от AR 30 и выше, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) и оружия (по характеристикам лучше двемерского, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) вводятся свои требования на характеристики и навыки. Например чтобы носить эбонитовый сет брони - нужна сила >=70 и навык владения тяжелыми доспехами >=70, для доспехов из стекла - нужна ловкость >=70 и навык владения легкими доспехами >=70, ну и т.д. В общем то маги могут носить любое оружие при желании, однако для качественного надо качать навыки. Так же и воины не могут пользоваться стеклянным кинжалом, качественным луком и т.д. И да, теперь с гордостью могу сказать - хрен кто теперь получит пользы от кучи хорошего шмота на первом уровне! Полный перечень требований: Собственно сам плагин: Версия 1.01. Лог версий: P.S. Как обычно будем очень рады здравой критике, советам по улучшению плагина и т.д!
-
Озас убери менюмод и добавь проверку на выход из канцелярии)
-
Озас, тебе нужно убрать менюмод (зачем он вообще, если скрипт одноразовый истартует в самом начале игры?) и добавить проверку на выход из канцелярии, как у меня в скрипте проверки на атронаха, а то он у тебя значения по умолчанию посчитает без прибавки от класса. А за скрипт спасибо, забираю!)
-
Кто нибудь, посоветуйте действительно годную РПГ младше 2010 года? Только не дарк соулс, на него у меня нет времени, желательно такую, где я могу в любом месте нажать Ф5 + пауза и заняться своими делами, потом вернуться и продолжить, ну и т.д. Еще быстрый вопрос - киньте ссылку плз на нормальный годный порт дум/дум 2, где можно игру без багов пройти до конца. А то как то играл в Ждум, так там дальше одной комнаты с 4 мя крепкими мобами не пройти, в общем нипаиграть было.
-
Мортуус, очень ценная информация, спасибо. Странно, что еще никто не отписался относительно длительных благословений. Лично я думаю, что реген магии 1-3 пункта, в зависимости от силы/цены накладываемого заклинания на 1-3 часа был бы весьма кстати. К примеру можно сделать такие благословления в триолитах, или же добавить топики НПЦ, которые за определенную цену "бафнут" ГГ часа на два скажем. И вроде как +1 к тому, куда девать деньги, и вроде как не читорно вовсе. Другое дело, что все 9 способов регена магии можно включить в, скажем ЕВА или тот же левелед магика, однако в зависимости от параметров и класса ГГ пользоваться одновременно он сможет не более, чем парой, максимум тройкой способов. Это вполне реализуемо.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ха, неплохая идея! Занес в свою записную книжку, спасибо)
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это значит применять некую способность, которая восстанавливает магию, на время. Способности - это единоразово в день применяемые заклинания, если что)
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Опрос добавил. Вот и разберемся, как лучше регенить магию и нужно ли это вообще.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Аналогично, посмотрел в игре, смотрится здорово! Включу в МФР с указанием авторства (если конечно автор не против), тем более давно на репак жаловались, что из за желтизны не видно суммы денег в инвентаре.
-
Щит постоянный эффект, или при использовании? Постоянный эффект да, в зачаровании не появляется.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для зачарования на определенный эффект, насколько я помню, не обязательно выучивать нужное заклинание, можно иметь при себе вещь с нужной зачаровкой. Однако сегодня вечером еще перепроверю.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ув. Ивар, проблема даже не в балансировке таких вещей, а в том, что если ГГ в руке попадется хоть одна захудалая вещица с регеном маны по применению - ГГ будет доступен реген маны для зачарования! А значит можно будет зачароваться так, по честному кстати, что даже читор в гробу перевернется. Так что идея с зачаровками регена магии про применению не актуальна. Правда есть другая идейка - можно в принципе легко заскриптовать любую вещь, скажем, мантию, когда ее ГГ будет одевать - будет идти реген магии, скажем, 1п. Как то так. Но как и для чего делать такие вещи тоже тот еще вопрос.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом: