Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Даже если не брать в расчет тайные послания, открывающие простор для философских интерпретаций, Проповедь Ноль предоставляет такие важные исторические сведения, как имена родителей Вивека и двемерское название Красной Горы.
  2. Не, это шрифты, которые использовались в оформлении игр (и сопутствующей продукции). Там, всякие МагикКардс, Гарамонды и прочие Футуры. К каждому шрифту лежит файл с перечислением (в большинстве случаев далеко неполным), где и как что использовалось. Плюс есть шрифты, выдранные непосредственно из игр (из тех, из которых это возможно). На Нексусе пара подобных подборок есть, но они менее полные. Самих "внутривселенских" (даэдрических, драконских, двемерских и т.д.) тут пока нет, их отдельно выложу.
  3. Залил подборку TES-овских и около-TES-овских шрифтов: https://yadi.sk/d/l847GncQbMKGog
  4. Dun Dram

    M[FR] 3.2.23+

    В Oblivion Books, кстати, некоторые книги так и добавлялись. Хотя вообще книги из будущего в TES не редкость, на самом деле; в TES0 вон целую библиотеку Гандранена придумали, куда суммонились книги вне зависимости от даты их написания, что бы добавить как можно больше контента из других игр.
  5. Ее довольно сложно приводить как аргумент, потому что, как любую метафору, ее можно интерпретировать в любую сторону. "Я передаю этот титул [новому] себе". "Я передаю этот титул [старому] себе". Впрочем, первый вариант еще по-осмысленне звучит, потому что если обновления себя не происходит, к чему с этой передачей вообще затеваться.
  6. Думаю, помимо самих битв, все остальное - нарратив, описания - к лору относится на стандартных основаниях. Это, на самом деле совсем не новость - сам Шео именно это и говорил в Скайриме.
  7. Рост такой. Но это Height (а ведь есть еще Weight, а ведь скрипты несимметрично маштабировать объекты не умеют), а не Scale. Емнип, когда я расу рьеклингов тестировал, все работало так, как я описал. Но это давно было, сейчас уже не поручусь.
  8. Хгмм. Думаю, надо объяснить в чем, собственно, дело. В общем-то, это с самого начала расписать надо было, но, меа кульпа, в силу нелюбви к формальностям я этого избегал. Надеюсь, этот мой пост не пропадет куда-то, так же, как предыдущий, хех. Какая-либо значительная активность в Аптеке угасла уже несколько лет назад. Даже та работа, которую несколько человек все-таки проводили за это время с материалами на сайте и с форумным разделом, имело место практически без координации и взаимодействия. Это, в вобщем-то, нормально: у части людей сменился круг интересов, у части - предпочитаемый формат совместного творчества и общения, кто-то просто перестал проявлять активность. В какой-то момент встал вопрос, нужна ли кому-то из нас эта структура вообще. Провели голосование. Из десяти активных участников семь проголосовали за закрытие, двое воздержались, один промолчал. Собственно, на этом братство алхимиков аптеки "Под Св. Алессией" официально прекратило свое существование XVIII.I.MMXIX. Тут надо отметить, что Аптека была (и понимается тут в именно этом контексте) не пользовательской группой на ФР. Аптека была коллективом единомышленников, объединенных общим делом - изучением лора Древних Свитков. Форумная группа выросла именно из этого коллектива и, по отношению к нему, вторична. На лично мой взгляд - закрытие Аптеки сейчас позволит еще сохранить в памяти атмосферу братства и творчества, а не организационных склок и индифферентности. Что, в итоге, лучше для всех; да и встряска пойдет только на пользу делу. На месте Аптеки появятся (да и уже начинают появляться) новые структуры и проекты. Igne Natura Renovatur Integra!
  9. Да вроде работают уже. У меня качается, по крайней мере.
  10. Мне всегда казалось, что достаточно вернуть просто 1.0. То есть, что Height расы и Scale не одно и то же, а перемножаются друг на друга. Разве нет?
  11. Есть же конверсия, только, емнип, не полная: http://mw.modhistory.com/download-98-12376 Версии нифов в Скайриме и Морровинде различаются, поэтому напрямую из содержимое друг в друга не копируется (хотя, может, в новых версиях нифоскопа такой функционал добавили? Не проверял). Поэтому надо пользоваться эспортом-импортом в OBJ. Ну а дальше да, двигать шпалер так, что бы рукоятки совпали, и не забыть применить трансформации.
  12. Ну... Название "шиллинг", если верить педивикии, происходит от слова "разделять", "разрезать" (то есть по сути означает то же, что и "рубль", хех). Если подходить к фэнтезийным названиям с принципом обратной транспозиции (то есть, используя номен из RL, возводить генезис понятия во вторичном мире к его функциональному аналогу), то, в принципе, ничего страшного в "шиллинге" я не вижу. Проще говоря, в Тамриэле-то, понятное дело, люди не говорят "шиллинг" (равно как и не говорят "crown", "крона" или "корона"), но можно предположить, что пользуются каким-то словом, которое происходит от слова со значением "разделять" или "выделять какую-то часть", и это слово можно переводить как "шиллинг". С таким подходом "шиллинг", или, скажем, "солид", допустим, в отличии от, скажем, "гинеи" или "безанта". Хотя не думаю, что Зенимаксы брали так глубоко, хех - скорее действительно взяли глубоко не задумываясь, первый попавшийся нумизматический термин. Или ...вспомнил тут, что в "Ночной страже" Пратчетта был королевский шиллинг - который является отсылкой к историческому королевскому шиллингу, который имел символическое значение - взял королевский шиллинг - записался в королевскую армию. В игре у стражников воруются полированные шиллинги, но, судя по всему, изначально предполагалось, что будет вороваться шиллинг стражника - вот такой, несколько более покоцаный - - который уже потом надо будет полировать на крафтовой станции. Возможно, шиллинг стражника - отсылка именно на эту традицию. Или на Пратчетта непосредственно, хех. Кстати, чуть не забыл. На новый год был квест, где надо было у каджиитов воровать такие вот монетки с анфасом Раджина: Монетки, видимо, юбилейные, но суть не в том, а в том, что это первое (на моей памяти, по крайней мере) указание о существовании в Тамриэле триметаллической денежной системы.
  13. Есть аргумент, что так в словаре написано, хех. Кстати, а в чем проблема ассоциации с европейской валютой, собственно? Подозреваю, Зенимаксы это и имели в виду, и играли именно на ассоциациях, возникающих у человека англоязычной культуры при упоминании короны именно как дензнака (что-то архаичное, благородное и очень ценное). Из карманов хаммерфельской стражи, хех. Воры из них себе доспехи делают.
  14. Ну как что - они большие, в окружность головы диаметром, еще с зубцами всякими - в кошелек точно не полезут. Не то, что кроны - те маленькие, круглые. Как раз под кошелек заточены. Вообще, надо было тогда "гривна" перевести, по аналогии. Что странно - я бы раз от команды с ESN'а корон ожидал, с их подходом "брать наиболее очевидное и наименее логичное". Кстати, о связях с европейскими валютами: если есть в игре шиллинги - - то чего б не быть и кронам?..
  15. Ну а монета, которая называется "crown", за то, что на ней нарисована корона, переводится как "крона". Короны - их все-таки на голове носят, а не в кошельке. А чем тамриэльская монета, которая называется "crown", за то, что на ней нарисована корона, принципиально отличается от европейской монеты, которая называется "crown", за то, что на ней нарисована корона? А зачем их выдумывать - ведь этимология очевидно одинаковая.
  16. Возможно, не такое уж жаргонное - по крайней мере, в официальных документах используется. Если совсем уж по идее, то кронами.
  17. Нет, это двигает объект по мировым координатам. DisablePlayerViewSwitch запрещает игроку переключать вид. По идее, должно сработать сначала PCForce3rdPerson, а потом DisablePlayerViewSwitch. Или наоборот.
  18. Положение камеры можно изменить в ниф-файле анимации (но это бесполезно для подобной задачи), а вот скриптовых методов, насколько мне известно, не существует. Есть скриптовая команда для форсированного переключения в режим от третьего лица, разве что.
  19. Как грубый хак - дать ему комплект "невидимых" доспехов, то есть с пустыми бодипартами, а потом скриптом их снять сразу после наложения хамелиона, хех. Первое что в голову пришло, так-то может быть у проблемы есть и более правильное решение, не в курсе.
  20. А если сделать не проклятьями, а способностями?
×
×
  • Создать...