Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Не в том суть. Суть в том, что вообще делать караванщику, если страйдера в пути застигла буря? И как это в игре реализовать.Возвращаться назад в точку назначения.Прерывать путешествие, укладывать страйдера, окапываться, что бы пеплом не занесло, и ждать окончания бури.Шагать через бурю с меньшей скоростью и повышенной осторожностью.Первое, насколько мне известно, нереализуемо, второе и третье - можно бы эмулировать увеличение времени путешествия, вот только был бы способ еще просто это увеличение сделать. В городе его можно в гараж поставить. Или хотя бы тентом накрыть. В глуши же ...думаю, ему как минимум неудобно шагать против ветра. Сильный поперечный ветер, по идее, может его даже опрокинуть, центр тяжести у них должен быть довольно высокий. Для пассажиров же это сильная качка, а в худшем случае можно и из корзины наеврнуться. Ну, для атмосферности. Хотя да, 99,5 процентов игроков на время пути и внимания не обратят.
  2. Так а что еще делать-то остается, не засыпаться же пеплом. Если корабль попадает на море в шторм, он все равно продолжает путь в порт назначения - но чтобы выйти из порта, заведомо зная, что впереди буря, нужны особые обстоятельства. Тут бы надо просто увеличивать время путешествия при плохой погоде, но просто так это не реализовать.
  3. А все ли они его куют, вообще? Если по Ходлисмоду видно, что кузнец, то Мельдор, например, скорее кажется оружейником, который именно что покупает и перепродает.
  4. Это факт. С чего ты взял, что я с чего-то взял, что в Морровинде цены 14-15 века? Вот-вот. Ты материал-то просмотрел?
  5. Может, пригодится - серия постов со средневековыми расценками на всякое барахло, в том числе и на оружие\доспехи: https://andrewbek-1974.livejournal.com/1118366.html https://andrewbek-1974.livejournal.com/1119672.html https://andrewbek-1974.livejournal.com/1120850.html https://andrewbek-1974.livejournal.com/1122244.html
  6. Была. Но, говоря об иллюстрациях - не имеешь ли ты в виду артбук из коллекционного издания игры? Он тоже был в реале.
  7. Тоже самое, но дополненное издание - включает в себя информацию из аддонов.
  8. Кстати, а вардены же могут и еще кучу различной живности призывать - клифф-рейсера (причем используется модель страйдера, как водится), шалка, стаю мух (можно сделать кричера на основе модели светлячков из официального плагина), и нетча-хилера. Они еще всякую разную фауну призывать умеют, но это уже дргуая история.
  9. Второй подход не просто интереснее сам по себе, но и открывает перспективу очень интересного направления в моддинге\моделировании.
  10. Вот вечно этим французам все самое интересное достается! Сначала принцесса Ариэлла, теперь вот Джиллз. Но, кстати, странно тогда, что во французской версии тоже ягуара не заюзали - он же вроде там тоже через "J" пишется. Или что в немецкой версии тоже джиллей не заюзали. Кстати, бросилось в глаза, что во всех версиях коруса оставили без изменений - хотя (если опять-таки верить гуглопереводчику) по-английски он читается как "чорус", по-немецки как "шаурус", а по-французски вообще как "щурузь". Это к вопросу о всяких киродиилах.
  11. Вообще-то эшлендерская одежда существует, несколько отдельных сетов, изрядно отличающихся от прочих. Менее заметна разница между имперскими и местными мантиями-рубашками, но она тоже наличествует. Ну и отдельно идет нордичная одежда из Бладмуна.
  12. Вроде это как раз об том, что переносить они его не собираются. Емнип, кто-то когда-то начинал делать Бликрок совместимый с TR - переместив его с юга Солстхейма на запад - вполне себе альтернатива, учитывая неопределенность официальных и внутриигровых карт.
  13. В соответствии с диалогами, эти змеи - воплощение магической силы, а не тотемная зверушка, так что реализация в виде заклинания тут более уместна (хотя, вестимо, со специальным спецэффектом смотрелось бы лучше). В Морровинде они описываются так: "Мабригаш - ведьма-воин из Эшлендеров, бывшая провидица, которая нарушила правила поведения женщин Эшлендеров, чтобы овладеть искусством темной магии и оружия войны. С помощью тайных ритуалов Мабригаш крадет жизненную сущность мужчин, чтобы стать могущественным чародеем и воином. Проявлением ее темных сил является 'змея-призрак', которая парализует жертву и высасывает из нее жизненные силы". В общем-то, встречаемые мабригаши этому описанию вполне соответствуют. В TES0 Мабригаш - это отдельное эшлендерское племя на материке, живут в Дешаане, молятся тотемному змею. Вот тут есть про них пара книг: https://elderscrolls.net/books/legenda-o-prizrachnom-zmee/ https://elderscrolls.net/books/ispytanie-mabrigash/ Почему вварденфельские эшлендерки-отступницы в Третьей Эре называются названием этого пламени - Шармат его знает. Вряд ли это просто совпадение или аналогия, но очевидно, что если они и наследуют этой традиции, то уже в значительно видоизмененном виде. Возможно, например, что племя было уничтожено, а выжившие члены перебрались на Вварденфелл и заложили институт мабригашеста в современном его понимании.
  14. Бликрок, емнип, тупо не лезет. Если только Солтсхейм не переносить специальным патчем (который, емнип же, пероначально появился без всякой связи с TR).
  15. В принципе, накинуть можно. Но в общем-то дух в образе животного по сути ничем не отличается от духа в образе полупрозрачного животного. Ну это порнография какая-то ©. Собственно на Вварденфелле-то как раз этих змей и не было никогда, это чисто материковая фишка. И мабгрибашей этих не было (хотя тут, скорее всего, само значение названия сменилось). В любом случае, толковых ресурсов с моделями змей (тем более, гиганских) я не припоминю. Вот эту, разве что доработать, но оно такое... Про святош хотя бы в местных книжках пишут да в диалогах рассказывается.
  16. Виверны - просто ретекстур клиффрейсеров. Дракон изрядно деревянный, но еще более-менее, к тому же это одна из вообще немногих моделей драконов для Морровинда. Хуже, что он четырехногий, а значит - по нынешним временам нелорный. Разве что ретекстурить его и использовать как Перайта (только зачем?)... Кираса - опять-таки ретекстур женской модели кольчуги из Трибунана, причем позаимствованная из Sheikizza's Daedric Armour Collection. Для своего времени это был образец неплохой коллажа оригинальных текстур, но не по нынешним временам явно.
  17. Единственные стоящие модельки там - это модель дракона и ездовых динозавриков. Жаль только, и те, и те - дохлые. Остальное все по большей части - жуткий вырвиглазный ретекстур оригнальных ассетов.
  18. Dun Dram

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще, можно было бы, наверное, добавить пару намеков в "свежие слухи" или "маленький секрет".
  19. ...а акавирский кьай - это тот же самый ту'ум. Васаби, опять-таки.
  20. Ну, упоминается "дворец в Балморе" и "плаза перед дворцом" - что скорее таки говорит о городе.
  21. Вот его б тоже облицевать было неплохо. По всему выходит, что Балмору тоже как минимум один раз перестраивали. Дача может быть и под городом. Но не целиком в каком-нибудь громандом подземном зале, само собой. Я имел в виду, что когда в середине Второй Эры Балмору перестраивали в хлаальском стиле, возможно, гипотетические старые здания были снесены, а то, что он них осталось - подвалы, фундаменты, цокольные этажи - могло быть использованно для основания нового города. Собственно, какие-нибудь старые улицы с просевшими невысокими лачугами могли быть засыпаны и полностью. На основе этих пустот потом могли сделать и канализацию. С дачей Вивека другое странно - что ее закопали, а не сделали из нее очередное святое место. Впрочем, может на ее месте храм построили?..
  22. Сыро - это да, хех. Собственно, сырость вызывает определенный диссонанс - велотийская архитектура - это, по идее, штукатурка, а она от сырости, по идее, должны была бы пообваливаться вся. Недаром в каналах Вивека тайлсет отдельный от верхнего города. От больших залов я б воздерживался по возможности. Да, не так эпично, но зато реалистичнее. Допустим, из канализации можно проникнуть сверху в заваленный дом, из него можно попасть в соседний дом, из него можно выйти на узкий незасыпанный участок улицы, с которого можно попасть в еще в пару домов... В общем, приблизительно как в Морнхолде, только не с огромными пустотами, а с маленькими тесными переходами. Пещеры можно расположить под горами, окружающими Балмору, и сделать из старого города туда выход.
  23. Dun Dram

    M[FR] 3.2.23+

    Для MFR 2.0, помнится, специальную версию собирали с оригинальными мешеми голов для меров.
×
×
  • Создать...