-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Не в том суть. Суть в том, что вообще делать караванщику, если страйдера в пути застигла буря? И как это в игре реализовать.Возвращаться назад в точку назначения.Прерывать путешествие, укладывать страйдера, окапываться, что бы пеплом не занесло, и ждать окончания бури.Шагать через бурю с меньшей скоростью и повышенной осторожностью.Первое, насколько мне известно, нереализуемо, второе и третье - можно бы эмулировать увеличение времени путешествия, вот только был бы способ еще просто это увеличение сделать. В городе его можно в гараж поставить. Или хотя бы тентом накрыть. В глуши же ...думаю, ему как минимум неудобно шагать против ветра. Сильный поперечный ветер, по идее, может его даже опрокинуть, центр тяжести у них должен быть довольно высокий. Для пассажиров же это сильная качка, а в худшем случае можно и из корзины наеврнуться. Ну, для атмосферности. Хотя да, 99,5 процентов игроков на время пути и внимания не обратят.
-
Так а что еще делать-то остается, не засыпаться же пеплом. Если корабль попадает на море в шторм, он все равно продолжает путь в порт назначения - но чтобы выйти из порта, заведомо зная, что впереди буря, нужны особые обстоятельства. Тут бы надо просто увеличивать время путешествия при плохой погоде, но просто так это не реализовать.
-
А все ли они его куют, вообще? Если по Ходлисмоду видно, что кузнец, то Мельдор, например, скорее кажется оружейником, который именно что покупает и перепродает.
-
Это факт. С чего ты взял, что я с чего-то взял, что в Морровинде цены 14-15 века? Вот-вот. Ты материал-то просмотрел?
-
Нет никакого баланса игровой экономики.
-
Может, пригодится - серия постов со средневековыми расценками на всякое барахло, в том числе и на оружие\доспехи: https://andrewbek-1974.livejournal.com/1118366.html https://andrewbek-1974.livejournal.com/1119672.html https://andrewbek-1974.livejournal.com/1120850.html https://andrewbek-1974.livejournal.com/1122244.html
-
Была. Но, говоря об иллюстрациях - не имеешь ли ты в виду артбук из коллекционного издания игры? Он тоже был в реале.
-
Тоже самое, но дополненное издание - включает в себя информацию из аддонов.
-
Кстати, а вардены же могут и еще кучу различной живности призывать - клифф-рейсера (причем используется модель страйдера, как водится), шалка, стаю мух (можно сделать кричера на основе модели светлячков из официального плагина), и нетча-хилера. Они еще всякую разную фауну призывать умеют, но это уже дргуая история.
-
Второй подход не просто интереснее сам по себе, но и открывает перспективу очень интересного направления в моддинге\моделировании.
-
Вот вечно этим французам все самое интересное достается! Сначала принцесса Ариэлла, теперь вот Джиллз. Но, кстати, странно тогда, что во французской версии тоже ягуара не заюзали - он же вроде там тоже через "J" пишется. Или что в немецкой версии тоже джиллей не заюзали. Кстати, бросилось в глаза, что во всех версиях коруса оставили без изменений - хотя (если опять-таки верить гуглопереводчику) по-английски он читается как "чорус", по-немецки как "шаурус", а по-французски вообще как "щурузь". Это к вопросу о всяких киродиилах.
-
Вообще-то эшлендерская одежда существует, несколько отдельных сетов, изрядно отличающихся от прочих. Менее заметна разница между имперскими и местными мантиями-рубашками, но она тоже наличествует. Ну и отдельно идет нордичная одежда из Бладмуна.
-
Вроде это как раз об том, что переносить они его не собираются. Емнип, кто-то когда-то начинал делать Бликрок совместимый с TR - переместив его с юга Солстхейма на запад - вполне себе альтернатива, учитывая неопределенность официальных и внутриигровых карт.
-
В соответствии с диалогами, эти змеи - воплощение магической силы, а не тотемная зверушка, так что реализация в виде заклинания тут более уместна (хотя, вестимо, со специальным спецэффектом смотрелось бы лучше). В Морровинде они описываются так: "Мабригаш - ведьма-воин из Эшлендеров, бывшая провидица, которая нарушила правила поведения женщин Эшлендеров, чтобы овладеть искусством темной магии и оружия войны. С помощью тайных ритуалов Мабригаш крадет жизненную сущность мужчин, чтобы стать могущественным чародеем и воином. Проявлением ее темных сил является 'змея-призрак', которая парализует жертву и высасывает из нее жизненные силы". В общем-то, встречаемые мабригаши этому описанию вполне соответствуют. В TES0 Мабригаш - это отдельное эшлендерское племя на материке, живут в Дешаане, молятся тотемному змею. Вот тут есть про них пара книг: https://elderscrolls.net/books/legenda-o-prizrachnom-zmee/ https://elderscrolls.net/books/ispytanie-mabrigash/ Почему вварденфельские эшлендерки-отступницы в Третьей Эре называются названием этого пламени - Шармат его знает. Вряд ли это просто совпадение или аналогия, но очевидно, что если они и наследуют этой традиции, то уже в значительно видоизмененном виде. Возможно, например, что племя было уничтожено, а выжившие члены перебрались на Вварденфелл и заложили институт мабригашеста в современном его понимании.
-
Бликрок, емнип, тупо не лезет. Если только Солтсхейм не переносить специальным патчем (который, емнип же, пероначально появился без всякой связи с TR).
-
В принципе, накинуть можно. Но в общем-то дух в образе животного по сути ничем не отличается от духа в образе полупрозрачного животного. Ну это порнография какая-то ©. Собственно на Вварденфелле-то как раз этих змей и не было никогда, это чисто материковая фишка. И мабгрибашей этих не было (хотя тут, скорее всего, само значение названия сменилось). В любом случае, толковых ресурсов с моделями змей (тем более, гиганских) я не припоминю. Вот эту, разве что доработать, но оно такое... Про святош хотя бы в местных книжках пишут да в диалогах рассказывается.
-
Виверны - просто ретекстур клиффрейсеров. Дракон изрядно деревянный, но еще более-менее, к тому же это одна из вообще немногих моделей драконов для Морровинда. Хуже, что он четырехногий, а значит - по нынешним временам нелорный. Разве что ретекстурить его и использовать как Перайта (только зачем?)... Кираса - опять-таки ретекстур женской модели кольчуги из Трибунана, причем позаимствованная из Sheikizza's Daedric Armour Collection. Для своего времени это был образец неплохой коллажа оригинальных текстур, но не по нынешним временам явно.
-
Один вопрос - а зачем оно нужно?
-
Вообще, можно было бы, наверное, добавить пару намеков в "свежие слухи" или "маленький секрет".
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
...а акавирский кьай - это тот же самый ту'ум. Васаби, опять-таки.
-
Вот его б тоже облицевать было неплохо. По всему выходит, что Балмору тоже как минимум один раз перестраивали. Дача может быть и под городом. Но не целиком в каком-нибудь громандом подземном зале, само собой. Я имел в виду, что когда в середине Второй Эры Балмору перестраивали в хлаальском стиле, возможно, гипотетические старые здания были снесены, а то, что он них осталось - подвалы, фундаменты, цокольные этажи - могло быть использованно для основания нового города. Собственно, какие-нибудь старые улицы с просевшими невысокими лачугами могли быть засыпаны и полностью. На основе этих пустот потом могли сделать и канализацию. С дачей Вивека другое странно - что ее закопали, а не сделали из нее очередное святое место. Впрочем, может на ее месте храм построили?..
-
Сыро - это да, хех. Собственно, сырость вызывает определенный диссонанс - велотийская архитектура - это, по идее, штукатурка, а она от сырости, по идее, должны была бы пообваливаться вся. Недаром в каналах Вивека тайлсет отдельный от верхнего города. От больших залов я б воздерживался по возможности. Да, не так эпично, но зато реалистичнее. Допустим, из канализации можно проникнуть сверху в заваленный дом, из него можно попасть в соседний дом, из него можно выйти на узкий незасыпанный участок улицы, с которого можно попасть в еще в пару домов... В общем, приблизительно как в Морнхолде, только не с огромными пустотами, а с маленькими тесными переходами. Пещеры можно расположить под горами, окружающими Балмору, и сделать из старого города туда выход.
-
Для MFR 2.0, помнится, специальную версию собирали с оригинальными мешеми голов для меров.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )