Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. А нам все моды с нехуса скопируют? И бесплатный сервак для TESO.
  2. А однокнопочное цитирование выделенного текста сделать можно?
  3. В реале идет поддоспешник, а на него цепляется железо. А в игре это сложно-реализуемо, потому железо идет вместе с подкладкой-поддоспешником. Эбонит, со спец обработкой.
  4. Может на манекены слепоту с глухотой на постоянку вешать поможет?
  5. Может взять модельки кричера (для одного используется 3 модельки), через нифоскоп удалить шейпы кричера и добавить шейпы сундука. Хотя можно проще. Взять два файла File.nif и xFile.kf от кричера, а файл xFile.nif заменить сундуком, только в нифоскопе его поднять, чтоб дно в 0 было.
  6. Можно то можно, но нужна сильно ручная адаптация. Длину костям, а соответственно и пропорциям скелета, задает анимация. А пропорции скелета в Морре и последующих частях сильно разные. В результате при проигрывании одной анимации пропорции будут одни, при проигрывании другой - другие.
  7. Да и на остальных частях непонятно что, так что можно что угодно придумывать.
  8. Кираса Упрёка или Укора мне больше нравится, а с остальным согласен.
  9. Квест "Поговорить с Перцем", а не с Айдис. Поговорил и иди обратно к тому, кто дал задание.
  10. Тогда уж цефалоподовый средним сделать. А то у телваннийской стражи весь доспех средний, а шлем легкий.
  11. Суперреализм. Пока чел устанавливал патч, неписи сперли шкаф со всем барахлом.
  12. Затем же зачем и оригинал. "А если разницы не видно, то зачем платить больше?"
  13. PlaceAtPC "Dremora_lord" 1 128 1 - добавляет Дремору лорда сзади. Так же и Фонуса этого. Кавычки обязательны.
  14. Ну рано или поздно OpenMW разъедется на разные популярные сборки, я думаю. Да уже, если брать в расчет наш небольшой кружок.
  15. Элу еще потом делать третий MFR.
  16. Сейчас поюзал и понял что придется наверное отказаться от поворота ножен. Так как движек еще и комбинирует анимации, чтоб не делать их овердофига. Тоесть при ходьбе, когда достаем оружие, нижняя часть тела (к которой видимо автоматом причисляется и кость ножен) использует анимацию ходьбы (потому ножны при ходьбе или при режиме красться не поворачиваются), а верхняя анимацию доставания оружия.
  17. Это мне кажется связано с двусторонними полигонами и альфа-каналом. Нечто похожее наблюдал сегодня у модельки брони. Из-за этого видать нормали бесятся.
  18. Если ячейка внутренняя, то по ID двери? Я помогу, так что на час.
×
×
  • Создать...