Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. akortunov

    TES3MP

    Ставить все отдельно, файлы смешивать не надо!
  2. akortunov

    TES3MP

    Такое изображение обычно получается из-за бага в АМД-шном драйвере. Пока только шейдер воды отключать. А зачем его вообще требовать?
  3. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это вообще служебные файлы от MWEdit, их не надо никуда подключать. Да и в MFR их быть не должно.
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Такая ошибка означает, что у какого-то непися в редакторе не выбрана раса, и непонятно, как его обрабатывать. И ошибка явно лезет из какого-то мода, причём ошибка эта очень редкая.
  5. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Видимо, устанавливать моды правильно. Без полного текста ошибки сложно какие-либо другие советы давать.
  6. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Скорее всего в этом проблема. OpenMW использует гораздо больше потоков, и двухъядерного процессора ему может быть мало. Конечно, можно поотрубать все фишки типа навигатора и предзагрузки локаций (которых нет на оригинальном движке), только в этом случае сидеть на OpenMW вообще смысла нет (разве что если на Андроиде, куда оригинальный Морровинд не портирован). Поскольку движок ориентирован на современное железо, по умолчанию считается, что у всех сейчас есть как минимум 2C/4T-процессор.
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, как раз таки не зависит (если только МСР это не правит).
  8. Тогда логичнее задавать такие вопросы непосредственно разработчикам TES3MP.
  9. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    А кто сказал, что вес в килограммах указан, а не, скажем, в фунтах, или вообще каких-нибудь условных единицах, которые разработчики не продумали? Разработчики-то из США, у них метрическая система не в чести. Вон, в ребалансах считают, что одна единица массы в игре равна 100 грамм, т.е. ваш двуручный меч весит 6 кг, а подготовленный воин может бегать с 50кг нагрузки, что вполне себе адекватно.
  10. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Разве что специально в каком-нибудь МСР чинили. В чистой игре, насколько я помню, дополнительные единицы не восстанавливаются, как и в D&D.
  11. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это баг, который разраб Weapon Sheathing так пока и не смог побороть. По идее, меча слева быть не должно.
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Нет, нет, и нет. Камеру "Из-за плеча" так никто нормально и не сделал (чтобы с её помощью стрелять было удобно). Дождь реализован на основе системы частиц, а не на основе кучи мешей, так что там не к чему коллизии прикручивать. Про обнаружение жизни даже в описании эффекта сказано, что работает с существами (creatures), потому оставили как в Морровинде.
  13. Есть подозрение, что это только с точки зрения человека, который плохо знает английский.
  14. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    И у него же можно брать кредит с отрицательными процентами, продавая ему вещи подороже и выкупая их обратно подешевле.
  15. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Если персонаж замечает кражу, у него этот самый Fight обычно увеличивается, даже если он не докладывает страже.
  16. Нет и в ближайшее время исправлен не будет.
  17. А ничего не решили, т.к. в roadmap'е 1.0 есть задачи, которые в принципе решать некому.
  18. Стартовала RC-фаза 0.46. Надеюсь, она будет короче предыдущей, которая заняла около полгода.
  19. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    И я даже представляю какие и из-за чего - Эбенгард из-за неоптимизированной имперской архитектуры и рассаженных вокруг города размашистых деревьев, и Сейда Нин опять же из-за рассаженных деревьев. С прошлого года пишу, что надо использовать атласы на имперские форты, и дубы-колдуны проредить (прозрачные плоскости с нанесёнными на них текстурами довольно тяжелы для отрисовки, особенно с тенями). И правильно, зачем выполнять работу качественно, если у нас не шутер, а для красивых скринов и 9 ФПС хватит. ИЧСХ, Морровиндовские мододелы и игроков ведь приучили, что это норма, а команда МФР - одни из немногих, кто пытается отойти от этой порочной практики, хотя работы здесь ещё навалом.
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Я не в курсе, что сейчас считается "высокими настройками" в MGE, но году так в 2012 он клал GTX 550 Ti и сопоставимый по мощности интеловский проц на обе лопатки уже на средних настройках, и это ещё без XE-шных плюшек.
  21. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Ну так поставьте себе эти плагины отдельно. Ещё раз, это просто демки возможностей редактора. Вся эта "официальность" от того, что эти демки делали сотрудники Беседки. Насколько я помню, в лицензиях этих плагинов даже нигде и нет в комплекте.
  22. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Или из-за того, что MFR сделан под русскую версию от 1С, а в GOG и Steam русской версии нет. Если же начать накатывать на гоговский инглиш русификацию от 1С, МСР, MGE, MWSE и далее по списку, то неизвестно, что в итоге получится. Если уж очень хочется, то такую операцию можно провернуть самостоятельно. Зачем? Это просто демонстрация фич редактора. Качество у этих плагинов весьма сомнительное.
×
×
  • Создать...