Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9083
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. TES Construction Set, игровой редактор. Лежит в папке МФР. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Construction_Set#TES3_Construction_Set
  2. Судя по логу, лаунчер не видит файлы. Проверьте, запускается ли игра / ванильный лаунчер / утилиты из папки, а не через лаунчер МФР.
  3. Проверка целостности (под кнопкой с шестерёнкой) что-то изменила?
  4. Пожалуйста. Графика и контент есть, конечно (и они по своему прожорливы), но почти всё настраивается / отключается.
  5. Всё верно, в четвёртой версии убраны расширения гробниц - было много жалоб на баги, слабую детализацию, однообразие. Часть контента планируется вернуть в репак после ручной доработки.
  6. Навскидку - процессор с 2ГГц на ядро, 4Гб оперативной памяти, видеокарта с 1Гб видеопамяти. Навскидку - потому что минимальные системные требования, как таковые, отсутствуют. МФР при ручной оптимизации может завестись на любом ведре, которое тянет оригинальный Морроувинд. Учитывая, что третьи Пентиумы и 32MB Direct3D видеокарты сохранились только в музеях, на свалках и в коллекциях энтузиастов, 20-40 ФПС вы получите даже на бюджетном ноуте 10летней давности.
  7. Это так не работает (с). Мод - лютый костыль поверх других костылей, требующий левые утилиты вроде TES3CMD, Imagemagick, ручного добавления шейдеров и долгих танцев с бубном, включающих отдельный лаунчер и собственные библиотеки для запуска. Так что малопонятную инструкцию придётся изучить очень внимательно и, скорее всего, несколько раз.
  8. А как именно вы его устанавливали?
  9. В МСР отключены необходимые для работы мода опции: Игровая механика - "Модели и и конки зелий зависят от качества", Для плагиностроителей - "Скриптовое использование зелий".
  10. Хорошие новости. Впрочем, лучше бы хоть пре-недо-альфу какую-то выложили.
  11. Норм. Хотя для вящей надёжности я бы сделал через предмет, т.к. сейчас конфликтует с альтернативными стартами.
  12. Есть конвертер. Для использования требуются прямые руки, усидчивость, отсутствие страха перед конослью и неудачами. https://manpages.ubuntu.com/manpages/kinetic/en/man1/openmw-essimporter.1.html
  13. Не установлены (или установлены не туда) модели и текстуры. Вчера поднял вопрос газонов в новых районах в чате команды. Трава появится в ближайших обновлениях МФР.
  14. На сайте ТР Султан как-то не сильно внятно написал: то ли они весь регион будут с Нарсисом релизить, то ли только остальную от озера часть. Если второе - да, Андарам выложат раньше.
  15. Работают над районом вокруг озера Андарам. Но отдельно его релизить не будут - контент войдёт в Нарсис-релиз. Так что вряд ли до конца осени что-то появится.
  16. Посмотрите траву от Ремироса. Последний апдейт - февраль 2023, возможно он уже "засеял" новые районы. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46733
  17. Выглядит интересно, но играбельность нужно смотреть, собственно, игре. С таким модом хорошо бы зашла возможность каким-то образом стать вампиром в самом начале игры.
  18. Можно. Смотрите в игре пункт меню "Настройка модов". Если есть опция смены клавиши для ядов - меняете там. Если нет - в папке \M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods лежат сами моды. Находите интересующий модуль, открываете в текстовом документе, меняете клавишу на любую приглянувшуюся.
×
×
  • Создать...