Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Их вместе не тестили, так что неизвестно.
  2. Х.з., проверял в Адамасартусе, где с потолка активно льется. Нужно поискать пещеру, где есть озеро и нет капели.
  3. Так и не понял, как ставить 2.2 бету поверх МСР. Так что до теста не дошло. Дошло. Если новый звук = отдаленный звук капель с металлическим оттенком, то все работает. Зеро, выкладывать моды (даже на тест) без ридми - дурной тон
  4. Видимо, ящики зацеплены игроком до подключения мода, нет?
  5. Там допиленный Элом микс из двух плагинов, кажется. Каких - увы, не помню. Если нравится - возьми прямо из репака. Для СХ рекомендуется поставить минимальный вариант, потом залезть в лаунчер и отключить лишнее - оставлять только графические компоненты. Мелкие шероховатости доводить вручную, если нужно. Пройдись по форуму - здесь вопрос поднимался не раз и даже где-то есть отдельная тема.
  6. NET фреймворки все доступные установлены? Если нет - установить. Если да, то переустановить заново. И, да, это не вопрос совместимости МФР с другими модами
  7. Хорошо бы. Но за кастомайз топиков пока никто не брался. И неизвестно, когда до него руки дойдут. За усложнения геймплея отвечает aL mod (main plagin, если не ошибаюсь). Отключи его в лаунчере. Правда, и остальные вносимые им изменения исчезнут. Подробнее см. здесь: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36269-plagini-ot-al-almod/
  8. Хорошо написано. Колоритно. Минутка ворчания: - Помимо сего ритуала колдуны - в конце напрашивается "Азилай", т.к. в других частях материала читателю периодически напоминают о названии племени. - к югу от дороги между Мирквасой и Сентинелем - хм. Там всего одна дорога? Если нет, лучше написать "Сентинельской дороги" или "дороги из Сентинеля в Мирваксу". - По пути к ней - к горе или к дороге? племя не может похвастаться особым гостеприимством - громоздко. Может, лучше "не отличается"?
  9. Автору явно заплатили, чтобы он назвал жемчужиной пустыню... Написано грамотно, лорно, в духе игровых путеводителей. Хотя немножко занудно и с канцелярщиной, на мой взыскательный вкус. Минутка ворчания: 1. "Город отделён от окружающего мира высокой стеной, за которой жители и гости города могут чувствовать себя в полной безопасности. Также стенами отделяются районы города" - трижды повторяется "города", что режет слух. Можно, например: "Город отделён от окружающего мира высокой стеной, за которой жители и приезжие могут чувствовать себя в полной безопасности. Также стены делят его на районы, что может служить дополнительными рубежами при обороне (хотя, хвала Девяти, это обстоятельство никогда не нуждалось в проверке). 2. "Здесь живут и работают одни из лучших мастеров Хаммерфелла, скульпторы, гончары, кузнецы." - после "Хаммерфелла", полагаю, должно быть двоеточие? Еще удивило соседство скульпторов с гончарами. Все таки скульптор - работа творческая, клиентура как правило зажиточная. А рядом с гончарами хорошо поместятся каменщики. Хотя, быть может, в Сентинеле по нынешним временам все иначе.
  10. Ну, баллисты же не разобрали. Шпили с башен не поскручивали. То ли металл не тот, то ли еще какая причина.
  11. Про лутать статуи мысль бесполезная, но интересная (для какого-нибудь небольшого лорного квеста ГМ). По НВахам: - 1. Если да, то сделать инкубационный период дней 7-8, чтобы игрок успел добраться до дедушки Фира. А то какой-нибудь поторопившийся по главному квесту воришка может получить сломанный мейнквест. А так идея хороша. - 2. Смотря сколько "поздних стадий" болезни хочешь сделать. Если несколько - начинай с 1. Если в одну стадию, то можно 2. - 3. Выглядит приемлемо. - 4. Хорошая мысль.
  12. Ты посмотри мод, отбери, что по нраву, а я предметно напишу Мельхиору.
  13. Далеко на юго-востоке. Если стоит ТР, который действительно учитывается, то нужно немного проплыть от Некрома на восход. Или не заморачиваться, а, прибыв в Садрит Мору, поболтать с новыми мерами у пирсов. Они отвезут куда нужно.
  14. Н-да, таки кривая работа с графикой. Эх, жаль, у меня МФР нет. Уже не помню, зачем эту библиотеку в папку с игрой кладут Варианты: - убрать / обновить ДЛЛ в папке с мордой. Попробуй стащить дефолтную системную библиотеку (если есть). - скачать с Нексуса и поставить более свежий МГЕ (он, говорят, не шибко стабилен, но попробовать стоит). - порасспрашивать в ветке по МГЕ. На вышеприведенные ошибки в warnings.txt можно не обращать внимания. Прога ругается на реплейсер одежды, подогнанной под новые тела, но на игру это никак не влияет.
  15. NET Framework. Ставь все, которые встанут - не ошибешься.Что еще можно опробовать: - более старые драйвера. На этой карте МФР летает. - режим совместимостьи с прошлыми ОСями (выставить в свойствах и моры, и МГЕ). Возможно, 10ка криво работает со старой игрой на костылях - пошаманить с дефолтной защитой ОСи. МГЕ может лезть в какие-то файлы, что заставляет нервничать какой-нибудь защитник Виндоуз. Обычно это вылезает при запуске игры, но бывает и в процессе. Ну и пошарить по логам системы - в чем причина ошибки-то?
  16. Макс, загляни к Мельхиору: http://www.fullrest.ru/forum/topic/39278-lyithdonea-the-azurian-isles-litdoneja-azurskie-ostrova/page__view__findpost__p__916832 У него там с дюжина новых и переработанных кораблей и лодок. Плюс якоря, всевозможные деревяшки, канаты и морские обитатели.
  17. Всем, у кого есть свободное время, и кто еще не ознакомился с Азурианскими островами от Мельхиора - настоятельно рекомендую. Мод шикарен уже сейчас. http://www.fullrest.ru/forum/topic/39278-lyithdonea-the-azurian-isles-litdoneja-azurskie-ostrova/page__view__findpost__p__916832
  18. Well, that's one of the best landmass mods for Morrowind I've ever seen. It's beautiful. Very good level design: cities, villages, monasteries, ruins, wild places - all of them. Wonderful flora, many new plants and ingredients (one of the things you should do before final release - create "graphic herbalism" variant). Vegetation over cliffs is most successful, I guess. New creatures are ok. Though Morrowind is not a friendly base for modders' animals, it's better to add ones than to deal with vanilla from mod to mod. It's alpha, so I won't post screens of flying rocks or holes in models. The only global problem was the sound. Vvardenfell is too silent - Lyithdonea is annoying. The engine doesn't support environmental sounds' fading - you either hear them or not. So it's better not to use noisy sounds (like you do in forests) - players hear they are cut off. Use repeating sounds and few seconds of silence, use fade in and fade out if necessary (if you need any help with sounds or processing - you can send me a PM). Also some creatures on isles are too loud and yell too often - clinker, for example. Every second Unfortunately I couldn't look at grass and corals (my PC is too old for MGE). And now 5 seconds of philosophy IMHO, the mod consists of hundred of masterpieces. Like a kaleidoscope. It's a real fun to explore them, even in alpha. But Lyihdonea is not a masterpiece itself. You've created unique content, enough for three maps of Tamriel Rebuilt and placed it on dozen of small isles. So Asurian archipelago feels like a bright fairytale - not like another world, as vanilla Morrowind, TR or S:HoN do.
  19. Хм. Мне "Мир Юрского Периода" как раз показался вялым и занудным. Хотя, возможно, это после вторых мстителей и пятого терминатора. Про тупость сказать ничего не могу - она клиническая и ничем не замаскированная. Видимо, отсюда и эффект занудности - когда на экране уже пять минут ни движухи, ни актерской игры, ни интересного сюжета, ни выдающихся спецэффектов*, хочется зевнуть. Когда такие пятиминутки постоянно повторяются, хочется выключить (что и было сделано). * Смотрел в пиратской экранке. Возможно, в этом дело. С другой стороны, упомянутые мстители и терминатор и в наипаршивейшем качестве выглядели достойно.
  20. Конфигурацию компьютера в студию. Драйвера на графику свежие? Фреймворки все стоят?
×
×
  • Создать...