Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9119
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Гуд. Хотя для играющих за инквизиторов эта возможность будет сродни проклятию. Впрочем, можно добавить миниквест - мол, сходи в Вивек, помолись в Храме, и наваждение спадет (скрипт отключится). Имперской власти, вроде пофиг должно быть. Да и на челе игрока "Некромант" не написано. Впрочем, ходить по Молаг Мару в сопровождении толпы скелетов тоже не хорошо. Может, некоторые действия и наличие поднятых компаньонов (особенно их) должны дамажить привлекательность и менять отношение? Тогда, в случае чего, можно от мертвяков избавиться и слиться с толпой. Тут придется согласиться на игровые условности. На Вварденфелле, вроде, не принято с предками по улицам ходить. Так что мужик, за которым тащится пара скелетов, должен, как минимум, вызывать подозрения. Насчет магов-стражников - Шармат его знает. Может, данмеры, выросшие в Морроувинде, с полувзгляда отличают духов предков от поднятых трупов. Как коренные испанцы из небольших городков определяют, откуда фламенко. Но тогда - затык со стражей в имперских городах. В общем, так или иначе - условностей не избежать Насчет реализации через сны - вполне аутентичная морроувиндская шняга.
  2. Шейдер SSAO капризничает. Попробуй отключить его и посмотреть на результат.
  3. Поздравляю .дорогой Здоровья крепкого .компа производительного, кудяпликов вкусных.
  4. Перепроверь всю цепочку еще раз - бса в папке, запись в ини, подключение в лаунчере. Попробуй скопировать папку в другое место и запустить оттуда. Или сменить номер архива в ИНИ. У меня такое бывало, но решилось не логически, а методом тыка куда надо и не надо. То ли релиз у ТР косой вышел, то ли с последним МФР дружить не хочет. У меня за пределами ванильных ячеек поверхность земли - всегда в тени. Т.е. любые объекты освещены солнцем, на них ложатся тени (МГЕ ХЕ), на земле же - вечный сумрак. Что за нахрен - даже близко представить не могу. На Вваденфелле - все нормально Вообще, смотреть по сравнению с прошлогодним релизом особо не на на что. Только если вы альфу Альмы не видели. Роа Дир как был непроходим без консоли, так и остался. Старый Эбонхарт теперь тормозит, как Балмора на 3-м пентиуме (при этом интереснее в нем не стало). Южные земли - пустынь. Храмовый городок на берегу Тирра (Кхул, или как там его) симпатичен - но на этом и все.
  5. Ради нее, родимой. А также из-за отсутствия новых видеоматериалов с бомбежками, заезженности старых, нежелания покупать чужие и т.д. Может случиться, что и чей-то прикол или глупость. Хотя фальшивые видео - настолько частая практика, что одной любовью к лулзам и глупостью все не объяснишь. Лови. Я, правда, ошибся. Дважды. Сам поймешь, где. На сим вопрос сворачиваю, ибо, как напоминает ниже семпай - правила.
  6. Ну, из шутеров видий кто только не тырил. Суровые бойцы Донбабве еще дальше пошли, начав косплеить игровые гранатометы. В общем, когда новости будут сопровождаться роликами из Майнкрафта, позовите
  7. Морроу прав. По нынешним временам (когда плагинов а) очень много; б) становится все больше) лучше не трогать ванильных неписей там, где в этом нет суровой необходимости. Хм. Проблемно создать другие? Если мой голос можно считать голосом общества, то лучше разнести по разным ячейкам. Не только из-за ТБ.
  8. Этот арт - лучшее, что я видел на тему "бронелифчики vs нормальный доспех"
  9. Ты поиграй. Для ТES-сообщника лишним не будет. Не понравится - закроешь да снесешь. Даже кроме квестов - Даггер по своему харизматичен и может неслабо зацепить, это факт (хоть и не всех - тоже факт).
  10. Она, кажется, сделана на скрипте Grumpy. Так что не лучшая мысль - сейчас и более изящные вещи есть. Но, если хочется - смотри скрипты. Единственное, расспроси более сведущих мододелов, если хочешь вытащить анимацию ее "питания" за счет игрока.
  11. Смотря, что считать интересным. Не Pillars of Eternity, конечно, но не хуже Облы и лучше Ская (имхо). P.S. Давно вас не видел, Кавалер Хренпроизнесешь
  12. Хм, надо же. Отличный мод в фирменном ежовском стиле. Стиль, конечно, немногим по душе, но тем не менее.
  13. Доброго. Что именно вытащить? Непися? Найди в КС ее лицо, одежду, прическу. Скопируй файлы, на которые ссылается КС, в отдельную папку. Потом создай мод с неписем, которому присвой те же лицо, одежду, прическу. Если у нее уникальная раса - скопируй ее параметры (ботипарты там из ББ). Можно еще гритинги и топики скопировать, но в Андере они почти все сюжетные, так что в другом моде толку будет мало.
  14. Так-с. Что имею вам сказать. Поселение со времен последнего скрина обросло поросшими травой руинами, внешний вид был приведен в порядок, добавлены мелкие детали, интерьеры были завершены (кроме Канцелярии), сделаны патчи под моды МФР (не все), появились новые жители поселка и прочая, и прочая. Но потом к себе призвала реальная жизнь, и какое-то время было не до игр. В результате многое было продано, отдано, выброшено, заменено или просто про*бано. Сгинули и моды к Морре - готовые и разрабатываемые. Браться опять за сырую альфу и по новой доводить ее до ума нет ни сил, ни желания. Потому прошу модераторов данную тему прикрыть - за отсутствием перспектив. А всех прочих призываю делать бэкапы и делиться промежуточными результатами своих работ с общественностью.
  15. Релиз версии 15.10. Добавили ландмассу южных провинций, Альмалексию (судя по всему, все в том же альфа-состоянии), заселили Старый Эбонхарт неписями и интерьерами (лучше бы снесли его к шармату) и много других ништяков. Качаемъ!
  16. За несколько лет до этого релиза выкладывали альфу самой Альмалексии. Пошурши на Нексусе и ММХ. Или спроси здесь, в теме поиска плагинов. У фуллрестовцев точно есть
  17. Принимай еще одно запоздавшее поздравление, старик Успехов тебе в новом году жизни. И удачи сверху.
  18. Весьма недурно. Пожалуй, лучшее, что я встречал из модов на эту тему. Но содержание местами вызвало недоумение: инквизитор, судя по описанию и распространенности класса среди храмовников, должен походить на ординатора; монах не похож ни на киродиильских служителей девяти, ни на морроувиндских служителей трех.
  19. На фоне разговоров в интернетах о росте производительности в 10-ке все таки обновил семерку на нетбуке (Sony Vaio PCG 31311V). Но то ли разговоры не самые правдивые, то ли мне второй раз не повезло, - как и на рабочем ноуте, производительность упала. Сейчас Вайо с 10-кой показывает примерно такую же никудышнюю производительность, как старенький Toshiba Satellite на Пентиуме, поднятый год тому из мертвых и тихонечько шуршащий под нативной ХРюшей. Хотя под нативной 7-кой (Home Basic) Вайо был ощутимо шустрее. Сейчас, после пары недель работы с нетбуком, понимаю - нужно откатываться назад, т.к. очевидных преимуществ нет, а тормоза на некогда ровных местах не интересуют. Напомню, сверхзадач перед ноутом не стоит: интернет / киношки / музыка / офис + не слишком навороченная работа в ряде аудиоредакторов. P.S. Чисто субъективно: все эти телодвижения напомнили о сделанных в свое время переходах (с последующими откатами) с 98SE на Ме и с ХР на Vista. UPD: AVG, в отличие от Каспера, спокойно пережил миграцию на новую ОСь. Как и половина нативных приблуд Sony, от которых рассчитывал избавиться одним махом (вторая половина таки сдулась).
  20. Добрался до игры. Все пучком, звук на месте, приятный и не бажит.
  21. Ева здесь не при чем. Это Страж Предков, ванильная способность данмеров - светоч 50 на 60 сек. Ты тоже можешь ее использовать, если играешь за данмера. Неписям свои способности разрешает использовать CodePatch.
  22. Даже 7 и 8 иногда создают проблемы для МФР на ровном месте. Так что 10-ка с ее нововведениями, нестабильной работой и кривыми драйверами - настоящий заповедник для неизведанных багов.
  23. В США, похоже, новый тренд - огнеметы. http://www.gazeta.ru/social/2015/08/14/7688254.shtml
  24. Удобно регулировать подводный туман, вручную выставляя дистанцию отрисовки ДЛ для экстерьеров, интерьеров и под водой. В XE еще была опция Transparency для дел подводных. Значения выставляются в процентах, если не ошибаюсь. Экспоненциальный туман определяет плавность перехода прозрачность-туман-граница_видимости. Картинку украшает, но напрямую на подводную муть не влияет.
×
×
  • Создать...