-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Ничем. В игре это место не выглядит опустевшим - пригорок как пригорок. А с деревьями от Валити и травой - и подавно. Почему же не имеет смысла. Пресная вода нужна всем. Насчет ретекстура - не знаю. Пока по диздоку он выкопан имперцами Может, потом заменю моддерской моделью колодца в стиле Хлаалу. Кстати, да. И я тоже успел сей факт позабыть. Пора начинать читать ЮЭСП заново. Впрочем, 13-ти с лихвой хватит, чтобы поселок построился, сменил владельца и начал приходить в упадок.
-
Занятная тактика с акцентом на возможно более ранний постоянный реген ХП. Давненько манчкинских гайдов по Морре не читывал...
-
Да и теперь мало что изменилось. Пригорок, обнесенный остатками изгороди. На нем со стороны берега здание канцелярии (бывшее поместье) с большим причалом, склад (бывшая башня) с малым, трактир (был, есть и будет), порт силтстрайдеров, колодец и три самые большие хижины. В низине - полдюжины лачуг (некоторые заброшены), рыбацкие причалы, вытащенные на берег лодки. Маяк на полуострове. Вот и вся деревня. План (без маяка и деревьев): http://pic.fullrest.ru/upl/t/VgOic2lO_150x150.jpg Валити. Это первое впечатление и оно обманчиво. Говорю как экс-ценитель оной Балморы Как знать...
-
Раковина, чернила, ядовитая железа. Эффекты - хамелеон, отравление, восстановление здоровья.
-
Жуткая тварь. На глубину их
-
Все прежнее. Новое здание Имперской Канцелярии собрано таким образом, чтобы ключевые точки либо остались на своих местах, либо передвинулись незначительно. С причала упасть и как либо избегнуть краткого "вводного курса" нельзя. Понятия не имею, как регулируются земельные отношения между имперскими структурами и Домом Хлаалу. Это гипотеза, основанная на разговорах местных жителей, объявлении из трактира и ежегодниках Великих Домов. За 400 годиков там мог построится кто угодно и как угодно. Канва мода такая: деревня строилась Хлаалу и принадлежала Хлаалу. Потом (при Атине Ллетане, т.е. приблизительно в течение последней сотни лет) ее передали имперцам, которые разместили в поместье бывшего владельца канцелярию, поставили маяк, выкопали колодец. Потом отгрохали серокаменный новый Эбенгард, и Сейда Нин утратил свое значение. Здание Канцелярии и ее склада, а также трактир Аррилла, получили архитектуру Хлаалу. Прочие обитатели деревни "переехали" в хижины. Добавлено несколько новых хижин, с обитателями и без. Это хорошо или плохо?
-
[WIP] Seyda Neen - Hlaalu
Марк К. Марцелл опубликовал тема в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опираясь на косвенные свидетельства того, что Сейда Нин принадлежал (принадлежит - ?) Дому Хлаалу и незадолго (?) до прибытия ГГ на Вварденфелл был продан / передан в аренду / отдан (?) имперской администрации, занялся его переделкой под архитектуру Хлаалу. Плюс менее глобальные перемены: - Маяк вынесен в конец полуострова. Теперь его хорошо видно с моря. - Фаргот больше не ползает вприсядку среди флегматичных обывателей. Тайник перенесен в более укромное место. - Поговорив с рыбаками, можно доплыть до Хла Оуд и Эбенгарда. - Некоторые жители обзавелись семьями. - Деревне придан более захолустный вид. - Добавляются различные мелкие детали. Мод создается совместимым с МФР. Принимаются пожелания, предложения и источники по истории Сейда Нин. UPD По просьбам трудящихся прикреплена альфа-версия для внутриигрового ознакомления. MKM SN.zip -
Arena Resurrection Побегать будет интересно.
-
Гуд джоб. Хотя Вивек теперь больше похож на Феникса, чем на МК
-
Ура!
-
Если могло, то, видимо, стало бы. Но не случилось. Можно еще франциски добавить, чакры и прочие бумеранги. Но все они а) более массивны, чем морровские игрушки б) не являлись основным оружием. Можно еще пращу вспомнить и крипич - оружие пролетариата. Но их в морру сейчас не втиснуть - может, в ОпенМВ выйдет.
-
"Мой учитель - скриб" Ползу в снеке через ГБ. Переползаю болотце. Судя по звукам, под ряской плещется скриб. Проползаю мимо него - скрытность вырастает до 21-го и - моментально! - до 22-х. Сколько играл - никогда не видел, чтобы навык повышался с такой скоростью. Да, когда полз обратно мимо того же болота - скрытность выросла до 23-х. Может, эта торговая точка устроена по принципу "Окровавленного Тома"
-
https://ru.wikipedia...%B0%D1%80%D0%B8 Выбрать понравившееся имя, удалить/добавить/заменить несколько букв. Повторить нужное число раз.
-
С релизом
-
Торжественно выдал Мальбогатре и Фоксундору эбонитовые карты клуба. Мальбогатра также получил две эбонитовых швабры с тиснением, два эбонитовых ведра с гравировкой и две тряпки из болтнорисовой ткани - вместо горничных. Перечитав список членов клуба, исключил из него Скараба Феникса и Тиару, как уличенных в систематической игре в ТЕСО. Скарабу Фениксу в качестве утешительного приза была подарена сувенирная копия эбонитовой карты (с бароном Курта-Кулом вместо Вивека), бутылка марочного бренди Дагот и трубка из корня вереска с о-ва Вварденфелл.
-
Это правильно. Самое саспенсное подземелье в Обливионе. Скриншоты хороши. Вдвойне приятно будет смотреть на отремонтированную крепость. Но почему в музее сырость?
-
Скриптами нельзя запустить заклинание, если у него нет цели. Без скриптов запустить фаербол с посоха при ударе невозможно. Поэтому подставляется кричер. "Да, мне бы тест не помешал." (с- Эл) "хотел выложить уже что имеется на тест." (с - он же) Плаг полностью играбелен. Мод работает в рамках накладываемых игрой ограничений. Эл их, увы, не прописал в РидМи, за что, конечно, заслуживает отдельного подзатыльника. Впрочем, у него с РидМи хронически не складывается. У кого модправа есть, пропишите в первом посте, что скрипт помещает перед игроком вражескую кричуру со всеми вытекающими - боевая музыка, невозможность спать, атаки стражи. А, лучше, что это больше скриптово-геймплейный эксперимент, чем мод "поставил-играй".
-
Круто, особенно как на четырех человек. Сценка с храмом в озере даже напомнила рендер некоторых частей Облы на CryEngine образца 2006-го года. Недостижимое для обывателя качество картинки по тем временам. Но с передачей особенностей региона промахнулись. ДаркВуд в Обле полностью соответствует своему названию - небо видно только над дорогами и некоторыми руинами, остальное - сырая темно-зеленая чаща, где даже в полдень сумеречно. В ролике же - солнечное редколесье.