Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Маяк из обломков кораблей и остатков груза. Чем дальше, тем загадошнее. Интересно, речь идет о Сейда Нин и Том Самом Маяке на Вварденфелле, или сравнительно новое поселение на острове, где имелся маяк, назвали в честь флагмана флота Хлаалу / Того Самого Маяка. Как-то слабо верится, что флот отправился искать Лицо по мелкому и узкому Внутреннему Морю и попал в шторм. С другой стороны, у Хлаалу нет океанских портов. Да и шторм был необычный. Если флот выдвинулся откуда-нибудь из Андотрена (не знаю, насколько это место лорно в ТР) или спустился вниз по реке Тир и двинулся на запад, чтобы выйти в Море Призраков у Солстхейма, он вполне мог попасть в этот самый шторм к западу от Вивека и очутиться на побережье Вварденфелла в виде обломков.
  2. То есть в конце шестого века второй эры в Сейда Нин уже кто-то молился. Интерес-с-сно. Спасибо за инфу.
  3. Ого! Совсем взрослый уже. Поздравляю, желаю счастья в личной и всей прочей жизни.
  4. С заменить - х.з. Обратил внимание на одной машине, что с каждым новым ретекстуром одни швы остаются, другие исчезают, третьи появляются на ровном месте.
  5. А его, кажется, и нет. Смотри условия принятия в Храм.
  6. Морда - ваниль + МСР. ГФМ, Токи, МГЕ и прочего - нет. Не взлетает. Интересно...
  7. Эпика эпична. Но как-то отдельно и сама по себе. Вот если бы растущие грибы Ариона половину башен сорвали с фундамента и утащили в заоблачную высь - вышел бы исконный гиперболический тельваннийско-магический вау-эпик. А вот шлем хорош.
  8. Вивек с хрустящей корочкой смотрится определенно лучше.
  9. Помогать тем, кто играет и моддит? Играл. Иногда играю. И, судя по всему, буду играть, пока будет на чем и будет чем. Поскольку если за 12 лет привычка не пропала - она вряд ли куда-то денется в дальнейшем.
  10. Святой Рорис, зачем такие извращения? Добавить в Morrowind.cel содержимое Holamayan.cel - и все будет работать. Да, возможность подхватывать cel файлы плагинов - это круто, но не у всех есть Talky и даже GFM.
  11. А ты попробуй. Запиши два-три дубля, прослушивая и исправляя косяки. Навык в этом деле нарабатывается быстро, главное - практика. Гноме, интересный обзор.
  12. Шикарные скриншоты. Тоскливо смотреть на такое, когда гулял по целой крепости
  13. Возможно, система "подбила" Morrowind.exe. Удали его. Скопируй куда-нибудь Morrowind.Original - на всякий случай. Лежащий в папке с игрой Morrowind.Original переименуй в Morrowind. Запусти MCP (Morrowind Code Patch), добавь / убери крыжики (какие считаешь нужными), примени. Играй.
  14. Поздравляю с релизом. Монастырь вышел на 5 дядюшек Курио из 5-ти. Азура прекрасна, фрески хороши, багов не нашел. Если позволишь, несколько пожеланий: - положить в архив с модом текстуры без рисунков на здании; - добавить в ридми инструкцию по русификации ячейки - бросить .cel файл в папку, видимо, работает лишь для .esm (по крайней мере, у меня не взлетело).
  15. Забросил альфу в первый пост (пардон, что не выполнил обещание насчет недели). В архиве сам мод и ГБ от Валити (только ESP), адаптированный для нужд поселка (передвинутого маяка, в первую очередь). Если у кого мод от Валити называется иначе - просто переименуйте файл.
  16. Поздравляю всех дам! Тадам-тссс-тс-тс-тадам!!!
  17. Вручную - это хорошо. Никаких досадных конфликтов, левелинга, вопросов "Что делает такая-то тварь в таком-то месте?" и "Ну где же найти эту тварь, чтобы хоть глазком посмотреть?" Ну и Шеф в чем-то прав - если Телванни используют цефалоподовые шлемы, разумно будет разместить моллюсков к юго-востоку - востоку - северо-востоку от острова на глубоких местах. И в гротах.
  18. Поздравляю, дорогой! Всяческих тебе успехов
  19. Особенно хорошо, когда на корабле к СН подходишь. Интерьеры еще не переделывал. Самому интересно, как оно. Да, народ, если хотите пощупать в игре, могу на этой неделе выложить альфу.
  20. Да я и не сравниваю. Просто привел пример родника на берегу. When it's done.
  21. Солидарен. Тоже солидарен. И, да, как и в случае с прахом вампира, из одного ингредиента зелья не сваришь. Но наличие такого эффекта - вещь приятная. Вдвойне приятно, если в каком-нибудь моде тоже попадется ингред с эффектом хамелеона, и получится создать уникальное зелье. Да и в целом есть предложение в моддинге больше ориентироваться на ролеплееров, - манчкины и так найдут, чем поживиться. Хищником - да. Но нападать на гуманоидов - вряд ли. Если цефалопод размером со шлем, мер для него - угроза, а не добыча.
×
×
  • Создать...