-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Похоже, кто-то мультипостит, нарушая правило 3.1.3 форума. 1. Сопротивление магии дает процентный резист к вредоносным заклятиям, кроме элементального урона, паралича и тишины. 2. Спелл дает 50% шанс поглотить заклинание, восполнив ману игрока на стоимость этого заклинания. В случае поглощения заклинания его эффект не срабатывает на игрока. 3. Что значит "профитно"? Бретон под атронахом - не лучший билд для мага, зато с хорошей защитой от магии. Альтмер под атронахом - сильный маг, но требует более внимательной игры. Все зависит от отыгрыша. Без отыгрыша - разницы никакой, т.к. любой перс в Морроувинде становится к 30-му левлу терминатором.
-
В МФР есть скрипты Мортуса. Который уже несколько раз делал то, что (раньше) скрипты не умели. Возможно, какой-нибудь побочный эффект. К слову, если такая бня появилась в процессе прокачки, может в перках дело? Или в заскриптованной части брони. Если снять (и выкинуть из рюкзака) все, кроме сапог скорости (а потом снять и их и надеть лицо), и постоять под ударами - баг остается?
-
И то, и другое сделано на проходном уровне. Как, впрочем, и прошлой, и в позапрошлой частях.
-
Новинка от Гильермо дель Торо Если трейлер точно отражает сюжет, то кино состоит из голливудских штампов чуть менее, чем целиком. Но, пожалуй, начну смотреть, когда выйдет на торрентах - из-за ощутимого привкуса Биошока.
-
Знакомая интеллигенция, видевшая часть отснятого материала, плевалась жутко.
-
Верно, в ванили таких багов хватает (в 4х и 5х свитках такое тоже наблюдается). Но с увеличением дальности их становится больше. Насчет ОпенМВ хз - еще не видел, как у них свет работает.
-
Мод имеет право на жизнь. Но механическое увеличение радиуса освещения влечет за собой косяки со светом в интерьерах, когда лайтсорс начинает засвечивать то, что ему не положено (в том числе сквозь стены и на других этажах, учитывая примитивное двигло). Ведь свечи и факелы в ячейках расставлялись с учетом их ванильного радиуса. На этом погорел Lights 300, простите за каламбур
-
Самое время немного оторвать пятую точку от стула. Тем более, что мод и правда интересный.
-
Ну и отлично. Игра дает тебе выбор - прочесть книгу сразу или заначить. Шинковать крабов или сцапать пару душ даэдротов и пойти к тренеру. Что плохого-то?
-
Шевчук, смотрю, снова в моде )
-
Лунная тропа - мод, в некотором роде, уникальный. Он хорош практически всем - скалы, джунгли, слоад, кошаки, дирижабль, история, дизайн, лор. Только рафинированная камерность ощущается значительным минусом. Вышел очень быстро и до сих пор в топе квестов. Эндераль... ну, у него своя тема есть. Насчет "еще кусок Скайрима" - имхо, это в некотором роде плюс. Мод не ощущается чужеродно. Как и ТР, например. Тот же официальный Солстхейм со своим Мирааком и внезапными двемерскими руинами, воинами Редоран и башней Телванни ощутимо хуже вписывается в игру, чем Брума.
-
Феникс, не агрись. В Оси контента нового было точно не на порядок больше. В Бруме нового хватает - архитектура, шмот, оружие, монстрятник, одежда. Основное достоинство мода, как по мне, - аккуратность. Флору Рифта кто только в зеленый не перекрашивал. Но в Бруме я впервые вижу ту же траву и березки, которые не хочется выкинуть на помойку. Хотя, казалось бы, банальная вещь - листья перекрасить. То же и относительно ландшафта. Что может быть банальнее - сделать ландшафт на уровне Скайрима. Хрен там. После Эндераля Брума - первый мод, где по горам просто приятно ходить, разглядывая пейзажи. И работы по созданию этих гор было дочорта. Да, багов полно. Да, доделок и фиксинга еще на несколько месяцев хватит. Но сам продукт хорош. И практически готов.
-
Запустить MGEXEgui.exe и выбрать нужное разрешение в нем.
-
На самом деле не очень. В Морре мало открытых пространств. Бои происходят в основном в пещерах и данжах, где на полу полно камней, ящиков и др. объектов. Если целиться не в корпус, а под ноги, заклинание с куда бОльшим шансом встретит препятствие, не долетев до цели. Если ИИ научится просчитывать позицию противника и сцену вокруг, а потом бить так, чтобы цель была поражена хоть рикошетом - это да. Но, похоже, это вопрос более отдаленного будущего. Ведет он стандартно, выставляет упреждение с учетом скорости и направления движения цели. Но спеллы летят медленно, коллизии в игре упрощенные, так что обычно увернуться несложно.
-
Тогда норм. Не идеал АИ, но лучше, чем выпиливание неписями союзников. Да хрен с ней, с Гальбедир. Заваливаешься в логово к какому-нить магу. К тебе кидается его охрана, призванный скамп - и тут же дохнут, потому что сзади спеллкастер пару раз лупанул огнем по площади. Ну а ты такой подходишь и топориком его - тюк! Один хрен мана у колдуна уже кончилась
-
ДДТ в чернуху скатываешь?