Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Страница с самым последним билдом для Win (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitHub
IRC: #openmw на irc.freenode.net
Полезные ссылки:
Wiki-статья о совместимости модов для Morrowind'а с OpenMW
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на ModDB
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.
Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 


OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска TESIII с помощью OpenMW понадобятся ресурсы от оригинальной игры.
Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW:

  • полноиграбельная реализация Morrowind.
  • кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X.
  • поддержка уже существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и львиную долю созданных пользователями плагинов.
  • значительная модифицируемость: изменение игровой механики, создание новых эффектов заклинаний, доработка ИИ и т.д.
  • исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах.
  • улучшение интерфейса и игрового дневника.
  • улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ.
  • поддержка мультиплеера.
  • улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения.

Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью.
OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW?

Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.
Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE - генератор LOD-ов для Distant Land-а, Lua-скрипты (несовместимые с MWSE из-за другого внутреннего дизайна OpenMW), пост-процессинг и т.д. Часть функционала, сопоставимого с MGE (сам Distant Land, динамические тени для объектов, шейдерная вода с отражениями, анимированная трава) уже в наличии.
Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.
Также OpenMW реализует некоторые опции, которых не было в оригинальной игре.

Поддерживаемые платформы

Проект переписан на чистом C++ (с поддержкой стандарта С++17), потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OpenSceneGraph и остальными инструментами, в том числе на Windows 7 (или новее), Linux, MacOS X, FreeBSD и Android. Windows XP и более старые версии не поддерживаются, т.к. их не поддерживают используемые библиотеки и компиляторы.
Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++, GLSL
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации.
Особая благодарность NIFLA/NifTools!

Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0:
Целью OpenMW 1.0 является полная замена Morrowind.exe. Не больше, не меньше. Это также означает, что практически все улучшения оригинальной игры на данный момент исключены. Я настаивал на этом подходе, так как это самый безопасный способ завершить версию 1.0 наиболее быстро.
Релиз 1.0 будет очень важным этапом, ведь OpenMW наконец станет полноценной игрой. Мы надеемся, что OpenMW 1.0 привлечет много внимания, новых разработчиков и активных тестеров.

В некоторых случаях мы можем отклонятся от оригинала, даже до релиза 1.0.

Во-первых, я не считаю нужным копировать любые нефункциональные особенности. Бессмысленно имитировать сбои и различные ошибки. Равно как и ограничения игры (к примеру, глубину вложенности скриптов).
В общем, мы имеем полную свободу действий со всем, что не работает в Морровинде. Обратите внимание, что это не относится к какой-либо плохой игровой механике. Плохая не значит нефункциональная.

Во-вторых, мы можем изменять всё, что не является частью внутриигрового опыта. Например, опции командной строки и файлы конфигурации OpenMW выглядят совершенно иначе, чем в Морровинде. Сюда же входит и лаунчер.

В-третьих, мы не обязаны использовать те же технические детали реализации, что и в Морровинде. Для игрока всё выглядит аналогично оригиналу, но принципы работы "под капотом" могут быть совсем иными.

И, наконец, в-четвертых. В крайних случаях мы можем сознательно отходить от канонов Морровинда, если это делает реализацию проще или перспективнее. Идеальная копия не наш вариант, так как есть моменты совершенно без будущего, которые после релиза 1.0 пришлось бы удалять и заново переписывать.

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты
2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.
3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.
4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.
5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в ОпенМВ
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 года спустя...
  • Ответов 3 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts
Версия 0.32 вот-вот отрелизится. В ней будут присутствовать ВСЕ магические эффекты. Так как ВСЕ скрипты уже работают, теоретически игра станет полностью играбельной. Остается только пофиксить около 200 багов и как следует поработать над оптимизацией.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно что ещё никто не запостил:

 

Грядёт версия 0.32. Собираются пакеты с кандидатом в релизы для каждой платформы, исправляются баги, чистится код.

 

Посмотрим на изменения, сделанные в последнюю минуту. Самая важная новость — заклинание Свет (Light) наконец работает. Новость важна потому, что все заклинания наконец реализованы! Это была одна из самых старых задач в трекере (№47, между анимацией персонажей и системой диалогов. Самая новая задача идёт под номером №1857, так, для справки), поэтому её завершение знаменует собой новую веху в развитии OpenMW.

 

Фактически, почти все функции игры реализованы. Если мы посмотрим список открытых задач и отфильтруем задачи исправлений и всего, что отложено на версию выше 1.0, то мы увидим, что осталось завершить меньше 30 задач.

 

Конечно, это не означает скорый релиз версии 1.0. Перед этим нужно исправить более 200 проблем. Но это в основном обычные баги, и, если Вы смотрели наше последнее видео, то Вы знаете, что наши разработчики исправляют баги с завидным энтузиазмом (по секрету, я убеждён, что Scrawl на самом деле робот).

 

Так когда же выйдет версия 0.32? Очень скоро. Подготовка релиза находится на финальной стадии, так что держитесь. Скоро вы будете колдовать, как Мерлин icon_smile.gif

Изменено пользователем Grim Reaper
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Встречаем 0.32.0, на русском новости пока нету:

 

 

 

The OpenMW team is proud to announce the release of version 0.32.0! Grab it from our Downloads Page for all operating systems. This is one of the more magical OpenMW releases, bringing completed implementation of all magic effects as well as NPC AI for casting spells, using potions, etc. in combat. The implementation of mouth movement, eye blinking, and several other NPC AI features breathe more life into NPCs in this release as well. Over 100 issues have been fixed in this release, as we steamroll towards 1.0!

 

The tiresome affairs of real life have prevented our beloved WeirdSexy from creating a video for this release. We wish him the best in everything, and have our fingers crossed that he will work his magic for a 1.0 release video when the time comes!

 

Known Issues:

  • Switching from fullscreen to windowed mode on Windows 7 or 8.1 while using the D3D9 renderer causes a crash

Changelog:

 

Finished implementing all magic effects, including Command, Elemental Shield, and Light

  • Implemented NPC AI for combat magic
  • Implemented NPC AI for friendly hits
  • Implemented NPC AI for fighting for the player if they are following
  • Implemented NPC mouth movement
  • Implemented NPC eye blinking
  • Implemented collision script instructions
  • Implemented magic effect get/mod/set functions
  • Implemented difficulty slider
  • Implemented custom map markers
  • Implemented script blacklisting
  • Implemented including the git revision number from the “–version” command line switch
  • Implemented mouse wheel scrolling for the journal
  • Implemented NiBSPArrayController to emit particles on random child nodes
  • Implemented sharing keyframe data
  • Implemented ignoring extra arguments being given to very few certain script functions where the use of stray arguments is most prevalent
  • Implemented double click on inventory window headers to close the window
  • Implemented targeted scripts
  • Fixed being unable to jump when facing a wall
  • Fixed summoned creatures not immediately disappearing when killed
  • Fixes for several script compilation issues
  • Fixed NPCs equipping weapons prior to fighting
  • Fixed Start Scripts which have been stopped not restarting on loading a game
  • Fixed paralyzed NPC corpses exhibiting strange behavior
  • Fixed abilities being depleted when interrupted during casting
  • Fixed NPC behaviors when facing the player
  • Fixed a missing French character
  • Fixed a memory leak with MyGUI
  • Fixed journal being inaccessible while in inventory
  • Fixed PC randomly joining factions
  • Fixed NPCs not switching weapons when exhausting ammunition
  • Fixed guards detecting creatures from too far away
  • Fixed several issues with The Siege of the Skaal Village quest in Bloodmoon
  • Fixed quotation mark character in books
  • Fixed doors colliding with dead bodies
  • Fixed display issue with very high bounties
  • Fixed NPC spell calculation formula
  • Fixed boats standing vertically in Vivec
  • Fixed issue with arrest dialogue when selecting “Go to jail”
  • Fixed strange NPC follow behavior in Hlaalu Ancestral Vaults
  • Fixed Persuasion dialog persisting after loading a game
  • Fixed “Goodbye” dialog option not being escapable
  • Fixed PC stats not updating immediately when changing equipment
  • Fixed non-aggressive creatures
  • Fixed crash when quick-loading with a container window open
  • Fixed order of validity checks when placing items into a container
  • Fixed item stacking for repaired weapons and armor
  • Fixed saving attacked state of NPCs
  • Fixed “Background” dialog topic ignoring rank condition
  • Fixed game starting on day 2
  • Fixed successful critical strikes on enemies who have spotted the player
  • Fixed fatigue not decreasing by the correct amount when running
  • Fixed a graphics issue with the minimap and local map
  • Fixed wrong button title on travel menu
  • Fixed criminal punishment for sleeping on a rented bed
  • Fixed NPCs turning towards the player even if invisible/sneaking
  • Fixed mouse still interacting with map when pinned and inventory closed
  • Fixed spell absorption not absorbing shrine blessings
  • Fixed journal topics sometimes displaying as quests
  • Fixed scroll behavior in scrolls
  • Fixed player enchanting requiring money and always being 100% successful
  • Fixed custom made potions not applying all effects
  • Fixed rain sound pausing in menus
  • Fixed Remesa Othril being hostile to Hlaalu members
  • Fixed a crash on load after death
  • Fixed blind effect not covering the entire screen
  • Fixed crash after load after creating an enchanted item
  • Fixed Retrieve the Scrap Metal quest dialog script issue
  • Fixed targets almost always resisting soultrap scrolls
  • Fixed no message being displayed when casting soultrap on an invalid target
  • Fixed chop attack not working when walking diagonally
  • Fixed world map explored terrain issue when alt-tabbing on D3D9
  • Fixed levitate causing the player to appear out of bounds when going through doors
  • Fixed setting a variable on an NPC from another NPC’s dialog not working correctly
  • Fixed wait dialog not blacking out the screen properly
  • Fixed crash on sDifficulty GMST when using vanilla files without patches or expansions
  • Fixed sky rendering issue in Skies version IV
  • Fixed marksman weapons not degrading with use
  • Fixed battle music playing constantly
  • Fixed alt-tabbing while in inventory causing the paper doll to disappear temporarily
  • Fixed cost of training not being added to merchant’s inventory
  • Fixed disposition changes not persisting if the conversation meny is closed by purchasing training
  • Fixed blight still being contractible after being cured of Corpus
  • Fixed crash when trying to access fog of war buffer before it is loaded
  • Fixed PC Magicka not recalculating when intelligence is boosted or drained
  • Fixed equipped torches disappearing when game is reloaded
  • Fixed soultrap fail message displaying when targetting NPCs
  • Fixed an issue with magicka cost for custom spells
  • Fixed Azura’s Star disappearing when used to recharge an item
  • Fixed GetPCRank not handling ignored explicit references
  • Fixed string table overflow when loading TheGloryRoad.esm
  • Fixed Dagoth Uthol running in slow motion
  • Fixed incorrect values in the spellmaking window
  • Fixed icon for Master Propylon Index not being visible
  • Fixed Tavynu Tedran’s corpse going invisible after being looted
  • Fixed health calculation when levelling up
  • Fixed some monsters blocking doors from behind
  • Fixed Ma’Rakha location in Less Generic NPC Foreign Quater mod
  • Fixed number of potion effects shown per Alchemy rank
  • Fixed encumbrance not updating while bartering
  • Fixed base Magicka multiplier
  • Fixed a torch in Addamasartus burning when it shouldn’t
  • Fixed aquatic creature movement speed
  • Fixed “Rest until healed” showing with full Health and Magicka
  • Fixed Recalling while falling in an exterior cell changing Mark location
  • Fixed stutter caused by ActorId in AiFollow::getTarget not being cached
  • Fixed Dremora next to Gothren not sticking up for each other
  • Fixed button placement on the QuickChar mod
  • Fixed value and weight showing for keys
  • Fixed persuasion results not showing when using an unpatched Morrowind.esm
  • Fixed issue with Falura Llervu follow quest when loading a save
  • Fixed only guards reacting to theft
  • Fixed on-target spells being rendered behind the water surface
  • Fixed Galsa Gindu’s house appearing as if it is on fire
  • Fixed an Ogre fatal exception on invalid parameters
  • Fixed Guards trying to talk to players corpse after killing the player
  • Fixed an infinite recursion in ActionTeleport
  • Fixed followers teleporting with the player into new cells after they are done following the player
  • Fixed typing “j” into the “Name” field opening the journal
  • Fixed text pasting into the console twice
  • Fixed “setfatigue 0″ not rendering NPCs unconscious
  • Fixed being able to talk to unconscious actors
  • Fixed crash when player killed by own summoned creature
  • Fixed memory leak when OpenMW window is minimized
  • Fixed RefNum of objects not being reset when they are copied
  • Removed defunct option for building without FFmpeg
  • OpenCS: Implemented body part record verifier
  • OpenCS: Implemented improved keyboard navigation for scene toolbar
  • OpenCS: Implemented tooltips on all graphical buttons
  • OpenCS: Implemented handling resources like regular records
  • OpenCS: Implemented scene toolbar buttons for selecting element types to be rendered – most of the scene elements supported by these buttons are not implemented yet
  • OpenCS: Fixed not saving projects when the defaultfilters file has the wrong permissions

 

 

 

Источник.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Физика груди поддерживается?

Пока не найдётся желающего сделать скелет с костями груди (звучит странно, да) и переделать всю анимацию (либо прикрутить физический движок и навесить на него эту функцию) ничего подобного не будет. Проще говоря - подобные мечты осуществятся не скоро. Да и для этого есть Скайрим.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наверное, это будет легко потом всё взять со Скайрима, там анимаций груди сколько угодно... Надеюсь, что будет легко перенести. Или, хотя бы, вообще возможно.

Физику груди, ягодиц и волос... О, да...

Изменено пользователем Лоремар
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока не найдётся желающего сделать скелет с костями груди (звучит странно, да) и переделать всю анимацию (либо прикрутить физический движок и навесить на него эту функцию) ничего подобного не будет. Проще говоря - подобные мечты осуществятся не скоро. Да и для этого есть Скайрим.

Жаль, в Морровинде это будет смотреться намного аутентичнее, чем в суровом Скайриме.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ммм... трясущиеся сиськи в Доме Земных Наслаждений в Суране... О дааа....

 

К слову, ОпенМВ вплотную приблизился к полностью играбельной версии. Эх, теперь бы офигенную оптимизацию...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь пробовал Linux версию? Как её вообще установить запустить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь пробовал Linux версию? Как её вообще установить запустить?

Всё собираюсь попробовать, но никак не соберусь.

Смотря какой линукс. Либо собирать из исходников врукопашную, либо использовать уже скомпилированную версию из репозитория (если она там есть). Тут инструкции https://wiki.openmw....on_Instructions

Как всегда, самый простой способ - на арче :kavichki:

Изменено пользователем raddimus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь пробовал Linux версию? Как её вообще установить запустить?

 

Я на ней и сижу. Если есть linux с включенной поддержкой 3d (дровишки закрытые для nvidia, на ati умолчальные открытые вполне прилично работают), то нужно просто скачать статичную сборку и запустить исполняемый файл лаунчера. Дальше оно само. Если вдруг не запустится (что вряд ли), повторить запуск из консоли и внимательно посмотреть на выхлоп - там будет сказано чего не хватает для нормальной работы.

 

 

Всё собираюсь попробовать, но никак не соберусь.

Смотря какой линукс. Либо собирать из исходников врукопашную, либо использовать уже скомпилированную версию из репозитория (если она там есть). Тут инструкции https://wiki.openmw....on_Instructions

Как всегда, самый простой способ - на арче :kavichki:

 

Хорош народ запугивать) На Debian, например, отлично работает скомпилированная статичная версия. Пока не выйдет 1.х - лучший выбор для приглядывания без лишних приключений со сборкой. Ну и из sid можно выкачать пакетом. А так дистрибутив перпендикулярен - главное чтобы 3d работало и требуемые библиотеки были в наличии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хорош народ запугивать) На Debian, например, отлично работает скомпилированная статичная версия. Пока не выйдет 1.х - лучший выбор для приглядывания без лишних приключений со сборкой. Ну и из sid можно выкачать пакетом. А так дистрибутив перпендикулярен - главное чтобы 3d работало и требуемые библиотеки были в наличии.

Так речь о том, что лучше ставить из репозитория - тогда сразу и зависимости потянутся, не нужно будет их вручную ставить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такие пироги мне выдает. (Ubuntu):

error while loading shared libraries: libboost_system.so.1.49.0: cannot open shared object file: No such file or directory

Но данный файл лежит в папке lib.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такие пироги мне выдает. (Ubuntu):

error while loading shared libraries: libboost_system.so.1.49.0: cannot open shared object file: No such file or directory

Но данный файл лежит в папке lib.

 

Похоже ему не нравится версия установленного libboost. Ты из ppa что в инструкции ставил или взял статичную версию?

 

Так речь о том, что лучше ставить из репозитория - тогда сразу и зависимости потянутся, не нужно будет их вручную ставить.

 

Лучше конечно. Но не всегда возможно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Версия для виндовз тоже кривая.

Под 7кой (64) не работает ни 32 ни 64 версия.

 

При начале новой игры, окно окрашивается в черный экран с мейн темой на заднем фоне и в таком состоянии остается.

Даже спустя 30 минут. Нажатие ескейпа возвращает в главное меню. :)

Изменено пользователем Харгард
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похоже ему не нравится версия установленного libboost. Ты из ppa что в инструкции ставил или взял статичную версию?

Статичную.

PS Ты объясняй мне как чайнику, если можно, коим и являюсь в Linux.

Версия для виндовз тоже кривая.

Под 7кой (64) не работает ни 32 ни 64 версия.

А у остальных как тогда заработало? Объясни подробней как именно не заработало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи, а никто не сравнивал, производительность на Линуксе выше, чем на Окнах? Вроде, была такая информация...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Статичную.

PS Ты объясняй мне как чайнику, если можно, коим и являюсь в Linux.

Ясно. Как чайнику я рекомендую отложить ковыряние в версиях библиотек на потом, а пока добавить ppa с openmw по инструкции которую дал raddimus:

 

The Ubuntu Way

 

A Launchpad PPA is available. Add it and install OpenMW:

 

$ sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw - добавление репозитория в список

$ sudo apt-get update - обновление данных о доступных пакетах

$ sudo apt-get install openmw openmw-launcher - установка непосредственно openmw

 

1. Вышеуказанное выполняется в консоли (терминале)

2. $ - не вводится, это символическое обозначение того что команда консольная.

3. Перед выполнением вышеуказанных команд настоятельно рекомендуется бегло ознакомится с общей инструкцией по добавлению репозиториев. Особенно с частью которая касается добавления ключей репозитория.

 

Так ты избежишь ряда вопросов с библиотеками и получишь простой инструмент для обновления версий.

 

Второй важный вопрос - наличие установленного 3d драйвера. Вот инструкция. Перед применением рекомендую все же попробовать запустить openmw - возможно подходящий драйвер уже стоит.

Изменено пользователем Dzok
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Установилось. Да и этот так называемый статичный тоже через пень колоду (консоль) запускается.

Только вот с кодировкой проблемы - крякозябры.

PS На ftp ссылка на андроид версию есть. Только она не рабочая. Это прикол или?...

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Установилось. Да и этот так называемый статичный тоже через пень колоду (консоль) запускается.

Только вот с кодировкой проблемы - крякозябры.

PS На ftp ссылка на андроид версию есть. Только она не рабочая. Это прикол или?...

 

В разработке андроид, пока еще толком не работает, а ссылка могла стухнуть - репо андроида переезжало вроде. Кодировку в конфиге правил? Посмотри в свойствах пакета через synaptic, куда бубунта его пихает. В папке бинарной версии править смысла нет - оно все равно возьмет настройки по умолчанию от пакета.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В разработке андроид, пока еще толком не работает

А разве Беседка не запрещала порт на андроид?

Что-то такое помнится. Вроде бы обращение какого-то ответственного лица к общественности о том, что, мол, такой порт не сможет, в силу понятных причин, читать информацию с диска, и, следовательно, будет насквозь пиратским.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На офф. форуме нашел как поправить. В файле /home/username/.config/openmw/openmw.cfg нужно вставить строку encoding=win1251.

Собственно так же и на винде можно, если что. Файл лежит в папке Documents\My Games\openmw. Хотя можно и в тот, что в папке установки лежит, но тот, что в документах приоритетней.

 

А разве Беседка не запрещала порт на андроид?

Что-то такое помнится. Вроде бы обращение какого-то ответственного лица к общественности о том, что, мол, такой порт не сможет, в силу понятных причин, читать информацию с диска, и, следовательно, будет насквозь пиратским.

А никто ничего не портирует. Тут отдельный движок с нуля.

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...