Перейти к содержанию

OpenMW или мечты иногда сбываются


MEZON

Рекомендуемые сообщения

Официальный сайт OpenMW
Страница загрузки
Ссылка на загрузку актуального билда для Win64 (обновляется ежедневно)
 
Баг-трекер

Wiki

Список задач до релиза 1.0

Репозиторий с исходным кодом на GitLab

Discord: OpenMW (в наличии русскоязычный канал)
IRC: #openmw на irc.freenode.net

Полезные ссылки:
Реестр популярных модов для OpenMW с гайдами по установке
Руководство по портированию ретекстуров в OpenMW
OpenMW на Youtube
OpenMW на GitLab
Диздоки планов развития после 1.0
 
Сторонние проекты, основанные на OpenMW:
TES3MP - реализация мультиплеера для OpenMW.

Тема OpenMW на 4PDA - здесь можно найти сборки OpenMW для Android 5+ и гайды по решению проблем.

OpenMW для VR - основан на OpenXR, готовые сборки (устаревшие) есть только для Windows.

Порт на Switch - к сожалению, в настоящее время им никто не занимается.

Что такое OpenMW?

 

OpenMW - это попытка воссоздать игровой движок для популярной RPG TES3 Morrowind, полноценную реализацию всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот ключевые особенности OpenMW:

  • Кроссплатформенность - запуск на Windows (7 или новее), Linux, MacOS X, Android (платформы x86 не поддерживаются).
  • Виртуальная файловая система, позволяющая устанавливать моды в отдельные директории, а не засорять Data Files.
  • Поддержка сжатых BSA-архивов для экономии места на диске.
  • Исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах, лимит на 255 плагинов и т.д.
  • Улучшенный поиск пути - с помощью статического или динамического (на выбор) построения навигационной сетки на основе геометрии локаций (вместо использования вручную расставленных дизайнерами локаций маркеров).
  • Улучшение интерфейса (поддержка TrueType-шрифтов, масштабирования интерфейса и миникарты, поддержка текстур высокого разрешения для элементов интерфейса, редактирования разметки интерфейса с помощью XML-файлов, клавиатурной навигации, поворота камеры с помощью гироскопов и т.д.).
  • Улучшение графики (поддержка шейдеров постобработки, динамические тени от объектов, Distant Land (хоть и без генератора LOD-ов), анимированная трава, шейдер воды с поддержкой отражений в реальном времени, улучшенная система освещения без лимита в 8 источников света на объект, улучшенная система тумана и многое другое).
  • Улучшенная поддержка анимаций (возможность использовать отдельные файлы для отдельных групп анимаций, возможность добавлять кастомные кости в скелеты, возможность задать новые анимации для топоров, булав и кинжалов, поддержка анимаций открытия-закрытия контейнеров).
  • Начальная поддержка Lua-скриптов для расширения возможностей плагиностроения.
  • Поддержка ICU для локализации Lua-скриптов, шейдеров постобработки и элементов интерфейса.
  • Использование дополнительных ядер процессора для фоновых задач (например, для предварительной загрузки локаций для бесшовного перемещения по игровому миру или для обработки коллизий объектов).
  • Отсутствие лимита 4Гб на адресуемую процессом игры память из-за поддержки 64-битных архитектур.
  • Намного меньшее количество вылетов в сравнении с оригинальным движком.
  • Возможность модификации движка под свои нужды (например, довольно популярен TES3MP - форк OpenMW с поддержкой мультиплеера).

OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля.

Нужен ли оригинальный Morrowind для OpenMW?

И да, и нет.

ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры, либо с установочных файлов с диска или цифровой копии игры.

НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. В качестве примеров можно привести Robowind Construct и StarWind.

Каково текущее состояние проекта?

Статус

OpenMW уже находится в состоянии "бета": основные функции реализованы, идет работа по оптимизации и паритету с MGE и MWSE. Кроме этого есть ряд проблем, в основном с физикой и поддержкой модов, использующих баги и недокументированные возможности оригинального движка.
OpenMW играбелен (можно нормально пройти сюжет игры и аддонов, ветки гильдий и т.д.), хотя и местами уступает MGE в качестве графики, но выигрывает по стабильности, а на многих машинах и по производительности и скорости загрузки локаций.

Какие технологии вы используете?

OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом:

  • Языки программирования: C++ (стандарт C++17 с частичной поддержкой C++20), GLSL, Lua
  • Графика: OpenSceneGraph
  • Физика: Bullet
  • Звук: OpenAL
  • Ввод-вывод: SDL2
  • Интерфейс: MyGUI
  • Поиск пути для ИИ: Recast & Detour

 
Я не программист, как я могу помочь проекту?

 

1. Можно просто играть и отсылать багрепорты

2. Можно тестировать разрабатываемый код, до того, как он попадёт в основную ветку. Там же можно вести обсуждение и предлагать изменения.

3. Можно тестировать моды. Основная цель - выявить проблемы с совместимостью.

4. Можно исследовать механики оригинального движка, особенно актуально в области тонкостей работы скриптов.

5. Можно обновлять Wiki.

6. PR тоже не помешает, особенно если он позволит привлечь тестировщиков и плагиностроителей.

7. Можно донатить разработчикам на Patreon'е:

  • psi29 — проджект лид, поможете закрыть траты на хостинг
  • Capostrophic — тысяча и один фикс + вагон фич
  • AnyOldName3 — тени в OpenMW
  • David Cernat — работа над TES3MP
Изменено пользователем akortunov
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 года спустя...
  • Ответов 3.1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

конечно интересный, но тем интересней вкусить его в игре в релизную версию!

 

по любой игре помню, что больше всего эмоций доставляет первое прохождение, погружение в игру, а не когда уже все и вся в игровом мире знаешь

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну это тогда не игроки, а тестеры)

 

На этом глобусе - все игроки тестеры. Можно назвать от силы пять-шесть игр за всю историю игростроя которые не требовали хотя бы одной заплатки для исправления ошибок после выхода. И это речь о коммерческих продуктах, с армиями тестеров на зарплате.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это все равно, что не запускать Morrowind, если не работает TESCS. :-D

 

Но он то работает :-) И да, я как и многие другие фанаты игры (наверное), больше времени провожу редактируя плагины, чем в самой игре. Ну и форумы.

 

по любой игре помню, что больше всего эмоций доставляет первое прохождение, погружение в игру, а не когда уже все и вся в игровом мире знаешь

 

Несогласен. Сыграть красиво куда приятнее. К примеру HHM3 и Counter Strike. Да много можно привести примеров.

 

 

Требую рабочий OpenCS :barbarian: Ну ладно, не требую. Но очень жду :hatoff:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Консоль стала вызываться тильдой, как в оригинальной игре. Плагины работают хорошо, можно даже тестировать :-D

В Сейда Нин забрела пара грязекрабов. Один напал на Эльдафайр, но той было плевать. Потом стражники наконец заметили крабов и напали на них. Пару минут один размахивал копьём, другой бежал в центр краба, упёршись в его край и помахивая мечом. Судя по звукам, краб по ним временами попадал. Не смог дождаться окончания битвы и вышел из игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игнорируется удаление объектов плагином. К примеру в моем моде с открытыми плазами я удалил ворота, переносящие в интерьер плазы, а вместо них поставил открывающиеся. Ну так старые никуда не делись. Новую игру начинать пробовал. В обычной Моррке и КС все нормально.

Еще, спасибо raddimus, условия для коллизий более жесткие. Если у RootCollisionNode стоит флаг не 3, то коллизия не будет работать. Хотя в обычной Моррке опять же все нормально работает.

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игнорируется удаление объектов плагином

Это к лушему, делет-флаги опасны и неприятны. Часто неработают и приводят к конфликтам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К чему к лучшему то? Я открываю ворота на плазу, а за ними другие ворота, которые переносят в интерьер плазу. И чтоб пройти нужно открывать консоль и через нее удалять старые ворота. Так улучшает атмосферу игры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На первый взгляд - просто баг, все-таки это обратная инженерия со всеми подтекающими интимными подробностями оригинальной костыльности и в версии далеко не финальной. Починят. Особенно если жуко-доклад оформить.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скачал, указал в проге файл Морки из сборки МФР 1.5 - ругнулось в процессе загрузки на отсутствие Vurt`s Grundcover II.bsa и вылетело
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скачал, указал в проге файл Морки из сборки МФР 1.5 - ругнулось в процессе загрузки на отсутствие Vurt`s Grundcover II.bsa и вылетело

Запускай на оргинальном ванильном Морровинде. Не знаю пойдёт ли на русской версии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

скачал, указал в проге файл Морки из сборки МФР 1.5 - ругнулось в процессе загрузки на отсутствие Vurt`s Grundcover II.bsa и вылетело

ини-файл. Как показал мой эксперимент, CemKey был прав - ОпенМВ нужно выдавать ванильную игру, и потом уже её обвешивать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запускай на оргинальном ванильном Морровинде. Не знаю пойдёт ли на русской версии.

Запускается и не на ванили, и на не русской версии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я пытался запустить на своей сборке и из лог файла (не сильно в него вдаваясь) я понял, что не понравились модели с Морровским бампом, то есть с NiTextureEffect.

 

 

Таки сейчас снова на своей сборке попробовал запустить и получилось в Балморе загрузится, только вот проваливался под землю и никак не воспринимал неписей, не поговорить с ними не мог и сквозь них проходил. Но самое интересное анимации из модов подгрузились как-то. Кинул папку с анимациями в чистый Морр. Запустил. И нифига не работают. Что я делаю не так?

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что тени такие странные? В полосочку. Это нормально?

http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZNILbTfq_150x150.jpg

http://pic.fullrest.ru/upl/t/9WLbI6HA_150x150.jpg

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну не соглашусь, до опенМВ с полной поддержкой плагинов нам ещё терпеть и терпеть.

Полагаешь, более полугода?

Изменено пользователем Casval Sylvius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полагаешь, более полугода?

У них сейчас первостепенная задача другая - полная имплементация ванили. Стадия отлова жуков, особенно в сфере обработки моделей, может затянуться.

А вообще, это уже разговор для другой темы.

 

CS: Уже в подходящей.

Изменено пользователем Casval Sylvius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Открытый шлем со скинигом не отображается в игре. Удаляю привязку все нормально работает. Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

На Wiki OpenMW завели полезную страницу, правда она ещё в зачаточном состоянии:

https://wiki.openmw....itle=Mod_status

Изменено пользователем Casval Sylvius
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...