Перейти к содержанию

M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение


Рекомендуемые сообщения

UIyS33gG.png

Discord-сервер M[FR]

 

Описание проекта

 
  • Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения навроде крафта.
  • Этот пак идеален для: тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
  • Сборки версии 4.0.56+ поддерживаются двумя движками - оригинал и OpenMW 0.47 RC6 релизной версии.
  • В сборку вшит удобный софт, которым можно в пару кликов сменить, например, озвучку игры, тела для NPC и игрока, игровые головы и многое другое. Софт так же автоматически после установки настроит OpenMW.
  • Софт так же умеет обновлять игру, и будет уведомлять игрока о возможности обновления как самого лаунчера-настройщика, так и версии M[FR].
  • При желании после установки через лаунчер игрок может скачать себе по своему усмотрению Tamriel Rebuilt с переводом на русский (версии 0.61). Переведено все, кроме диалогов и 80% книг. С каждым обновлением сборки перевод так же будет обновляться.
  • Сборка сразу же готова к игре после установки без необходимости сложных процедур запуска десятка файлов, настроек, корректировок.
  • Morrowind FullRest Repack – Vanilla-friendly проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
  • Исследован огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбраны лучшие из них. Помимо этого, добавлены в сборку собственные разработки и разработки коллег практически со всего русскоязычного и зарубежного комьюнити.
  • Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
  • Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
  • Обновленная структура файлов, легкий и удобный подход для разработки и апдейтов сборки в дальнейшем.
  • Обновленные реплейсеры и ретекстуры, проделана просто титаническая работа, картинка максимально приближена к идеалу, если он вообще существует.
  • Полное отсутствие багов, которые могли бы запороть прохождение игры.
  • Подробные ридми, которые несут в себе полную информацию о сборке и ее апдейтах.
  • Новое подменю, из которого можно настраивать некоторые плагины прямо во время игры (MWSE 2.1+).
  • Новое опциональное удобное меню и меню настройки персонажа в альтернативному старте.
  • Новый обновленный, удобный и информативный крафт!

Где скачать и как установить

 

Скачивание

Скачать онлайн-установщик для Windows можно на FullRest.ru ---------  >>>> СКАЧАТЬ
Скачать оффлайн-установщик ---------  В этой версии недоступно.
Но, если у вас проблемы с установкой через онлайн-установщик, бэкап архива с M[FR] 4xx от 05.2025 лежит в облаке:

https://drive.google.com/file/d/17XF-ZnHVp0tu2xnjSfWnLtJOeFJjKYt3/view
APK-Файл с M[FR] для владельцев Androird ---------  >>>> СКАЧАТЬ

Установка

1. Запустить M[FR] 4.0.56 beta.exe от имени администратора.
2. Ставить НЕ в папку с русскими символами и НЕ в C:\Program Files.
3. DirectX после завершения установки можно не ставить, если он у вас есть; Visual C обновить, есть пишет "установить" а не "обновить".
4. Запустится лаунчер, который онлайн докачает сборку, вам нужно только нажать в лаунчере кнопку установить игру. Если в процессе установки отвалился интернет, то когда он появится через лаунчер справа вверху можно нажать на шестеренку, и лаунчер докачает все нужные файлы.
5. По завершению запускаете игру с любого движка.
6. В разделах с опциями прежде, чем выбрать нужную и установить - надо нажать на стрелочку вниз справа от опции, чтобы скачать ее. Это позволит вам не держать в репаке ненужные вам опции.
7. Играете!

FAQ по установке
- Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows (см. FAQ в конце поста и тему по лаунчеру).
- Установленная игра не требуется - M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
- Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы.
- Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете.

 


Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА!


Есть проблема! Где задать вопрос?

Спойлер

Проблемы на стадии скачивания, настройки, обновления, подключения опций (то есть до начала игры) решаются здесь - M[FR] 4 Launcher - обсуждение и баги.
Проблемы на версии
Classic (или оригинал с MGE XE) - M[FR] 4 Classic (с MGE XE) - ошибки, баги, багрепорты.
Проблемы на альтернативном движке OpenMWM[FR] 4 OpenMW - ошибки, баги, багрепорты.
Вопросы и ответы для пользователей M[FR] на Android - в теме M[FR] + OpenMW + Android.
Если стоит устаревшая версия M[FR] (1.5, 2.0, 3.2, 4.0.11) - вам сюда M[FR] 1.5, 3.2 и др. - Обсуждение старых версий.

 

Часто Задаваемые Вопросы (ЧАВО/FAQ)

 

FAQ по лаунчеру/настройщику MFR - здесь

FAQ по багам на Classic - здесь

FAQ по багам на OpenMW - здесь

В: Нужно ли перед установкой M[FR] ставить на компьютер оригинальные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon?
О: Не нужно. Репак уже содержит файлы из оригинальных MTB, поэтому он самодостаточен, и для его установки ничего более не требуется. Впрочем, для игры на MGE XE вам нужен будет образ диска в виртуальном приводе.
 
В: Запускаю игру с оригинального движка через MGE XE - просит диск? Это как так и зачем?
О: Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но, так как в текущих реалиях дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать WINCDEMU (скачать), Daemon Tools (скачать) или любую другую. Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso
 
В: Что насчёт noCD?
О: Во-первых, для удобства установки и настройки M[FR] использует оригинальные файлы, права на которые находятся у Bethesda Softworks и 1С. Лишних проблем с распространением M[FR] никто не хочет. Во-вторых, большинство noCD для Морроувинда добавляет в игру ошибки, ухудшает стабильность и приводит к плохо прогнозируемым вылетам. Так что мы настоятельно не рекомендуем использовать noCD с Морроувиндом. Лучше купите игру в Steam или воспользуйтесь OpenMW.
 
В: А OpenMW требует диск для игры?
О: Не требует. OpenMW - это новый движок, который не привязан к использованию физического или виртуального диска.
 
В: Чем различаются Classic (оригинальная игра с MGE XE) и OpenMW?
O: Непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем разобраться более-менее кратко.
- OpenMW - альтернативный движок, который постоянно совершенствуется, правится и дополняется новыми функциями. Уже сейчас он более стабилен и прост в настройке, чем классика с МСР, MGE и другими костылями. А также содержит некоторые улучшения, которые невозможно воспроизвести на оригинале (поиск пути для ИИ, модели освещения множества объектов, многочисленные карты текстур и др.) Для OpenMW созданы мультиплеер, порты на Linux, Android и MacOS. Увы, OpenMW пока отстаёт от MGE по качеству картинки и количеству поддерживаемых модов. За OpenMW будущее.
- Classic (aka MGE XE) - "классическая" игра 2002 года со многочисленными фиксами, надстройками и "костылями". Обладает полным спектром достоинств (широта настройки, красота картинки, бездна модификаций) и недостатков (сложность сборки, неисправимые баги двадцатилетней давности, множество тонкостей и неочевидностей в работе и моддинге) оригинальной игры. За MGE XE настоящее (пока что; мы уверены, что через некоторое время OpenMW сделает оригинал на костылях ненужным).
По запросам трудящихся - список некоторых преимуществ OpenMW перед оригиналом:
- OpenMW распределяет задачи между ядрами и потоками процессора, тогда как на оригинальном движке задействовано лишь одно ядро (MGE работает с видеокартой). В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW.
- OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д.
- OpenMW лучше работает с освещением, не создавая артефактов, характерных для оригинала (когда, например, факел в гробнице ярко освещает один объект и не освещает совсем другой, стоящий рядом)
- В OpenMW есть TrueType-шрифты и улучшенное масштабирование интерфейса (кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение).
- В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок.
- У некоторых на OpenMW существенно лучше работает вертикальная синхронизация.
 
В: Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW?
О: Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender разработаны специально под оригинальную игру и больше ни  чем не работают. OpenMW самодостаточен, там есть ряд исправлений, аналогичных MCP, и ряд визуальных функций, как в MGE XE.
 
В: Если честно, я так и не понял, на каком движке лучше играть.
О: Если после прочтения верхних пунктов не определились - попробуйте оба. И играйте на том, который больше понравился.
 
В: Я не разбираюсь во всех этих MGE, OpenMW и т.д. Как мне быстро сделать настройки "получше" или "похуже", если тормозит?
О: Через настройщик M[FR]. Когда запустите его - увидите кнопки "Настроить" и для MGE XE, и для OpenMW. Просто выберите один из готовых вариантов настроек и примените одним кликом.
 
В: У меня Morrowind куплен в Steam. Как установить M[FR] на стим-версию игры?
О: Необходимо стереть все файлы из стимовской папки Morrowind, кроме файла launcher, и скопировать в неё содержимое папки M[FR]\game.
 
В: У меня в процессе игры выскакивает ошибка "Menu Error: Memory pointer corrupted" и вылет на Рабочий стол.
O: Закройте все браузеры и программы, вырубите дискорды, телеги, ватсапы, торренты. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
 
В: Я играю в версию M[FR] 1.5, 3.0+ и у меня...
О: Официально поддерживается только последняя версия - на данный момент это 4.0.56+. К сожалению, у команды нет ресурсов на поддержку старых версий сборки.
 
В: Но мне нужно решить проблему с моей версией. Что делать?
О: Лучше всего установить последнюю версию M[FR]. Если вы далеко зашли в прогрессе игры и не хотите начинать заново - попросите помощи на форуме или в Дискорде.
 
В: Если я буду играть на новой версии, подойдут ли мои сохранения от предыдущих версий?
О: Нет, не подойдут (по техническим причинам). Нужно начать новую игру.
 
В: То есть с каждым обновлением нужно начинать новую игру?
О: Не совсем. Если вы установили последнюю версию M[FR] (сейчас это 4.0.56 + обновления) - начинаете новую. Дальнейшее обновление сборки будет проходить безболезненно для ваших сохранений, так что играйте спокойно. Следующая "новая игра" вам может понадобится через месяцы или годы, когда репак перейдёт на следующую версию. И мы обязательно об этом предупредим.
 
В: Я обновил версию 4.0.00 до версии 4.0.90, и теперь игра вылетает каждые пять минут.
О: Архитектура версии 4.0.00 не предполагает обновлений дальше 4.0.11. Полностью удалите игру, скачайте версию 4.0.56 с сайта, обновите и начните новую игру. Не используйте старые сохранения.
 
В: Можно ли переносить сохранения с оригинального движка на OpenMW, или наоборот?
О: Это невозможно, так как движки совершенно разные, а у сохранений - разное расширение файлов.

В: Где найти список модов, использованных в сборке?
О: Лаунчер - кнопка Readme в центре. Предупреждая возможные вопросы - это список сторонних модов, использованных в M[FR]. То, что разработано командой M[FR], только для M[FR] и вшито в M[FR], в Readme не указано. Так что если вы видите в игре новый контент, и его нет в модах - за пределами репака он, скорее всего, не встречатется.

В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить?
О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить:
Если возникли проблемы при скачивании или запуске из лаунчера - https://www.fullrest.ru/forum/topic/41953-mfr-4-launcher-obsuzhdenie-i-bagi/
Есть ещё Дискорд сервер, канал #баги-и-ошибки-mfr - https://discord.gg/j2wrYTm
И есть группа VK, задать вопрос лучше в беседе - https://vk.com/morrowindfr , но можно и в самой группе, доступ открыт для всех.
Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена).
 
Команда M[FR]
 

 

aL - создатель и координатор проекта.
ИерихоN - модельер и моделлер, текстурьер и текстурщик.
Malbogatra - писатель книг и диалогов, редактор квестов, создатель модов руками и ярый спорщик.
Veronica - ведущий левел-дизайнер проекта, любитель порядка и системы.
Ao3 - тестировщик, 3D-моделлер и критик происходящего.
ShadowMimicry - создатель, фиксер и импортер моделей, а также модов на их основе.
Horny Horns - дизайнер с дипломом, текстурщик и главный рисователь интерфейсов.
Magic Dragon - гуру лаунчера и надсмотрщик за трафиком.
EMey - текстурщик и ведущий иконкописец.
Тиберий - заслуженный ветеран тестинга.
Марк К. Марцелл - лорщик, писатель, концепт-дизайнер и просто ворчун.
Lelouch - верстальщик всего и вся.
akortunov - разработчик OpenMW, независимый эксперт и ловец багов.
Siberian Crab - приглашенный мастер моделлинга-текстуринга.
CemKey - консультант-правитель багов в моделях и анимациях.
Mintmike - скриптер, lua-кодер и тыжпрограммист.
Doht и Oht Web - Квай-Гон и Оби-Ван от TES Lore.
 

А так же отдельное спасибо всем причастным!

Архивные темы:

M[FR] 1.0 - 3.2.23
M[FR] 3.2.23 - 4.0
M[FR] 4.0 - 4.0.11

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • aL☢ изменил название на M[FR] 4.1.11+ Общее обсуждение
  • 6 месяцев спустя...
  • Ответов 2.8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

UnPinned posts

Обновление 5.0.01 и 5.0.02 доступны для скачивания.

Почитать логи - 

 

11 часов назад, Balfegoru сказал:

вот бы еще интегрировать крупные модификации.

например вариант играть с Morrowind XP или другими меняющими геймплей.

пару лет назад спрашивал про режим выживания, в итоге сделал сам для себя, в целом оказалось не сложно.  хотя конечно не хватает более глубокой интеграции.

так же разные геймплейные моды вроде сердце хаоса к сожалению не ставятся из-за того что исходная игра сильно изменена и возникает множество конфликтов. (ну это скорее сожаление , чем какая-то трагедия)

исчезли кстати крутые предыстории тоже сильно меняющие игровой процесс, это крайне жаль.

экономика в играх почти всегда сломана если это не экономическая игра, поэтому я бы на эту тему не беспокоился, либо как-то ориентировался на другие показатели. прокачать все характеристики на максимум крайне просто в самом начале.

так же интересно было бы как-то частично добавлять интеграцию с нейросетями, это конечно сложно но как вариант платного режима, знаю энтузиастов которые этим занимаются . это тоже сильно меняет игровой режим и позволяет ощутить новый игровой опыт.

лично я уже много лет играя в морру понял что у меня дошли до автоматизма множество действий и не получая нового опыта через какое-то время я бросаю игру, это в целом проблема любой игры. но в случае с моррой я думаю имея огромную базу было бы хорошо пробовать модифицировать её механики. одна механика может поменять всю игру.


а еще вспомнил очень серьезное для меня разочарование. навыки и характеристики которые добавляются в результате знаков зодиака не белые и не добавляются сверх максимума, поэтому использовать их по большей части вообще смысла нет. например знак подмастерья не прибавляет сверх зачарования, по сути перманентно только отнимает устойчивость, а верхняя граница зачарования остается 100 . раньше когда навык был белым я его брал, было удобно, но теперь вообще не использую большую часть знаков.



 

Спасибо за обратную связь, с чем-либо возможно в дальнейшем мы попробуем ознакомиться.
 

10 часов назад, LazyFatFox сказал:

Пока полёт нормальный, но кто пауков на Вварденфелл добавил? 

ТЕСО добавило. Да и в целом пауки черные могут встретиться в подземельях, а грибные пауки редко можно встретить на поверхности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата

Да и в целом пауки черные могут встретиться в подземельях

Даже так... А к каким эффектам приведет команда "disable" на такого? Пропадет сам паук, но потом заспавнится или пропадет вместо с точкой спавна? И не сломает ли это что-нибудь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, LazyFatFox сказал:

Даже так... А к каким эффектам приведет команда "disable" на такого? Пропадет сам паук, но потом заспавнится или пропадет вместо с точкой спавна? И не сломает ли это что-нибудь?

А зачем применять эту команду? Даже если сделаете - он появится в другом месте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цитата

А зачем применять эту команду?

Просто не уверен, что смогу удалить их через CS, не создав проблем. Ладно, будем "дизейблить" превентивно, даже если не навсегда, то хоть подойти не успеют. 
Но вообще без пауков было лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за долгожданное обновление! Не знаю, как получится корректно использовать отгрузку с накачанным героем, но может и к лучшему начать заново. Теперь можно играть еще пару лет как первый раз... 😄. Спасибо, спасибо, спасибо !!! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Vasik сказал:

Спасибо за долгожданное обновление! Не знаю, как получится корректно использовать отгрузку с накачанным героем, но может и к лучшему начать заново. Теперь можно играть еще пару лет как первый раз... 😄. Спасибо, спасибо, спасибо !!! 

Пожалуйста, хорошей игры)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Друзья, всем доброго времени суток!

Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств.

1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW.
Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe
Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится.

2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11).
Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW.
Могут помочь (по обратной связи от игроков):
- установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685
- удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF
- переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня).
- откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ).
Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков!

3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты.
Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна.

4. Не применяются опции в лаунчере M[FR].
Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать.

5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение.
Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию.
- сделать полную проверку файлов.
- закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей.
Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил.

Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 часов назад, aL☢ сказал:

Приветствую! Огромное спасибо за релиз, это самый лучший подарок для меня на Новый год! Спасибо Вам и всей команде, на самом деле это огромный труд, я благодарю вас всех от всей души, вы делаете мою любимую игру ещё лучше, красивее, замечательнее! Желаю вам всем сил побольше, здоровья и счастья, берегите себя - вы нам очень нужны, творческих успехов!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раз уж TR по-умолчанию подключен, то возникает вот какая тема: мод добавляет какое-то немыслимое количество алхимических ингредиентов, которые не лезут в сортировщик, а из-за их количества, распихивать их по бочкам вручную тоже та еще задача. Понимаю, что если добавлять по банке на каждый новый ингредиент, то никакой ГМ не хватит, но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком, чтобы хотя бы кучей, но можно было бы сбросить все набранное на континенте? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, LazyFatFox сказал:

Раз уж TR по-умолчанию подключен, то возникает вот какая тема: мод добавляет какое-то немыслимое количество алхимических ингредиентов, которые не лезут в сортировщик, а из-за их количества, распихивать их по бочкам вручную тоже та еще задача. Понимаю, что если добавлять по банке на каждый новый ингредиент, то никакой ГМ не хватит, но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком, чтобы хотя бы кучей, но можно было бы сбросить все набранное на континенте? 

Ящики для ресурсов при плавильных печах бездонные.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, LazyFatFox сказал:

можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком

И сундук в Гильдии магов, почти рядом с комнатой сортировщика - бездонный. У меня ещё есть мод на бездонный сундук, который можно установить в любом месте мира, если нужно-стучитесь)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, akasork сказал:

С помощью констр сета простыми манипуляциями можно под себя бездонных сундуков где-угодно понаставить.

Но вот я этого не умею, поэтому пользуюсь модом, с его помощью можно понаставить любое кол-во сундуков в любом месте, очень удобно, и без всяких манипуляций, только с помощью свитка. А вообще ещё манекены бездонные, многие игроки ими пользуются, ставят там, где удобно и сваливают в них всё, что нужно.

7 часов назад, LazyFatFox сказал:

но можно попросить бездонный контейнер рядом с сортировщиком

Сори, если напишу обидное, но после той офигительной работы, что ребята проделали в этом релизе, грех просить ещё бездонный сундук, тем более, что есть манекены, сундук в спальне ГМ и моды.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую

Всегда пользовался настройкой "Требования к предметам" 

сейчас выходит только сообщение 

Часть опций не будет применена, т.к. пакет опций не был загружен.
Пропущены следующие опции: Требования к предметам (MGE)

 

просмотрел все что удалось найти - может что то по новому...

 

Не критично - но удобно

 

"Самоограничение" не предлагать 

 

Спасибо

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...