Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Пока никак, он на доработке. Но можно вручную активировать старый из консоли. В консоли: startscript "al_hardcore" и он станет активным.
  2. О, отлично! Исправим в ближних обновлениях все, что можно. Скрипты проверим, ролик проверим.
  3. Понял. тогда придумаем сюжет битвы с архимагистром Телванни. Что-нибудь в том же роде. Нет, сохранения не переносятся с одного движка на другой. Припоминаю, что кто-то упоминал, что вроде была программа конвертации сохранений, но я ей не пробовал ничего переносить, и даже ни разу не встречал.
  4. Ну, возможно сделаем бой с готреном в следующих версиях интереснее. Например, бой за посох магнуса понравился? Было ли слишком трудно? Предложения на улучшение зачарования мантии тоже в силе.
  5. Хорошо, я укажу данную информацию в FAQе. Ридми тоже понемногу будем обновлять. Только переигрывать зачем?) Оно того стоит? На оригинале тоже так было ранее. Возможно со временем сделают и на опенМВ, но на данный момент только как есть.
  6. Забавный недочет) Исправим! См. ниже. См. ниже. Есть такая идея, но до реализации еще не дошло. ВОзможно сделаем, но обещать на 100% не буду. А вот тут включается интересный нюанс. на ОпенМВ все это работает просто замечательно. Бонусы исправно учитываются и выходят за 100 при достижении игроком базового значения в 100. А вот МГЕ дает лишь стартовый бонус. Могу посоветовать проверить восстановлением на алтаре или заклинанием, возможно просто снизили, но скорее всего не поможет. Ну такова особенность оригинального движка. Не знаю, можно ли это будет как то обойти, у меня мыслей пока нет. Но и бесполезными такая механика работы на МГЕ ни разу их не делает. На старте игры эти навыки\характеристики выше, а это тоже однозначно бонус. Поэтому итог - два движка, две разные механики работы таких бонусов.
  7. Понял. Ну тогда только советую взять и убрать висящие предметы. Видимо я что-то не аккуратно сделал, после чего вылезли такие баги. Конечно я могу сослаться на статус бета-версии, так как баги и недочеты надо исправлять, но нет, буду внимательнее вносить исправления. Понятно, посмотрим, спасибо! Ну, ты же понимаешь, что мы никак не отследим ретекстуры игрока. Поэтому лаунчер при проверке всегда будет докачивать родные ретекстуры МФР. Просто надо держать под рукой свои, если МФРные не нравятся. По гуару тогда так - просто не стоит в помещениях его призывать. А свитки он реально будет есть, в бою, пуляя в противника, как и есть зелья) Гуар никогда не исчезнет из игрового мира. Вручную его всегда можно будет найти. А вообще все эти баги касаются движка МГЕ ХЕ. На опенМВ даже в покоях архимага нет вышеупомянутого бага. Будем надеяться на дельнейшее развитие опенМВ, чтобы впоследствии отказаться от кривоты оригинальной. Но пока полностью переходить на МГЕ ХЕ рано. Он там всегда был) В глаза не бросается, править пока не буду. И да, стыки эти не от обновлений. Ландмасса в МФР не затрагивается в обновлениях.
  8. 4.0.71 beta - при отключении Калии в меню опций более не говорят в Дагон Феле в свежих сплетнях о ней. - если игрок выбрал игру без фракции Арены - ему более не будет добавлен старт квеста при нажатии топика 'Арена'. - Саруз Хлоран -> вместо 20 луков и 1 стрелы у нее в инвентаре теперь 1 лук и 20 стрел. - У Анурассы (лавка Анурассы, Вивек) появился топик 'бартер'. После небольшого квеста она предлагает для игрока бартер одних ресурсов для крафта на другие ресурсы или ингредиенты. Квест и бартер недоступен, если игрок выбрал игру без крафта в игре. Пока доступно 4 вида бартера, с дальнейшими обновлениями M[FR] их число будет расти. Предложения по обмену приветствуются. - улучшена модель обычного камня душ, спасибо Siberian Crabe.
  9. Немного не так, просто при игре на опенМВ не будут работать МВСЕ моды, которые сейчас в сборке находятся. А при игре на оригинале - все они будут работать. А вырезаны были моды, которые баговали без возможности починки. Пещеры да, в свое время мы детализировали своими силами. Есть еще не тронутые пещеры, но скорее всего и до них дойдут руки. А вот по поводу слухов и сплетней - это недочет. Исправлю его, спасибо за репорт. Это и есть текущий курс, с которого мы сходить не будем. Вначале баги и доработка недоработок в виде того же крафта, потом все остальное будем смотреть и думать. Я действую старым дедовским способом. Оскорбляю НПЦ до тех пор, пока он на меня не набросится. Даже с низким красноречием этого можно добиться в итоге. Но порой приходится долго "материть" НПЦ, но результат в итоге будет. Интересно. Доберусь до поздних уровней - проверю сам этот момент. Вообще мод на увеличение магии с уровнем старый и проверенный целым поколением игроков. Никаких сторонних модов нет?
  10. Скоро обновим лаунчер, внесем правку, чтобы при обновлении сборки была доп. проверка на целостность файлов.
  11. 4.0.70 beta - убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала. - внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард. - Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов. - добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз. - Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина. - Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа. - Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице. - Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом. - двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола. - Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов. - agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать. - вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы. - библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR. - feril salmyn -> добавлены индорильские поножи. - добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше).
  12. Ответ по ТР Файлы TR_travels и TR_Factions не вшиты в наши переведенные файлы, их можно ставить отдельно.
  13. 4.0.69 beta - оптимизированы текстуры веревок. - сделана более темной основная текстура веревок. - доработана часть текстур колец. - у торговцев всем подряд чаще будут появляться ингредиенты для крафта не взамен обычным вещам, а дополнительно к ним. - Ашинаби, пара ящиков вытащена из стены. - Про Мелвоса Орати в форте лунной Бабочки теперь не говорят компаньоны игрока. - Ашинаби -> зазоры между дверьми и дверными косяками устранены. - добавлен крафт имперской кольчужной брони (доступен при навыке Оружейник 15 или выше). - На данный момент крафт всех видов оружия или брони будет игроку доступен сразу при получении соответствующего значения крафтового навыка, пока идет бета-тест. Как только все скрипты будут готовы - будут вводиться квесты, и соответствующие условия для крафта тех или иных вещей. Так что пока смотрим и крафтим сразу все, что доступно.
  14. Болезни какие-то сам GFM входящий в состав МФР восстанавливает, точно не скажу. Мором во время моровой бури можно заразиться.
  15. Доступно обновление 4.0.68, правит довольно много недочетов и багов, которые нашли игроки. Немного облегчает крафта и 2-й квест Клагиуса. Чего делает. 1. Нет, если в опции отключить их. По идее не будет мешать. Но ручаться не буду, чтобы не обмануть. 2. Вот так по идее и получится. Хех, спасибо за отзыв. Суть не в карьере, а в продвижении самой игры. Она достойна того, чтобы о ней узнало больше человек. Значит в следующий раз котов не буду их кормить, услышите двух хаджитов, стенающих в рабстве...) По актуалочкам услышал. Сделаем.
  16. 4.0.68 beta - исправлен недочет при крафте рабочих инструментов, теперь при недостатке ресурсов игрок получет соответствующее оповещение. - исправлен небольшой недочет с отображением одинаковых топиков у Телванни: "задания" и "Задания". Теперь у них при любой ситуации выдается один рабочий топик - "Задания", как и в остальных гильдиях. - по второму квесту Клагиуса число требуемых слитков снижено с 20 до 10 по просьбам игроков. Теперь сделать квест не через крафт существенно легче. - облегчен крафт, теперь любые слитки, кроме эбонита, стекла и адамантина можно делать не из 3-х, а из 2-х кусков руды. - оба сундука с эбонитовыми вещами в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь можно открыть как отмычкой, так и магией. - два бесхозных эбонитовых клинка в отделении гильдии ремесленников в Кальдере теперь во владении хозяев. - уменьшен урон у скобеля. - Садела Дорен -> в продажу добавлены ножницы и различные крафтовые итемы, связанные с созданием одежды. - Геллиус Картениус -> в продажу добавлен скобель, различные крафтовые вещи, связанные с крафтом одежды и брони из кожи. - поправлен радиант квест у Ходлисмода на крафт железных брони и оружия, теперь при взятии заказа на крафт метательных железных звезд - квест можно будет корректно сдать и взять следующий. - Эбонитовая шахта Кальдеры -> бесхозные бутылки привязаны к шахтерам. - небольшой совет: Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но пока за это никого не сцапали -> Да, продажа и покупка артефактов {гномов} без {Императорского} разрешения - незаконны. Но я никогда не слышал, чтобы за это кого-то сцапали. - костяная телваннийская кираса теперь корректно отображается на женских персонажах. - у адамантинового лука поднят максимальный урон до 35.
  17. если будет реализовано - как игровая опцию в меню настройки игры, об это я написал в теме-голосовалке.
  18. чтобы грамотно это добавить в сборку - нужно время и тест. Пока первоочередные задачи - устранение любых багов + доработка крафта и гильдии с квестами. потом видно будет.
  19. основной их недостаток - низкая детализация. Впрочем, видимо с текущей они многим пришлись по душе. Посмотрим через недельку на результаты голосования. А версия МФР у вас какая? Если последняя - помогу вам с проблемой локально в личке. Боюсь что нет. Но это же не глобально критично?)
×
×
  • Создать...