-
Постов
9470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
4.0.72 beta - Лагерь Зайнаб, Юрта шаманки -> традиционный шлем эшлендеров теперь принадлежит шаманке. - в моде с требованиями к оружию и броне внесены корректировки для квестовой стеклянной брони, которую мы ищем по квесту 'ограбление'. Теперь у нее требования как и у обычной стеклянной брони. - Стальные стрелы разоблачения: эффект развеять на себя -> на цель. - Альдрун, Ллетер Варри, зачарователь -> поправлена сетка путей, стражник более не пытается зайти в закрытую дверь. - теперь по квесту Калии игрок получает ключ без ошибок от Фельдрело Садри. - Odrosal, Dwemer Training Academy -> убрана лишняя проверка в скрипте посещения локации, приводящая к обездвиживанию игрока. - теперь стеклянные доспехи в сокровищнице Хлаалу не будут появляться на полке до сдачи квеста. - исправлены ошибки в поле result в диалоге с Мираном, когда игрок приносит ему флягу. - sk_potion_*** -> исправлены пути к иконкам, теперь они корректно отображаются в инвентаре. - исправлены опечатки в названии локации Затерянный Храм. - исправлен недочет с экипировка посоха драконьего жреца, если игрок использует плагин с требованиями к навыкам ко всему оружию и броне. - исправлены ошибки в квестовых записях задания 'Храм культа Драконов. Страж.'. - sk_armor_fem: кирасса -> кираса. Так же с нее снято зачарование (при этом самому можно зачаровать). - Фельдрела Садри, правка диалога: Эндрина Ллетана в {Альд'Руне} -> Эндрина Ллетана в {Вивеке}. Потому что Эндрин Ллетан находится в Вивеке. - поправлено несколько опечаток в радиант-квесте на крафт железа у Ходлисмода. - исправлена опечатка в диалоге Ллаамы Тамзеи. - Нереру Бенерану возвращена эбонитовая кираса, как в оригинальной игре. - зачарование амулета теней имеет такую же сила, как и в оригинальной игре. - Surirulk -> тарелка более не врезается в стол. - Маар Ган, Храм -> миска более не врезается в постамент. - Маар Ган, урна, лежащая рядом со входом в бойню шалков принадлежит гильдии. - Vivec, Arena Storage -> миска более не врезается в ковер. - Vivec, Ralen Tilvur: Smith -> батат более не врезается усиками сквозь миску. - Vivec, Hlaalu General Goods -> все ничейное золото привязано к хозяйке. - Vivec, Hlaalu Treasury -> путеводитель привязан к своему хозяину. - Vivec, Hlaalu Vaults -> исправлена сетка путей, ординатор, патрулирующий сокровищницу, более не пытается из нее выйти через запертые двери, и не оставляет свой пост. - Vivec, Hlaalu Vaults -> золото со стола теперь может спокойно забрать только грандмастер Хлаалу. - Marandus, Upper Level -> огненные лепестки более не врезаются в блюдо. - Mababi -> сотня золотых принадлежит хозяину башни. - Mababi -> сундуки рядом с кроватями можно использовать, если игрок Телванни в чине Присягнувший, либо выше. - у зачарователей теперь упорядочен ассортимент именно из новых контейнеров в соответствии с оригинальными сундуками, например у торговцев в доме Редоран не будут попадаться вещи, встречающиеся только у Телванни, и наоборот.
-
Салют! Спасибо за отзыв, но еще есть моменты на исправление и улучшение. Диалоги посмотрю, возможно что-то придумаю. Предложение принято. Тут идет сложность с монстрами отдельно от НПЦ, и при этом в отличии от ползунка - урон от игрока не уменьшается. Два движка - две механики. Но воровать на опенМВ сложнее будет, да. Попробуйте инвиз заменить на хамелеон. Все верно - легкая сложность = ванильная сложность монстров из оригинала. Да ну нет конечно. Да даггерфолла далеко любому подземелью из МФР. Спасибо за репорты! Все будем исправлять.
-
Уже можно, просто ваше сохранение запомнило сундуки со старой настройкой. Можно попробовать выбрать его и нажать disable, если за ним нового сундука на том же месте не будет - можете ткнуть в него в консоли мышкой и со спокойной душой написать unlock. По скринам выше ответили. 1. Если увидите - сохранитесь, убейте его и померьте такую мантию на себе, если баг и на вас будет - кидайте скриншот. 2. Это не баг, тут по другому никак и не получится, на них висят скрипты, отвечающие за появление\постройку. При посещение ячейки скрипты убирают эти статики, пока вы крепость не выстроите.
-
После обновлений у некоторых пользователей бьются файлы. Соответственно каковы действия? проверка на целостность, чтобы этого избежать. Можно вносить куда-нибудь, без проблем. Не буду обещать, что займусь этим в ближнее время, но возможно и до этого дойдут руки. Обдумаем предложение, хорошо. По поводу сообщения на предложение проверки. Стоит проверить, спасибо! Каждый сам решает, воровать или нет. Так то и сокровищницы в Вивеке в итоге "сдаются" игроку. Тут как раз и нужна проверка целостности сборки) Обновите лаунчер и игру. При запущенном лаунчере он сам вам предложит и себя обновить и сборку. А это видимо баг, исправим! До 4.0.71 обновитесь только.
-
Связь с интернетом у вас стабильная? Сейчас работает? Проверка целостности удалять скачанный ТР? Под ваши моды сборка и не обязана быть заточенной, если у вас есть идея, как по другому обновлять сборку - поделитесь. Оффлайн установщик роли не поменяет, игру то надо как-либо обновлять у пользователей, согласны? Есть, оффлайн установщик скоро будет доступен, надо просто доисправить последние баги настройщика МФР, но в оффлайн версии его работа будет необязательна для игры.
-
Забавный недочет) Исправим! См. ниже. См. ниже. Есть такая идея, но до реализации еще не дошло. ВОзможно сделаем, но обещать на 100% не буду. А вот тут включается интересный нюанс. на ОпенМВ все это работает просто замечательно. Бонусы исправно учитываются и выходят за 100 при достижении игроком базового значения в 100. А вот МГЕ дает лишь стартовый бонус. Могу посоветовать проверить восстановлением на алтаре или заклинанием, возможно просто снизили, но скорее всего не поможет. Ну такова особенность оригинального движка. Не знаю, можно ли это будет как то обойти, у меня мыслей пока нет. Но и бесполезными такая механика работы на МГЕ ни разу их не делает. На старте игры эти навыки\характеристики выше, а это тоже однозначно бонус. Поэтому итог - два движка, две разные механики работы таких бонусов.
-
Понял. Ну тогда только советую взять и убрать висящие предметы. Видимо я что-то не аккуратно сделал, после чего вылезли такие баги. Конечно я могу сослаться на статус бета-версии, так как баги и недочеты надо исправлять, но нет, буду внимательнее вносить исправления. Понятно, посмотрим, спасибо! Ну, ты же понимаешь, что мы никак не отследим ретекстуры игрока. Поэтому лаунчер при проверке всегда будет докачивать родные ретекстуры МФР. Просто надо держать под рукой свои, если МФРные не нравятся. По гуару тогда так - просто не стоит в помещениях его призывать. А свитки он реально будет есть, в бою, пуляя в противника, как и есть зелья) Гуар никогда не исчезнет из игрового мира. Вручную его всегда можно будет найти. А вообще все эти баги касаются движка МГЕ ХЕ. На опенМВ даже в покоях архимага нет вышеупомянутого бага. Будем надеяться на дельнейшее развитие опенМВ, чтобы впоследствии отказаться от кривоты оригинальной. Но пока полностью переходить на МГЕ ХЕ рано. Он там всегда был) В глаза не бросается, править пока не буду. И да, стыки эти не от обновлений. Ландмасса в МФР не затрагивается в обновлениях.
-
4.0.71 beta - при отключении Калии в меню опций более не говорят в Дагон Феле в свежих сплетнях о ней. - если игрок выбрал игру без фракции Арены - ему более не будет добавлен старт квеста при нажатии топика 'Арена'. - Саруз Хлоран -> вместо 20 луков и 1 стрелы у нее в инвентаре теперь 1 лук и 20 стрел. - У Анурассы (лавка Анурассы, Вивек) появился топик 'бартер'. После небольшого квеста она предлагает для игрока бартер одних ресурсов для крафта на другие ресурсы или ингредиенты. Квест и бартер недоступен, если игрок выбрал игру без крафта в игре. Пока доступно 4 вида бартера, с дальнейшими обновлениями M[FR] их число будет расти. Предложения по обмену приветствуются. - улучшена модель обычного камня душ, спасибо Siberian Crabe.
-
Немного не так, просто при игре на опенМВ не будут работать МВСЕ моды, которые сейчас в сборке находятся. А при игре на оригинале - все они будут работать. А вырезаны были моды, которые баговали без возможности починки. Пещеры да, в свое время мы детализировали своими силами. Есть еще не тронутые пещеры, но скорее всего и до них дойдут руки. А вот по поводу слухов и сплетней - это недочет. Исправлю его, спасибо за репорт. Это и есть текущий курс, с которого мы сходить не будем. Вначале баги и доработка недоработок в виде того же крафта, потом все остальное будем смотреть и думать. Я действую старым дедовским способом. Оскорбляю НПЦ до тех пор, пока он на меня не набросится. Даже с низким красноречием этого можно добиться в итоге. Но порой приходится долго "материть" НПЦ, но результат в итоге будет. Интересно. Доберусь до поздних уровней - проверю сам этот момент. Вообще мод на увеличение магии с уровнем старый и проверенный целым поколением игроков. Никаких сторонних модов нет?
-
4.0.70 beta - убран ненужный высокий замок с ящика Абебаала. - внесены корректировки в ТТХ новых копий и алебард. - Костяной длинный лук, объем зачарования: 400 -> 40, убран лишний 0. Проверено и исправлено в сравнении с объемом зачарования других луков и арбалетов. - добавлена сетка путей на некоторых башнях Тель Воса, где стоят стражники, чтобы они не стояли неестественно на самом краю или не падали вниз. - Suran, Ranosa Gilvayn: Outfitter -> золото привязано к хозяйке магазина. - Moonmoth Legion Fort, Interior -> сотня золота в тарелке для пожертвования привязана к представителю имперского Культа. - Moonmoth Legion Fort, Prison Towers -> бумага, хлеб и пустая бутылка привязаны к тюремщице. - Яичная шахта Гнисиса-> золото на столе теперь принадлежит шахтеру, стоящему рядом. - двемерский куб в Аркнтанде вытащен из пола. - Вивек, Гильдия Магов, Покои архимага -> все лишние привязки к другим хозяевам сняты с предметов. - agrippina herennia -> с торговки снять скрипт NoLore, теперь с ней можно побеседовать и поторговать. - вшиты двухуровневые модели Храмов от Siberian Crabe & Tyddy, т.к. практически все храмы. - библиотеки MWSE обновлены до версии 94fc8f3fe195a8f131c87681f45ce9762fa13d87. Теперь все новые MWSE моды с релизной датой до 15.09.2021 будут исправно работать на MFR. - feril salmyn -> добавлены индорильские поножи. - добавлен крафт имперской тяжелой стальной брони (доступен при навыке Оружейник 25 или выше).