Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. В след. раз не торопитесь удалять. Порой чтобы точно понять, что багует, приходится смотреть сохранения.
  2. aL☢

    GFM_1C

    Понятно, тогда два вопроса: 1. как технически они закрываются? не могу понять. 2. А для чего тогда нужны вот эти записи? B7_TelvanniBook B5_RedoranBook B6_HlaaluBook если есть аналогичные с Hort в конце, вместо Book?
  3. Другое дело! Вот это нужное исправление.
  4. Кстати хорошо, что напомнили, Бритву Мехруна давно надо было заменить, есть качесвенный реплейсер в оригинальном стиле, в МФР реплейсер этого артефакта с бородатых времен лежит. По поводу меча Умбры - так же в тасках лежит задача, вернуть оригинальные модель и иконку, а реплейсер сделать новым крафтовым мечом. Единственное, с чем не согласен, так это с луком Ауриэля. В оригинале это откровенный тихий ужас: Ваниль. MFR. В целом можно рукояти сделать фиолетовый оттенок, чтобы все было в тон оригинала. П.С. Используйте, пожалуйста, наш хостинг картинок, спасибо заранее.
  5. Хорошо, поправим! Что ж, приступим к исправлению) Если есть сохранка перед боем с великим чемпионом - скиньте. Я проверю что там происходит. Хорошо, все проверим. Киньте в личку сохранку, посмотрю, что там сломалось у вас.
  6. 4.0.74 beta - поправлен скрипт в Когоруне, теперь Ярость можно успешно перековать при навыке Оружейник в 40 или выше. - дверь к кольцу Учителя в гробнице Самарисов, уровень замка 80 -> 20. - нормализованы скорость и дальность атаки у древненордских клеймор и нового имперского оружия. - в топике крепость возвращены потерянные гиперссылки для всех трех Домов. - оптимизированны и сделаны бесшовными текстуры бутылок. - сделаны минорные правки текстур, заменена еще одна текстура дерева. - если игрок прошел ветку квестов Гильдии Магов в Кальдере и отдал книгу, то при становлении архимагом игрок сможет забрать ее себе у Фольмса Миреля. - эбонитовой алебарде присвоена своя уникальная иконка. - две урны с ингредиентами в Садрит-Море привязаны к хозяйке-алхимику. - Оррент Геонтин теперь носит туфли. - исправлено освещение в поместье Индарис, в комнатах вне основного помещения. - исправлено освещение в Эбенгарде, в представительстве союза ремесленников.
  7. aL☢

    GFM_1C

    У меня вопрос - в один момент у игрока по основному квесту куча открытых заданий "наставник Хлаалу" "наставник Редоран" и т.д. Как они закрываются, если в журнальных записях нет пометки finish? Олол, ты не ковырял этот момент? или они просто остаются висеть в журнале?
  8. Идеальная поддержка для игроков. Напиши ему ID заклинания-характеристики на водное дыхание, чтобы игрок хотя бы консолью на время квеста удалил эту способность. Еще вариант нырнуть и аккуратно заклинание уменьшать себе здоровье, имитируя утопление, должно сработать.
  9. Да, хорошо, запущу позднее голосовалку, хорошая идея.
  10. А сколько времени прошло с момента выполения всех этих миссий и становлении ГГ мастером?
  11. Поговорите с ней через топик "Биография". Тут не все так просто. Дело в том, что Анасси дает квесты мужчине игроку, заигрывая с ним. Что будет странно смотреться, если игрок женщина.
  12. Он свалит, когда игрок миссии БалМолагмеров завершит у него. Давно было сделано по просьбам игроков. Там и ванильных приколов хватает. Впрочем, поправлю то, что сейчас указано. По поводу почему одно оружие одноручное, а другое двуручное - тут просто вот так сделано. На размер не стоит опираться. В оригинале то же самое, двуручное не всегда больше одноручного.
  13. 40+ ФПС для морровинда - это хорошо. Потому нигде и нет инфы)
  14. 4.0.73 beta - поправлена сетка путей на одной из башен в форте Лунной Бабочки, чтобы лучник более не застревал возле осадного орудия. - исправлена дальность новой серебряной клейморы 1.01 -> 1.50. - imperial_chain_gauntlet_l: Имп. кольчужная правая перчатка -> Имп. кольчужная левая перчатка. - наведен порядок с перчатками Рогового Кулака, которых 2 вида с разными зачарованиями: прописаны корректные условия в моде с требованиями к броне, прописаны верные бодипарты, все перчатки можно найти в оригинальных лвл-листах случайно. - заменены текстуры деревянных балок и древесины в данмерских крепостях на более четкие и качественные, спасибо EMey. - несколько текстур переведены из формата пнг в ддс. - заменены текстуры костяных лордов, теперь текстуры более четкие. - у текстуры tx_bm_bearhunt.dds удален лишний альфа-канал. - улучшены текстуры шалка. - улучшены текстуры коры в Эшленде. - проведены правки и замена нескольких разных минорных текстур. - текстуры дверей из архитектурного сета Велоти избавлены от зеленого шума. - Marandus, Upper Level -> тарелка более не врезается в полку. - у Калии исправлены пути к звуковым файлам в некоторых диалогах. - зачарование мантии Готрена и его атакующее заклинание были немного усилены по просьбам игроков. - за крафт рабочих инструментов теперь дают существенно больше опыта. - на верстаке можно скрафтить пустой бурдюк. - теперь колодцы, расположенные в разных городах, активны, при наличии ведра у игрока можно набирать воду, для этого нужно иметь при себе пустые бурдюки. Вода игровой ингредиент, который позволяет восстанавливать здоровья и магию. - добавлен крафт орочьей брони (требуется навык Оружейник - 40, готово 7 сетов брони из 52). Минимально необходимая лесенка к крафту уникальных оружия и брони постепенно пробивается вверх.
  15. А у нас в сборке никогда этого форта и не было. Ходят слухи, что плагин доработают и он войдет в ТР, так же есть WIP плагин забугорный по улучшению этого мода. Так что просто в режиме ожидания. Я проверю эти зачарования. Думаю оригинальные значения меньше на простых кольцах, но опять таки посмотрю. Согласен с тем, что артефакт не должен быть слабее обычного кольца. UPD: в оригинале тоже 40-70) ну оставляю как есть.Тем более его сложно найти, а в лвл-листе может попасться, но тут как повезет. Манекены нельзя сделать контейнерами, потому что отображение брони потеряется. Кнопки посмотрим, без проблем.
  16. Доброго времени суток, проблема известна, скоро поправим! Лечение: Лаунчер МФР -> Настройка опенМВ -> меняете на любой готовый пресет -> OpenMW начинает работать как надо.
  17. Там в крафте есть шанс фейла) то есть неудачно крафта. Тогда слиток будет использован, а ножи придется делать заново. В диалоговом окне пишется описание этого момента. Скоро не запутаетесь в заказе, сделаю так, чтобы ходлисмод выдавал памятку на крафт.
×
×
  • Создать...