-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Морт, я тебя прошу, потестируй сам, времени нет же постоянно тестить. Ты же сам в игре не смотрел, правильно? Если не смотрел действительно основательно, как надо - я тебя прошу, протестируй сам и потом выложи. По одной строчке добавлять и сливать плаг другим - не вариант.
-
Сет, приношу свои извинения, реально имел место быть такой баг, но в том случае, Если использовать aLMod_GMST. Я его поправил и выложил в шапке основной темы (откуда его нужно скачать и скопировать с заменой в Data Files). Сложно было выловить, где именно сидел такой баг, ведь по сути он не всегда проявлялся, но все таки баг был найден и ликвидирован. Дефолтные тени в морке с МГЕ использовать нельзя кстати, как раз из за таких веселых багов, как у тебя на скриншоте.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Да проверь хоть на акробатике, самое первое, что я проверял. А наложение заклинания повышения навыка вроде никак не отследишь, даже через ГетСпеллЭффект, печаль(
-
ДА я не против убрать строчку, но тогда получится тот же результат, что и у меня, только еще с кучей глобалов в памяти, у меня же все переменные локальные. Считай те же яйца, только в профиль) В общем над перками еще подумаю, почему то кажется, что можно как то все по хитрому исправить. Сейчас же баг только один - при повышенных навыках спеллом таки можно получить перк. Или его пропустить, если заклинание долговременное, остальное все работает как надо. И да, Морт, ты прав, из перков акробатики нужно убрать замедление падения, оставить разве что пару пунктов при уровне навыка в 100.
-
Я не использую БСА РЕГ, все прописываю ручками, поэтому могу лишь посоветовать потратить 10 минут и прописать все вручную. Либо кто нибудь из форумчан посоветует способ, как запустить БСА РЕГ на МФР, но я этим не занимался.
-
Морт, твой скрипт работает так же как и мой, если увеличить навык заклинанием, например, до 49 и потом повысить его во время эффекта до 50, то один фиг перк дается. Можно так сделать, кстати, что и попробую сейчас, но если скилл увеличен постоянным эффектом, то даже после получения уровня перк можно получить из за повышенного навыка постоянным спеллом. Морт сделал после каждого уровня снятие всех "лишних" спеллов с ГГ, но это не самый удачный выход, т.к. постоянно переодевать вещи не фонтан, хотя безусловно идея хороша.
-
Блин, вот этого бы совсем не хотелось( Ладно, сейчас посмотрю, что можно придумать еще.
-
Описания на клочках бумаги в одном конце карты с наводкой на другой конец карты и еще поищи где оно там спрятано... Мне нравится) покумекаю в свободное время над этим.
-
Помимо этого еще новые локации и врагов.
-
Еще желательно сроки не менее двух недель - месяца, а то времени свободного не у всех в достатке.
-
Так и не понял, делать плагин можно в КСе Морровинда или КК Скайрима? Или и там и там можно? Вообще я за, вне зависимости от выбора редактора, давно такого конкурса не было!
-
Спасибо за фиксовую версию, все проверю завтра и отпишусь по результатам.
-
Жаль( Хорошо, внесу потом инфу в шапку.
-
Очень неплохой трактирчик!) Лично мне реально понравился.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ватман, а с чем тогда сравнивать? Все правильно написано, города в Скае не города, а деревеньки. И это несомненный минус.
-
Мортуус, я то не против, но ты тут зачем то кучу все навычеркивал, в том числе и нужного... В общем я исправлю оставшиеся недочеты по своему, потом сравним с твоим вариантом.
-
Ну если геймплейники отключены то вопрос сам себе ответ - ничего не изменял, кроме как в указанных отключенных плагинах) Сет, какой там рефлект у алчущего?? У него просто иммунитет ко всем видам элементальной магии, но не к обычной магии (поглощением здоровья не пробовал долбануть? Попробуй), а рефлекта всего ванильных 20%.
-
Мортуус, спасибо за свое имхо, конечно, но по мне лучше сделать несколько небольших скритов, чем один гигантский. И грузить он будет проц сильнее, чем несколько маленьких. Но все же я посмотрю, что ты мне сможешь предложить. Да, кстати, если бы скрипты посмотрел, то ты бы не писал "не учел расовые плюсы к навыкам", все я учел.
-
Аналог перка "Осторожность" из первых двух Фаллаутов... Весьма интересно! Поделитесь пожалуйста ссылкой, если найдете такой плагин! Т.к. я такого, к сожалению, не знаю.
-
Идея неплохая, я попробую что нибудь придумать. Вот уж не думал, что будет столько подводных камней.
-
А что, ретекстур неплох! Правда я бы в фотошопе придал бы текстуре вместо зеленого оттенка сероватый. З.Ы. Запаковать в бса легко BSABrowser'ом, легко гуглится, и вроде есть и в нашей базе плагинов.
-
Не понял, как это остальные, которые качаются сами? Юзаешь заклинание удара огня - качается разрушение, юзаешь лечение - качается восстановление, призываешь суммонов - качается колдовство, все логично же! И почему саммоны должны быть сильными, если навык не прокачан? Такого не должно быть, хочешь сильных вызывных кричуров - качай интеллект и колдунство, покупай более сильные спеллы и т.д.
-
Должен признаться есть экстерьерные сундуки, но их количество ничтожно мало. Однако в морровинде нетоптанные дорожки приводят к неисследованным данжонам, в которых есть неразграбленные сундуки. Однако идея хорошая, отмечу для себя.
-
Нет, не учитывается. Сет: 1. Атронахам не буду убирать рефлект (20% всего), т.к. он изначально у них был в ванильном морровинде. 2. Я незнаю, сколько раз я писал об этом (в риадми инфа тоже есть), но я отвечу еще раз - вызывные кричуры усиливаются по мере прокачки интеллекта и колдовства, т.е. чем выше эти цифры, тем сильнее характеристики вызывных кричуров и больше их здоровье, хотя тут имеет место быть небольшой рандом, однако целой картины он не меняет - больше цифры - сильнее крич. 3. У Фантомов нельзя добавить души, т.к. это просто невозможно из за их типажа в редакторе. 4. Нет, нельзя ускорить прокачку отдельного навыка.
-
Ок, наверно в скрипте ошибся, гляну чуть позже, спасибо.