-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ребята, можно ли под ванильный Daggerfall делать ретекстуры?
-
Да лишь бы они доделали все карты до конца! Пусть это будет самая большая недоработка в этом проекте!
-
Буду стараться) А, знаю такой, будет совместим, так что все нормально.
-
А что за реплейсеры такие? Планируется уменьшить ряды нежити, доработать списки по типу гробницы Хлаалу, Редорана, Телванни, добавить интерьерам нормального убранства, сундуков с лутом, квестов. Насчет уменьшения гробниц - далеко не все гробницы имеют по 7 уровней (максимум), в основном 3-4. Но и тут я кое что придумал. Да, и кстати Дест, тут нет тех тупых одинаковых залевленных в списки существ, которые были изначально в том плагине, я их переделал в более менее адекватные с новой нежитью.
-
Именно поэтому я в свое время спрашивал, какие гробницы принадлежат к какому Дому (хотя бы несколько), но толком ответа так и не получил. Значит тогда так. Убираю личей из обычных гробниц, оставлю их в Морнхолде, добавлю их лишь в некоторые родовые гробницы Телванни (придется руководствоваться тем, что если гробница рядом с поселением Телванни - значит по идее она этому поселению и принадлежит). С одной стороны. С другой стороны - могу личей вообще убрать с вварденфелла, что они были уник монстрами морнхолда. Вместо них можно добавить в гробницы Телванни разных нежить-магов. Так как тогда лучше сделать? А по поводу замечаний Вонтера - у меня уже есть кое какие идеи на этот счет, синтегрирую с твоими замечаниями и сделаю все еще лучше.
-
Понял, исправлю и этого мага. И остальных Телванийцев проверю.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Кхм. Не вижу новой нежити, которая не ЛОРна. Примеры есть какие нибудь? А Личи не могут быть разве в гробницах Вварденфелла?
-
Радди, для какой игры плагин, укажи хоть в шапке. А за перевод спасибо, заценю дома.
-
Я играл, понравилось огроменное древо навыков, однако один хрен качаться приходится в жир, чтобы выжить на последней сложности. Однако игра достаточно быстро приедается, после нее хочется пойти поиграть в диаблу)
-
О, неожиданно. Скачаем, заценим, только жалко, что новых карт не добавилось.
-
Мальбогатра, ну во первых у самих разрабов одинаковые лвл листы на все гробницы, я их лишь разнообразил новой нежитью. Это раз. А во вторых, просто объясни мне, если в густонаселенных, где не надо, гробницах можно просто сократить число спавнов нежити, то какой смысл в куче новых лвл листов? В каждой гробнице какая то своя особенная нежить что ли? И еще, версия 0.11 всего навсего, единственное что я в ней недоделал - это интерьеры гробниц. Так что дело как раз таки в версии (бете). В следующей версии я, конечно же, доработаю все возможные моменты (разве что интерьеры не все успею обставить, а может просто отложу релиз и доделаю их все).
-
Вот оно как. Спасибо. О подобной ошибке мне еще кто то говорил, в Тель Увирите была торговка таким же заклинанием. В любом случае - все исправлю. Жалко только, что имени Тель Арунца нет, ну да ладно, разберусь.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Левел-спаун? Увеличить уровень появления для сильных монстров что ли? Да да, Вонтер, это будет прорабатываться в первую очередь!
-
АоЗ можно, через добавление новой нечисти в лвл листы через скрипты, но ведь лвл листы общие для всех гробниц, а делать кучу отдельных лвл листов и расставлять их - увольте, у меня нет желания.
-
Если вдаваться в такие ЛОРные нюансы - то по хорошему ничего нового и делать не стоит. Но разве плохо авантюристам от того, что добавились новые уровни и новые виды нежити (не считая пустоты в интерьерах, это исправлю)? Я не против соблюдения ЛОРа, но для меня его границы не сверхжесткие, ведь не стоит забывать, что играем мы не в учебник по истории а в игру, которая должна быть интересной. Может мое видение того, что можно добавить в игру - не совершенно, но мне хочется сделать геймплей интересным, чтобы ГГ было трудно даже на хай лвлах, чтобы было чем заняться в игре и после мейн квестов. И то, что я начал делать - только начало, что, понятное дело, будет дополняться и дорабатываться. Все замечания по поводу гробниц учту, придумаю как сделать лучше, интерьеры доработаю, сделаю так, чтобы у ГГ был смысл исследовать гробницы (лут, квесты). Возможно сделаю какие нибудь заскриптованные действия для каждой из гробниц (ловушки и т.д). Но пока что в приоритете у меня стоит крафт, так что в 0,2 версии я всего для гробниц не успею сделать, но что нибудь точно подправлю.
-
Что тогда посоветуете сделать? Закрыть нижние уровни или уменьшить популяцию нежити в тех гробницах, которые находятся вдали от населенных пунктов? И еще - какие еще имперские рыцари? Нежить с имперскими шмотками я не добавлял в данмерские гробницы, т.к. еще пока в своем уме. Может то были просто скелеты в железной/стальной броне? И еще - пустоватые нижние уровни я как бы собираюсь если не в ближайшей версии, то в версии через одну обставить как следует. А 60% отражение - понерфлю, оставлю кому надо 20%, как у ванильных хай лвл кричуров.
-
У лука теней реально 3к хп в ванили? Хм. Незнаю тогда, энчант эбонитового посоха - на твое усмотрение. Как и хп луков. Но все же, имхо, даедрику я бы вернул ванильную тыщу. Как и посоху энчант :D Все таки фишка в игре была своя с этим посохом/энчантом, можно было неплохо отыграть мага с посохом, когда бы уронил магией при ударе хорошо. Насчет перевода... ппц, как можно было так перевести вообще??
-
Вот люблю такие скрины! и не спойлер - и кто надо - то поймет) Это точно) пора бы и мне уже начать мейн квест своим магом.
-
Фриц, я тебе кстати давно об этом говорил, как и об увеличении прочности даедрического лука с 1000 до 2500 из за "слишком быстро ломается" (Луку Ауриэля тоже прочность подняли с 1000 до 2500.), но ты оба раза игнорировал мои вопросы и говорил, что ты не делал ранние версии ГФМ, а значит пусть будет как будет. Обо всем по порядку: Эбонитовый посох. Сразу отмечу визуальное его отличие от любых других посохов - морда на набалдашнике не спроста. Во вторых - зря что ли почти у всех уважающих себя крутых Телванни при себе либо просто Эбонитовый посох, либо зачарованный именно Эбонитовый посох. Как бы беседка намекает, что посох этот не так прост. Посох волшебника - его, как весьма крутой посох (считается крутым его носитель в слоях ГМ) сделали, т.е. зачаровали именно из эбонитового посоха. Вспомним, сколько уникальных эбонитовых посохов и сколько даедрических? Последних - ни одного. Последнее - а посох Требониуса то тоже должен быть эбонитовым, как по ИД (ebony_staff_trebonius), так и по статам, но он почему то не исправлен еще. Фриц задай нужный меш в след. версии ГФМ. Так что мой вердикт тут - нерф энчанта эбонитового посоха надо откатить. Ну и вернуть прочность 1к даедрическому луку и Ауриэльскому. Согласитесь, луки по определению не могут быть слишком прочными (тетива не металлическая же), имхо 1к потолок для самых крутых луков, что беседка собственно и сделала. Все.
-
А зачем больше? У тебя где то микротормоза проскакивают?
-
Последний скрин означает, что мейн-квест пройден?
-
Dest, за фикс спасибо, как раз недавно обсужалась пара недочетов в ЛОРных головах. А вот продолжить дело Курио - это врят ли, у нас мало кто может этим заняться, но еще меньше среди них тех - кому бы это было нужно и кто бы взялся.
-
Упоротость с долькой статьи не может не радовать!)