Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Есть плагин с призывом двемерских роботов, например.
  2. Можно попробовать сделать через детайл-мап - я для этого брал сгенерированную нормал-мапу, обесцвечивал и приводил к средней цветности 128,128,128 - детали рельефа, которые на нормал-мапе были светлее или темнее на модели акцентировались, и получалось что-то вроде слабого псевдо-бампа. Впрочем, это скорее для фактуры ткани подойдет, чем для складок.
  3. Если, опасаясь конфликтов, не использовать эти слоты, то они так никем никогда использоваться и не будут. Тут уж что-то одно выбирать. Можно, конечно, сделать скриптовый саммоминг, использовав парочку костылей, но это, имхо, отдельная уже тема.
  4. Это не столько к знатокам лора, сколько к филологам. Как там в данмерисе мы не знаем, а если б и знали, это не факт что корректно было б напрямую переносить в русский. В английских текстах, емнип, практически не изменяется, но в английском и так склонений нет. В русской локализации "Каммона" и "Мораг" не изменяется, а вот "Тонг" иногда склоняют. А иногда нет, какой-то определенной системы вроде нет - видмо, как переводчикам на душу положит. На мой взгляд, склонение придает несколько просторечный и\или пренебрежительный оттенок - но, возможно, иногда это и оправданно. Кстати, в русскоязычных публикациях про китайские тонги термин обычно склоняют - но, опять-таки, не факт, что это грамматически правильно.
  5. Я бы предложил огрима и лича, что бы не зависеть от внешних ресурсов. А вообще, что бы не сделать несколько вариантов плагина, что бы каждый смог себе призывать существ по собственному вкусу? Плагинов с даэдропауками, на самом деле, немало, но практически все модели страдают от низкого качества и\или примитивных анимаций. Не стоит. Мало того, что, как уже было сказано, заклинания с ними выдаются по сюжетным квестам, но и сами по себе эти существа уникальные и вносят в игру изрядное разнообразие. Если уж кого-то и резать, так я бы малого костяного ходока зарезал. Потому что, серьезно, вот зачем он нужен, когда есть большой?..
  6. Значит, аккурат перед Красным Годом, Нелот-то как раз незадолго до него на солстхейм перебрался. Ион в Киродиле, причем, уже наличествует.
  7. Бамп же в оригинальном Морровинде не работает на заскиненных мешах, нужен MCP. Хотя оригинальный Environment-Mapped бамп (речь же о нем, если использовалась инструкция Ежа?) вообще для ткани плохо подходит. Возможно, стоит приглядется к нормал-маппингу из OpenMW и\или MGE XE?
  8. Мне навскидку больше всего щитки прямокрылых напоминает. Но я не энтомотолог. Хгмм. Мне казалось, тут выясняется, какую непонятную хрень можно за хитин выдать.
  9. Dun Dram

    M[FR] 3.2.23+

    Сияющая пустота - очевидно просто условный источник света, размещенный в редакторе. Интересно, в OpenMW можно сделать так, что бы для активаторов-контейнеры и прочих предметов можно было включить поведелние источников света? Это позволило бы от многих костылей левелдизайна избавиться...
  10. Модель, которая прописана для доспеха или предмета одежды - это GND-модель. Для щитов используются бодипарты, как и для остальных доспехов. Почему не конфликтуют - предположу, для щитов сделано исключение из общей системы, и один бодипарт накладывается на другой.
  11. В комбинации с каким-нибудь Nighttime Door Locks будет еще более-менее.
  12. Хороший вопрос, да. Пока информации вроде нет. CGI, очевидно, придется переделывать, но это не очень сложно, да и к лучшему. А вот что делать с живыми съемками ...лучшим вариантом будет, наверное, найти исходники, если они сохранились, и улучшить какими-нибудь алгоритмами (потому что даже оригинальная непережатая запись 95-го года в 4K будем смотреться ...не очень). Если же исходников не осталось, то бида-бида. Кукан вроде говорил, что к роли Кейна возвращаться у него никакого желания нету. Как-раз таки именно EA в свое время зарубила на корню Generals 2 с MMO и прочей радостью. Ну как на корню, после альфа-теста. Возможно, посмотрев реакцию на Rivals, в EA поняли, что состричь денег с фрашнизы можно больше, сделав как фанаты хотят, а не как обычно. Плюс, возможно, так они хотят толерантность к тем же Rivals и последующим проектам повысить. Так что на первых порах может получиться не так уж плохо. Интересно, что от Грега Блэка пока ничего не слышно. Хотя, может он недостаточно олфажный считается.
  13. https://www.ea.com/news/details-command-and-conquer-remasteredРемастер;Tiberian Dawn и Red Alert с дополнениями;В 4K;Без микротранзакций;Делают Petroglyph, то есть, читай, те же Westwood;Музыку, как положено, фигачит Клепаки;Графику делают Lemon Sky Studios - они работали над StarCraft: Remastered.Пока звучит все неплохо (хотя я с трудом представляю, как классическую механику первых C&C без изменений перенести в разрешение 4K) - видимо, EA решила как-то реабилитироваться в глазах фанатов после фиаско с Rivals. По крайней мере на словах.
  14. "Челлендж (ударение на первую «е») это модное английское слово, которое можно перевести как «вызов», но не в смысле «входящий вызов» или «вызов родителей в школу», а в контексте словосочетания «бросить вызов», то есть по-русски «развести на слабо». По-английски это слово пишется так: Challenge. Печально известный американский космический челнок «Челленджер» не смог бросить вызов космосу, а знаменитая затея Ice Bucket Challenge стала мемом. В русском языке слово «челлендж» сегодня чаще всего означает какое-нибудь сложное задание, которое надо выполнить, чтобы не быть лохом" © https://chto-eto-takoe.ru/challenge
  15. Dun Dram

    News

    А чем он стимпанк-то? Ну, кроме масок безликих головорезов.
  16. Сомневаюсь, что в Балморе требуется канализация, в которую пролез бы хотя бы босмер. Я б поставил на систему желобов, возможно крытых, 30-50 см. диаметром - вполне себе канализация, но никак не катакомбы. Собственно, в Вивеке тоже не канализация, а какие-то дренажно-инженерные системы, сантехнические функции исполняющие по совместительству. Канализацией, скорее, является вот это вот: В Морнхолде (как и в Империал Сити, кстати) тоже не канализация как таковая, а катакомбы-руины более старых поселений. Вот разве что если тоже добавить руины такого "старого города"... Балмора вообще известна еще с конца Первой Эры, но современный облик она приняла где-то в середине Второй... В античности зато были. Ну и "Средневековье" - понятие растяжимое, в позднем Средневековье вполне себе уже строили в этом направлении.
  17. Dun Dram

    GFM_1C

    Не особо. Был же нормальный порт, куда его продевали? А вот в эти - да, верится, явно какая-то наспех самодеятельность.
  18. Над Бодрумом нынче не туман разлило, Не туман то - морок волшбы боевой. Третий день в оврагах бой ведут чап'тилы, Кто еще не поднятый - тот пока живой. С недом биться проще, нежели чем с нордом, Нед похлипче будет, не такой дурной Он визжит истошно, получив по морде, Да на копья лезет, как алит шальной. Только слишком много что-то киродильцев, Н'вахи, каджииты, сзади ящера... Гетьман Тыддынере, старый скумопийца - За твои пришлось нам отвечать слова! Как в Ресдайн вернемся, мы тебе покажем И "обiзянью морду" и вот эту "мать"... Если головами сами здесь не ляжем... НЕЧЕГО РЕМАНУ ЕРУНДУ ПИСАТЬ!
  19. Dun Dram

    GFM_1C

    В C-подобных языках, в основном. А так по разному бывает.
  20. Хгмм. Для игроков с короткой памятью?..
×
×
  • Создать...