-
Постов
1207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент РЕДМЕНЪ
-
Как в CS включить одновременно окно рендера и окно предпросмотра моделек (превью)? У меня чёт включается или одно, или другое - так и должно быть? Переключать и прыгать с окна на окно неудобно. Надо в ини-шках что-то прописать? (Привык в скайримском редакторе, что можно включать сразу оба окна).
-
Это точно лучше, чем деревянные ограждения из "колхозных" брёвнышек. Но можно сделать ещё лучше. Мне кажется, что хорошо бы сделать такие вещи (именно кажется, а делать или не делать, решать тебе): - Утоньшить ограждение набережной примерно на 1/3 (т.е. по нужной оси выставить 0.75 или около того). Тогда при существующих столбиках ограждение станет поизящнее, не таким массивным. Ребро ограждения упирается в край столбика; это нехорошо, будет лучше, если вокруг будет немного пространства. - Тщательнее стыкуй ограждения; на втором скрине сверху слева виден белый шов между модельками. Швы лучше прикрывать столбиками (прятать вовнутрь столбиков). Возможно, для этого придётся двигать/переставить столбики по всей длине набережной, чтобы пролёты между столбиками были бы прим. одинаковыми. - На "маленьких" мостах на ограждение надо бы добавить ещё один столбик, чтобы пролёты между столбиками на мостах примерно равнялись бы пролётам на набережной - визуально канал только выиграют. - Возможно, ограждение на набережной/мостах станет изящнее, если его утоньшить, а столбики изготовить из модели ex_hlaalu_buttress_04. Её надо по оси Y сплющить наполовину (каждый NiTriShape), чтобы навершие имело бы квадратное сечение, потом коренной NiNod уменьшить наполовину - столбик примет стройные вытянутые пропорции и примерно подходящие размеры под ограждение. Тут экспериментировать надо. Кажется, у тебя уже есть подобный? (см. на скрине) - Вытащить брёвна из мостов, если они больше не нужны. - Присмотрись к light_dae_brazier00 (искать в "лампочках"). Это массивная тумба+чаша+костёр. К ней можно прицепить хлааловские текстуры, костёр выбросить, саму модель схуднуть по осям X-Y, чтобы она стала стройных пропорций - возможно, она где-нибудь пригодится. Чашу тоже можно выкинуть, тогда получится столбик; в чашу можно посадить цветы; и даже костёр можно оставить, если захочется осветить входы на мосты открытым огнём; а можно и "магический" огонёк запихнуть и приставить спецмага, который будет эти магические огни поддерживать. Если костёр будешь выбрасывать, то тумбу с чашей лучше делать статиком, а не лампочкой. - Деревянные "виселицы" для фонариков при существующем каменном ограждении набережной - плохо. Желательно подыскать что-нибудь другое. Кажется, на "большом" мосту посередине есть большой каменный столб - м.б. его получится приспособить? Но освещать мосты, мне кажется, обязательно. - Если понадобятся каменные столбики, не обязательно искать только хлааловские модели. Столбики есть в велотийской архитектуре, в сетах "шестого дома", в модельках Трибунала - их все надо будет подогнать по размеру и прицепить хлааловские текстурки. Пока какие-то такие соображения; решай сам, прислушиваться или нет . http://pic.fullrest.ru/upl/t/8GgX0t85_150x150.png
-
Это всё обязательно будет, когда наборы допилятся до релиза. Пока я рисую разные штуки и пробую разные расцветки; нарабатываю материал. И, кстати, вопрос: как это лучше помещать в игру - надо ли добавлять в левел-листы или просто раздать торговцам для продажи? Да, скаалы выдержаны в своём стиле. Другие... я или "присмотрелся", или разница не кажется мне значимой. Но, возможно, на моё восприятие сильно влияет МФР, включённые в него моды с путниками/ретекстуры: во всех городах-деревнях путники в пестрейших одеждах, их немало и они забирают свою часть внимания. Собственно, мне хотелось бы в одежде видеть такое же разнообразие, как в архитектуре есть разные стили у Великих домов, как в доспехах разные стили (но уже менее выражены).
-
Когда я рисовал данные образцы, я совсем не думал о "лорности". Меня заботило, например, как новая одежда будет сочетаться с дефолтной цветовой гаммой, стараюсь избегать ярких кричащих цветов/узоров etc. Не обязательно получается сразу так, как надо. Всегда будут те, кому мои решения покажутся неприемлемыми - я открыт для пожеланий и дискуссий. А "лорность" одежды - это немножко из другой оперы. Вварденфелл - огромный остров, Морровинд - ещё больше; не может быть и не должно быть так, чтобы везде была одинаковая одежда: расцветки, узоры, покрой, даже тип плетения должны быть разными. У "диких" эшлендеров одни, у Великих домов другие, завозная имперская третья, орочья, аргонская и т.д. От типа переплетения зависит рисунок ткани: простое полотняное плетение, с двойной-тройной нитью, саржевое плетение, жаккардовое, атласное etc - разные типы тканей образуют разные узоры, они не могут быть одинаковые у всех. Не могут быть в т.ч. потому, что народы Тамриэля находятся на разных ступенях технологического развития; полагаю, встретить сложнейшие пышные жаккардовые ткани у эшлендеров или тех же орков/аргонцев было бы нелепо: они живут в других условиях, в других культурных традициях и тыды и тыпы. И, кажется, никто такую работу не проводил; возможно, в силу громадного объёма и больших изменений: так, придётся не только создать несколько десятков (сотен?) типов одежды, но и вручную прописывать её разным группам населения, фракциям etc. В игре иногда можно встретить условно уникальные образцы - у мабригаш, отчасти эшлендеров; но вообще у всех одинаковые простые штаны, простая рубашка, у богачей вычурная одежда - т.е. разделение по социальному признаку, а не технологическое, национальное, культурно-историческое etc. Пока в играх преобладают условные холщовые ткани, условные шерстяные, условные жаккардовые с пышными цветами, условные набивные ситцы с произвольным рисунком. Мало разнообразия. Но ведь даже и набивные ситцы могли бы иметь национальные узоры - а пока этого нет.
-
Запрета нет, есть механика игры. Я веду речь о бездошпешных магах. Если таковой наденет любую часть брони, защита резко падает; чем больше частей доспеха будет надето, тем больше минусуется. Т.е. броня ему бесполезна от слова совсем. А так-то да, любой может создать себе боевого мага или инквизитора и щеголять в доспехах - они в классе даже прописаны. ВозЬ-му-ти-тель-на! - на тёплом ламповом Фуллресте появился красный н'вах, который хочет сделать Морровинд чуток полегче и попроще!1 Ату его, к ногтю!!11 Ребята, кому игра кажется слишком лёгкой - у вас всегда есть выбор: сместить ползунок сложности до предела вправо, наставить 100500 модов на усложнение, не подключать мой есп-файл, etc etc etс. Наконец, можно попросту покрутить пальцем у виска, обозвать автора топика чокнутым придурком, швырнуть в монитор чем-нибудь тяжёлым, инициировать на Фуллресте труЪ-дискасс против казуальщиков, сконцентрировать там народный гневЪ etc etc etc - это будет весело. Ну Фуллресты же умирают - давайте оживим его весельем. Это задача другого моего проекта, см. топик по соседству. И, кстати, ожидать всего и сразу не стоит, дело это очень небыстрое. Вычурной одежды, кстати, хватает: 5 рубашек, 8 мантий и т.д.
-
Отдыхаю в перерывах чего-то посерьёзнее. Клеточьки не совсем ровные, но я не слишком переживаю, ибо. http://pic.fullrest.ru/upl/t/7tYGASHl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7riWgmSd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7qeP8Vvk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7p1rGthl_150x150.jpg
-
Дак этта... уже есть один Морровинд онлайн для сети, геймеры даже и стримы оттудова стримят. Нужен ещё один? https://flmmo.ru/ Или... что я не так понимаю?
-
Я не буду задирать сильно цены; пересмотрю первоначальное решение. А если кому-то хочется резать людей из-за шмота - он и в дефолтной игре зарежет, никакой Гринпис его не остановит. Дак цены и "экономика" в Морровинде - ни в пень, ни в Красную Армию, логики и взаимосвязи в них нету. И, как мне подсказывали в другой теме, попытки эти моменты как-то глобально гм, поправить - в итоге оказываются ещё хуже существующей системы. Поэтому остаётся либо просто закрывать глаза на кажущиеся нелепыми цены, либо... делать вот такие гм, субъективные мелкоребалансики. И от субъективности, по-видимому, уйти нельзя. Перчатка очень даже может стоить намного дороже. Например, вычурная перчатка украшена др. камнями, их там несколько штук нарисованных, да плюс работа портных и ювелиров, да плюс маржа etc etc etc - высокая цена оправдывается. И, кстати, я всегда удивлялся низким ценам на др. камни в Морровинде/ТЕС-играх. По логике они должны стоить дороже. Можно, а зачем? У данного ребаланса другие цели; в данном ребалансе предметы переноситься из сета в сет не будут. Мне кажется, что и смысла нет: если манаёмкость предметов одежды повышается, можно будет подобрать себе рубашечку и штанишки по вкусу. Где-то в будущем в планах добавить несколько новых комплектов изящных, вычурных, простых - разнообразить существующую одежду. Но об этом в другой теме по соседству.
-
Наверное да, чрезмерно задирать цены будет неправильно. Подумаю ещё над этим. ===== ...или делает фуллерстчан уязвимыми. Точно, надо лечить .
-
С Днём Рождения! ===== Может, не надо? А то вот двемеры попробовали...
-
Да. Но называть мою идею "изысканиями", думаю, некорректно. Я ничего не "изыскивал", потому что отталкиваться не от чего; просто придумал из головы некую систему. Это к вопросу о, гм, "реалистичности" . Насколько увеличится? Сделать два есп-файла вместо одного и потом, возможно, добавить ещё два патча для Better Clothes? Чего следует точно избегать - это заставлять юзеров подключать два есп-файла, если можно подключить один. Поэтому полагаю, что как бы "лишняя" работа лишней не будет. Или меня. Или нас обоих. Тебе это мешает делать моды? Мне - нет.
-
Возможно; надо смотреть, что получится.
-
Ага, есть отзывы; наверное, не совсем бесполезная идея была. Тогда у меня сразу вопрос: не чрезмерно ли я задрал цифирки, нет ли желания манаёмкость, к примеру, простых сетов - снизить? Да-да, всё оттуда пошло :). И чуть не забыл: -=ChieF=-, спасибо за инструкцию по портированию данных из CS в эксель, без неё было бы труднее свести данные в одной таблице. Да. Всей внутриигровой одежды. Я пока не включал в таблицу одежду из Бладмуна и Трибунала, но включать планирую, пусть её там и немного. Но я пока не знаю, как именно оформлять, в один общий есп-файл или в два разных: 1)только Морровинд или 2) Морровинд+Бладмун+Трибунал. Или вообще 3) Морровинд отдельно, Бладмун+Трибунал отдельно. Не все играют с дополнениями. Пока склоняюсь к варианту 2) плюс опционально вариант 1). Да, воины/воры смогут зачаровывать вдвое больше - если подключат есп-файл. А если он им не нужен, то подключать не будут. Это слишком-слишком халява, подключить ребаланс и купить шмотку с манаёмкостью больше, чем в оригинальной игре? Тогда проще не подключать. Но и не каждый воин сможет получить вдвое больше чар - только тот, кто сам изучил зачарование либо у кого много денег. С меня зачарователи за наложение чар на изящную сорочку спрашивали 60-120 тыс. монет в зависимости от силы заклинаний - столько скопить небыстрое дело. Т.е. мне представляется, что халява не слишком халявная. Я пока не думал на эту тему. Пока я только высказал идею, нужен ребаланс манаёмкости одежды или не нужен. Если идея овеществится - полагаю, надо будет и о патче подумать. Относительно того, как ребаланс одежды сочетается с ребалансом доспехов от -=ChieF=-. Сейчас - никак; одежда сама по себе, доспехи сами по себе. А вы полагаете, надо эти две идеи "подружить"? В каком именно виде? Оба плагина буду совместимы, если один затрагивает только одежду, другой только доспехи. ===== Ровно настолько, насколько реалистична магия и зачарование шмоток.
-
Да-а-а, я тоже заразился этой болезнью ребалансов! Данный мелкоплугин посвящён ребалансу игровой одежды, или, точнее, попытке ребаланса. К изменению предлагается такой важный показатель, как магическая вместимость, манаёмкость предметов из категории "Clothing" и, возможно, их ценообразование. Что побудило к созданию плагина. Воинские и воровские классы в игре неплохо защищены с самого начала игры: находи/покупай доспехи, прокачивай соответствующие навыки - и с выживанием особых проблем не будет. Бездоспешным магам в этом плане намного сложнее: они вынуждены полагаться исключительно на свои магические способности, а запас маны быстро кончается, особенно в начале игры либо на сложном уровне. Они могли бы зачаровать под свои нужды одежду: мантии, робы, кольца etc, но вот незадача - манаёмкость доступных с начала игры "простых" и "дорогих" сетов смехотворна. Вместить хоть сколько-нибудь серьёзное зачарование они не могут, а слабые энчанты попросту бесполезны. Позже становятся доступными "вычурный" и "изящный" сеты, их вместимость уже в разы выше, но тут мы сталкиваемся с новым нюансом. Наивысший рейтинг по манаёмкости имеет изящный сет. Это означает, что игрок всегда будет предпочитать именно изящные вещи в ущерб всем остальным; вся остальная одежда становится совершенно бесполезной и нужна только лишь потому, что прописана у NPC. Учитывая, что в игре имеется лишь одна разновидность изящной мантии вырвиглазной жёлто-канареечной расцветки, одна разновидность изящной рубашки, юбки etc - ситуация становится и вовсе печальной. Я с удовольствием носил бы мантии и робы из других сетов, там немало красивых вариантов, но... см. выше: полезность их стремится к нулю. Также мне не нравится, что мантии по манаёмкости сильно уступают даже рубашкам и штанам; это не кажется мне логичным. Мантии и робы - верхняя одежда, они тяжелее, массивнее, длиннее рубашек, и, казалось бы, манаёмкость их должна быть выше, но этого нет; вместимость мантий равна вместимости... пояса или ремня. Та же история и с перчатками. Если сравнивать с доспехами, то там кирасы имеют высокую манаёмкость; как правило, выше уровень только у щитов. Мне не кажется это логичным; мне представляется, что одежду... э-э-э, "обидели". Возникает желание как-нибудь изменить эти... гм, недостатки, и сделать это можно, изменив манаёмкость предметов одежды. Таким образом, цели ребаланса: - Привести нынешний хаос к некой более-менее стройной, логичной, внутренне непротиворечивой системе, - или хотя бы попытаться. - Сделать предметы одежды, особенно простой и дорогой сеты, более полезными для игрока, нежели есть сейчас в оригинальной игре. Основные принципы ребаланса: 1. Наивысшая манаёмкость предметов одежды устанавливается N=1200 ед, как у дефолтного Изящного кольца. Манаёмкость последующих предметов устанавливается N - 200 ед.; т.е. предметы теряют манаёмкость с шагом 200 ед. 2. Мантии по манаёмкости приравниваются к кольцам/амулетам. Потому что мантия/роба для мага - то же самое, что кираса для воина: это его основная броня. 3. Перчатки резко увеличивают свою манаёмкость, т.к. маг творит заклинания руками и перчатки - его рабочий инструмент. 4. Простые вещи в новой системе достаточно резко теряют свою манаёмкость, на то они и простые. Однако их вместительность значительно выше дефолтной. 5. Рейтинг вещей по нисходящей: мантия/амулет/кольцо -> перчатки -> рубашка/сорочка -> штаны/юбка -> ботинки/туфли/пояс/ремень. Получается примерно такая система. (Тёмно-красным новое значение, в скобках синим дефолтное значение). Изящная мантия/амулет/кольцо - 1200 ед. (1200, 400 у мантии) Изящные перчатки - в игре отсутствуют Изящная сорочка - 800 ед. (600) Изящная юбка/панталоны - 600 ед. (600) Изящные туфли/ремень - 400 ед. (400) Вычурная мантия/амулет/кольцо - 1000 ед. (600, 200 у мантии) Вычурные перчатки - 800 ед. (200) Вычурная рубашка - 600 ед. (300) Вычурная юбка/штаны - 400 ед. (300) Вычурные ботинки/пояс - 200 ед. (200) ...и т.д. Подробнее см. в эксель-файле по ссылке: http://www.fileconvoy.com/dfl.php?id=g767bd52605ad95ac1000130840511e7ce2cdd448cb Ценообразование. Разумеется, столь серьёзные изменения не могут не повлечь за собой изменения в ценах. Так, цены на изящные и вычурные шмотки я взвинтил бы... да хоть в 10 раз, по монетке за единицу манаёмкости; т.е. изящное кольцо будет стоить 1200 монет, вычурная рубашка 600 монет и т.д. Эти шмотки редкие, встречаются только у богатых неписей и высокая цена была бы оправдана. Цены за дорогие шмотки можно увеличить раз в 5-6, а то по дефолту дорогой амулет в 30 монет и дорогая мантия в 10 монет - явная нелепость. За простые вещи также надо запрашивать поболее, примерно от 10 монет на штуку (по дефолту они стоят 2-4 монеты). Манаёмкость и цены уже зачарованных предметов я предложил бы оставить на прежнем уровне: легко накосячить, внося в них изменения; а ведь многие из них ещё и квестовые. Осторожность не помешает. Надеюсь, идея не самая бесполезная; выношу её к обсуждению. Желающих попрошу высказывать свои соображения, комментарии; кто хочет, может чем-нибудь помочь, раздраконить в пух и прах, высмеять etc etc etc. Пока ребаланс существует в виде таблицы; есп-файл оформлю после обсуждения. Если тут есть что обсуждать .
-
Вот засада. Я в своё время эти уроки прогуливал, поэтому во многие вещи тыкаюсь как слепой котёнок. Буду благодарен за подсказки, туториалы etc. Вероятно, тут проще всего складки на одежде отрисовать на диффузке, это не слишком долго. А бамп оставить, например, для доспехов.
-
Я буду категорически против. Не хватало ещё прон в сборку тащить. У них же руки страшные и голов ещё нет. И то и другое, как я понял, ещё пилятся. А 20 мин. работы - это как? Что надо сделать? ========== Что за <фейспалм> я сейчас прочитал? Что ещё я не знаю о своём сайте? (нет, отвечать не надо, меня не интересуют чьи-то фантазии)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, но всё же пока шикарного ещё нет. Шикарное пока токо рисуется. С рубашками - да, надо что-то делать, я накосячил с бампом и поэтому они плоские. Бамп должен придать иллюзию объёма, складок. Вроде делал по инструкции Ежа, но где-то ошибся; надо покурить ещё туториалы. Пощупать ещё не скоро, извините. Разберусь с бампингом, нарисую ещё чего-нибудь, вот тогда.
-
Начну с мелкомодиков. Хотел сделать парочку ретекстуров для повседневной одежды, ибо дефолтная одежда не всегда мне нравится. Одна вещь потянула за собой вторую, потом третью, потом ещё и ещё - в общем, что называется, вошёл во вкус, и просто ретекстур стал превращаться во что что-то более крупное. У проекта должно быть броское запоминающее название, да? - поэтому пусть называется по знаменитой фразе ординаторов - Отдайся Троим! Нет, это не совсем то, что вы подумали. Всё проще - в одном плагине - три вещи: три простых рубашки, три простых юбки, три дорогих сорочки, три изящных сета etc. Пока задача - вспомнить, как это делается в Морровинде, ибо для Морры не мастерил ничего много лет и часть знаний гуар языком слизал. Убью этого гуара. А потом, возможно, появится и что-нибудь посерьёзнее, чем три рубашечки в клеточьку. Приступим. ========== Отдайся Троим: Три изящных сета Ну, изящество оно такое... изящное. Скриншоты, что есть на сей момент, как оно выглядит в помещении и на улице. Будут рисоваться ещё панталоны и ботинки, примерно в том же стиле. Перчаток в дефолтном наборе нет; я ещё не решил, стоит ли их добавлять или оставить "как в игре". Модельки перчаток можно было бы взять из "дорогого сета". http://pic.fullrest.ru/upl/t/6FOLrUv1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6G3IfKMg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6HKUz7N3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6I4QT0yK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6JtwEjZ8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6KZHcd6L_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6NprYKK0_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6Mos65ZN_150x150.jpg ========== Отдайся Троим: Три простых рубашки Простые незамысловатые рубашки для повседневной носки. К сожалению, накосячил с бампом; рельеф - складки одежды - на модели не отображается. Надо искать, почему так и как лечить. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6Qoek6Tc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6OoI6UpE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6P44OaRh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6RKb75CU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6TnWP0OK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6SU2jHUJ_150x150.jpg ===== Это не ретекстуры, это новые предметы одежды. Все - под тела ВВ, но подойдут и к дефолтным телам. Модели из модресурсов либо Better Clothes, текстуры мои. Пока это всё "унисекс", как в дефолтной игре; отдельных моделей под женские тела не добавлял, потому что мне не нравится слишком большая грудь в телах Бетте Бодис. Добавлять не сильно хочется, разве что по требованию зрителей. Финальные версии могут отличаться от показанного; скриншоты делались для посмотреть, где какие косяки. Рисуются ещё сколько-то штук одежды. ЗЫ: Поначалу я хотел назвать это "Отдайся Трём!", но, пожалуй, было бы чрезмерно трэшево. Или нет?
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/sINvefXt_600x420.jpg ...Я тут подумал (такое со мной случается) и решил (и такое бывает, да), что данному разделу позарез необходима моя новая тема с моими плагиноподелками. На этот раз - по Морровинду. В теме будут собираться мои всякоразные наработки, чаще мелкомодики, ибо на большие моды времени попросту нет. В первом посте будут собираться ссылки на уже зарелизенные плагины, а далее - просто текущая работа. Желающие смогут вовремя поругать, похвалить, подсказать, прокомментировать etc - кому что ближе. Короче, под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем вас. ===== Зарелизено: Новогоднее главное меню Новогодние украшения и снежинки Новый Год в Балморе Три простых рубашки Три клетчатых рубашки Три пары ботинок Три пары туфель Три тюрбана Три бедняцких сета Три изящных сета Три каменных молота Три щита из панциря грязекраба Три шлема из панциря грязекраба Три хаммерфеллских шлема Три плетёных шляпы Три плетёных щита Три железных шапки Три телванийских головных убора Три кристаллических кинжала То да сё от РЕДМЕНА Ретекстур архитектуры Хлаалу Новый Год в Балморе, версия 2.0 Снеговики - модресурс Новогоднее главное меню - 2 Три маленьких истории Новогоднее главное меню - 3 Новогодние лодскрины Новый Год в Балморе обновлён до 2.1 Новогодние сувениры Ретекстур архитектуры Хлаалу в дефолтных тонах Мостовые Хлаалу Даэдрические индикаторы воровства
-
Зачем? Я просто продолжу играть, навёрстывать как бы "упущенное". Тогда зачем это подключено сейчас?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не надо убирать. Кроме шуток. Сейчас мод по умолчанию подключен, прокачки от маловажных навыков нет. Сейчас юзер может в любой момент отключить/подключить мод, когда ему удобно и просто продолжить игру. Предположим, юзер играет и в какой-то момент понимает, что не рассчитал свои силы, не хватает ему маловажных навыков - он может мод просто отключить и продолжать играть тем же персом в ту же игру. А если выбирать только при старте игры - что же ему, новую игру начинать? Совсем нездравая мысль. Идеальным решением будет, на мой взгляд, оставить как есть и написать наконец какой-нибудь FAQ по основным фишкам репака. Тут в теме много недоразумений оттого, что подобных инструкций нет и юзеры не понимают, как работает та или иная фишка.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Очень может быть, что у товарища - точнее, у многих товарищей - и с рендером косяки, и с шейдерами, как тут в теме говорили. Вопрос: что нужно сделать, чтобы исправить картинку, чтобы такого неба не было?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, вон как, я знал, что такое есть. У меня здоровья на 1 ур. было 35, маны 180, защита 10 со Щитом. Надетый наруч снижал защиту на 1 ед., сапоги/кираса на 2 ед. Тут у всех по-разному будет.