-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Уж давненько жду
-
Вам бы только конфисковать... Хорошо смотрится.
-
Да, задумка годная. И реализация выглядит хорошо.
-
Он не столько анлорный, сколько его лорность - спорная. Но разнообразие геймплейного опыта налицо.
-
Поздравляю! Старый тред праздника не портит.
-
Это хорошо. За исключением игрового бага, когда разозленный грязекраб ползет за Нереварином через весь остров. Конфликтно, увы. Уже не раз обсуждали. Только не вздумайте и это выключить
-
Тогда беру свои слова назад.
-
Это визитная карточка Обливиона и Скайрима. Морка имбалансна в обе стороны, что доставляет игроку как внезапные радости, так и огорчения. И эту фичу важно сохранить, т.к. она роднит игру с реальным миром и делает более живой и естественной, чем последующие части серии. Если же в 100% случаев награда зависти от уровня замка или монстра - это попахивает стерильной лабораторией, а не "прожить жизнь в другом мире".
-
Олег, если не ошибаюсь, коллизии к подушкам лучше не добавлять. В игре они часто раскиданы по полу без учета, что игроку придется их огибать. Можно спровоцировать проблемы с застреванием. Впрочем, нужен широкий тест.
-
Превратится. Потому присоединяюсь к мнению умеренных - ножницами пользоваться с умом и осторожно. Морка - не графический эквалайзер ("Если что-то не так, лучше подрезать частоту").
-
Хм. Времена меняются, моддинг меняется, люди меняются. Распиздяйство... Распиздяйство никогда не меняется Жду Города Бога.
-
Поздравляю главного ремонтника на ФР
-
Предметы хороши, кроме бочек. Приобретя плавность форм, последние почему-то начисто лишились объемности.
-
Правится Lights 300 и тому подобными модами. Но порождает косяки, связанные с архаичной системой освещения в игре, потому в МФР не вошло.
-
Шампур? Шучу Хорошие модельки. Только перекладины на щите не лучше ли с внутренней стороны поставить? Уязвимость, развесовка и т.д.
-
Это в ГФМ - баг ванили. Хотя можно и в МФР подправить. Эл, у меня на дверях в хижинах (Хла Оуд или Гнаар Мок) косяк с разверткой - два замка вместо одного. Посмотри в КС на досуге (в игре придется долго искать).
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Фонариков на мельнице почти столько же, сколько во всей остальной деревне. Мельничное колесо - это хорошо, в сочетании с двемерскими трубами - даже замечательно. Только работать оно не может - морская волна крутиться не даст. И разобъет быстро. Поднимать над водой надо, повыше. Еще вкупе с детализированным уютом строение приобретает малопригодный для северного Морроувинда диснеевский привкус (тут уж либо вилла, либо мельница, либо то и другое, но не на Шигорате. Либо хорошая собственная квента, как у Макса с Хорксааром. Либо Дагон Фел подтягивать до уровня мельницы). На неудачные примеры примеры меблировки трактира равняться при подборе модов, пожалуй, не стоит. А окна, да, расположены... хм. Творчески. Плюс уменьшена и без того хилая акватория Дагон Фела. Плюс мельница, перетягивающая всю композицию поселения на себя, никак не вписана в быт поселка, хотя бы в диалогах. И так далее. Это да. Уходить оттуда не хочется. Впрочем, разговор ушел в тему состава репака. Эл, может посты перебросить?
-
Зашел в Храм Сурана - оказался в Рыжем Ничто (маркер сдвинут в каком-то моде).
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Мельницу просто надо выкинуть. Потому что убрать оттуда читерные доспехи - полдела. А то и меньше. А сделать так, чтобы этот "Коттедж аскадианской розы" с мельничным колесом, уютными фонариками и ми-ми-мишным балкончиком хоть как-то вписывался в антураж захолустной деревни на забытых Храмом и Девятью островах - неслабо раскорячиться нужно. Причем, скорее всего, не нужно, т.к. трудозатраты по левелдизу превышают таковые на создание нового мода. С нуля. Да, вышесказанным я не имею в виду, что плагин плох. Он, как раз, хорош. Просто не на своем месте.
-
Гуд. Хотя для играющих за инквизиторов эта возможность будет сродни проклятию. Впрочем, можно добавить миниквест - мол, сходи в Вивек, помолись в Храме, и наваждение спадет (скрипт отключится). Имперской власти, вроде пофиг должно быть. Да и на челе игрока "Некромант" не написано. Впрочем, ходить по Молаг Мару в сопровождении толпы скелетов тоже не хорошо. Может, некоторые действия и наличие поднятых компаньонов (особенно их) должны дамажить привлекательность и менять отношение? Тогда, в случае чего, можно от мертвяков избавиться и слиться с толпой. Тут придется согласиться на игровые условности. На Вварденфелле, вроде, не принято с предками по улицам ходить. Так что мужик, за которым тащится пара скелетов, должен, как минимум, вызывать подозрения. Насчет магов-стражников - Шармат его знает. Может, данмеры, выросшие в Морроувинде, с полувзгляда отличают духов предков от поднятых трупов. Как коренные испанцы из небольших городков определяют, откуда фламенко. Но тогда - затык со стражей в имперских городах. В общем, так или иначе - условностей не избежать Насчет реализации через сны - вполне аутентичная морроувиндская шняга.
- 10 ответов
-
- некромантия
- реализм
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Шейдер SSAO капризничает. Попробуй отключить его и посмотреть на результат.
-
Видимо, да.