Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вам бы только конфисковать... Хорошо смотрится.
  2. Да, задумка годная. И реализация выглядит хорошо.
  3. Он не столько анлорный, сколько его лорность - спорная. Но разнообразие геймплейного опыта налицо.
  4. Поздравляю! Старый тред праздника не портит.
  5. Это хорошо. За исключением игрового бага, когда разозленный грязекраб ползет за Нереварином через весь остров. Конфликтно, увы. Уже не раз обсуждали. Только не вздумайте и это выключить
  6. Тогда беру свои слова назад.
  7. Это визитная карточка Обливиона и Скайрима. Морка имбалансна в обе стороны, что доставляет игроку как внезапные радости, так и огорчения. И эту фичу важно сохранить, т.к. она роднит игру с реальным миром и делает более живой и естественной, чем последующие части серии. Если же в 100% случаев награда зависти от уровня замка или монстра - это попахивает стерильной лабораторией, а не "прожить жизнь в другом мире".
  8. Олег, если не ошибаюсь, коллизии к подушкам лучше не добавлять. В игре они часто раскиданы по полу без учета, что игроку придется их огибать. Можно спровоцировать проблемы с застреванием. Впрочем, нужен широкий тест.
  9. Превратится. Потому присоединяюсь к мнению умеренных - ножницами пользоваться с умом и осторожно. Морка - не графический эквалайзер ("Если что-то не так, лучше подрезать частоту").
  10. Хм. Времена меняются, моддинг меняется, люди меняются. Распиздяйство... Распиздяйство никогда не меняется Жду Города Бога.
  11. Поздравляю главного ремонтника на ФР
  12. Предметы хороши, кроме бочек. Приобретя плавность форм, последние почему-то начисто лишились объемности.
  13. Правится Lights 300 и тому подобными модами. Но порождает косяки, связанные с архаичной системой освещения в игре, потому в МФР не вошло.
  14. Если наработок нет и не будет, зачем была создана эта тема?
  15. Шампур? Шучу Хорошие модельки. Только перекладины на щите не лучше ли с внутренней стороны поставить? Уязвимость, развесовка и т.д.
  16. Увеличение ГМ - это хорошо. Для ЕВЫ или отдельно? Дверь, имхо, лучше опционально добавлять. Члены балморских гильдий головы друг другу не отрывают, конечно, но и в тесном сотрудничестве не замечены.
  17. Это в ГФМ - баг ванили. Хотя можно и в МФР подправить. Эл, у меня на дверях в хижинах (Хла Оуд или Гнаар Мок) косяк с разверткой - два замка вместо одного. Посмотри в КС на досуге (в игре придется долго искать).
  18. Фонариков на мельнице почти столько же, сколько во всей остальной деревне. Мельничное колесо - это хорошо, в сочетании с двемерскими трубами - даже замечательно. Только работать оно не может - морская волна крутиться не даст. И разобъет быстро. Поднимать над водой надо, повыше. Еще вкупе с детализированным уютом строение приобретает малопригодный для северного Морроувинда диснеевский привкус (тут уж либо вилла, либо мельница, либо то и другое, но не на Шигорате. Либо хорошая собственная квента, как у Макса с Хорксааром. Либо Дагон Фел подтягивать до уровня мельницы). На неудачные примеры примеры меблировки трактира равняться при подборе модов, пожалуй, не стоит. А окна, да, расположены... хм. Творчески. Плюс уменьшена и без того хилая акватория Дагон Фела. Плюс мельница, перетягивающая всю композицию поселения на себя, никак не вписана в быт поселка, хотя бы в диалогах. И так далее. Это да. Уходить оттуда не хочется. Впрочем, разговор ушел в тему состава репака. Эл, может посты перебросить?
  19. Мельницу просто надо выкинуть. Потому что убрать оттуда читерные доспехи - полдела. А то и меньше. А сделать так, чтобы этот "Коттедж аскадианской розы" с мельничным колесом, уютными фонариками и ми-ми-мишным балкончиком хоть как-то вписывался в антураж захолустной деревни на забытых Храмом и Девятью островах - неслабо раскорячиться нужно. Причем, скорее всего, не нужно, т.к. трудозатраты по левелдизу превышают таковые на создание нового мода. С нуля. Да, вышесказанным я не имею в виду, что плагин плох. Он, как раз, хорош. Просто не на своем месте.
  20. Гуд. Хотя для играющих за инквизиторов эта возможность будет сродни проклятию. Впрочем, можно добавить миниквест - мол, сходи в Вивек, помолись в Храме, и наваждение спадет (скрипт отключится). Имперской власти, вроде пофиг должно быть. Да и на челе игрока "Некромант" не написано. Впрочем, ходить по Молаг Мару в сопровождении толпы скелетов тоже не хорошо. Может, некоторые действия и наличие поднятых компаньонов (особенно их) должны дамажить привлекательность и менять отношение? Тогда, в случае чего, можно от мертвяков избавиться и слиться с толпой. Тут придется согласиться на игровые условности. На Вварденфелле, вроде, не принято с предками по улицам ходить. Так что мужик, за которым тащится пара скелетов, должен, как минимум, вызывать подозрения. Насчет магов-стражников - Шармат его знает. Может, данмеры, выросшие в Морроувинде, с полувзгляда отличают духов предков от поднятых трупов. Как коренные испанцы из небольших городков определяют, откуда фламенко. Но тогда - затык со стражей в имперских городах. В общем, так или иначе - условностей не избежать Насчет реализации через сны - вполне аутентичная морроувиндская шняга.
  21. Шейдер SSAO капризничает. Попробуй отключить его и посмотреть на результат.
×
×
  • Создать...